O documento fornece uma introdução abrangente sobre o Arduino, incluindo: 1) O que é o Arduino e por que usá-lo; 2) Detalhes sobre o hardware e software da plataforma Arduino; 3) Conceitos básicos de programação e componentes eletrônicos para projetos com Arduino.
- O documento apresenta um exercício para elaborar fichas de controle de estoque usando os métodos PEPS, UEPS e MPM. As fichas registram entradas e saídas de mercadorias através de compras e vendas, calculando saldos, custo de mercadoria vendida e lucro bruto.
O documento discute a análise do ponto de equilíbrio e seus elementos, como receitas, custos variáveis e fixos. Explica como calcular os pontos de equilíbrio operacional e global para um ou vários produtos, considerando diferentes situações. Também aborda os efeitos de alavancagem operacional, financeira e combinada.
Este documento discute a autonomia financeira de uma empresa e como calculá-la usando o rácio financeiro entre o capital próprio e os ativos líquidos. Explica que valores acima de 0,6 indicam boa autonomia, entre 0,3-0,6 é normal, e abaixo de 0,3 é pouca autonomia. Também fornece dicas sobre como aumentar a autonomia financeira e usá-la para tomar decisões sobre crédito, concorrência e planejamento.
Este documento fornece orientações sobre os procedimentos necessários para o registro de estabelecimentos produtores, distribuidores, importadores e exportadores de cerveja no Brasil, incluindo a documentação exigida e os requisitos sanitários e de qualidade.
Contabilidade de Custos - Conceitos BásicosDiego Lopes
O documento resume os objetivos, ementa e referências bibliográficas do curso de Contabilidade de Custos I. Apresenta também informações sobre critérios de aprovação, participação dos alunos e revisão de provas.
O documento discute conceitos de administração de varejo e serviços, incluindo introdução à matéria, formatos e classificação do varejo, segmentação e posicionamento no varejo, apresentação, layout e gerenciamento de categorias. Também aborda características e classificação de serviços e estratégias de posicionamento de serviços.
A empresa Áudio Vox atua na distribuição de equipamentos de sonorização profissional em São Paulo. Sua missão é fornecer serviços logísticos que garantam prazos, integridade dos produtos e confiabilidade nos processos. A empresa busca parcerias com fornecedores para oferecer equipamentos de qualidade a preços competitivos.
Este documento apresenta os requisitos para sistemas de gestão de medição, incluindo:
1) Especifica os requisitos gerais e fornece orientação para a gestão de processos de medição e equipamentos de medição.
2) Define termos como processo de medição, equipamento de medição, característica metrológica e comprovação metrológica.
3) Estabelece requisitos para responsabilidade da direção, gestão de recursos, comprovação metrológica, análise e melhoria do sistema.
- O documento apresenta um exercício para elaborar fichas de controle de estoque usando os métodos PEPS, UEPS e MPM. As fichas registram entradas e saídas de mercadorias através de compras e vendas, calculando saldos, custo de mercadoria vendida e lucro bruto.
O documento discute a análise do ponto de equilíbrio e seus elementos, como receitas, custos variáveis e fixos. Explica como calcular os pontos de equilíbrio operacional e global para um ou vários produtos, considerando diferentes situações. Também aborda os efeitos de alavancagem operacional, financeira e combinada.
Este documento discute a autonomia financeira de uma empresa e como calculá-la usando o rácio financeiro entre o capital próprio e os ativos líquidos. Explica que valores acima de 0,6 indicam boa autonomia, entre 0,3-0,6 é normal, e abaixo de 0,3 é pouca autonomia. Também fornece dicas sobre como aumentar a autonomia financeira e usá-la para tomar decisões sobre crédito, concorrência e planejamento.
Este documento fornece orientações sobre os procedimentos necessários para o registro de estabelecimentos produtores, distribuidores, importadores e exportadores de cerveja no Brasil, incluindo a documentação exigida e os requisitos sanitários e de qualidade.
Contabilidade de Custos - Conceitos BásicosDiego Lopes
O documento resume os objetivos, ementa e referências bibliográficas do curso de Contabilidade de Custos I. Apresenta também informações sobre critérios de aprovação, participação dos alunos e revisão de provas.
O documento discute conceitos de administração de varejo e serviços, incluindo introdução à matéria, formatos e classificação do varejo, segmentação e posicionamento no varejo, apresentação, layout e gerenciamento de categorias. Também aborda características e classificação de serviços e estratégias de posicionamento de serviços.
A empresa Áudio Vox atua na distribuição de equipamentos de sonorização profissional em São Paulo. Sua missão é fornecer serviços logísticos que garantam prazos, integridade dos produtos e confiabilidade nos processos. A empresa busca parcerias com fornecedores para oferecer equipamentos de qualidade a preços competitivos.
Este documento apresenta os requisitos para sistemas de gestão de medição, incluindo:
1) Especifica os requisitos gerais e fornece orientação para a gestão de processos de medição e equipamentos de medição.
2) Define termos como processo de medição, equipamento de medição, característica metrológica e comprovação metrológica.
3) Estabelece requisitos para responsabilidade da direção, gestão de recursos, comprovação metrológica, análise e melhoria do sistema.
O documento discute estratégias de organização e layout de farmácias para promover vendas, como hierarquizar produtos por valor e margem de lucro, usar sinalização para guiar clientes, manter estoque e limpeza, e explorar áreas como vitrines e caixas para vender itens adicionais.
O documento discute os conceitos de armazenagem e estocagem. A armazenagem refere-se ao armazenamento de produtos acabados, enquanto a estocagem refere-se ao armazenamento de matérias-primas. O documento também descreve os principais tipos de estoques, como matérias-primas, produtos em processo, produtos acabados e componentes.
O documento apresenta um workshop sobre mapeamento da jornada do cliente. Apresenta a importância de entender as necessidades e experiências dos clientes ao longo de todo o relacionamento com uma empresa. Inclui exemplos de ferramentas como personas, mapas de empatia e mapeamento da jornada do cliente para analisar detalhadamente cada etapa da experiência do cliente.
Este documento fornece um resumo de 127 questões de contabilidade geral resolvidas de concursos públicos entre 2002 e 2003. As questões estão organizadas por prova e abordam tópicos como lançamentos contábeis, classificação de contas, balanços patrimoniais e outros conceitos fundamentais de contabilidade.
A análise da curva ABC categoriza itens de estoque em A, B ou C com base em seu valor total e demanda. Itens A representam 65% do valor de estoque e 20-25% dos itens, enquanto itens B representam 25% do valor e 30-35% dos itens e itens C 10% do valor e 40-50% dos itens. A análise permite comparar valores reais e teóricos de estoque para encontrar o ponto ótimo de controle.
Este documento é uma apostila sobre análise sensorial de alimentos produzida pela professora Ana Flávia de Oliveira para o Curso de Tecnologia em Alimentos da Universidade Tecnológica Federal do Paraná. A apostila introduz conceitos básicos de análise sensorial e descreve vários métodos sensoriais como testes discriminativos, afetivos, seleção e treinamento de provadores. Além disso, fornece detalhes sobre preparação e apresentação de amostras para análise sensorial.
Este documento apresenta um livro eletrônico gratuito sobre Kanban e Scrum. O livro compara as duas abordagens, mostrando suas similaridades e diferenças, e fornece um estudo de caso sobre como elas foram aplicadas em conjunto em uma organização.
Este documento discute o cálculo de tensões e correntes em um circuito de ponte de Wheatstone desequilibrado. Primeiramente, apresenta o circuito exemplo e mostra que a ponte não está em equilíbrio. Em seguida, calcula a tensão e corrente no resistor Rx isoladamente usando Teorema de Thévenin. Por fim, sinaliza que na próxima aula mostrará como calcular os demais componentes do circuito usando análise nodal e conversão de triângulo para estrela.
O documento descreve formas simplificadas de razonete e balancete para registrar transações contábeis de uma empresa. Ele explica como representar o patrimônio em um "T", com ativos à esquerda e passivos à direita. Exemplos mostram como registrar a constituição do capital inicial e compras subsequentes de bens e mercadorias, mantendo o equilíbrio entre os lados do balancete.
O documento explica o que é Takt Time, como calculá-lo e avaliá-lo, mostrando um exemplo numérico. Também discute como comparar o Takt Time com o Tempo de Ciclo para identificar desperdícios e melhorar a produção.
O documento apresenta uma introdução sobre contabilidade de custos, abordando tópicos como fatores de produção, métodos de custos e terminologia relacionada a custos, como custos diretos, indiretos, fixos e variáveis. Também discute classificação e nomenclatura de custos e conceitos de estoques em empresas industriais.
O documento discute estratégias empresariais competitivas e posicionamento estratégico. Apresenta modelos de estruturas de mercado e como empresas podem criar valor através de liderança em custos ou diferenciação, explorando vantagens competitivas sustentáveis. Também discute a importância de definir claramente o posicionamento da empresa no mercado para ocupar um lugar único na mente dos consumidores.
O documento discute a relação custo-volume-lucro e a formação do preço de venda. Apresenta os conceitos de custos fixos, variáveis e margem de contribuição e como eles são usados para calcular o ponto de equilíbrio. Também mostra diferentes métodos para definir o preço de venda com base nos custos ou em percentuais da receita líquida.
O documento discute os conceitos e objetivos da armazenagem, incluindo razões econômicas e de serviço para armazenar produtos, atividades realizadas em armazéns e critérios para organização e preservação de materiais armazenados.
O documento fornece instruções para a preparação de um pitch, destacando os 10 tópicos essenciais a serem abordados: 1) o problema, 2) a solução, 3) o modelo de negócios, 4) a concorrência, 5) o mercado, 6) o crescimento, 7) os planos futuros, 8) o investimento necessário, 9) a saída e 10) a equipe por trás do projeto. O objetivo é vender uma ideia de negócio de forma clara e concisa em até 10 slides e 5 minutos.
O documento discute tipos de consumidores, conceitos de merchandising, técnicas de exposição e ambientação de lojas para influenciar as decisões de compra. Ele descreve estratégias como destacar produtos em promoção, usar sinalização clara, manter a loja limpa e organizada para diferentes perfis de compradores como os apressados, exploradores, planejados e caçadores de ofertas.
