App Developers: Here’s How to Get Paid
                              Properly
Assim como a bolha da internet há 15 anos atrás, os
aplicativos têm inspirado uma nova classe de empresários.


Esses inovadores viram em celulares e tablets ferramentas
para descobrir, organizar e controlar o mundo, gerando
uma indústria   multibilionária da noite para o dia.


                        O iPhone e iPad tem cerca de 700
                        mil   aplicativos.

                        O Android outros 700   mil
• A Apple iniciou a revolução dos aplicativos;

• Desde 2008 a empresa pagou US$6,5
  bilhões em royalties;

• 40 bilhões de downloads;
• O mercado de apps (incluindo Apple, Facebook, Google
         criou indiretamente 466.000 postos de
  Android)
  trabalho (USA);

• A Apple gerou 291.250 postos de trabalho
  (USA)
Timothy D. Cook :

               “Apenas alguns anos atrás aplicativo
               móvel não estava nem no vocabulário das
               pessoas.”


“Agora existe um segmento de trabalho totalmente novo
que não existia antes.”


“A Apple tornou-se uma plataforma de empregos.”
O sonho de qualquer desenvolvedor de apps
         é tornar-se milionário.
Poucos aplicativos se tornaram extremamente
grandes, como o Instragram, que foi vendido por
US$1 bilhão.
Os U$6,5 bilhões distribuídos aos
desenvolvedores foram distribuídos de forma
muito desigual.

Uma pesquisa com desenvolvedores de jogos
mostrou que:

- 25% ganhavam menos de US$ 200.
- 25% fez mais de US$ 30.000.
- 4% mais de US$ 1 milhão.
Ethan Nicholas

               • Em janeiro de 2009 vendeu 17 mil
                 copias em um dia a 2.99 dólares. Em
                 março havia ganhado + de 1 milhão

               • Com novos jogos pretendia ganhar mais
                 1
                 milhão ou dois. O que não aconteceu.
• Mudou de estratégia e fundou uma
  startup chamada echoBase, uma
  empresa que desenvolve aplicativos na
  área médica.
Ethan Nicholas
"Pode alguém largar tudo e começar a escrever
aplicativos?

Podem começar a escrever bons apps?

Tive sorte com o iShoot, porque naquela época um
aplicativo decente poderia ser bem sucedido.

Mas hoje em dia a concorrência é feroz e ser digno não
é bom o suficiente."
• Shawn and Stephanie Grimes desenvolvem apps
  voltadas para o público infantil e tem mais de 10 apps
  publicadas.

• Acumulam mais de US$ 200,000 dólares em perdas
  de suas economias e rendimentos.

• Até agora já ganharam US$4,964 com as apps.

• Atualmente as apps rendem 20 dólares por dia.
A "Economia Apps” precisa de gestão de
riscos.
Indústria do Cinema

• Existe um limite de quanto o filme pode falhar, não
  possui um teto de quanto um filme de sucesso pode
  lucrar (especialmente quando você considera a
  mercadoria, o licenciamento de revenda, etc).



• Dessa forma um estúdio pode
perder dinheiro com a maioria
dos filmes que produz e ainda
obter lucros.
Editoras de Livros

•   A receita do livro é dividida entre o autor
    e a editora.

•   O autor recebe um adiantamento, os
    royalties iniciais vão para a editora como
    forma de pagamento pelo adiantamento.

•   Porém, se o livro não vender o
    autor não deve nada a editora.
Venture Capitals

Os VC levantam pools de dinheiro chamados "fundos" e,
em seguida, investem o dinheiro em um portfólio de
empresas em crescimento.


Buscam uma alta taxa de retorno para os seus
investidores.
Dificuldades:

• Convencer os investidores que sua aplicação pode ser um
“home run”. Algo que a maioria dos aplicativos simplesmente não
podem oferecer.



• O investimento em empresas
Web ou mobile caiu 42%
 nos primeiros 9 meses de
2012 em comparação com
os primeiros 9 meses de 2011.
Crowdfunding
Exemplos:
• Um aplicativo móvel é um ativo.

• Aplicativos são negócios completos, com receitas, clientes,
tecnologia e parceiros.
Subsidiar seu
                                  trabalho
                                  com renda freelance



Grupo de desenvolvedores fazendo um freelance
juntos, criando um portfólio mais amplo, reduzindo
riscos.
Se as aplicações da empresa falharem, eles ainda tem o
trabalho fixo.
Referências

•   http://www.slate.com/blogs/moneybox/2012/11/19/app_economy_is_promis
    ing_but_risky_innovation_needs_better_risk_management.html

•   http://www.nytimes.com/2012/11/18/business/as-boom-lures-app-creators-
    tough-part-is-making-a-living.html?_r=0

•   http://www.apple.com/about/job-creation/

•   http://online.wsj.com/article/SB10000872396390443720204578004953091
    338258.html

•   http://lauraleewalker.com/2012/06/06/apptopia-lets-you-buy-or-sell-an-app/

•   http://appsplit.com

•   http://www.apple.com/pr/library/2013/01/07App-Store-Tops-40-Billion-
    Downloads-with-Almost-Half-in-2012.html

