História das Artes Visuais e Contemporâneas



                                   ARTE
                                   DIGITAL
                                              Trabalho realizado por:
                                                  Agostinho Oliveira
                                                        Joel Oliveira
INTRODUÇÃO
 A internet começa a desenvolver-se, tornando-se um forte meio
  de comunicação. O universo virtual permite que os limites reais
  sejam ampliados para infinitas possibilidades de interferir e
  interagir neste espaço virtual. Surge, neste contexto, a Arte
  Digital.

 Ela estende-se em algumas variantes, tais como:
    Pintura Digital;
    Desenho Digital;
    Pixel Art;
    Vectorial;
    Etc…
ARTE DIGITAL – COMO SURGIU?
 A arte digital surgiu como uma consequência da evolução
  tecnológica dos computadores na segunda metade do século XX,
  quando, em 1960, foram inventados os circuitos integrados, que
  deram origem aos princípios da electrónica e da informática.

 Uma revolução tecnológica foi desencadeada mundialmente,
  devido à infinidade de possibilidades e aplicações que podem ser
  propostas, e envolveu diversos meios de pesquisas tecnológicas,
  científicas e artísticas. Ao mesmo tempo, a velocidade com que
  os equipamentos (hardwares), programas (softwares) e
  plataformas se desenvolveram, gerou o problema da
  obsolescência de máquinas, constituindo assim o desafio da
  preservação e conservação de acervos culturais e científicos.
ARTE DIGITAL – O QUE É?
 Arte digital ou arte de computador é aquela produzida em
  ambiente gráfico computacional. Utiliza-se processos digitais e
  virtuais, inclui experiências com net arte, web arte, videoarte, etc.
  Tem o objetivo de dar vida virtual às coisas e mostrar que a arte
  não é feita só à mão. Existem diversas categorias de arte digital
  que apresentaremos ao longo desta apresentação…
ARTE DIGITAL – ALGUNS EXEMPLOS
ARTE DIGITAL – PINTURA DIGITAL
 Pintura digital ou ilustração digital, trata-se da geração de
  trabalhos utilizando programas específicos para edição de
  imagem que simulam a pintura em óleo sobre tela. Muito embora
  existam possibilidades de aquarela, baixos-relevos, etc.
ARTE DIGITAL – DESENHO DIGITAL
 O desenho digital é elaborado por meio de ferramentas virtuais
  que simulam as utilizadas na Arte Tradicional. É o aspecto mais
  conhecido da Arte Digital, constantemente confundido com a
  mesma.
 Dentro desta categoria de arte digital, encaixam-se as Pinturas
  Digitais, gravura digital e os trabalhos de Oekaki. As pinturas
  nada mais são do que desenhos digitais feitos com maior
  atenção em relação a detalhes, sombras e luzes. É o equivalente
  digital às pinturas em quadros e telas.
ARTE DIGITAL – PIXEL ART
 Forma criada inteiramente por mapas de pixels, usando a mais
  simples das ferramentas digitais (conhecida como "Lápis"). Cada
  pixel é colocado num lugar específico com o objetivo de melhorar
  a representação iconográfica da imagem e completar a intenção
  original do artista. Os tão conhecidos e populares “emoticons”
  são trabalhos de pixel art. Esta técnica é também muito
  importante no desenvolvimento dos ícones e ferramentas das
  interfaces gráficas dos softwares.
ARTE DIGITAL – VECTORIAL
 As imagens são geradas por meio de vetores. Os softwares
  registram para cada entidade (objeto) uma informação
  matemática. Estes dados podem ser livremente acedidos e
  alterados a qualquer momento. Os gráficos vetoriais são
  normalmente mais versáteis pois permitem alteração nos
  desenhos produzidos, além do aumento de dimensões sem
  grande perda de qualidade.
ARTE DIGITAL – ILUSTRAÇÃO
 Estas ilustrações gráficas caracterizam-se por utilizar vetores
  para      definir    as     primitivas     geométricas.   As
  linhas, círculos, polígonos, etc são definidas por registros
  matemáticos. Este processo permite a alteração de cada
  entidade geométrica de forma independente.


