Como ganhar dinheiro no
   mundo mobile?




 Carlos Cavalcanti e Mayron Cachina
Carlos Cavalcanti
Formação
                              Graduado em Sistemas da Informação

                              Pós-graduado em Desenvolvimento de
                              Sistemas corporativos

Mayron Cachina




    http://GeekSay.net




             @MayronCachina         mayroncachina@gmail.com
Suas perspectivas de se tornar um
bilionário do dia para noite por inventar
o próximo Instagram NÃO SÃO
BOAS!!!




                                  Fato!
Porém....
"Vale lembrar que ideias são somente
ideias, por mais que sejam
importantes, o que realmente conta é a
execução. A cada segundo nasce uma
ideia genial. Infelizmente, a maioria
não vira realidade, por que quem a
imaginou acaba não a levando a
frente."
     Bel Pesc
Sem complicação
Publico alvo
Baixo custo
Uma boa ideia
Por onde podemos começar?
Necessidade pessoal...
Necessidade dos outros...
Arriscar
Podemos explorar..
Tempo ocioso é um bom momento!
Os smartphones e tablets estarão cada vez mais presentes
no dia a dia.
Plataformas mobile
Não ame plataforma!
Quem deve amar é o usuário...
... não você!
Como Ganhar dinheiro?
•   Propaganda
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•   Colaboradores
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Cases de Sucesso

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Ganhando
dinheiro sem
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Tipos de usuário




  • Os que pagam pelo app
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Leitura Recomendada: O modelo Freemium para Startups
http://www.manualdastartup.com.br/blog/o-modelo-freemium-para-startups-
parte-i/
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Telefonica | Vivo, seu objetivo é ajudar a levar aplicativos,
serviços web e novas ideias ao mercado.
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PROGRAMAÇÃO MOBILE PARA ANDROID


Próxima Turma: 
22/09/2012 - 13:40
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Como ganhar dinheiro no mundo mobile?

Como ganhar dinheiro no mundo mobile?

Notas do Editor

  • #2 \n
  • #3 \n
  • #4 \n
  • #5 \n
  • #6 \n
  • #7 Hoje em dia é fácil disponibilizar a aplicação para o publico final\n
  • #8 Devemos selecionar nosso publico (adulto, criança, nerds, médicos, etc..)\n
  • #9 Para conseguir distribuir a aplicação gastamos:\n X na plataforma Tal\nY na plataforma Tal\n
  • #10 Para conseguir arrecadar alguns trocados é necessário uma boa idéia\n
  • #11 \n
  • #12 Uma forma de começar é tentar encontrar uma necessidade pessoal e supri-la.\n
  • #13 Que com certeza haverão outras pessoas com a mesma necessidade.\n
  • #14 É necessário arriscar. Não basta ter somente a idéia se não coloca-la em prática.\n
  • #15 Devemos explorar as possibilidades\n
  • #16 Normalmente uso alguns aplicativos durante o tempo ocioso.\n
  • #17 \n
  • #18 Hoje em dia temos várias plataformas no mundo mobile.\n
  • #19 Nós desenvolvedores não devemos tatuar uma plataforma em nosso peito e pronto.\n
  • #20 Quem deve amar a plataforma é o usuário \n
  • #21 e não nós.\n
  • #22 \n
  • #23 \n
  • #24 \n
  • #25 \n
  • #26 \n
  • #27 \n
  • #28 \n
  • #29 Mão de vaca é aquele que faz de tudo para não gastar.\n
  • #30 \n
  • #31 \n
  • #32 \n
  • #33 \n
  • #34 \n
  • #35 Flippa - negocie sua startup (https://flippa.com/)\n
  • #36 \n
  • #37 \n
  • #38 \n
  • #39 \n
  • #40 \n
  • #41 \n
  • #42 \n
  • #43 \n
  • #44 \n
  • #45 -Lentidão\n-Facilidade de dev. app para varias plataformas\n-problema de identidade visual\n-Dependencia de terceiros, pode ser deixado a qualquer momento\n\n
  • #46 -Novas funcionalidades que demorem e/ou não venham \n(Titanium demora cerca de 3 a 4 meses para implementar uma nova featura do iOS SDK)\n-Usa-se html para representação que são convertidos em componentes nativos\n-Ambiente nativo é bom por causa de um update de SDK está disponivel no mesmo segundo\n-Controle maior para sair dos padrões\n-Possibilidade de escovar os bits ao máximo\n-Qualquer camada que tenha por cima que não esteja no controle é prejudicial\n\n
  • #47 \n
  • #48 -Depende...\n
  • #49 \n
  • #50 \n
  • #51 \n
  • #52 \n
  • #53 \n
  • #54 \n
  • #55 \n
  • #56 \n