App Developers: Here’s How to Get Paid Properly

  • 1.
    App Developers: Here’sHow to Get Paid Properly
  • 2.
    Assim como abolha da internet há 15 anos atrás, os aplicativos têm inspirado uma nova classe de empresários. Esses inovadores viram em celulares e tablets ferramentas para descobrir, organizar e controlar o mundo, gerando uma indústria multibilionária da noite para o dia. O iPhone e iPad tem cerca de 700 mil aplicativos. O Android outros 700 mil
  • 3.
    • A Appleiniciou a revolução dos aplicativos; • Desde 2008 a empresa pagou US$6,5 bilhões em royalties; • 40 bilhões de downloads; • O mercado de apps (incluindo Apple, Facebook, Google criou indiretamente 466.000 postos de Android) trabalho (USA); • A Apple gerou 291.250 postos de trabalho (USA)
  • 4.
    Timothy D. Cook: “Apenas alguns anos atrás aplicativo móvel não estava nem no vocabulário das pessoas.” “Agora existe um segmento de trabalho totalmente novo que não existia antes.” “A Apple tornou-se uma plataforma de empregos.”
  • 5.
    O sonho dequalquer desenvolvedor de apps é tornar-se milionário.
  • 6.
    Poucos aplicativos setornaram extremamente grandes, como o Instragram, que foi vendido por US$1 bilhão. Os U$6,5 bilhões distribuídos aos desenvolvedores foram distribuídos de forma muito desigual. Uma pesquisa com desenvolvedores de jogos mostrou que: - 25% ganhavam menos de US$ 200. - 25% fez mais de US$ 30.000. - 4% mais de US$ 1 milhão.
  • 7.
    Ethan Nicholas • Em janeiro de 2009 vendeu 17 mil copias em um dia a 2.99 dólares. Em março havia ganhado + de 1 milhão • Com novos jogos pretendia ganhar mais 1 milhão ou dois. O que não aconteceu. • Mudou de estratégia e fundou uma startup chamada echoBase, uma empresa que desenvolve aplicativos na área médica.
  • 8.
    Ethan Nicholas "Pode alguémlargar tudo e começar a escrever aplicativos? Podem começar a escrever bons apps? Tive sorte com o iShoot, porque naquela época um aplicativo decente poderia ser bem sucedido. Mas hoje em dia a concorrência é feroz e ser digno não é bom o suficiente."
  • 9.
    • Shawn andStephanie Grimes desenvolvem apps voltadas para o público infantil e tem mais de 10 apps publicadas. • Acumulam mais de US$ 200,000 dólares em perdas de suas economias e rendimentos. • Até agora já ganharam US$4,964 com as apps. • Atualmente as apps rendem 20 dólares por dia.
  • 10.
    A "Economia Apps”precisa de gestão de riscos.
  • 11.
    Indústria do Cinema •Existe um limite de quanto o filme pode falhar, não possui um teto de quanto um filme de sucesso pode lucrar (especialmente quando você considera a mercadoria, o licenciamento de revenda, etc). • Dessa forma um estúdio pode perder dinheiro com a maioria dos filmes que produz e ainda obter lucros.
  • 12.
    Editoras de Livros • A receita do livro é dividida entre o autor e a editora. • O autor recebe um adiantamento, os royalties iniciais vão para a editora como forma de pagamento pelo adiantamento. • Porém, se o livro não vender o autor não deve nada a editora.
  • 13.
    Venture Capitals Os VClevantam pools de dinheiro chamados "fundos" e, em seguida, investem o dinheiro em um portfólio de empresas em crescimento. Buscam uma alta taxa de retorno para os seus investidores.
  • 14.
    Dificuldades: • Convencer osinvestidores que sua aplicação pode ser um “home run”. Algo que a maioria dos aplicativos simplesmente não podem oferecer. • O investimento em empresas Web ou mobile caiu 42% nos primeiros 9 meses de 2012 em comparação com os primeiros 9 meses de 2011.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    • Um aplicativomóvel é um ativo. • Aplicativos são negócios completos, com receitas, clientes, tecnologia e parceiros.
  • 19.
    Subsidiar seu trabalho com renda freelance Grupo de desenvolvedores fazendo um freelance juntos, criando um portfólio mais amplo, reduzindo riscos. Se as aplicações da empresa falharem, eles ainda tem o trabalho fixo.
  • 20.
    Referências • http://www.slate.com/blogs/moneybox/2012/11/19/app_economy_is_promis ing_but_risky_innovation_needs_better_risk_management.html • http://www.nytimes.com/2012/11/18/business/as-boom-lures-app-creators- tough-part-is-making-a-living.html?_r=0 • http://www.apple.com/about/job-creation/ • http://online.wsj.com/article/SB10000872396390443720204578004953091 338258.html • http://lauraleewalker.com/2012/06/06/apptopia-lets-you-buy-or-sell-an-app/ • http://appsplit.com • http://www.apple.com/pr/library/2013/01/07App-Store-Tops-40-Billion- Downloads-with-Almost-Half-in-2012.html