O documento descreve o funcionamento de diodos semicondutores, incluindo a formação da camada de depleção e como a polarização direta e inversa afetam a passagem de corrente. É explicado como diferentes tipos de diodos como Zener, Varicap, túnel, Schottky, LED e fotodíodo funcionam.
1) O documento apresenta um código de boas práticas para a produção de conservas de sardinha e tipos de sardinha. 2) Inclui definições técnicas, requisitos para instalações, equipamentos, higiene e produção, características dos produtos, identificação de defeitos e o sistema HACCP. 3) Tem como objetivo garantir a segurança alimentar e qualidade dos processos de produção de conservas de peixe.
O documento discute modelos inovadores de negócios. Apresenta o conceito de modelo de negócios e como ele difere de plano de negócios e estratégia. Também discute como a criatividade pode catalisar a inovação e os tipos de inovação existentes.
Vida de-silício-apostila-arduino-básico-vol.1Valmir Barbosa
Este documento fornece instruções passo-a-passo para realizar experiências usando um Arduino. A primeira experiência ensina como fazer um LED piscar ligando e desligando o pino digital 13. Outras experiências ensinam como ler entradas digitais e analógicas e controlar a intensidade de um LED usando PWM.
Apostila arduino basico, vol1, rev1 - vida de silicioFlapenta
Este documento apresenta os conceitos básicos do Arduino e realiza uma série de experiências práticas utilizando entradas e saídas digitais e analógicas. Na primeira experiência, o leitor aprende a piscar um LED ligado ao Arduino. Posteriormente, são apresentados conceitos sobre sinais digitais e analógicos e realizadas experiências adicionais utilizando botões, leitura de valores analógicos e controle de intensidade de LED.
O documento discute estratégias de organização e layout de farmácias para promover vendas, como hierarquizar produtos por valor e margem de lucro, usar sinalização para guiar clientes, manter estoque e limpeza, e explorar áreas como vitrines e caixas para vender itens adicionais.
O documento discute os conceitos de armazenagem e estocagem. A armazenagem refere-se ao armazenamento de produtos acabados, enquanto a estocagem refere-se ao armazenamento de matérias-primas. O documento também descreve os principais tipos de estoques, como matérias-primas, produtos em processo, produtos acabados e componentes.
O documento apresenta um workshop sobre mapeamento da jornada do cliente. Apresenta a importância de entender as necessidades e experiências dos clientes ao longo de todo o relacionamento com uma empresa. Inclui exemplos de ferramentas como personas, mapas de empatia e mapeamento da jornada do cliente para analisar detalhadamente cada etapa da experiência do cliente.
Este documento fornece um resumo de 127 questões de contabilidade geral resolvidas de concursos públicos entre 2002 e 2003. As questões estão organizadas por prova e abordam tópicos como lançamentos contábeis, classificação de contas, balanços patrimoniais e outros conceitos fundamentais de contabilidade.
A análise da curva ABC categoriza itens de estoque em A, B ou C com base em seu valor total e demanda. Itens A representam 65% do valor de estoque e 20-25% dos itens, enquanto itens B representam 25% do valor e 30-35% dos itens e itens C 10% do valor e 40-50% dos itens. A análise permite comparar valores reais e teóricos de estoque para encontrar o ponto ótimo de controle.
Este documento é uma apostila sobre análise sensorial de alimentos produzida pela professora Ana Flávia de Oliveira para o Curso de Tecnologia em Alimentos da Universidade Tecnológica Federal do Paraná. A apostila introduz conceitos básicos de análise sensorial e descreve vários métodos sensoriais como testes discriminativos, afetivos, seleção e treinamento de provadores. Além disso, fornece detalhes sobre preparação e apresentação de amostras para análise sensorial.
Este documento apresenta um livro eletrônico gratuito sobre Kanban e Scrum. O livro compara as duas abordagens, mostrando suas similaridades e diferenças, e fornece um estudo de caso sobre como elas foram aplicadas em conjunto em uma organização.
Este documento discute o cálculo de tensões e correntes em um circuito de ponte de Wheatstone desequilibrado. Primeiramente, apresenta o circuito exemplo e mostra que a ponte não está em equilíbrio. Em seguida, calcula a tensão e corrente no resistor Rx isoladamente usando Teorema de Thévenin. Por fim, sinaliza que na próxima aula mostrará como calcular os demais componentes do circuito usando análise nodal e conversão de triângulo para estrela.
O documento descreve formas simplificadas de razonete e balancete para registrar transações contábeis de uma empresa. Ele explica como representar o patrimônio em um "T", com ativos à esquerda e passivos à direita. Exemplos mostram como registrar a constituição do capital inicial e compras subsequentes de bens e mercadorias, mantendo o equilíbrio entre os lados do balancete.
O documento explica o que é Takt Time, como calculá-lo e avaliá-lo, mostrando um exemplo numérico. Também discute como comparar o Takt Time com o Tempo de Ciclo para identificar desperdícios e melhorar a produção.
O documento apresenta uma introdução sobre contabilidade de custos, abordando tópicos como fatores de produção, métodos de custos e terminologia relacionada a custos, como custos diretos, indiretos, fixos e variáveis. Também discute classificação e nomenclatura de custos e conceitos de estoques em empresas industriais.
O documento discute estratégias empresariais competitivas e posicionamento estratégico. Apresenta modelos de estruturas de mercado e como empresas podem criar valor através de liderança em custos ou diferenciação, explorando vantagens competitivas sustentáveis. Também discute a importância de definir claramente o posicionamento da empresa no mercado para ocupar um lugar único na mente dos consumidores.
O documento discute a relação custo-volume-lucro e a formação do preço de venda. Apresenta os conceitos de custos fixos, variáveis e margem de contribuição e como eles são usados para calcular o ponto de equilíbrio. Também mostra diferentes métodos para definir o preço de venda com base nos custos ou em percentuais da receita líquida.
O documento discute os conceitos e objetivos da armazenagem, incluindo razões econômicas e de serviço para armazenar produtos, atividades realizadas em armazéns e critérios para organização e preservação de materiais armazenados.
O documento fornece instruções para a preparação de um pitch, destacando os 10 tópicos essenciais a serem abordados: 1) o problema, 2) a solução, 3) o modelo de negócios, 4) a concorrência, 5) o mercado, 6) o crescimento, 7) os planos futuros, 8) o investimento necessário, 9) a saída e 10) a equipe por trás do projeto. O objetivo é vender uma ideia de negócio de forma clara e concisa em até 10 slides e 5 minutos.
O documento discute tipos de consumidores, conceitos de merchandising, técnicas de exposição e ambientação de lojas para influenciar as decisões de compra. Ele descreve estratégias como destacar produtos em promoção, usar sinalização clara, manter a loja limpa e organizada para diferentes perfis de compradores como os apressados, exploradores, planejados e caçadores de ofertas.
O documento descreve o funcionamento de diodos semicondutores, incluindo a formação da camada de depleção e como a polarização direta e inversa afetam a passagem de corrente. É explicado como diferentes tipos de diodos como Zener, Varicap, túnel, Schottky, LED e fotodíodo funcionam.
1) O documento apresenta um código de boas práticas para a produção de conservas de sardinha e tipos de sardinha. 2) Inclui definições técnicas, requisitos para instalações, equipamentos, higiene e produção, características dos produtos, identificação de defeitos e o sistema HACCP. 3) Tem como objetivo garantir a segurança alimentar e qualidade dos processos de produção de conservas de peixe.
O documento discute modelos inovadores de negócios. Apresenta o conceito de modelo de negócios e como ele difere de plano de negócios e estratégia. Também discute como a criatividade pode catalisar a inovação e os tipos de inovação existentes.
Vida de-silício-apostila-arduino-básico-vol.1Valmir Barbosa
Este documento fornece instruções passo-a-passo para realizar experiências usando um Arduino. A primeira experiência ensina como fazer um LED piscar ligando e desligando o pino digital 13. Outras experiências ensinam como ler entradas digitais e analógicas e controlar a intensidade de um LED usando PWM.
Apostila arduino basico, vol1, rev1 - vida de silicioFlapenta
Este documento apresenta os conceitos básicos do Arduino e realiza uma série de experiências práticas utilizando entradas e saídas digitais e analógicas. Na primeira experiência, o leitor aprende a piscar um LED ligado ao Arduino. Posteriormente, são apresentados conceitos sobre sinais digitais e analógicos e realizadas experiências adicionais utilizando botões, leitura de valores analógicos e controle de intensidade de LED.
Este documento apresenta os conceitos básicos do Arduino e realiza uma série de experiências práticas utilizando entradas e saídas digitais e analógicas. A primeira experiência faz um LED piscar a cada segundo para demonstrar o funcionamento básico de uma saída digital. As experiências subsequentes ensinam como ler entradas de botões, variar a intensidade de um LED e implementar interrupções.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos do Arduino, incluindo:
1) Uma explicação do que é o projeto Arduino e suas principais características;
2) Instruções sobre como instalar o software de desenvolvimento Arduino;
3) Uma descrição de um primeiro projeto simples utilizando o Arduino.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos do Arduino, incluindo:
1) Uma explicação do que é o projeto Arduino e suas principais características;
2) Instruções sobre como instalar o software de desenvolvimento Arduino;
3) Uma descrição de um primeiro projeto simples utilizando Arduino.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos do Arduino, incluindo:
1) Uma explicação do que é o projeto Arduino e sua plataforma de hardware e software aberta;
2) Detalhes sobre a instalação do software de desenvolvimento Arduino IDE;
3) Informações sobre como criar o primeiro projeto com um Arduino.
Este documento fornece um resumo da introdução ao Java escrita pelo Prof. Peter Jandl Jr. em 1999. O documento contém 3 frases:
1) A introdução descreve a linguagem de programação Java e seu ambiente de desenvolvimento, destacando características como portabilidade, orientação a objetos e segurança.
2) A história do Java é contada, desde seu desenvolvimento inicial na Sun Microsystems em 1991 até seu lançamento em 1995 e popularização com o suporte do navegador Netscape Navigator.
