Responsive  
Diferentes Técnicas e Abordagens
DAVID MARQUES | 27 de Maio de 2015
www.hi-interactive.pt
SKILLS: UX, SEO, PHP, HTML, CSS, JAVASCRIPT, MySQL, OutSystems
David  Marques  
Gestor de Projetos
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Contacto:
davidmarques@hi-interactive.pt
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Somos uma agência digital especializada
em user experience.
Há mais de uma década que trabalhamos
com empresas nacionais e internacionais,
desde startups a multinacionais.
Fazemos parte da comunidade STEAM,
uma empresa de consultoria com mais de
20 anos de presença no mercado.
Investigação  
e  estratégia  
User  Experience  
e  design  
Tecnologias  
e  desenvolvimento  
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Áreas  de  Intervenção  
5
Referências  
6
A beautifully responsive UI framework
Temas
7
SILK  UI  Framework  
Padrões
http://www.labs.outsystems.net/
silkui
8
Responsive  
“Já não é uma opção,
é uma necessidade!”
9
Como  surgiu  o  termo  
“responsive”?  
10
A origem do termo é atribuída a Ethan  Marcotte, quando em
2010 escreveu um artigo onde usou o termo “responsive  
web  design” para denominar uma analise ao comportamento
de um site visto em diferentes resoluções.
11
Este artigo veio dar origem ao famoso livro
“Responsive  Web  Design”.  
12
13
A  realidade  atual  
no  acesso  à  internet...  
Mais  de  4000  
devices  diferentes!  
14
Uma infinidade
de resoluções.
Acesso  mobile  
cresce  todos  os  dias  
15
O acesso mobile já ultrapassou
o acesso por computador!
7.210
Biliões
População
Total
3.010
Biliões
Utilizadores
Ativos
de Internet
2.078
Biliões
Contas de Redes
Sociais Ativas
3.649
Biliões
Utilizadores
Mobile
1.685
Biliões
Contas Mobile
de Redes Sociais
Ativas
16
Indexação  do  Google  prefere  mobile  
Recentemente no passado dia 21 de Abril o Google passou a dar
prioridade na indexação a websites compatíveis com mobile
quando a pesquisa é efetuada a partir de mobile.
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O que devemos ter em conta
quando pensamos em responsive
Parâmetros
Principais
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Resolução  
A área visual que
temos para apresentar
os conteúdos
19
Resolução  
A área visual que
temos para apresentar
os conteúdos
Se  é  touch
A forma como
utilizador interage
com o device
Resolução  
A área visual que
temos para apresentar
os conteúdos
20
Se  é  touch
A forma como
utilizador interage
com o device
A  velocidade  
de  acesso    
A capacidade que o
device tem de reproduzir
os conteúdos
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Como  aplicar  
o  responsive  
“Os dois lados
do desenvolvimento”
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Filtramos os conteúdos a enviar para o
cliente (device) do lado do servidor.
Optimizados os conteúdos do lado
do cliente (device).
Lado  do  
Servidor  
Lado  do  
Cliente  
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Algumas  técnicas  
de  desenvolvimento  
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Ajustar  o  conteúdo  
à  resolução  
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Apenas  conteúdo  necessário  
Devemos filtrar os conteúdos para o device.
Em ecrãs de resolução inferior não temos espaço
para dar destaque a tudo, devemos ser mais precisos
no conteúdo que o utilizador procura.
Nem sempre é devemos enviar todo o conteúdo
que temos em desktop para o mobile.
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Desktop Tablet Phone
Optimizar  as  imagens  
consoante  o  device
Devemos fornecer imagens com diferente
qualidade e resolução consoante o tipo de device
e a velocidade de acesso.
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Lazy  load  
Carregar lista de conteúdos à medida
que o utilizador vai efectuando scroll.
Loading...  
28
Toggle  on  
Device
Mostrar conteúdo apenas
com a interação do utilizador.
29
Botões  e  áreas  de  interação  
maiores  para  o  caso  de  devices  
com  touch.  
30
Limitar  as  famílias  de  fontes  
no  mobile.  
31
Sistema  de  “Grid”  
e  “Mobile  First”  
32
Um  sistema  de  grid  que  nos  
ajude  a  panear  as  quebras  
33
Planear  a  nossa  
interface  começando  
sempre  por  mobile  
> > >
Obrigado.  
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Contacto:
davidmarques@hi-interactive.pt
David  Marques  

Apresentação EDIT. "Responsive Diferentes Técnicas e Abordagens"