NITROWAR 
A GUERRA PELO NITROVERSO 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
GUIA PARA JOGAR 
NITROWAR 
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SOBRE O JOGO NITROWAR 
NITROWAR é um jogo de cartas, 
baseado no universo de Quadrinhos 
da Nitro Media, criados em 1985. ...
SOBRE O JOGO NITROWAR 
Cada jogador é responsável por uma 
Equipe ou Organização que pretende 
defender ou controlar o Pla...
CONTEÚDO DO JOGO 
As batalhas são 
disputadas usando um 
deck de cards especiais, 
e um dado de 20 faces. 
Este é um jogo ...
CONTEÚDO DO JOGO 
Os cards dividem-se em três tipos: 
1. Cards dos Personagens: 
1.1) Combatentes 
1.2) Reforços Pesados 
...
CARDS DOS PERSONAGENS 
NOME DO 
PERSONAGEM 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO 
GRUPO QUE 
FAZ PARTE (OU 
SE É SOLITÁRIO) ...
CARDS ESPECIAIS 
- Caso dois cards conflitam, o último a ser jogado é o que 
governa. Se card B é jogado para anular A, e ...
CARDS ESPECIAIS PARAFERNÁLIAS 
DESCRIÇÃO DA 
HABILIDADE 
QUE O CARD 
PERMITE 
NOME DO 
APARATO 
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Funcionam INDEPENDENTE 
do personagem. 
Algumas complicações 
não podem ser usadas 
em certas localidades 
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CARDS ESPECIAIS EVENTOS 
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CARD 
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DIVISÕES DO JOGO 
1) Seção da Partida (composta de inúmeras sequências) 
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COMO COMEÇAR O JOGO: 
1) As cartas são embaralhadas e distribuídas 30 para cada jogador. 
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PREPARANDO O JOGO 
5) Sacar o número de cartas igual a de jogadores (no caso de 6 ou 
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PREPARANDO O JOGO 
7) Cada jogador iniciará a partida com 30 cards (sem contar sua 
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PREPARANDO O JOGO 
8) A pessoa imediatamente à esquerda de quem deu 
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PREPARANDO O JOGO 
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PREPARANDO O JOGO 
10) Em caso de empate, todos permanecem no jogo 
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PREPARANDO O JOGO 
11a) Ao vencer, o jogador conquista a Localidade em 
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PREPARANDO O JOGO 
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PREPARANDO O JOGO 
Pela metade do jogo, a mesa terá uma aparência similar a esta: 
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TEAM-WORK (AJUDA) 
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houver mais de dois participantes, ele pod...
TEAM-WORK 
A ajuda se dará da seguinte maneira: 
- Mesmo time e Características: pontos iguais aos do CARD; 
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PENALIDADES 
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PENALIDADES 
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BOM 
JOGO! 
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Regras nitrowar

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Você está adentrando terreno transumano, um mundo além da humanidade, um lugar em que nada parece ser o que é, onde há uma intenção secundária em tudo, uma agenda secreta. Enfim, um mundo traiçoeiro. Então, já que está em Q’Seltra, abrace Selkthep. Abaixo seguem as Regras Oficiais do Jogo NITROWAR. Segui-las à risca é sua única chance de sobrevivência. Ou não.
Tudo que você não tem acesso pelos meios de informação e comunicação é real. A Pedra da Gávea encoberta a entrada para um mundo subterrâneo, habitado por criaturas de grande poder; cientistas realizam experimentos desde antes da 2ª Guerra Mundial, tanto com pessoas quanto com clones, a fim de aumentar a capacidade humana; existe uma segunda Lua que não é visível de dentro da atmosfera da Terra, e se olharmos bem de perto, há construções nela... ou pelo menos ruínas... e você nem imagina quem as construiu. Líderes mundiais, empresas multinacionais e governos são meramente peões. E no fundo de sua alma você sempre soube que tudo era verdade. Mas ninguém confirmava. Ninguém podia contar, pois quem iria contra estes grupos? Você pode. Agora você tem condições de lutar contra todos em pé de igualdade.