3) O documento continua abordando tó
Este documento fornece um resumo da introdução ao Java escrita pelo Prof. Peter Jandl Jr. em 1999. O documento contém 3 partes principais:
1. Apresenta o que é Java, seu pequeno histórico e características importantes como portabilidade e segurança.
2. Discute os recursos necessários para programação em Java como o Sun Java Developer's Kit e fornece um primeiro exemplo de código.
3. Explica o ambiente Java, destacando que é interpretado e possui uma máquina virtual que executa o código Java em
Livro - Projeto, Desempenho e Aplicacoes de Sistemas Digitais em FPGAsEdward David Moreno
Este documento apresenta três capítulos sobre projetos e aplicações de sistemas digitais em circuitos programáveis (FPGAs). O documento discute como projetar circuitos digitais usando FPGAs e a linguagem VHDL, apresentando conceitos básicos e avançados de portas lógicas, circuitos combinacionais e seqüenciais. Além disso, o documento descreve dois sistemas digitais complexos projetados com FPGAs como exemplos de aplicação.
Este documento descreve uma apostila sobre o Arduino, apresentando suas características, linguagem de programação e exemplos de projetos que podem ser desenvolvidos.
Este documento apresenta uma apostila sobre o Arduino, descrevendo suas características, funcionalidades e aplicações. É dividido em seções tratando da introdução ao Arduino, características da placa Duemilanove, linguagem de programação, instalação do software e exemplos de projetos.
1. O documento apresenta um curso sobre lógica de programação, banco de dados e data warehouse ministrado pelo professor Julio Alves. 2. O curso é dividido em três capítulos, abordando conceitos básicos, algoritmos, variáveis, tipos de dados, estruturas de repetição e outros tópicos de lógica de programação no primeiro capítulo. 3. No segundo capítulo, fala-se sobre introdução a banco de dados, modelo conceitual e lógico, propriedades, SGBD e outros assuntos relacionados. 4.
Este documento apresenta os conceitos básicos de lógica de programação e algoritmos, incluindo:
1) A definição de algoritmo como uma sequência lógica de passos para solucionar um problema;
2) Os tipos básicos de estruturas de algoritmos, como estrutura sequencial, de decisão e repetição;
3) Exemplos de algoritmos que ilustram essas estruturas.
SPED – Sistema Púbico de Escrituração Digital – 6ª edição - IOB e-StoreIOB News
1. O documento descreve o projeto SPED e seus principais componentes, como a Nota Fiscal Eletrônica (NF-e) e o Conhecimento de Transporte Eletrônico (CT-e).
2. Detalha os processos de emissão, autorização, cancelamento e consulta das NF-es, assim como os resultados possíveis do processamento, como autorização, rejeição e denegação.
3. Apresenta também informações sobre certificado digital, contingência, leiaute XML das NF-es e CT-es, além de exemplos de projet
Manual da Interface de Áudio FOCUSRITE Scarlett 18i8Habro Group
1. O documento fornece instruções de segurança importantes para o uso seguro de um dispositivo da Focusrite.
2. São descritos os recursos, conteúdo e requisitos do sistema para o Focusrite Scarlett 18i8.
3. São explicados os procedimentos de instalação, conexão e configuração do hardware e software do Scarlett 18i8.
O documento fornece uma introdução abrangente aos conceitos básicos de informática, incluindo: 1) uma definição de informática e computadores, 2) uma breve história dos computadores e suas gerações, 3) hardware básico como teclado, monitor e memória, 4) software como sistemas operacionais e programas aplicativos, e 5) operações básicas de computadores como armazenamento de arquivos e uso do Windows.
O manual descreve as centrais telefônicas híbridas Impacta da Intelbras, fornecendo instruções de instalação, especificações técnicas e operação. As centrais oferecem funções de CPCT e gateway VoIP para integrar redes de voz e dados em pequenas e médias empresas. O documento inclui seções sobre cuidados de segurança, instalação elétrica, conexão de linhas e ramais, e operações como atendimento de chamadas e transferências.
Manual da Interface de Áudio FOCUSRITE Scarlett 18i8Habro Group
Interface para gravação de aúdio USB Focusrite Scarlett 18i20 modelo rack com 18 entradas e 20 saídas, conversão 96kHz 24bit, 8 pré-amplificadores Focusrite, MIDI I/OUT, USB 2.0, entrada e saída óptica para até 8 canais via ADAT.
1) O documento discute as redes de comunicação, incluindo seu histórico, importância e topologias. 2) É apresentado o modelo OSI de referência para redes, com detalhes sobre cada uma de suas camadas. 3) São descritos vários protocolos e projetos de padronização para redes locais industriais.
CRM Gerenciamento Do Relacionamento Com Clientes | Prof. Francisco Alves | C...Fernando Palma
Apostila disponibilizada pelo Professor Me. Osnei Francisco Alves no site do Centro Universitário de Maringá - CESUMAR, através do link: http://www.ead.cesumar.br/moodle2009/lib/ead/arquivosApostilas/1457.pdf
O documento descreve a formação em ciência de dados nos Estados Unidos, analisando 93 cursos oferecidos. A análise mostrou que os cursos enfatizam habilidades estatísticas, matemáticas e de programação, preparando os alunos para coletar, tratar, analisar e visualizar grandes conjuntos de dados heterogêneos.
Sobre o(s) autor(es)
Comite Gestor da Internet no Brasil (CGI.br)
Nucleo de Informação e Coordenacção do Ponto BR (NIC.br)
Centro de Estudos, Resposta e Tratamento de Incidentes de Segurança no Brasil (CERT.br)
Textos e Edic¸ao: Equipe do CERT.br ˜
Ilustrac¸oes: H ˜ ector G ´ omez e Osnei
Este documento fornece uma introdução sobre o Apache HTTP Server, o servidor web mais popular do mundo. Ele explica o que é um servidor HTTP e como funciona, a origem e popularidade do Apache Server, suas principais características e como instalá-lo.
Este documento discute os conceitos de hackers éticos, incluindo suas habilidades, como eles podem testar sistemas de forma ética e as classificações de hackers. Também aborda técnicas como pesquisa de vulnerabilidades e tipos de ataques.
Este documento fornece uma introdução à governança de TI, definindo o conceito de forma simplificada e abordando diferentes perspectivas. Também discute brevemente a governança corporativa e como a governança de TI está relacionada a ela. Por fim, menciona frameworks como COBIT e ITIL que podem ser usados no processo de governança de TI.
Simulado ITIL Foundation - Questões ComentadasFernando Palma
1. O documento apresenta um simulado com 35 questões comentadas sobre os conceitos e processos do ITIL Foundation.
2. As questões abordam os principais tópicos do ITIL como ciclo de vida do serviço, estratégia de serviço, desenho de serviço, transição de serviço, operação de serviço e melhoria contínua.
3. O objetivo é testar os conhecimentos básicos sobre ITIL através de questões sobre cada uma das fases do ciclo de vida do serviço e seus respectivos processos.
O documento apresenta uma introdução aos conceitos básicos de aprendizagem de máquina, incluindo classificação de dados, árvores de decisão e algoritmos. Aborda tópicos como processos de classificação, características de bons classificadores, métodos de classificação e algoritmos, conceitos de árvores de decisão e algoritmos para geração de árvores.
PDTI - Plano Diretor de Tecnologia da Informação (modelo)Fernando Palma
O documento apresenta um modelo de Plano Diretor de Tecnologia da Informação (PDTI) com a missão, visão, situação atual, necessidades, portfólio de projetos e planos de gerenciamento. O PDTI tem como objetivo direcionar as decisões e ações de TI para o período, contemplando projetos estratégicos, indicadores e metas.
O documento é um guia salarial de 2017 produzido pela Robert Half. Ele fornece informações sobre salários e tendências de contratação para oito áreas, além de estratégias de recrutamento e retenção de talentos. O mercado de trabalho continuará desafiador em 2017, com disputa acirrada por profissionais qualificados e processos de recrutamento mais longos e seletivos.
1) O artigo descreve o Memcached, um sistema de cache distribuído de alta performance projetado para acelerar aplicações web dinâmicas ao armazenar objetos e dados com frequência acessados em memória RAM.
2) O Memcached foi criado por Brad Fitzpatrick para melhorar o desempenho do LiveJournal ao armazenar objetos da página de forma separada e distribuída em vários servidores, evitando acessos lentos ao banco de dados.
3) O artigo explica como configurar e usar o Memcached, incluindo
Este documento apresenta três produtos da Microsoft para gerenciamento na nuvem:
1) Windows Intune, que oferece gerenciamento e segurança baseados na nuvem para desktops;
2) System Center Advisor, um serviço na nuvem que auxilia na resolução de problemas de configuração de servidores;
3) System Center Concero, uma solução para gerenciar ambientes virtuais em nuvens privadas e públicas.
Uma SAN é uma rede dedicada ao armazenamento de dados que conecta dispositivos de armazenamento como discos rígidos a servidores da rede de forma rápida e confiável. Uma SAN centraliza as operações de armazenamento de dados e seu gerenciamento, trazendo benefícios como alta performance, disponibilidade, escalabilidade e redução de custos de administração. Componentes centrais de uma SAN incluem servidores de discos, switches e HBAs que conectam servidores à rede de armazenamento.
1. O documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de programação orientada a objetos em ABAP, incluindo classes, objetos, herança, interfaces e eventos.
2. É explicado como a linguagem ABAP suporta esses conceitos fundamentais da programação orientada a objetos através de recursos como classes, objetos, herança, polimorfismo e encapsulamento.
3. Vários exemplos são fornecidos para ilustrar como esses conceitos são implementados na prática em ABAP.
1. O documento apresenta uma visão simplificada da ITIL e como aplicá-la na prática em departamentos de TI.
2. Ele aborda os principais conceitos da ITIL de forma resumida e ilustrada, passando por níveis organizacionais, funções e processos.
3. O autor, Fernando Palma, é um especialista em governança e gestão de TI que treinou mais de 1 mil profissionais em frameworks como ITIL, COBIT e normas ISO 27000.
Este documento lista promoções a diversos cargos e graus honoríficos na Ordem do Mérito Naval do Brasil, incluindo nomes de autoridades brasileiras e estrangeiras. Além disso, aprova o Planejamento Estratégico de Tecnologia da Informação do Ministério da Educação e da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior para os anos de 2012-2013.
