Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
Aprenda a Programar - Cursos de Programação e Robótica
1.
2. ● Histórico
● Unidades
● Metodologia
● Diferenciais
● Infraestrutura
● Ferramentas e linguagens de programação utilizadas
● Benefícios de aprender programar na infância
● Fases
● Horários
● Investimento
3. Histórico
● 26/02/2013 - Vale do Silício (Califórnia, EUA)
● 1 Ano de pesquisa e desenvolvimento
● 1ª Escola de Programação e Robótica do Brasil
4. Unidades
São Paulo - Capital
Vila Mariana
Jardins
Morumbi
Butantã
Tatuapé
Perdizes
Alto da Lapa
Moema
Campo Belo
Santana
Grande São Paulo
Alphaville (Barueri - SP)
Mogi das Cruzes
Granja Viana (Cotia - SP)
Carapicuíba
Osasco
ABC Paulista - SP
São Bernardo do
Campo
Santo André
São Caetano do Sul
Ribeirão Pires
Interior de São Paulo
Jundiaí
Campinas (Cambuí)
São José dos Campos
Sorocaba
Piracicaba
São José do Rio Preto
Valinhos
Litoral de São Paulo
Santos
Paraná
Curitiba
Santa Catarina
Florianópolis
Joinville
Rio Grande do Sul
Porto Alegre
Minas Gerais
Belo Horizonte
Uberlândia
Distrito Federal
Asa Norte
Asa Sul
Sudoeste
Águas Claras
Goiás
Goiânia
Nordeste
Salvador - BA
Aracaju - SE
Recife - PE
Recife - PE (Zona Norte)
João Pessoa - PB
Natal - RN
Fortaleza - CE
Norte
Belém - PA
6. Diferenciais
Material didático
● Desenvolvido pela SuperGeeks e atualizado constantemente;
Recursos
● Desenvolvimento de Games através de ferramentas profissionais;
● Robótica (de verdade);
Professores
● Acompanhamento Pedagógico;
● Com curso superior em tecnologia;
● Full Time.
7.
8. Infraestrutura
● Desktops de última geração;
● Cadeiras ergonômicas;
● Kits de robótica com Arduino, sensores e motores.
10. Benefícios de aprender a programar na infância
● Raciocínio Lógico;
● Melhora significativa nos estudos;
● Auxilia o aprendizado de Inglês;
● Melhoria na interação com futuras tecnologias;
● Estimula a resolução de problemas complexos;
● Melhora Foco e Concentração;
● Estimula o espírito de trabalho em equipe;
● Incentiva o empreendedorismo;
● Estimula a Criatividade.
11. Fases do Curso Regular
Objetivo: Ensino de programação e lógica de
programação para crianças e adolescentes,
voltada à criação de games, aplicativos e
sistemas, com uma base no
empreendedorismo e no inglês.
Idade: 7 (2º ano escolar) até 16 anos
Duração:
16 aulas (aprox. 4 a 5 meses)
1 vez por semana
1h30min cada
13. Investimento
Plano Semestral
Material didático = R$ 375,00 (Aluno ganha uma camiseta SuperGeeks)
Parcelamento em 3x no cartão de crédito (sem juros) / 3 X R$ 125,00
À vista - via internet (boleto) ou presencial (débito ou boleto) = R$ 350,00
Valor curso = R$ 1700,00
Desconto à vista = 10% = valor do curso R$ 1530,00
Podendo ser parcelado em:
4 parcelas (boleto) com 7% de desconto = R$ 1581,00 / 4 X R$ 395,25
5 parcelas (boleto) com 6% de desconto = R$ 1598,00 / 5 X R$ 319,60
6 parcelas (boleto) com 5% de desconto = R$ 1615,00 / 6 X 269,17
Ou
5 parcelas no cartão de crédito com 5% de desconto = R$ 1615,00 em 5 X de R$ 323,00
Multa rescisão = 20% do valor do curso = R$ 340,00
14. Investimento
Plano Anual
Material didático = R$ 750,00
Parcelamento em 4x no cartão de crédito (sem juros) / 4x R$ 187,50
À vista - via internet (boleto) ou presencial (débito ou boleto) = R$ 700,00
Valor curso = R$ 3400,00
Desconto à vista = 10% = valor do curso R$ 3060,00 parcelado em até 10 X de R$ 306,00
Multa rescisão até 8º mês = 20% do valor do curso = R$ 680,00
15. Everybody in this country
should learn to program a
computer… Because it
teaches you how to think.
Steve Jobs