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  1. 1. NITROWAR A GUERRA PELO NITROVERSO NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  2. 2. GUIA PARA JOGAR NITROWAR NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  3. 3. SOBRE O JOGO NITROWAR NITROWAR é um jogo de cartas, baseado no universo de Quadrinhos da Nitro Media, criados em 1985. Mistura transumanos com clones, experimentos genéticos e outras teorias da conspiração, como bases na Lua e cidades subterrâneas ou submersas, tendo como protagonistas grupos como o Consoritum, Danger: Surfers, Crianças Problema e Orquestra, entre outros. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  4. 4. SOBRE O JOGO NITROWAR Cada jogador é responsável por uma Equipe ou Organização que pretende defender ou controlar o Planeta Terra contra as mais diversas ameaças. Parece simples, contudo há várias complicações para impedir que os protagonistas alcancem seus objetivos. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  5. 5. CONTEÚDO DO JOGO As batalhas são disputadas usando um deck de cards especiais, e um dado de 20 faces. Este é um jogo para 4 a 8 jogadores. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  6. 6. CONTEÚDO DO JOGO Os cards dividem-se em três tipos: 1. Cards dos Personagens: 1.1) Combatentes 1.2) Reforços Pesados 2. Cards Especiais 2.1) Parafernálias 2.2) Complicações 2.3) Eventos 3. Cards Localidade NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  7. 7. CARDS DOS PERSONAGENS NOME DO PERSONAGEM NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO GRUPO QUE FAZ PARTE (OU SE É SOLITÁRIO) MEDIDAS DE HABILIDADE (“ATRIBUTOS” ou “QUESITOS”)
  8. 8. CARDS ESPECIAIS - Caso dois cards conflitam, o último a ser jogado é o que governa. Se card B é jogado para anular A, e card C é jogado imediatamente para anular B, então card A é uma vez mais eficaz. Se o cartão A menciona cartão B pelo nome, então tem precedência sobre qualquer defesa ou imunidade que B pode ter. - Cartões que podem cancelar outras habilidades especiais: a janela de oportunidade é após a tentativa anunciada, mas antes do efeito ser resolvido. Alguns cards só podem ser operados com determinados atributos, níveis de poder, etc. - Cards Especiais podem ser trocados apenas uma vez por Sequência. Exemplo: se uma troca foi realizada entre os jogadores 1 e 2, somente na próxima Sequência poderão realizar outra com o Jogador 3, que não fez nenhuma. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  9. 9. CARDS ESPECIAIS PARAFERNÁLIAS DESCRIÇÃO DA HABILIDADE QUE O CARD PERMITE NOME DO APARATO NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO O QUE É NECESSÁRIO PARA OPERÁ-LO (SE HOUVER) VALIDADE DO CARD Funcionam APENAS com o personagem
  10. 10. Funcionam INDEPENDENTE do personagem. Algumas complicações não podem ser usadas em certas localidades (exemplo: “Invasão dos Imitadores dos Turbinados” no “Espaço Sideral”). ONDE PODE SER UTILIZADO NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO NOME DO CARD DESCRIÇÃO DA HABILIDADE QUE O CARD PERMITE CARDS ESPECIAIS COMPLICAÇÕES QUANDO USAR O CARD VALIDADE
  11. 11. CARDS ESPECIAIS EVENTOS NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO NOME DO CARD EXPLICAÇÃO DA TEORIA DA CONSPIRAÇÃO QUE O ORIGINOU DESCRIÇÃO DA HABILIDADE QUE O CARD PERMITE QUANDO USAR O CARD