Este documento é um manual de documentação para o framework CakePHP versão 2.x. Ele contém instruções sobre como instalar e configurar o CakePHP, criar aplicações com ele usando os padrões MVC, desenvolver plugins, tutoriais e guias de migração entre versões.
Autores: Bruno P. Santos, Lucas A. M. Silva, Clayson S. F. S. Celes, João B. Borges
, Neto, Bruna S. Peres, Marcos Augusto M. Vieira, Luiz Filipe M. Vieira, Olga proliferationN. Goussevskaia e Antonio A. F. Loureiro
This document summarizes and analyzes experiences with smart city projects in three Brazilian cities: Búzios, Porto Alegre, and Rio de Janeiro. It proposes a global model for smart city projects consisting of three areas: conception, organization, and action. It also advocates using actor-network theory to analyze smart city phenomena and the complex sociotechnical networks that emerge through human and non-human actors.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
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Sumário
1. Introdução ..........................................................................................................................6
1.1. O que é Arduino ..........................................................................................................6
1.2. Por que usar o Arduino ...............................................................................................6
1.3. Afinal, pra que serve o Arduino?.................................................................................7
2. Hardware ............................................................................................................................7
2.1. Alimentação do Arduino .............................................................................................9
3. Software..............................................................................................................................9
3.1. Windows 7, 8 e 8.1....................................................................................................10
3.2. Linux ..........................................................................................................................11
3.3. Mac OS ......................................................................................................................11
3.4. Visão geral da IDE......................................................................................................11
4. Fundamentos da Programação no Arduino .....................................................................13
4.1. Algoritmo...................................................................................................................13
4.2. Variáveis e Constantes ..............................................................................................13
4.2.1. Tipos de Variáveis..................................................................................................14
4.2.2. Declaração de Variáveis.........................................................................................15
4.3. Vetores e Matrizes ....................................................................................................15
4.3.1. Vetor......................................................................................................................16
4.3.2. Matriz.....................................................................................................................16
4.4. Operadores................................................................................................................17
4.4.1. Aritméticos.........................................................................................................17
4.4.2. Relacionais .........................................................................................................17
4.4.3. Lógicos................................................................................................................18
4.4.4. Compostos .........................................................................................................18
4.5. Comentários..............................................................................................................18
4.6. Comandos de Seleção ...............................................................................................19
4.6.1. Simples...............................................................................................................19
4.6.2. Composta...........................................................................................................20
3. www.eletrogate.com 3
4.6.3. Múltipla Escolha.................................................................................................20
4.7. Comandos de Repetição ...........................................................................................21
4.7.1. For ......................................................................................................................21
4.7.2. While..................................................................................................................22
4.7.3. Do-While ............................................................................................................22
4.8. Bibliotecas .................................................................................................................23
5. Tipos de Portas e Comunicação Serial..............................................................................23
5.1. Portas Digitais............................................................................................................23
5.2. Portas PWM ..............................................................................................................27
5.3. Portas Analógicas ......................................................................................................27
5.4. Comunicação Serial...................................................................................................28
6. Fundamentos de Eletrônica..............................................................................................28
7. Componentes Eletrônicos Básicos....................................................................................30
7.1. Cabos (Jumpers)........................................................................................................30
7.2. Resistores ..................................................................................................................30
7.2.1. Código de cores..................................................................................................31
7.2.2. Associação de Resistores em Série....................................................................32
7.2.3. Associação de Resistores em Paralelo...............................................................33
7.2.4. Divisor de Tensão...............................................................................................33
7.3. Potenciômetro ..........................................................................................................34
7.4. Capacitores................................................................................................................34
7.5. Indutores...................................................................................................................35
7.6. Leds............................................................................................................................36
7.7. Transistores...............................................................................................................36
7.8. Chaves .......................................................................................................................37
7.9. Protoboard ................................................................................................................38
7.10. Sensores.................................................................................................................39
7.10.1. Sensor de luz LDR...............................................................................................39
7.10.2. Sensor de temperatura LM35DZ........................................................................39
7.11. Displays..................................................................................................................40
7.12. Buzzer ....................................................................................................................40
4. www.eletrogate.com 4
8. Eletrônica Digital...............................................................................................................41
8.1. Portas lógicas.............................................................................................................41
8.1.1. AND ....................................................................................................................41
8.1.2. OR.......................................................................................................................42
8.1.3. NOT ....................................................................................................................42
8.1.4. NAND..................................................................................................................42
8.1.5. NOR....................................................................................................................42
8.1.6. XOR.....................................................................................................................43
8.1.7. XNOR..................................................................................................................43
8.2. Representação das Portas e Operações Lógicas.......................................................44
5. www.eletrogate.com 5
Prefácio
Esta apostila é gratuita, e é destinada a qualquer pessoa que deseja aprender mais sobre o
Arduino e Eletrônica Básica. Esperamos que goste do nosso trabalho!
Este trabalho está licenciado sob uma Licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial-
Compartilha Igual 4.0 Internacional. A publicação total e/ou parcial do conteúdo desta
apostila para fins lucrativos é proibida. A adaptação é permitida, desde que o trabalho
também seja compartilhado.
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gratuitamente, acesse: http://apostilas.eletrogate.com
Caso tenha alguma sugestão, crítica ou apenas gostaria de dizer se gostou ou não deste
material, entre em contato conosco! Será um imenso prazer receber a sua opinião sobre o
nosso trabalho. E caso tenha alguma dúvida, conte com a gente!
Sobre o Autor:
Nome: Anwar S Hachouche
Contato: anwar.hachouche@gmail.com
Facebook: /anwarhachouche
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1. Introdução
1.1. O que é Arduino
O Arduino consiste-se em uma plataforma de prototipagem em eletrônica,
elaborado por Massimo Banzi e David Cuartielles em 2005 na Itália, e tem como objetivo
facilitar o desenvolvimento de projetos, desde os mais simples aos mais complexos. Com
esta plataforma é possível controlar diversos sensores, motores, leds, dentre vários outros
componentes eletrônicos.
Um ponto forte sobre o Arduino, é que todo material disponibilizado pelo fabricante,
como a IDE de desenvolvimento, bibliotecas e até mesmo o projeto eletrônico das placas
são open-source, ou seja, é permitida a utilização e reprodução sem restrição sobre os
direitos autorais dos idealizadores do projeto. Porém o nome Arduino, logotipo e o design
gráfico de suas placas são registrados e protegidos por direitos autorais. Saiba mais
acessando página oficial do fabricante¹.
O Projeto Arduino une Hardware e Software, e resulta em uma plataforma de fácil
desenvolvimento utilizando um microcontrolador.
¹ Página de Direitos Autorais: http://arduino.cc/en/Trademark/HomePage
1.2. Por que usar o Arduino
O Arduino foi criado com o objetivo de facilitar o aprendizado e possibilitar a
prototipação e desenvolvimento de projetos com um custo relativamente baixo, além de
não exigir um vasto conhecimento em eletrônica. Estes foram sem dúvida os fatores
primordiais para a popularização do Arduino em âmbito mundial, não somente entre os
desenvolvedores mais experientes, mas também entre os entusiastas e iniciantes.
Outro ponto forte do Arduino, como dito anteriormente, é seguir a filosofia open-
7. www.eletrogate.com 7
source. Com isso várias pessoas em todo o mundo contribuem com a plataforma, seja com a
construção de um novo hardware ou com novas bibliotecas, materiais de apoio e tutoriais.
A comunidade de pessoas que utilizam esta plataforma vem crescendo cada vez
mais, e sempre surgem novos projetos contendo novas ideias, fazendo com que nunca falte
ajuda caso haja alguma dúvida sobre a utilização do hardware e/ou software.
1.3. Afinal, pra que serve o Arduino?
O Arduino é sem dúvidas uma placa muito eficiente e poderosa. Pode ser utilizado
para fazer qualquer coisa, a imaginação é o limite (e claro, as leis da física também!). É
possível utilizá-lo para controlar, monitorar, automatizar, etc. Por exemplo, existem projetos
de monitoramento da qualidade do ar, medição da temperatura de um líquido, sistemas de
irrigação, robôs, impressoras 3D, dentre vários outros.
2. Hardware
O hardware (as placas) do projeto possui diferentes modelos, alguns deles são
menores que um cartão de crédito. Sim, tudo isso falado anteriormente cabe na palma de
sua mão! Para o desenvolvimento deste material utilizaremos o modelo Uno, que é mais
comumente utilizado em projetos básicos. Existe uma placa voltada para cada projeto,
algumas são menores e mais compactas e outras são maiores, permitindo controlar um
maior número de dispositivos eletrônicos. É importante lembrar que o preço também varia,
por exemplo, o Arduino Uno custa em torno de R$ 60,00 a R$ 80,00 reais no Brasil.
8. www.eletrogate.com 8
Figura 1.1 – Arduino Uno R3
O Arduino é um computador como qualquer outro, possuindo:
Microprocessador (responsável pelos cálculos e tomada de decisão)
Memória ram (utilizada para guardar dados e instruções, volátil)
Memória flash (utilizada para guardar o sotware, não volátil)
Temporizadores (timers)
Contadores
Clock, e etc.
Ou seja, é um computador, porém em menor escala. Possui inclusive menos memória e
menor poder de processamento. O Arduino Uno, por exemplo, possui as seguintes
especificações:
Microcontrolador: ATmega328
Portas Digitais: 14
Portas Analógicas: 6
Memória Flash: 32KB (0,5KB usado no bootloader²)
SRAM: 2KB
EEPROM: 1KB
Velocidade do Clock: 16MHz
9. www.eletrogate.com 9
²Bootloader: Para dispensar o uso de um gravador externo, a gravação da Flash é feita por
um software pré-gravado, o Bootloader. O Bootloader é o primeiro software executado pelo
microcontrolador após um Reset (Boot) e carrega na Flash um software que recebe pela
serial (loader).