 Um    dos exemplos práticos consiste em transformar uma
  fotografia em uma imagem vetorial, costuma-se chamar este
  processo de vetorização. Este processo perde nuances do
  original, tornando-se menos realista.
ARTE DIGITAL – MANIPULAÇÃO DE
IMAGENS

 E por fim, e sendo este o nosso tema de trabalho prático, é uma
  das principais áreas de expressão da arte digital. Consiste em
  manipular uma fotografia, sendo esta manipulação visível além
  de mudança de cores. Deve-se manter em mente que somente
  pode-se utilizar fotografias de “stock” para realizar manipulações
  que não infrinjam as leis de copyright autoral.
REFLEXÃO
 O grande encanto da arte digital é a interactividade em tempo
  real, da qual o público participa. O acto de interagir físicamente
  ou virtualmente com a obra permite o acesso a um universo
  lúdico.


 E foi desta forma que recaímos sobre o nosso objecto criativo.
  Apesar das limitações de condições de trabalho, partimos para os
  nossos sonhos e medos, e numa altura que se ouve falar de
  profecias de que o mundo iria acabar em breve, pensamos e
  quisemos retractar esse ou uma consequência desse momento
  catastrófico.
CONCLUSÃO
 É fascinante o poder artístico que a arte interactiva permite ao
  espectador… No mesmo minuto que alguém a cria e recria a
  obra, assim como nós fizemos, centenas de outros espectadores
  em diferentes lugares do planeta fazem o mesmo, cada um do
  seu jeito com as características da própria cultura, o que faz com
  que a obra torne-se viva, modificando-se a cada segundo.

 Tivemos pena do pouco tempo disponível para investir à fundo
  neste temática da Arte Digital, é um tema do qual ambos
  partilhamos interesse e curiosidade, e que sem dúvida alguma
  que esta é uma das nossas áreas preferidas a seguir no futuro e
  só temos a agradecer ao professor por nos dar esta
  oportunidade!
WEBGRAFIA

