O documento analisa reality shows, especificamente o programa "A Fazenda" da Rede Record. Discute como esse programa se diferencia do "Big Brother Brasil" da Rede Globo através de estratégias como ter celebridades realizando tarefas rurais em vez de pessoas comuns em um resort. Também aborda como os reality shows refletem mudanças culturais e a busca por fórmulas que combinem dinamismo e conteúdo na televisão.
Este documento resume um filme de ficção científica chamado Inception que explora como as emoções humanas podem afetar nossas ações, mesmo quando tentamos controlá-las. O filme segue um ladrão que extrai informações dos sonhos das pessoas e é contratado para plantar uma ideia na mente de alguém. Isso ilustra como as emoções como ansiedade e desespero podem levar a decisões impulsivas, apesar de nossas melhores intenções.
O documento apresenta um aplicativo educacional chamado "Estude Já" que fornece conteúdo escolar para estudantes. Ele lista a equipe de desenvolvedores, destaca que o aplicativo será gratuito, offline e disponível para iOS e Android, e prevê o lançamento em 2-4 meses nas lojas de aplicativos.
Este documento parece estar vazio ou não conter nenhum conteúdo legível. Pode ter havido um erro ao copiar ou transmitir o texto. Em resumo, o documento não fornece nenhuma informação devido a sua natureza vazia.
Fairy tales are stories that range from folklore to modern literary tales. While fairy tales can teach valuable lessons, some stories or elements may be inappropriate or send the wrong message for young children. Parents expressed concern that certain classic fairy tales portrayed outdated gender roles or behaviors like kidnapping that could unduly frighten or confuse young listeners. However, fairy tales can also build moral understanding and show good triumphing over evil when adapted or explained appropriately for children.
El documento analiza la Declaración de Bolonia de 1999, la cual estableció lineamientos para crear un sistema de educación superior europeo basado en dos ciclos (pregrado y posgrado) para hacer la educación más competitiva a nivel global. Sin embargo, el documento argumenta que esta declaración promueve una educación deshumanizante enfocada en la mercantilización y las competencias, en lugar del desarrollo humano. También señala obstáculos para aplicar este modelo en América Latina como la falta de integración regional y el legado colonial
Este documento presenta un plan de clase sobre la geografía de Colombia. El objetivo es que los estudiantes conozcan más a fondo las fronteras, regiones y departamentos del país. La metodología incluye trabajos individuales y en grupo, así como el uso de cartulinas, lecturas y croquis. El documento también describe las seis regiones de Colombia, sus límites con otros países, los principales ríos y ciudades, y los diversos climas y recursos del país.
Este documento presenta un mapa de ideas sobre objetos de aprendizaje, su uso de medios audiovisuales y estructura de información. Explica que los objetos de aprendizaje son recursos digitales que contienen metadatos para su almacenamiento, identificación y recuperación. También incluye referencias a páginas web con más información sobre objetos de aprendizaje.
Este documento resume um filme de ficção científica chamado Inception que explora como as emoções humanas podem afetar nossas ações, mesmo quando tentamos controlá-las. O filme segue um ladrão que extrai informações dos sonhos das pessoas e é contratado para plantar uma ideia na mente de alguém. Isso ilustra como as emoções como ansiedade e desespero podem levar a decisões impulsivas, apesar de nossas melhores intenções.
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El documento analiza la Declaración de Bolonia de 1999, la cual estableció lineamientos para crear un sistema de educación superior europeo basado en dos ciclos (pregrado y posgrado) para hacer la educación más competitiva a nivel global. Sin embargo, el documento argumenta que esta declaración promueve una educación deshumanizante enfocada en la mercantilización y las competencias, en lugar del desarrollo humano. También señala obstáculos para aplicar este modelo en América Latina como la falta de integración regional y el legado colonial
Este documento presenta un plan de clase sobre la geografía de Colombia. El objetivo es que los estudiantes conozcan más a fondo las fronteras, regiones y departamentos del país. La metodología incluye trabajos individuales y en grupo, así como el uso de cartulinas, lecturas y croquis. El documento también describe las seis regiones de Colombia, sus límites con otros países, los principales ríos y ciudades, y los diversos climas y recursos del país.