2.1. Alimentação do Arduino
O circuito interno do Arduino é alimentado com uma tensão contínua de 5V, isto
quando é conectado a uma porta Usb do computador. Esta conexão fornece a alimentação
e também a comunicação de dados. Caso seja necessário é possível utilizar uma fonte de
alimentação externa, que forneça uma saída dentre 7.5V e 12V contínua com um plug P4,
ou pode ser ligada diretamente na placa utilizando os pinos Vin e Gnd.
3. Software
O Software é utilizado basicamente para escrever o código do programa, salvá-lo,
compilá-lo, e realizar a gravação do código compilado no Arduino (memória flash) através
da porta Usb do computador. A IDE do Arduino será utilizada para realizar estes passos. Este
ambiente de desenvolvimento é baseado no Framework Wiring e na linguagem de
programação C/C++.
Uma vez gravado o programa no Arduino, o computador não é mais necessário. A
partir do momento em que se utiliza uma fonte de alimentação externa, o Arduino se torna
uma placa totalmente independente. Mas antes de tudo é preciso obter os arquivos de
instalação e drivers, que vêm juntos no mesmo pacote, que pode ser obtido no site oficial
do Arduino³. O download deve ser selecionado de acordo com o sistema operacional
utilizado, sendo ele compatível com Windows, Linux e Mac OS.
³ Página de Download: http://arduino.cc/en/Main/Software
10. www.eletrogate.com 10
Após baixar e extrair os arquivos no local desejado execute o programa Arduino.exe,
localizado na raiz da pasta principal. Em seguida conecte o seu Arduino ao computador
através de uma porta Usb. Ao conectá-lo, um Led de power (pwr) acenderá, isto significa
que a placa está energizada. Agora já é possível instalar os Drivers, para isso, será necessário
seguir os seguintes passos de acordo com o Sistema Operacional utilizado.
3.1. Windows 7, 8 e 8.1
Será solicitado que um novo driver seja instalado, então deverá selecionar a “escolha
manual de drivers”, então localize a pasta Drivers dentro do pacote extraído anteriormente.
Obs.:
1 - Caso não ocorra a detecção automática de Drivers, será necessário abrir:
Painel de Controle > Gerenciador de Dispositivos
Em seguida selecione os Drivers que estão desatualizados (com uma exclamação) e
selecione a opção "Atualizar Driver", logo após selecione a pasta Drivers extraída junto com
o pacote anteriormente.
O Windows 8 e 8.1 possui uma particularidade com relação ao Windows 7. Por
padrão a instalação de Drivers não assinados é bloqueada no Windows 8 e 8.1, caso não
tenha êxito seguindo os passos acima, será necessário desbloquear esta opção.
1. Pressionar a tecla ‘windows’ + ‘R’
2. Digite shutdown.exe /r /o /f /t 00
3. Clique em ‘OK’
4. O sistema irá reiniciar, e abrir uma tela azul.
5. Selecione "Solução de Problemas"
6. Selecione "Opções Avançadas"
7. Selecione "Configurações de Inicialização"
8. Clique em "Reiniciar"
9. O sistema irá reiniciar, então selecione “Desabilitar Imposição de Assinatura de Driver”
10. Pronto! Agora é só seguir o procedimento de instalação novamente
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Obs.:
1 - Se você possui um computador que veio com o Windows 8/8.1 pré-instalado, esta tela
opções avançadas (modo de segurança) provavelmente será habilitada na BIOS
2 - Os passos acima provavelmente não funcionarão se o Modo de Segurança estiver
desabilitado na BIOS
Figura 3.1 – Driver do Arduino Instalado corretamente (o n° da porta COM pode variar)
3.2. Linux
No Linux, abra o terminal e execute o seguinte comando:
sudo aptitude install arduino
Ou procure pelo pacote "arduino" no Synaptic:
menu Sistema > Administração > Gerenciador de pacotes Synaptic).
3.3. Mac OS
Saiba mais em: http://arduino.cc/en/Guide/MacOSX
3.4. Visão geral da IDE
Pronto! Após a instalação será possível abrir a IDE do Arduino, que tem a seguinte
aparência:
12. www.eletrogate.com 12
Figura 3.2 – IDE do Arduino versão 1.0.5-R2 sendo executada no Windows 8.1
A IDE do Arduino é muito simples e objetiva, tornando todo o processo de
desenvolvimento e gravação bastante intuitivo. Além do espaço em branco destinado ao
desenvolvimento do programa, existem 6 botões na parte superior: Verify, Upload
(destacado de vermelho), New, Open, Save e Serial Monitor. Eles são utilizados,
respectivamente para Verificar se existem erros no código, enviar (gravar) o programa no
Arduino, criar um novo código, abrir um código existente e um monitor de dados da porta
serial.
Um código desenvolvido para Arduino é chamado de Sketch, traduzindo do inglês ao
pé da letra seria algo como “esboço” ou “rascunho”. Isso nos dá uma ideia de que nunca
terminamos um código, sempre haverá melhorias e novas funcionalidades. O Sketch possui
a extensão ‘.pde’.
A partir de agora sempre que for necessário gravar um novo programa no Arduino,
basta conectá-lo na porta Usb, Selecionar a placa utilizada em Tools > Board e em seguida
selecionar a Porta Serial (COM) associada a ele, neste caso Tools > Serial Port > COM3. Em
13. www.eletrogate.com 13
seguida, após abrir o programa desejado, basta clicar em “Upload”. Após executar estes
passos, a IDE deverá exibir uma mensagem no final “Done Uploading”.
4. Fundamentos da Programação no Arduino
4.1. Algoritmo
Pode se dizer que Algoritmo é uma sequência de passos que devem ser seguidos
para atingir um objetivo bem definido. Exemplo, uma receita de bolo.
4.2. Variáveis e Constantes
Um dado é constante quando não sofre nenhuma alteração ao decorrer do
programa. Ou seja, do início ao fim da execução do programa o seu valor permanece o
mesmo, inalterado.
A declaração de constantes pode ser feita de duas maneiras:
Usando a palavra reservada “const”. Exemplo:
const int x = 10;
Usando a palavra reservada “define”. Exemplo:
#define X = 10
Existem algumas constantes pré-definidas, cujos nomes não podem ser utilizados para a
declaração de variáveis. Estas são chamadas palavras reservadas. Por exemplo:
true – indica um valor lógico verdadeiro
14. www.eletrogate.com 14
false – indica um valor lógico falso
HIGH – indica que uma porta está ativada, ou seja, está em 5V.
LOW – indica que uma porta está desativada, ou seja, está em 0V.
INPUT – indica que uma porta será utilizada como entrada de dados.
OUTPUT – indica que uma porta será utilizada como saída de dados.
Variáveis são posições da memória (lugares) cujo principal objetivo é armazenar dados.
As variáveis são acessadas através de um identificador único.
O conteúdo de uma variável pode variar ao longo do tempo durante a execução de
um programa.
Uma variável só pode armazenar um valor a cada vez.
Um identificador para uma variável é formado por um ou mais caracteres,
obedecendo a seguinte regra: o primeiro caractere deve ser uma letra.
Importante: Um identificador de uma variável ou constante não pode conter caracteres
especiais ou palavras reservadas da linguagem.
4.2.1. Tipos de Variáveis
void - Indica um tipo indefinido. Usado geralmente para informar que uma
determinada função não retorna nenhum valor.
boolean - Os valores possíveis são true (1) e false (0). Ocupa um byte de memória.
char - Pode ser uma letra ou um número. A faixa de valores válidos é de -128 a 127.
Ocupa um byte de memória.
unsigned char - O mesmo que o char, porém a faixa de valores válidos é de 0 a 255.
byte - A faixa de valores é de 0 a 255. Ocupa 8 bits de memória.
Int - Armazena números inteiros e ocupa 16 bits de memória (2bytes). A faixa de
valores é de -32.768 a 32.767.
unsigned int - O mesmo que o int, porém a faixa de valores válidos é de 0 a 65.535.
15. www.eletrogate.com 15
word - O mesmo que um unsigned int.
long - Armazena números de até 32 bits (4 bytes). A faixa de valores é de -
2.147.483.648 até 2.147.483.647.
unsigned long - O mesmo que o long, porém a faixa de valores é de 0 até
4.294.967.295.
short - Armazena número de até 16 bits (2 bytes). A faixa de valores é de -32.768 até
32.767.
float - Armazena valores de ponto flutuante (com vírgula) e ocupa 32 bits (4 bytes)
de memória. A faixa de valores é de -3.4028235E+38 até 3.4028235E+38
double - O mesmo que o float.
4.2.2. Declaração de Variáveis
A atribuição de valores a variáveis e constantes é feito com o uso do operador de
atribuição “=”. Exemplos:
int valor = 10;
const float pi = 3.14;
Importante:
- O operador de atribuição não vale para o comando #define.
- A linguagem de programação do Arduino, como dito anteriormente, é baseada no C/C++
portanto é Case Sensitive, diferenciando letras maiúsculas de minúsculas. Portanto a
declaração “int valSensor;” é diferente de “int ValSensor;”.
4.3. Vetores e Matrizes
Uma variável escalar pode armazenar muitos valores ao longo da execução do
programa, porém não ao mesmo tempo. Existem variáveis que podem armazenar mais de
um valor ao mesmo tempo, essas variáveis são conhecidas como “variáveis compostas
16. www.eletrogate.com 16
homogêneas”. A programação do Arduino permite trabalhar com dois tipos de variáveis
compostas homogêneas: Vetores e Matrizes.
4.3.1. Vetor
A declaração de um vetor é feita da mesma maneira que uma variável escalar,
entretanto é necessário definir o seu tamanho (quantidade de itens). Exemplo:
1 int vetor[5];
- Cria um vetor de tamanho 5 (cinco) do tipo inteiro.
Para atribuir um valor a uma determinada posição do vetor, basta usar o índice, ou seja, a
posição onde o valor será armazenado no vetor. Exemplo:
1 vetor[0] = 3;
- Atribui o valor 3 a posição 0 do vetor.
Para acessar um valor em uma determinada posição do vetor, basta usar o índice, ou seja, a
posição onde o valor está armazenado no vetor. Exemplo:
1 digitalWrite(vetor[0], HIGH);
-Ativa a porta cujo número está definido na posição 0 do vetor.