  12. 12. OBJETIVOS DO JOGO OS CARDS DE GRUPOS DEFINEM QUAL O OBJETIVO A SER ALCANÇADO NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  13. 13. DIVISÕES DO JOGO 1) Seção da Partida (composta de inúmeras sequências) 2) Sequência (depende do número de jogadores) 3) Turno (composta por no mínimo 2 e no máximo 4 combates) 4) Combate (enfrentamento dos personagens) NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  14. 14. PREPARANDO O JOGO COMO COMEÇAR O JOGO: 1) As cartas são embaralhadas e distribuídas 30 para cada jogador. 2) Os cards de GRUPOS são colocados com a face voltada para baixo. O jogador imediatamente a esquerda de quem deu as cartas começa escolhendo. A sequência é no sentido HORÁRIO. 3) Cada jogador escolhe um card GRUPO (os outros são descartados e não serão usados na partida) e a partir disso é definido seu objetivo. 4) As outras cartas ESPECIAIS E LOCALIDADES são colocadas no tabuleiro, viradas para baixo. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  15. 15. PREPARANDO O JOGO 5) Sacar o número de cartas igual a de jogadores (no caso de 6 ou mais, saca-se a metade). Desse leque escolhe-se UMA para enfrentar os demais no turno e reservam-se as demais. 6) Durante a primeira SEQUÊNCIA (cada Jogador começa o turno pedindo), também conhecida como FASE DE ADAPTAÇÃO, NÃO É PERMITIDO usar Especiais. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  16. 16. PREPARANDO O JOGO 7) Cada jogador iniciará a partida com 30 cards (sem contar sua Equipe/Organização) distribuídos da seguinte maneira, em sentido horário, partindo da primeira pessoa imediatamente à esquerda de quem der as cartas: - 1 card Equipe/Organização (E/O) - 20 cards Combatentes - 2 cards Parafernálias - 2 cards Complicações - 1 card Eventos NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  17. 17. PREPARANDO O JOGO 8) A pessoa imediatamente à esquerda de quem deu as cartas será a primeira a pedir um dos atributos descritos no card, EXCETO se a Localidade proibir. Neste caso, ele será obrigado a pedir algo PERMITIDO pela Localidade. Vencerá o combate quem tiver à disposição o(s) requisito(s) considerado(s) mais forte(s) (vide Quadro de Atributos e Medidas). NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  18. 18. PREPARANDO O JOGO 9) Terminado o primeiro combate, e sempre seguindo o sentido horário, pedirá quem estiver imediatamente à esquerda de quem começou pedindo, seguindo sempre a regra de PROIBIÇÃO/PERMISSÃO do card Localidade. O terceiro combate, se houver, terá o confronto decidido pelo D20 (sempre respeitando a regra de PROIBIÇÃO/PERMISSÃO do card Localidade: se o quesito sorteado for um dos proibidos, escolhe-se o imediatamente abaixo ou ao lado direito, se já tiver sido solicitado, escolhe-se o seguinte e assim sucessivamente). NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  19. 19. PREPARANDO O JOGO 10) Em caso de empate, todos permanecem no jogo até haver uma medida que supere as demais. Se o empate se der na primeira rodada, ganhará quem tirar a carta mais forte na segunda rodada. Se o empate se der na segunda rodada, ganhará quem tirou a carta mais forte na primeira rodada. Persistindo o empate, a partir da terceira rodada, ganha quem tirar a carta mais forte, independente das demais. Se o empate se prolongar até a quarta rodada, todos os participantes da jogada serão considerados nocauteados e deverão baixar suas cartas. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  20. 20. PREPARANDO O JOGO 11a) Ao vencer, o jogador conquista a Localidade em que se deu a batalha e pode puxar uma carta do topo do deck dos “combatentes” (que colocará no final de seu próprio deck de personagens). NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  21. 21. PREPARANDO O JOGO 11b) Caso opte por não pegar nenhum card, ao vencer DUAS vezes (não consecutivas), o jogador tem direito a puxar uma carta do topo do deck “parafernália”, que ficará ao lado do deck do jogador para ser usada quando ele necessitar. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  22. 22. 11c) Caso opte por não pegar nenhum card, ao vencer TRÊS vezes (não consecutivas), o jogador tem direito a puxar uma carta do topo do deck das “Complicações”, que ficará ao lado do deck do jogador para ser usada quando ele necessitar. PREPARANDO O JOGO NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  23. 