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Este documento presenta 10 reglas de netiquetas para comportarse adecuadamente en internet. Algunas de las reglas principales son: respetar los sentimientos y tiempos de los demás, comportarse en línea de la misma manera que en la vida real, observar las normas de cada sitio web, no insultar ni subir el tono en foros, y valorar la privacidad ajena sin hackear otras cuentas.
Este documento describe varios programas de salud brindados por un centro de salud, incluyendo programas de salud sexual y reproductiva, control prenatal, salud del adulto (con enfoque en enfermedades crónicas), programa infantil (con énfasis en vacunación e indicadores de crecimiento), programa escolar y programa de alimentación complementaria.
Este documento presenta un plan de clase sobre la geografía de Colombia. El objetivo es que los estudiantes conozcan más a fondo las fronteras, regiones y departamentos del país. La metodología incluye trabajos individuales y en grupo, así como el uso de cartulinas, lecturas y croquis. El documento también describe las seis regiones de Colombia, sus límites con otros países, los principales ríos y ciudades, y los diversos climas y recursos del país.
This document describes testing a manual goods receipt inspection type for other goods. It involves setting up an inspection type of "05" in the material master, doing a manual goods receipt in MIGO for an odd test quantity of 55555 units, which creates a batch of 11181920. Checking the stock in MMBE shows the batch is sitting in quality inspection as expected. The document then demonstrates doing a result recording and usage decision to release the stock to unrestricted use, by entering the quantity to move and allowing the stock transfer, posting it to unrestricted stock.
Este documento presenta 10 reglas de netiquetas para comportarse adecuadamente en internet. Algunas de las reglas principales son: respetar los sentimientos y tiempos de los demás, comportarse en línea de la misma manera que en la vida real, observar las normas de cada sitio web, no insultar a otros usuarios, respetar la privacidad ajena y compartir conocimiento de forma respetuosa.
Este documento presenta 10 reglas de netiquetas para comportarse adecuadamente en internet. Las reglas incluyen tratar a los demás con respeto y consideración, comportarse en línea de la misma manera que en la vida real, respetar los tiempos de los demás, no insultar ni subir el tono en foros, valorar la privacidad ajena y no hackear, compartir conocimiento pero sin abusar de él, y ayudar a otros de forma justa y necesaria.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las importaciones de productos rusos de alta tecnología y a las exportaciones de bienes de lujo a Rusia. Además, se congelarán los activos de varios oligarcas rusos y se prohibirá el acceso de los bancos rusos a los mercados financieros de la UE.
Resumen de dreamweaver aybeth orozco morales 11 eaybeth9414
Este documento describe las diferentes propiedades y herramientas que ofrece Dreamweaver para formato de texto, como fuente, tamaño, color, estilo, alineación, lista y sangría. También explica cómo insertar imágenes e hipervínculos, y las propiedades de las imágenes. Por último, detalla cómo crear y formato tablas, y aplicar estilos CSS a las páginas web.
Novos Espaços, Novos Acontecimentos: o jornalismo popular baiano e a (re)cons...jornalismouesb
O documento analisa como programas de TV populares da Bahia, como "Que Venha o Povo" e "Se Liga Bocão", espetacularizam as notícias ao misturar jornalismo, sensacionalismo e entretenimento. Estes programas constroem as histórias de forma dramática e coloquial para chamar a atenção do público. Quando postados online, esses vídeos permitem novas interpretações e participação dos espectadores no debate.
O documento discute o programa de TV "Casos de Família" à luz da teoria da sociedade do espetáculo. Analisa como o programa explora a exibição da vida íntima das pessoas e como os telespectadores se identificam ou não com os temas e convidados. Também reflete sobre como a TV transforma pessoas comuns em consumidores ávidos por notoriedade.
1. O documento discute a convergência digital e como as redes sociais estão transformando o mundo dos negócios.
2. A convergência digital surgiu como conceito há mais de 30 anos quando um pesquisador da NEC previu a integração de comunicação, dados e imagem.
3. As redes sociais estão transformando o mundo dos negócios à medida que a Geração Y, acostumada com a tecnologia, demanda inovações constantes.