4.3.2. Matriz
Uma matriz é similar a um vetor, entretanto pode ser formada por duas ou mais
dimensões. Este elemento do tipo bidimensional possui um determinado número de linhas
e de colunas. Exemplo:
1 int matriz[3][6];
-Matriz com 3 (três) linhas e 6 (seis) colunas de elementos do tipo inteiro.
Para atribuir um valor a uma determinada posição da matriz, basta usar o índice da
linha e o índice da coluna, ou seja, a posição onde o valor será armazenado na matriz.
17. www.eletrogate.com 17
Exemplo:
1 matriz[1][2] = 6;
-Atribui o valor 6 a posição 1 (linha), 2 (coluna) da matriz.
Para acessar um determinado valor em uma posição da matriz, basta usar o índice da
linha e o da coluna, ou seja, a posição onde o valor está armazenado na matriz. Exemplo:
1 digitalWrite(matriz[0][0], HIGH);
-Ativa a porta cujo número está definido na posição 0 (linha), 0 (coluna) da matriz.
4.4. Operadores
Em uma linguagem de programação existem vários operadores que permitem
operações do tipo: Aritmética, Relacional, Lógica e Composta.
4.4.1. Aritméticos
+ Adição
- Subtração
* Multiplicação
/ Divisão
% Módulo (resto da divisão inteira)
4.4.2. Relacionais
> Maior
< Menor
>= Maior ou igual
<= Menor ou igual
18. www.eletrogate.com 18
== Igual
!= Diferente
4.4.3. Lógicos
&& E (AND)
|| OU (OR)
! NÃO (NOT)
4.4.4. Compostos
++ Incremento
-- Decremento
+= Adição com atribuição
-= Subtração com atribuição
*= Multiplicação com atribuição
/= Divisão com atribuição
!= Não Igual
4.5. Comentários
Muitas vezes é necessário comentar alguma parte do código do programa. Existem
duas maneiras de adicionar comentários a um programa em Arduino.
Comentário de Linha: //
// Este é um comentário de linha
Comentário de Bloco /* */
19. www.eletrogate.com 19
/* Permite acrescentar comentários com mais de uma linha */
Nota: Quando o programa é compilado os comentários são automaticamente eliminados do
arquivo executável (que será gravado no Arduino).
4.6. Comandos de Seleção
Em vários momentos em um programa precisamos verificar uma determinada
condição, possibilitando a seleção de uma ou mais ações que serão executadas. Um
comando de seleção também é conhecido por desvio condicional, ou seja, dada um
condição um parte do programa é executada. Os comandos de seleção podem ser do tipo:
If - Seleção simples
If/Else - Seleção composta
Switch/Case/Break - Seleção de múltipla escolha
4.6.1. Simples
Um comando de seleção simples avalia uma determinada condição, ou expressão,
para executar uma ação ou conjunto de ações. O comando de seleção simples é:
1 if (expressão) {
2 comando1;
3 comando2;
4 }
onde:
expressão – representa uma expressão a ser avaliada que pode ser do tipo lógica, relacional
ou aritmética. O resultado da avaliação de uma expressão é sempre um valor lógico.
Comando 1 e 2 – comandos a serem executados.
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4.6.2. Composta
Um comando de seleção composta é complementar ao comando de seleção simples.
O objetivo é executar um comando mesmo que a expressão avaliada pelo comando if (expr)
retorne um valor falso. O comando de seleção composta é:
1 if (expressão) {
2 comando1;
3 }
4 else {
5 comando2;
6 }
onde:
expressão – representa uma expressão a ser avaliada que pode ser do tipo lógica, relacional
ou aritmética. O resultado da avaliação de uma expressão é sempre um valor lógico.
Comando 1 e 2 – comandos a serem executados.
4.6.3. Múltipla Escolha
Na seleção de múltipla escolha é possível avaliar mais de um valor. O comando de
seleção de múltipla escolha é:
1 switch (valor) {
2 case x: comando1;
3 break;
4 case y: comando2;
5 break;
6 default: comando3;
7 }
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onde:
valor – é um dado a ser avaliado. É representado por uma variável de memória.
Comando 1, 2 e 3 – comandos a serem executados.
case– indica a opção a ser executada.
default – opção padrão, no caso nenhuma outra alternativa tenha sido selecionada.
4.7. Comandos de Repetição
Muitas vezes é necessário repetir um ou mais trechos do código mais de uma vez,
nestes casos devem ser utilizados os comandos de repetição para manter um “laço” em
uma instrução ou conjunto de instruções. Os comandos de repetição podem ser:
For - Baseado em um contador
While - Baseado em uma expressão com teste no início
Do-While: Baseado em uma expressão com teste no final
4.7.1. For
Este tipo de comando de repetição deve ser utilizado quando se sabe a quantidade
de vezes que um determinado trecho do código deve ser executado. Exemplo:
1 for (contador início; expressão; incremento do contador) {
2 comando1;
3 }
onde:
contador - é uma variável do tipo int
expressão - é uma expressão relacional
incremento do contador - passo de incremento do contador
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4.7.2. While
Este tipo de comando de repetição avalia uma expressão, enquanto for verdadeira,
um determinado trecho do código permanece sendo executado. Exemplo:
1 while (expressão) {
2 comando1;
3 }
onde:
expressão – é uma expressão que pode ser lógica, relacional ou aritmética. A permanência
de execução do “laço” é garantida enquanto a expressão for verdadeira.
Nota: Neste tipo de comando de repetição a avaliação da expressão é realizada no início do
laço, ou seja, pode ser que o comando1 não execute nenhuma vez.
4.7.3. Do-While
Este tipo de comando de repetição executa um determinado trecho do código e em
seguida avalia uma expressão. Enquanto essa expressão for verdadeira, o trecho permanece
sendo executado. Exemplo:
1 do {
2 comando1;
3 } while (expressão);
onde:
expressão – é uma expressão que pode ser lógica, relacional ou aritmética. A permanência
de execução do “laço” é garantida enquanto a expressão for verdadeira.
comando1 – comando a ser executado.
Nota: Neste tipo de comando de repetição a avaliação da expressão é realizada no final do
laço, ou seja, é garantido que pelo menos uma vez o comando1 será executado.
23. www.eletrogate.com 23
4.8. Bibliotecas
Biblioteca é uma coleção de subprogramas utilizados no desenvolvimento de
programas. Contém código e dados auxiliares, que provém serviços a programas
independentes, o que permite o compartilhamento e a alteração de código e dados de
forma modular.
A IDE do Arduino já possui algumas bibliotecas padrões para as funções mais básicas,
mas caso queira utilizar alguma outra, utilize o comando "#include <Biblioteca.h>"
Exemplo:
#include <SPI.h>
Nota: Para importar uma biblioteca externa, utilize a opção "Sketch > Import Library".
5. Tipos de Portas e Comunicação Serial
O Arduino possui dois tipos de portas: Analógicas e Digitais, sendo este último tipo
dividido entre binárias e PWM. Existe esta distinção de portas, que devem ser designadas de
acordo com o resultado esperado com os componentes ligados a elas.
5.1. Portas Digitais
As portas digitais trabalham com apenas dois valores de tensão: 0V e 5V. É
importante frisar que os componentes ligados a estas portas só podem trabalhar com estas
duas tensões, seja enviando ou recebendo dados. As principais funções para manipular as
portas digitais são:
digitalRead(pino)
Verifica a porta "pino" e retorna HIGH caso esteja em 5V e LOW caso esteja em 0V.
24. www.eletrogate.com 24
digitalWrite(pino, valor)
Atribui os valores HIGH (5V) ou LOW (0V) para a porta "pino".
Nota: Apesar de possível não é recomendável utilizadas as portas digitais 0 e 1, pois elas
estão conectadas diretamente ao sistema de comunicação do Arduino (pinos TX e RX,
transmissão e recepção de dados, respectivamente).
Exemplo:
Geralmente quando aprendemos uma nova linguagem de programação, o primeiro
programa mostrado é o famoso “Hello World”, mas como ainda não aprendemos a
trabalhar com o Display LCD, o nosso primeiro programa será piscar um Led. Este e outros
exemplos básicos de utilização de vários dispositivos são encontrados na própria IDE do
Arduino, acessando: menu File > Examples
O nosso primeiro projeto com o Arduino será o Blink, que pode ser acessado no
caminho: Menu File > Examples > Basics > Blink. O código apresentado terá a seguinte
estrutura:
1 int led = 13;
2 void setup() {
3 pinMode(led, OUTPUT);
4 }
5 void loop() {
6 digitalWrite(led, HIGH);
7 delay(1000);
8 digitalWrite(led, LOW);
9 delay(1000);
10 }
Após abrir este código, e configurar corretamente a placa e a porta COM utilizada,
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clique em Upload. A mensagem esperada é “Done Uploading”. Note que agora existe um led
na placa Arduino piscando com intervalos de 1 segundo. Gostou? :) Agora vamos explicar
como tudo funciona.
O Arduino Uno, conforme comentado anteriormente possui 14 portas digitais, que
podem ser usadas como Entrada ou Saída. Quando utilizamos uma porta como Entrada
(INPUT) significa que será feita uma leitura desta porta, já como Saída (OUTPUT) significa
que vamos “escrever” alguma coisa nela, ou seja, o pino poderá ser alimentado.
Na linha 1 criamos uma variável do tipo “int” (vamos falar dos tipos de variáveis mais
pra frente) e atribuímos o valor 13 a ela. Nada de mais até aí, certo? Mas quando dizemos
pinMode(led, OUTPUT) que dizer “ModoDoPino (13, Saída)” significa que a porta 13 será de
saída, sendo assim será possível atribuir um valor (HIGH = 5V ou LOW = 0V). Resumindo,
será possível que tenha uma saída de 0V (led apagado) e 5V (led aceso).
No caso do Arduino Uno, a porta 13 possui um Led ligado internamente à placa,
sendo assim quando esta porta fica em nível lógico alto (HIGH) a tensão nela será de 5V
fazendo com que o Led acenda.
Em seguida chama-se a função Delay com o parâmetro 1000 que quer dizer algo
como “Espere 1000 milissegundos (ou 1 segundo)”, e em seguida coloca-se a porta 13
novamente em nível lógico baixo (LOW) e executa novamente a função Delay.
