Associação Clube Jogos Promove Encontros Culturais Lúdicos
1. ASSOCIAÇÃO CP – 1 Prof. Mafalda Santos Trabalho realizado por: Carlos Gonçalves Nº6 Ana Ramos Nº3
2. ESTATUTOS DO CLUBE OFFICIUM BELLATORIUS Art. 1º O Clube adopta a denominação de “OfficiumBellatorius”, e têm a sua sede na Rua 7 Bairro do Alto Da Ajuda 1300-259 Freguesia da Ajuda em Lisboa. Art. 2º O Clube não tem fins lucrativos e o seu objecto é promover, divulgar, e levar a efeito encontros e eventos com aspectos diversos, com base em actividades culturais e lúdicas, de forma a enriquecer, fomentar e desenvolver os conhecimentos individuais, e promover o convívio e relacionamento dos intervenientes, em todas as sua vertentes. Art. 3º São órgãos do Clube: a Direcção, o Conselho Fiscal e a Assembleia-geral. Art. 4º A Direcção e o Conselho Fiscal, são nomeados pelos sócios fundadores, do clube. Cabendo a estes nomear e aprovar futuramente quais quer alterações a estes órgãos. Art. 5º A Assembleia-geral é o órgão consultivo, e é constituída por um presidente, um vice-presidente e um secretário e por todos os associados no pleno gozo dos seus direitos cívicos. Art. 6º A mesa da Assembleia-geral é composta por um Presidente, e dois Secretários. A Direcção é composta por um Presidente, um Secretário e um Tesoureiro. O Conselho Fiscal é composto por um Presidente, e dois Secretários. Art. 7º 1. Compete à Direcção a administração e representação da Associação, a gestão de todos os meios disponíveis, a admissão de sócios e o desenvolvimento das acções necessárias á realização dos objectivos e viabilização económica do Clube. 2. O Clube obriga-se com a assinatura do Presidente da Associação, ou com as assinaturas conjuntas de dois Directores, um dos quais será o Tesoureiro.
3. ESTATUTOS DO CLUBE OFFICIUM BELLATORIUS Art. 8º 1. A Assembleia Geral será convocada pela administração por meio de aviso postal e ou e-mail identificado expedido para cada um dos associados, com oito dias de antecedência, e nele será indicado o dia, hora e local da reunião e respectiva ordem do dia. 2. O órgão da administração ou Direcção e o Conselho Fiscal são convocados pelos respectivos Presidentes, e só poderão deliberar com a presença da maioria dos seus titulares, sendo as votações tomadas por maioria e cabendo aos respectivos Presidentes além do seu voto, o direito a voto de desempate. Art. 9º 1. É da competência do Conselho Fiscal examinar os actos administrativos da Direcção, verificar os livros e a situação financeira do Clube e emitir parecer sobre as contas que constará do relatório submetido a apreciação da assembleia-geral. 2. O Conselho Fiscal reunirá ordinariamente uma vez cada ano, podendo no entanto, reunir extraordinariamente sempre que os interesses e as circunstâncias o justifiquem. Art. 10º Os associados contribuirão para o Clube com uma jóia, e quota mensal, de valor a ser deliberado pela Direcção. Art. 11º No caso de se dissolver pelos motivos constantes da Lei, reverterá todo o seu património a favor de uma identidade a propor pelos sócios fundadores ou em caso de não haver proposta reverterá a favor da Federação Portuguesa das Colectividades de Cultura e Recreio. Art. 12º 1. Poderá ser admitido como sócio do Clube qualquer cidadão cujo proponente (ou proponentes) se responsabilize (m) pelo seu comportamento moral e cívico. 2. A eliminação por falta de pagamento das quotas será da competência da Direcção. 3. A expulsão será da competência da Direcção, e verificar-se-á após processo disciplinar devidamente organizado. Art. 13º Os casos omissos nos presentes estatutos serão deliberados e decididos em assembleia-geral e proposto a Direcção nos termos da Lei geral aplicável, nomeadamente o Código Civil.
4. Alguns temas 3000 AC - 1500 DC Napoleónicos 2ª Guerra Mundial Modernos Escaramuças Fantasia
5. Flames of War - O que é um jogo de miniaturas- Como se joga FlamesofWar- Como escolher e coleccionar a tua força- Como pintar as tuas miniaturas
6. Flames of War é um jogo de miniaturasque se passanoscampos de batalhadaSegunda Guerra Mundial. Flames of War
7. Basicamente é um jogo de mesa ondecontrolamos um exército de miniaturaspintadas, tanques, infantaria e armaspesadas contra umaforçainimiga. Flames of War
8. Flames of War divide oscombatesdaSegunda Guerra Mundial emtrêsperíodosou eras. Estes são o iníciodaguerra (1939-1941), Meiodaguerra (1942-1943), e Final daguerra (1944-1945). Flames of War
9. Para pintares as tuas miniaturas precisas de tintas, um solvente (água no caso de tintas acrílicas ou diluente no caso de tintas celulosas) e um conjunto de pincéis de vários tamanhos. Os dois tipos de tintas mais usadas são as tintas acrílicas feitas à base de água e tintas de óleo celulosas. Nós usamos tintas acrílicas porque secam rapidamente e podemos usar água para limpar os pincéis. Limpa os teus pincéis frequentemente para evitares que a base do pincel fique suja com tinta (a base é a parte prateada que segura os pelos do pincel). Flames of War
10. ASSOCIAÇÃO CLUBE DE JOGOS Promover & Divulgar Promoção de Encontros e Eventos Culturais e Lúdicos Fomentar e Desenvolver os Conhecimentos Individuais Promover o Convívio e Relacionamento dos intervenientes Torneios e Encontros 23/24 Janeiro — 20/21 Fevereiro Flames Of WarEscolhe e Colecciona a TuaForçaTraz as TuasMiniaturas Rua 7 Bairro do Alto da Ajuda em Lisboa