O documento apresenta um resumo de uma monografia sobre a adaptação da série de quadrinhos The Walking Dead para a televisão. O resumo destaca que a monografia identifica as adaptações feitas para levar a história dos quadrinhos para a TV, levantando os aspectos relevantes mantidos e os deixados de lado, tornando a série uma das primeiras de longa duração sobre zumbis. A monografia utilizou pesquisas exploratórias, bibliográficas e descritivas, além de observação não-participante e
O documento critica a sociedade de consumo e a influência negativa da mídia, especialmente da televisão. Ele argumenta que a TV transforma as pessoas em consumidores passivos, interessados apenas em comprar produtos e se divertir, em vez de pensar criticamente. Também critica a sexualização precoce e a mercantilização da infância pela publicidade direcionada a crianças.
O documento apresenta um resumo de um artigo científico sobre o reality show Big Brother Brasil. O artigo analisa as críticas frequentes ao programa e questiona os motivos para sua permanência na grade da Rede Globo, apesar das baixas audiências. Busca entender os interesses envolvidos e se o programa realmente segue um contrato até 2020.
O documento critica a influência negativa da mídia, especialmente da televisão, na sociedade brasileira. A TV estimula o consumismo desenfreado, transforma telespectadores em consumidores passivos e condiciona crianças a também se tornarem consumidoras desde cedo. Além disso, a programação prioriza o entretenimento fútil em vez de conteúdos educativos.
O documento critica a influência negativa da mídia, especialmente da televisão, na sociedade brasileira. A televisão estimula o consumismo desenfreado e a formação de uma audiência passiva e manipulável, em detrimento da educação e da formação de cidadãos conscientes. Também expõe crianças a publicidades que as transformam prematuramente em consumidoras.
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Descrição:
Apresentação utilizada para o seminário: Vídeo Games. Esta apresentação contém informações sobre a história do vídeo game, conceitos e suas convergências
----
Instituição: Centro Universitário Senac
Curso: Publicidade e Propaganda
Disciplina: História da Publicidade e Propaganda
Período: 1ºSEM/2012
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Este documento presenta 10 reglas de netiquetas para comportarse adecuadamente en internet. Las reglas incluyen tratar a los demás con respeto y consideración, comportarse en línea de la misma manera que en la vida real, respetar los tiempos de los demás, no insultar ni subir el tono en foros, valorar la privacidad ajena y no hackear, compartir conocimiento pero sin abusar de él, y ayudar a otros de forma justa y necesaria.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las importaciones de productos rusos de alta tecnología y a las exportaciones de bienes de lujo a Rusia. Además, se congelarán los activos de varios oligarcas rusos y se prohibirá el acceso de los bancos rusos a los mercados financieros de la UE.
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O documento analisa como programas de TV populares da Bahia, como "Que Venha o Povo" e "Se Liga Bocão", espetacularizam as notícias ao misturar jornalismo, sensacionalismo e entretenimento. Estes programas constroem as histórias de forma dramática e coloquial para chamar a atenção do público. Quando postados online, esses vídeos permitem novas interpretações e participação dos espectadores no debate.
O documento discute o programa de TV "Casos de Família" à luz da teoria da sociedade do espetáculo. Analisa como o programa explora a exibição da vida íntima das pessoas e como os telespectadores se identificam ou não com os temas e convidados. Também reflete sobre como a TV transforma pessoas comuns em consumidores ávidos por notoriedade.
1. O documento discute a convergência digital e como as redes sociais estão transformando o mundo dos negócios.
2. A convergência digital surgiu como conceito há mais de 30 anos quando um pesquisador da NEC previu a integração de comunicação, dados e imagem.
3. As redes sociais estão transformando o mundo dos negócios à medida que a Geração Y, acostumada com a tecnologia, demanda inovações constantes.
O documento apresenta um resumo de uma monografia sobre a adaptação da série de quadrinhos The Walking Dead para a televisão. O resumo destaca que a monografia identifica as adaptações feitas para levar a história dos quadrinhos para a TV, levantando os aspectos relevantes mantidos e os deixados de lado, tornando a série uma das primeiras de longa duração sobre zumbis. A monografia utilizou pesquisas exploratórias, bibliográficas e descritivas, além de observação não-participante e
O documento critica a sociedade de consumo e a influência negativa da mídia, especialmente da televisão. Ele argumenta que a TV transforma as pessoas em consumidores passivos, interessados apenas em comprar produtos e se divertir, em vez de pensar criticamente. Também critica a sexualização precoce e a mercantilização da infância pela publicidade direcionada a crianças.