Você pode observar que mesmo para um exemplo simples, existem duas funções:
void setup() - serve para definir as configurações iniciais do programa, e é executada
apenas uma vez.
void loop() - é a função principal do programa e como o próprio nome já diz, é
executada infinitamente até que a placa seja reiniciada ou desligada.
Estas são funções básicas, e devem ser utilizadas em todos os códigos, pois são
necessárias para que a compilação do programa seja realizada corretamente. Caso esqueça
uma delas, o código não compila.
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Resumindo o funcionamento, o programa liga o Led, espera 1 segundo, desliga o led,
espera 1 segundo. Ele faz isso sucessivamente até que a placa seja desligada ou reiniciada.
5.1.1. Resistor de Pull-Up/Pull-Down
Os resistores de Pull-Ups/Pull-Down são utilizados para evitar flutuação em pinos de
entrada (INPUT). Na maioria das vezes é necessário implementar externamente, mas muitas
vezes há resistores Pull-Up implementados internamente em alguns pinos do
microcontrolador. No caso do Arduino, já existem Pull-Ups internos em todos os pinos
digitais e analógicos (OBS: Só use Pull-Up nos pinos analógicos caso utilizar estes como
digitais), portanto não há necessidade de implementar Pull-Up externamente.
Caso seja necessário de utilizar Pull-Ups externamente, segue abaixo algumas
recomendações:
Para escolher o resistor de Pull-Up é necessário satisfazer duas condições:
Quando o botão é pressionado, o pino de entrada vai para LOW. O resistor R1 limita
a corrente do VCC que passa pelo botão e vai pro GND.
Quando o botão não é pressionado, o pino de entrada vai para HIGH. O resistor R1
limita a tensão no pino de entrada.
Para essas condições o resistor não pode ter o valor muito baixo, pois passará uma corrente
elevada pelo pino de entrada. E o resistor não pode ser muito alto senão não passará a
tensão necessária para o pino de entrada.
Em geral, o resistor R1 deve ser um décimo menor que a impedância do pino de
entrada, mas geralmente a impedância de entrada varia entre 100KΩ e 1MΩ. Mas suponha
que seja necessário limitar a corrente do pino de entrada para 1mA(0.001A). Fazendo o
cálculo pela Lei de Ohm:
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Sendo: V = 5V(tensão de alimentação)
I = 1mA(corrente através do resistor e chegando no pino de entrada)
R = (resistor de Pull-Up)
Resolvendo o cálculo:
5 = Rx0.001
Portanto: R = 5000Ω para o resistor de Pull-Up
5.2. Portas PWM
As portas PWM (Pulse Width Modulation, do inglês Modulação por Largura d Pulso)
se diferenciam das portas digitais binárias pois podem trabalhar não apenas com as tensões
0V e 5V, mas com uma escala que vai de 0 a 255 entre essas tensões, onde o '0' quer dizer
0V e '255' quer dizer 5V. Ou seja, as portas PWM permitem obter resultados analógicos com
meios digitais e são capazes de controlar a potência de saída de um sinal. Pode se controlar,
por exemplo, a potência em um Led, permitindo aumentar ou diminuir sua intensidade
luminosa.
5.3. Portas Analógicas
As portas Analógicas são utilizadas para entrada de dados. Diferentes das portas
digitais, permitem não apenas ler os valores 0V e 5V, mas qualquer valor entre eles dentro
de uma escala de 0 a 1023, onde o 0 representa 0V e o 1023 representa 5V, ou seja. Isto
porque os conversores ADC (do Inglês Analog Digital Converter) são de 10 bit (10 bit = 2^10
= 1024 valores) e fornecem uma precisão de 0.005V ou 5mV. Essas portas são utilizadas, por
exemplo, para ler os valores de um sensor.
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5.4. Comunicação Serial
A Comunicação Serial permite a comunicação entre o Arduino e o computador,
possibilitando o envio de mensagens entre ambos. As mensagens podem ser enviadas
através do teclado, ou até mesmo de algum programa instalado no computador, permitindo
monitorar e controlar uma aplicação do Arduino.
As principais funções para manipular a comunicação serial são:
Serial.begin(velocidade)
Inicia a interface serial. O parâmetro velocidade é a taxa de transferência, por padrão
utiliza-se 9600.
Serial.print("Mensagem")
Exibe uma mensagem no monitor serial. Esta mensagem pode ser, por exemplo, a leitura de
um sensor.
Serial.available()
Retorna a quantidade de bytes disponíveis para leitura na porta serial.
Serial.read()
Lê os dados na porta serial. Por exemplo, uma mensagem digitada a partir do teclado.
6. Fundamentos de Eletrônica
Antes de começar a desenvolver um circuito eletrônico, mesmo que seja muito
simples, é necessário conhecer um pouco sobre os componentes básicos da eletrônica e o
seu funcionamento. A eletricidade é sem dúvida o elemento mais importante, pois é onde
tudo começa. Por isso se faz necessário conhecer os seus conceitos mais básicos, evitando
assim acidentes desnecessários e componentes queimados devido ao mau uso. A
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eletricidade se surge a partir do nível atômico. O átomo é constituído basicamente de um
núcleo, onde são encontrados os prótons e os nêutrons. Existe uma camada chamada
eletrosfera que envolve o átomo, é nesta camada onde são encontrados os elétrons, que
ficam em órbita. Os elétrons possuem carga negativa, os prótons possuem carga positiva e
os neutros possuem carga neutra (nula).
O átomo pode perder ou ganhar elétrons, e isto faz com que sua carga resultante
seja positiva ou negativa. Se ele ganha um elétron ela fica sua carga resultante fica negativa,
por sua vez se ele perde um elétron ela fica positiva. Os elétrons se movimentam de forma
aleatória, mas quando são submetidos a um campo magnético ou uma DDP (Diferença de
Potencial) eles passam a se mover de forma ordenada, neste momento é gerada uma
Corrente Elétrica. A DDP também pode ser chamada de Tensão, e é gerada quando dois
pontos possuem potenciais elétricos diferentes, o que faz com que os elétrons se movam do
ponto de maior potencial para o de menor potencial elétrico. Este fenômeno ocorre devido
ao equilíbrio, pois tudo na natureza tende a buscar seu estado de equilíbrio natural. Imagine
um elástico, quando é esticado recebe energia potencial elástica. Quando para de ser
esticado é rapidamente contraído e tende a voltar ao seu estado natural. Ou seja, o elástico
tende a sair do estado de maior potencial para o de menor potencial. A unidade de tensão
elétrica padrão é o Volt (V). Um exemplo é a tomada de sua casa, onde basicamente existe
uma Fase e um Neutro. A fase possui o potencial elétrico maior, e consequentemente o
neutro possui o menor. Quando um aparelho elétrico é ligado a esta tomada, o circuito é
fechado e a partir deste momento existe uma corrente elétrica, que passa do ponto de
maior potencial elétrico (Fase) para o menor (Neutro).
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7. Componentes Eletrônicos Básicos
7.1. Cabos (Jumpers)
Figura 7.1 – Jumper (fio) para Protoboard
Os Jumpers são utilizados para conectar componentes sem a necessidade de soldá-
los. Geralmente são utilizados em protótipos, nas protoboards, e são construídos de
material condutor envolto de um material isolante.
7.2. Resistores
Figura 7.2 – Resistor de 1KΩ
Os resistores oferecem uma oposição à passagem de corrente elétrica. Esta oposição
é chamada de resistência elétrica ou impedância, e possui a unidade de medida ohm,
representado pela letra grega Ω(ômega maiúsculo). Estes componentes causam uma queda
de tensão na região do circuito em questão, e nunca uma queda de corrente, apesar de
limitá-la. Ou seja, a corrente elétrica que entra em um terminal do resistor é a mesmo
corrente que sai pelo outro terminal, porém existe uma queda de tensão.
É importante frisar que todo material condutor possui certa resistência, mesmo que
isso não seja ideal, pois não existe condutor perfeito.
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A relação entre tensão, corrente e resistência, através de um objeto é dada por uma simples
equação, Lei de Ohm:
Onde V é a tensão em Volts, I é a corrente que circula através do objeto em Amperes e R é a
resistência em ohms.
7.2.1. Código de cores
Como os resistores mais utilizados em eletrônica possuem o tamanho muito
reduzido, a impressão do valor de sua resistência em ohms numericamente na estrutura é
inviável. Por este motivo é utilizado um código de cores, que consiste em quatro faixas
coloridas ao redor do resistor, indicadas como A, B, C e Tolerância.
As primeiras três faixas indicam o valor nominal de sua resistência e a tolerância
indica a porcentagem na qual a resistência pode variar seu valor nominal, conforme a
seguinte equação:
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Figura 7.3 – Tabela de Cores dos Resistores
7.2.2. Associação de Resistores em Série
Os resistores podem ser associados em série, e sua resistência equivalente (neste
caso, é soma de todas as resistências) é obtida através da seguinte fórmula:
Figura 7.4 – Exemplo de associação de resistores em Série
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7.2.3. Associação de Resistores em Paralelo
Os resistores também podem ser associados em paralelo, e sua resistência
equivalente será o inverso da doma das resistências e será obtida através da seguinte
fórmula:
Figura 7.5 – Exemplo de associação de resistores em Paralelo
7.2.4. Divisor de Tensão
Como falado anteriormente, os resistores causam uma queda de tensão no circuito
em questão. E através deste efeito é possível criar os divisores de tensão. Os divisores de
tensão são circuitos com resistores que quando aplicada uma tensão sua saída é uma fração
desta tensão de entrada.
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Figura 7.6 – Circuito divisor de tensão
7.3. Potenciômetro
Figura 7.7 - Potenciômetro
Potenciômetros (ou reostatos) são resistores que possui a sua resistência elétrica
ajustável. Geralmente possui três conectores, dois laterais e um central. A resistência varia
entre os pinos laterais e o central.
7.4. Capacitores
Figura 7.8 – Capacitor Eletrolítico
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Capacitores são componentes capazes de armazenar energia elétrica. Pode-se dizer
que funcionam como pequenas pilhas/bateria, porém com capacidade muito menor.