23. PREPARANDO O JOGO 11d) Caso opte por não pegar nenhum card, ao vencer QUATRO vezes (não consecutivas), o jogador tem direito a puxar uma carta do topo do deck dos “EVENTOS”, que ficará ao lado do deck do jogador para ser usada quando ele necessitar. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  24. 24. 12) Após, o jogador seguinte retira um card do deck “Localidades” a ser posicionado no meio do tabuleiro, de onde se dará novo combate, reiniciando o processo. PREPARANDO O JOGO NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  25. 25. PREPARANDO O JOGO Pela metade do jogo, a mesa terá uma aparência similar a esta: NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  26. 26. TEAM-WORK (AJUDA) Quando o jogador for derrotado, não resultante de empate, e houver mais de dois participantes, ele poderá pedir ajuda aos já eliminados da jogada. Para tanto, basta ver se a carta é do mesmo grupo ou das mesmas características dos que já foram eliminados. O personagem que recebe a ajuda escolhe UM parceiro contra o adversário. O atacante poderá escolher apenas UM pra contra-atacar. Caso mais personagens possam ajudar, o número de participantes terá de ser SEMPRE no mesmo número tanto no ataque quanto na defesa. Se nenhum personagem ajudar o atacado, por eliminação, nenhum poderá ajudar o atacante. (duhhhhhhhhhh). NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  27. 27. TEAM-WORK A ajuda se dará da seguinte maneira: - Mesmo time e Características: pontos iguais aos do CARD; - Mesmo time/Características diferentes: menos UM ponto do CARD; - Mesma Característica/Times deferentes: menos DOIS pontos do CARD; - Times e Características diferentes: menos TRÊS pontos do CARD. Exceção: TIGRE ZER0 SEMPRE pontos iguais (por sua versatilidade e pelo fato de já ter feito team-up com numerosos personagens). NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  28. 28. PREPARANDO O JOGO 11a) Ao vencer, o jogador conquista a Localidade em que se deu a batalha e pode puxar uma carta do topo do deck dos “combatentes” (que colocará no final de seu próprio deck de personagens). NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  29. 29. RRRREEEEGGGGRRRRAAAASSSS DDDDOOOO JJJJOOOOGGGGOOOO QUANDO ACABAREM OS COMBATENTES No advento de acabarem os cards dos Combatentes, cada Especial vale o seguinte: - PARAFERNÁLIA: 1 Combatente - COMPLICAÇÕES: 2 Combatentes - EVENTOS: 4 Combatentes Apenas UMA troca por Sequência, realizando a permuta de TODAS da mesma espécie, da seguinte forma: o Jogador tem 4 Parafernálias, as 4 deverão ser trocadas juntas, não permitido trocar apenas 2 e manter as outras 2. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  30. 30. RRRREEEEGGGGRRRRAAAASSSS DDDDOOOO JJJJOOOOGGGGOOOO SOBRE O D20 (DADO DE 20 LADOS): - Local: pede UM dos que o local exigir (caso sejam apenas 2 quesitos, o 3ª é tirado no D20). - Empate automático: conta como um empate. Se for o quarto combate, todos perdem. - Livre: está tudo liberado, inclusive “proibição” (APENAS) da Localidade (demais cards continuam valendo a proibição). NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  31. 31. PENALIDADES NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  32. 32. PENALIDADES - O jogador que desinformar um atributo perderá automaticamente a carta que estiver segurando e a imediatamente posterior. Caso seja reincidida a falta, perderá automaticamente a carta que estiver segurando e as seis imediatamente posteriores. - Se houver erro honesto ao dizer os atributos, a rodada será considerada inválida e todos perderão suas cartas. Ninguém fica com os pontos. - Se houver atrito entre os jogadores, ambos perderão sua vez de pedir por duas sequências. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  33. 33. BOM JOGO! NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  34. 34. G A M E S NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO

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