O documento apresenta um resumo de um artigo científico sobre o reality show Big Brother Brasil. O artigo analisa as críticas frequentes ao programa e questiona os motivos para sua permanência na grade da Rede Globo, apesar das baixas audiências. Busca entender os interesses envolvidos e se o programa realmente segue um contrato até 2020.
O documento critica a influência negativa da mídia, especialmente da televisão, na sociedade brasileira. A TV estimula o consumismo desenfreado, transforma telespectadores em consumidores passivos e condiciona crianças a também se tornarem consumidoras desde cedo. Além disso, a programação prioriza o entretenimento fútil em vez de conteúdos educativos.
O documento critica a influência negativa da mídia, especialmente da televisão, na sociedade brasileira. A televisão estimula o consumismo desenfreado e a formação de uma audiência passiva e manipulável, em detrimento da educação e da formação de cidadãos conscientes. Também expõe crianças a publicidades que as transformam prematuramente em consumidoras.
Este documento resume um filme de ficção científica chamado Inception que explora como as emoções humanas podem afetar nossas ações, mesmo quando tentamos controlá-las. O filme segue um ladrão que extrai informações dos sonhos das pessoas e é contratado para plantar uma ideia na mente de alguém. Isso ilustra como as emoções como ansiedade e desespero podem levar a decisões impulsivas, apesar de nossas melhores intenções.
Descrição:
Apresentação utilizada para o seminário: Vídeo Games. Esta apresentação contém informações sobre a história do vídeo game, conceitos e suas convergências
----
Instituição: Centro Universitário Senac
Curso: Publicidade e Propaganda
Disciplina: História da Publicidade e Propaganda
Período: 1ºSEM/2012
O texto critica a sociedade de consumo e a influência negativa da mídia, especialmente da televisão, que promove o consumismo, a passividade e banaliza temas importantes. A televisão prioriza a audiência e lucro em vez de educar e elevar o debate público. Isso tem consequências preocupantes para a formação das novas gerações.
O texto critica a sociedade de consumo e a influência negativa da mídia, especialmente da televisão, que promove o consumismo, a passividade e banaliza temas importantes. A televisão prioriza a audiência e lucro em vez de educar e elevar o debate público. Isso afeta negativamente o desenvolvimento infantil e a formação de cidadãos.
O texto critica a sociedade de consumo e a influência negativa da mídia, especialmente da televisão, que promove o consumismo, a passividade e banaliza temas importantes. A televisão prioriza a audiência e lucro em vez de educar e elevar o debate público. Isso tem consequências preocupantes para a formação das novas gerações.
O texto critica a sociedade de consumo e a influência negativa da mídia, especialmente da televisão, que promove o consumismo, a passividade e a banalização de valores em detrimento da educação e da formação de cidadãos.
O texto critica a sociedade de consumo e a influência negativa da mídia, especialmente da televisão, que promove o consumismo, a passividade e banaliza temas importantes. A televisão prioriza a audiência e lucro em vez de educar e elevar o debate público. Isso afeta negativamente o desenvolvimento infantil e a formação de cidadãos.
O documento critica a sociedade de consumo e a influência negativa da mídia, especialmente da televisão. A televisão promove a passividade, o consumismo e valores superficiais em detrimento da educação e do desenvolvimento do espírito crítico. Isso forma consumidores em vez de cidadãos e ameaça o futuro do país.
O texto critica a sociedade de consumo e a influência negativa da mídia, especialmente da televisão, que promove o consumismo, a passividade e banaliza temas importantes. A televisão prioriza a audiência e lucro em vez de educar e elevar o debate público. Isso afeta negativamente o desenvolvimento infantil e a formação de cidadãos.
Semelhante a Análise sobre a semiótica e o design aplicados ao Reality Show, objeto de estudo “A Fazenda”. (20)
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e bateria de longa duração. O dispositivo também possui processador mais rápido e armazenamento expansível. O lançamento está programado para o próximo mês com preço inicial sugerido de US$799.