Geralmente são formados por dois eletrodos ou placas que armazenam cargas opostas.
Estas duas placas são condutoras separadas por um isolante (ou dielétrico). Quando
acumula carga suficiente, a rigidez dielétrica do isolante é rompida, passando a conduzir
corrente e toda a energia acumulada é liberada, de forma quase instantânea. Devido ao fato
de cada placa armazenar cargas iguais, porém opostas, a carga total no dispositivo é sempre
zero. A unidade de medida é Farad (F).
7.5. Indutores
Figura 7.9 – Indutor com núcleo de ferrite
O indutor é um componente elétrico passivo, que armazena energia em forma de
campo magnético. Geralmente um indutor é construído como uma bobina de material
condutor, como por exemplo, fio de cobre. Quando possui um núcleo de material ferroso,
sua indutância é aumentada, concentrando as linhas de força do campo magnético que
fluem no interior de suas espiras (quantidade de voltas do material condutor). A unidade de
medida é Henry (H).
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7.6. Leds
Figura 7.10 – Led Difuso Vermelho
O Led (Light Emitting Diode) por exemplo são é um diodo emissor de luz. O diodo é
um componente semicondutor, ou seja, permite a circulação de corrente em um sentido
com muito mais facilidade do que no outro. Seu funcionamento baseia-se em um material
contendo cargas negativas extras, chamado de material tipo-N, que fica separado por uma
certa distância (chamada de zona vazia) de um outro material contendo cargas positivas
extras, chamado de material tipo-P Ao conectar o catodo (material tipo-P) ao polo positivo
do circuito, e o anodo (material tipo-N) do polo negativo, essas cargas irão se repelir,
fazendo com que haja circulação de corrente elétrica no circuito, e no caso do Led, haverá
emissão de luz.
7.7. Transistores
Figura 7.11 – Transistor com encapsulamento TO-92
Transistores são dispositivos semicondutores usados como amplificadores ou
chaveadores. Seu funcionamento básico é uma tensão/corrente de entrada que é alterada
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na saída. Os transistores são a base de todos os Circuitos Integrados (CI's), por exemplo, o
processador do seu computador possui milhões deles. Existem vários tipos, mas focaremos
nos transistores de estrutura de junção bipolar ou do inglês, BJT (Bipolar Junction
Transistor), com polaridade PNP e NPN.
Figura 7.12 – Representação dos Transistores no Circuito Elétrico
Os transistores possuem três terminais: Base, coletor e emissor. Cujas equações são:
IC + IB = IE (Corrente do Coletor + Corrente da Base = Corrente do Emissor)
IC = β IB (Corrente do Coletor = Beta x Corrente da Base)
Onde β é uma constante, também conhecida como hFE. A segunda equação mostra o poder
de amplificação (ou ganho) do transistor onde IC pode ter um valor maior ou menor,
dependendo do Beta e da corrente da base.
7.8. Chaves
Figura 7.14 – Chave Push Button
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As chaves, ou interruptores são utilizados para abrir ou fechar um circuito,
permitindo ou não a passagem de corrente elétrica. Possuem vários tipos de chaves, como
por exemplo, o push buttom que ao ser pressionado permite a passagem de corrente
elétrica e ao soltar ele impede novamente. Outros tipos de chave ao serem pressionadas
permitem a passagem e somente ao pressioná-las novamente tornam a impedir.
7.9. Protoboard
Protoboard é uma placa utilizada para a prototipação, ou seja, no ensaio de
montagem de circuitos eletrônicos experimentais. Sua vantagem é devido à facilidade de
inserção e remoção de componentes, uma vez que não é necessário soldá-los. As placas
geralmente variam de 170 a 1800 furos (ou pontos), e contém conexões verticais e
horizontais.
Na superfície de uma matriz de contato há uma base de plástico contendo os furos
onde são encaixados os componentes. Em sua parte inferior existem contatos metálicos que
interligam eletricamente os componentes inseridos na placa. Geralmente a corrente
suportada na protoboard é de 500mA. Os contatos metálicos estão em diferentes sentidos
na matriz, que podem ser melhor visualizados na figura abaixo.
Figura 7.15 – Ligação interna da protoboard em azul
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7.10. Sensores
O sensor é um dispositivo eletrônico que responde a um estímulo físico e/ou químico
de maneira mensurável analogicamente. São utilizados para ler e interpretar variáveis
ambientes, como luz, temperatura, som, distância, etc. Geralmente possuem uma
resistência interna que varia de acordo com o estímulo recebido.
7.10.1. Sensor de luz LDR
Figura 7.16 – Sensor de Luz LDR
Os sensores de luz detectam a intensidade de luz no ambiente. Possuem uma
resistência interna que varia de acordo com a quantidade de luz recebida, ou seja, quanto
maior esta quantidade menor será a resistência interna.
7.10.2. Sensor de temperatura LM35DZ
Figura 7.18 – Sensor de Temperatura LM35DZ
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Os sensores de temperatura funcionam como termômetros, detectando a
temperatura no ambiente. Possuem uma resistência interna que varia de acordo com a
temperatura, ou seja, quanto maior esta quantidade menor será a resistência interna.
7.11. Displays
Figura 7.19 – Display 16x2 com Backlight Azul
Os displays são interfaces gráficas utilizadas para representar informações de forma
visual. É possível exibir informações do programa, como por exemplo, uma mensagem ou a
leitura de um sensor. Existem vários modelos de displays, entre eles o de 7 segmentos, 16x2
(16 linhas e 2 colunas) e 20x4. Alguns displays possuem um backlight, uma luz de fundo que
facilita na leitura das informações.
7.12. Buzzer
Figura 7.20 – Buzzer
Buzzer é um dispositivo de áudio que pode ser mecânico, eletrônico ou piezoelétrico.
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Entre diversas aplicações, buzzers são principalmente utilizados como beeps (buzina).
8. Eletrônica Digital
Um circuito digital é aquele na qual suas entradas e saídas possuem sinais digitais, ou
seja, valores bem definidos (ou discretos). Geralmente estes circuitos trabalham apenas
com dois valores, 0 e 1. Por isso são chamados de sistemas digitais binários. Por este
motivo, toda informação será codificada em binário (bit). Por exemplo, se um circuito opera
com as tensões 0V e 5V, a tensão 0V será representada pelo bit 0 e 5V será representada
pelo bit 1.
8.1. Portas lógicas
As portas lógicas permitem que sejam realizadas operações aritméticas com os Bits,
como adição, subtração, multiplicação e divisão. Para simplificar, será adotado que as
operações lógicas contenham uma ou duas entradas e apenas uma saída. A saída 1 será
tratada como verdadeira e 0 como falsa. Para um número finito de entradas, é possível
utilizar a Tabela Verdade para obter todos os possíveis resultados da operação lógica.
8.1.1. AND
A porta lógica AND (E) (também conhecida como conjunção lógica) é uma operação
lógica de dois operandos que resulta em um valor lógico verdadeiro somente se todos os
operandos tiverem um valor verdadeiro (1). Equivale a uma multiplicação. Supondo que
essa porta lógica tem duas entradas, A e B, e que A possui um bit em nível lógico alto e B um
bit em nível lógico baixo:
A = 1 e B = 0, a saída “S” será um bit em nível lógico baixo pois 1 x 0 = 0.
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8.1.2. OR
A porta lógica OR (OU) (também é chamada de disjunção lógica) é uma operação
lógica entre dois ou mais operandos que resulta em um valor lógico falso somente se todos
os operandos tiverem um valor falso (0), caso contrário será verdadeira. Equivale a uma
multiplicação. Supondo que essa porta lógica tem duas entradas, A e B, e que A possui um
bit em nível lógico alto e B um bit em nível lógico baixo:
A = 1 e B = 0, a saída “S” será um bit em nível lógico alto pois 1+0 = 1
8.1.3. NOT
A porta lógica NOT (NÃO) (também conhecida como inversora) é uma porta lógica
digital que implementa a negação lógica. Uma entrada verdadeira (1) resulta em uma saída
falsa (0), bem como uma entrada falsa (0) resulta em uma saída verdadeira (1). Ou seja, a
porta NOT sempre produzirá como saída o inverso de sua entrada.
8.1.4. NAND
A porta lógica NAND possui o mesmo princípio da porta AND, porém com a saída
barrada (negada). Ou seja, representa a junção da porta lógica AND com a porta inversora
(NOT). Supondo que essa porta lógica tem duas entradas, A e B, e que A possui um bit em
nível lógico alto e B um bit em nível lógico baixo:
A = 1 e B = 0, a saída “S” será um bit em nível lógico alto (1).
8.1.5. NOR
A porta lógica NOR possui o mesmo princípio da porta OR, porém com a saída
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barrada (negada). Ou seja, representa a junção da porta lógica OR com a porta inversora
(NOT). Supondo que essa porta lógica tem duas entradas, A e B, e que A possui um bit em
nível lógico alto e B um bit em nível lógico baixo:
A = 1 e B = 0, a saída “S” será um bit em nível lógico baixo (0).
8.1.6. XOR
A porta lógica XOR (também conhecida como disjunção exclusiva ou exclusive OR) é
uma operação lógica entre dois operandos que resulta em um valor lógico verdadeiro (1)
somente se um dos operandos possui valor verdadeiro (1). Pode ser sintetizado como um
detector de diferenças entre dois operandos lógicos. Supondo que essa porta lógica tem
duas entradas, A e B, e que A possui um bit em nível lógico alto e B um bit em nível lógico
baixo:
A = 1 e B = 0, a saída “S” será um bit em nível lógico alto (1).
8.1.7. XNOR
A porta lógica XNOR (também conhecida pelo termo função coincidência ou
exclusive NOR) é a operação inversa da porta XOR. Possui o mesmo principio da porta lógica
XOR, porém com a saída barrada (negada). Ou seja, a saída somente será verdadeira quando
as entradas tiverem o mesmo valor (mesmo se valores baixos).
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8.2. Representação das Portas e Operações Lógicas
As portas lógicas e respectivas operações são representadas conforme a figura abaixo:
Figura 8.1 – Representação de Portas e Operações Lógicas