Arte digital

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    História das ArtesVisuais e Contemporâneas ARTE DIGITAL Trabalho realizado por: Agostinho Oliveira Joel Oliveira
  • 2.
    INTRODUÇÃO  A internetcomeça a desenvolver-se, tornando-se um forte meio de comunicação. O universo virtual permite que os limites reais sejam ampliados para infinitas possibilidades de interferir e interagir neste espaço virtual. Surge, neste contexto, a Arte Digital.  Ela estende-se em algumas variantes, tais como:  Pintura Digital;  Desenho Digital;  Pixel Art;  Vectorial;  Etc…
  • 3.
    ARTE DIGITAL –COMO SURGIU?  A arte digital surgiu como uma consequência da evolução tecnológica dos computadores na segunda metade do século XX, quando, em 1960, foram inventados os circuitos integrados, que deram origem aos princípios da electrónica e da informática.  Uma revolução tecnológica foi desencadeada mundialmente, devido à infinidade de possibilidades e aplicações que podem ser propostas, e envolveu diversos meios de pesquisas tecnológicas, científicas e artísticas. Ao mesmo tempo, a velocidade com que os equipamentos (hardwares), programas (softwares) e plataformas se desenvolveram, gerou o problema da obsolescência de máquinas, constituindo assim o desafio da preservação e conservação de acervos culturais e científicos.
  • 4.
    ARTE DIGITAL –O QUE É?  Arte digital ou arte de computador é aquela produzida em ambiente gráfico computacional. Utiliza-se processos digitais e virtuais, inclui experiências com net arte, web arte, videoarte, etc. Tem o objetivo de dar vida virtual às coisas e mostrar que a arte não é feita só à mão. Existem diversas categorias de arte digital que apresentaremos ao longo desta apresentação…
  • 5.
    ARTE DIGITAL –ALGUNS EXEMPLOS
  • 6.
    ARTE DIGITAL –PINTURA DIGITAL  Pintura digital ou ilustração digital, trata-se da geração de trabalhos utilizando programas específicos para edição de imagem que simulam a pintura em óleo sobre tela. Muito embora existam possibilidades de aquarela, baixos-relevos, etc.
  • 7.
    ARTE DIGITAL –DESENHO DIGITAL  O desenho digital é elaborado por meio de ferramentas virtuais que simulam as utilizadas na Arte Tradicional. É o aspecto mais conhecido da Arte Digital, constantemente confundido com a mesma.  Dentro desta categoria de arte digital, encaixam-se as Pinturas Digitais, gravura digital e os trabalhos de Oekaki. As pinturas nada mais são do que desenhos digitais feitos com maior atenção em relação a detalhes, sombras e luzes. É o equivalente digital às pinturas em quadros e telas.
  • 8.
    ARTE DIGITAL –PIXEL ART  Forma criada inteiramente por mapas de pixels, usando a mais simples das ferramentas digitais (conhecida como "Lápis"). Cada pixel é colocado num lugar específico com o objetivo de melhorar a representação iconográfica da imagem e completar a intenção original do artista. Os tão conhecidos e populares “emoticons” são trabalhos de pixel art. Esta técnica é também muito importante no desenvolvimento dos ícones e ferramentas das interfaces gráficas dos softwares.
  • 9.
    ARTE DIGITAL –VECTORIAL  As imagens são geradas por meio de vetores. Os softwares registram para cada entidade (objeto) uma informação matemática. Estes dados podem ser livremente acedidos e alterados a qualquer momento. Os gráficos vetoriais são normalmente mais versáteis pois permitem alteração nos desenhos produzidos, além do aumento de dimensões sem grande perda de qualidade.
  • 10.
    ARTE DIGITAL –ILUSTRAÇÃO  Estas ilustrações gráficas caracterizam-se por utilizar vetores para definir as primitivas geométricas. As linhas, círculos, polígonos, etc são definidas por registros matemáticos. Este processo permite a alteração de cada entidade geométrica de forma independente.  Um dos exemplos práticos consiste em transformar uma fotografia em uma imagem vetorial, costuma-se chamar este processo de vetorização. Este processo perde nuances do original, tornando-se menos realista.
  • 11.
    ARTE DIGITAL –MANIPULAÇÃO DE IMAGENS  E por fim, e sendo este o nosso tema de trabalho prático, é uma das principais áreas de expressão da arte digital. Consiste em manipular uma fotografia, sendo esta manipulação visível além de mudança de cores. Deve-se manter em mente que somente pode-se utilizar fotografias de “stock” para realizar manipulações que não infrinjam as leis de copyright autoral.
  • 12.
    REFLEXÃO  O grandeencanto da arte digital é a interactividade em tempo real, da qual o público participa. O acto de interagir físicamente ou virtualmente com a obra permite o acesso a um universo lúdico.  E foi desta forma que recaímos sobre o nosso objecto criativo. Apesar das limitações de condições de trabalho, partimos para os nossos sonhos e medos, e numa altura que se ouve falar de profecias de que o mundo iria acabar em breve, pensamos e quisemos retractar esse ou uma consequência desse momento catastrófico.
  • 13.
    CONCLUSÃO  É fascinanteo poder artístico que a arte interactiva permite ao espectador… No mesmo minuto que alguém a cria e recria a obra, assim como nós fizemos, centenas de outros espectadores em diferentes lugares do planeta fazem o mesmo, cada um do seu jeito com as características da própria cultura, o que faz com que a obra torne-se viva, modificando-se a cada segundo.  Tivemos pena do pouco tempo disponível para investir à fundo neste temática da Arte Digital, é um tema do qual ambos partilhamos interesse e curiosidade, e que sem dúvida alguma que esta é uma das nossas áreas preferidas a seguir no futuro e só temos a agradecer ao professor por nos dar esta oportunidade!
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