Este documento apresenta dois fluxogramas que representam o processo criativo dentro de uma agência de publicidade fictícia. O Fluxograma Padrão de ANSI e o Fluxograma Funcional ilustram as etapas desde o primeiro contato com o cliente até a apresentação do protótipo final, incluindo a geração de ideias e a criação de esboços preliminares. Além disso, fornece definições breves de termos como "pré-briefing", "job", "briefing" e "brainstorm".
O documento discute a implementação de um novo produto, compotas caseiras, pela organização Teares da Alegria para ampliar sua linha de produtos e mercado. O projeto visa elevar a renda da comunidade atendida pelo Teares ao mesmo tempo em que reduz seu impacto ambiental utilizando matérias-primas naturais e locais.
O documento descreve o processo de produção de papel, incluindo o plantio e corte de árvores, produção de celulose e fabricação do papel. A fábrica Suzano Papel e Celulose é usada como exemplo para explicar as etapas do processo: preparo de mudas, colheita, cozimento, branqueamento, refino e formação da folha de papel. Críticas são feitas sobre a sustentabilidade real do processo e a falta de transparência sobre os impactos ambientais.
Resenha da reportagem: Um Revolucionário dos móveis.Jenneffer Keffer
O documento descreve a história de Ingvar Kamprad, fundador da IKEA. Kamprad transformou uma pequena fazenda na Suécia em um império global de móveis acessíveis. A IKEA tornou-se sucesso devido ao design funcional e a preços baixos de seus móveis. A empresa também se preocupa com responsabilidade social e ambiental.
O documento discute a gestão do design, definindo-a como o conjunto de atividades que coordenam departamentos e pessoas de uma empresa para o bom funcionamento de um projeto. A gestão do design é multidisciplinar e deve considerar os impactos sociais, culturais e ambientais de um produto. Ela é essencial para agregar valor a produtos e à imagem de uma empresa, diferenciando-a da concorrência.
Resenha crítica do artigo: Plano para Implementação da Gestão do Design na Identidade Corporativa – um estudo de caso em uma empresa do setor gráfico editorial.
Autores:
MONFERNATTI, Fábia Regina
DEMARCHI, Ana Paula Perfetto, Ms.
MARTINS, Rosane Fonseca de Freitas, Dr.
VAJANI, Mirian Costa
O documento discute sacolas feitas de banners reutilizados como alternativa sustentável às sacolas plásticas. Apresenta o histórico do movimento ecobags e como designers têm criado bolsas ecológicas, citando exemplos pioneiros. Defende que a reutilização de materiais em novos produtos com vida útil estendida é uma solução mais viável do que produtos descartáveis.
O documento discute a sustentabilidade e produtos sustentáveis. Ele explica que a sustentabilidade é um conceito sistêmico relacionado à continuidade dos aspectos econômicos, sociais, culturais e ambientais da sociedade humana. O documento também fornece exemplos de produtos sustentáveis como tintas feitas de garrafas PET e discute os desafios de encontrar informações sobre o processo de fabricação de alguns produtos como banners e sacolas plásticas.
Análise sobre a semiótica e o design aplicados ao Reality Show, objeto de estudo “A Fazenda”.
1. Especialização em Gestão do Design
Estudo de Caso: “Reality Shows”
Docente: Dr. Isaac A. Camargo
Disciplina: Semiótica e Gestão do Design
Discente: Jenneffer Priscila Montemor Keffer Avelino
Londrina, 12 de dezembro de 2009
2. 2
Análise sobre a semiótica e o design aplicados ao Reality Show, objeto
de estudo “A Fazenda”.
Isaac Antonio Camargo
Doutor em Comunicação e Semiótica – PUC/SP
Jenneffer Priscila Montemor Keffer Avelino
Pós Graduando em Gestão do Design – UEL Universidade Estadual de Londrina
1. Introdução
“O instantâneo e o descartável permeiam nossa experiência, desde os utensílios que empregamos no dia a
dia até nossa maneira de pensar, viver e nos relacionar.”
MILLAN.
Dentro da instabilidade do mundo pós-moderno,
caminhando para a geração da informação, alguns fenômenos
midiáticos intrigam as pesquisas comunicacionais. O reality
show é uma das intrigantes invenções pós-modernas da
realidade. Mas seria realmente da realidade? Esse controverso
Figura 1 – Marca de A Fazenda 2
simulacro de imagens tão perceptíveis que nos fazem brincar
de “Deus” ganha espaço no mundo do zapping, assim como o poder da interação
homem-celular, sendo este o cajado do destino daqueles participantes tão “reais”, tão
“humanos”.
Os poucos artigos que foram publicados sobre esse tema focalizam o efeito
comunicador, político e psicológico dessa experiência. Ivo Lucchesi afirmou em seu
artigo intitulado “Mídia e sedução sem encantamento”, que seriam os realtiys
conseqüências de uma sociedade que respira os feitos da Revolução Industrial e
abdicam da sedução pelo prazer, para simplesmente deleitarem-se com o cotidiano, o
trivial. Surge assim o novo perfil da sedução. Se todo produto tem por premissa seduzir,
o que fazem os publicitários na sociedade non sense? O autor exemplifica dizendo que:
“Nisto reside o jogo perverso, esquadrinhado na moldura da mídia, cultuando o
"non sense" com o qual a maioria se identifica e sente alívio, em razão de uma vida
também desprovida de maiores expectativas”.
3. 3
Nesse contexto discordo de Lucchesi, por pensar sermos a sociedade do non
sense, presa em uma sedução ordinária por vivermos desprovidos de maiores
expectativas. Pois neste ponto o autor parece esquecer aquele desejo mais primitivo do
ser humano, a curiosidade. Não queremos ver o trivial, mas sim observar-lo com aquela
tímida sensação de estarmos fazendo algo errado, sensação de criança levada que
quebrou o vaso, adrenalina infantil e tola.
“Ela é anti-analítica, faz-nos esquecer da terrível sentença de Freud de que o eu não é
mais senhor em “sua própria casa”- pois o inconsciente nos tira o tapete e denuncia
como ilusão o domínio que teríamos de nós mesmos e do mundo. Nessa dimensão, a
imagem é tranqüilizadora, ela nos recentra, nos faz senhores de nossa própria casa - e
de nosso próprio cinema”. (RIVERA,2008)
Rivera parece desenhar nesse recorte os anseios mais secretos de quem “finge”
controlar a vida dos “confinados”.
2. Um pouco da história dos Realitys
Foi no ano de 1992 que a televisão mundial presenciou a criação do primeiro
programa televisivo que prometia mostrar a convivência de pessoas comuns, estranhas
umas às outras e vivendo juntas em um “cativeiro”. Suas vidas eram filmadas e expostas
para todos. Esta foi a estréia do primeiro reality show da história, um programa
produzido e veiculado pela MTV, o “The Real World” (Na Real), em Nova Iorque nos
Estados Unidos (MUNIZ et. al., 2002)
No Brasil a MTV apostou no reality “Na real”
e posteriormente os SBT emplacou com “A Casa dos
Artistas”, mas o grande precursor dos reality shows
no Brasil foi o conhecido Big Brother (Figura 2),
criado originalmente por John de Mol sócio da
Endemol e Joop van den Ende em 1999, na Holanda. Figura 2 – Marca do BBB
O termo Big Brother já fora usado por George Orwell, em seu livro de 1984, para
designar um olho eletrônico que espionava as pessoas com o intuito de manter o
domínio de um estado totalitário sobre tudo e todos (MILLAN, 2006). Coincidência ou
4. 4
não, o Big Brother Brasil dispõe à venda um brinquedo que se caracteriza por ser um
robô monocular (Figura 3), um olho eletrônico que igualmente espiona.
O cinema também especulou a ideia do
confinamento não autorizado e lançou em 1998 o
filme The Truman Show roteiro original de
Andrew Niccon, onde a vida do personagem
principal sempre foi um reality show manipulado.
Enquanto Truman vivia preso no simulacro de sua
Figura 3 – Robôs do Big Brother Brasil própria vida e sem fazer a menor ideia disso ele
interagia de maneira real aos fenômenos à sua volta. Decodificando os signos como
realidade.
Experimentar a realidade é apenas a forma como decodificamos corretamente o
que se passa, através da prova dos acontecimentos universais presentes na realidade que
nos são transmitidos por meio de signos. A verdade, do ponto de vista da semiótica
seria, basicamente, representar corretamente a realidade.
Para Peirce a função do signo é criar um simulacro da realidade sem, no entanto
especular sobre ela no mundo físico, tarefa reservada à ciência metafísica:
"Fique entendido que o que temos a fazer enquanto estudantes de
fenômenologia é simplesmente abrir os olhos do espírito e olhar bem os fenômenos e
dizer quais suas características, quer o fenômeno seja externo, quer pertença a um
sonho, ou uma idéia geral e abstrata da ciência” (PIERCE, 1974).
3. Rivalidade e Estratégia
Ao passo em que o BBB (Big Brother Brasil) chega a sua 10ª edição a Rede
Record trabalha para ganhar espaço no mundo dos realitys importando o programa
conhecido como The Farm traduzido no Brasil como A Fazenda (Figura 1), que segue
em sua 2ª edição. The Farm é um reality show criado originalmente na Suécia pelo
produtor sueco Strix. Semelhante ao BBB (Globo1) e a Casa dos Artistas (SBT2) esse
confinamento possui um cenário diferente e tarefas um tanto inusitadas para os
competidores. Ao contrário do BBB os “confinados” da fazenda são celebridades
1 2
Emissoras de TV responsáveis pelos citados programas.
2
5. 5
(algumas até um tanto desconhecidas3) e estão “presos” em uma fazenda, onde devem
executar tarefas diárias para o bom andamento da vida rural.
Esse redesign do programa tem como finalidade alterar um pouco o curso
psicosocial dos realitys, trazer o
cotidiano rural para dentro dos lares
metropolitanos e observar famosos
desorientados tentado realizar as
tarefas campestres. Essas atividades
acabam gerando vários conflitos
internos além de criar uma nuance
cômica ao programa, como podemos
Figura 4 – Anúncio de revista divulgando A fazenda
observar no anúncio para revista
(Figura 4) utilizado na divulgação do quadro. A grande resposta a sociedade pós-
moderna está no resultado da transformação midiática, sua fragmentação e distribuição
são grandes estímulos aceitos pelo telespectador contemporâneo.
A rivalidade entre as emissoras fica presente em um dos teasers4 de A fazenda 2,
onde observa-se o elemento figurativo da vaca atacando uma câmera muito semelhante
ao signo de representação utilizado pelo BBB. Essa briga por audiência, apesar de ser
hostil, deve estimular os programas a buscarem novos formatos para driblar a
concorrência. Como podemos observar no quadro abaixo pouco são as diferenças
significativas entre os dois programas.
Critério A Fazenda 1 BBB 9 Observações
Apresentador Britto Jr. Pedro Bial
Audiência 40 pontos 32 pontos Índice do BB9 e A Fazenda 1
na final dos respectivos
programas.
Câmeras 36 44
Cotidiano Rural Urbano
Decisão Votos do Público Votos do Público Ambas possuem triagem
interna.
Horário 21:00 22:00 Horário do bloco de domingo.
Formato Blocado Blocado
Participantes 14 celebridades 14 anônimos
Provas Semanais Semanais Possuem objetivos diferentes.
Prêmio R$ 1 milhão R$ 1 milhão
Tabela 1 – Quadro comparativo entre A Fazenda 1 e o BB 9
3
Opinião pessoal da autora Jenneffer Keffer.
4
Anúncio veiculado em TV, grande gerador de curiosidade. Para assistir o citado teaser use o seguinte
link: http://www.youtube.com/watch?v=95cQfmuPWWk
6. 6
As características mais distintas ficam por conta dos participantes, ambiente e
provas realizadas. O que certamente é um risco tratando-se de investimentos tão
semelhantes voltados ao entretenimento.
As facetas empregadas pelos realitys estão se emoldurando em uma tendência
bastante parecida com a dos novos formatos do cinema, dispensando a linearidade tão
apreciada pelos filmes antigos e criando um panorama mental de seqüência, onde a
ordem não é mais ditada pelos acontecimentos cronológicos, mas sim por sua relevância
cênica. Essa tendência de quebra dos padrões modernos é observada nos realitys por sua
utilização do natural como foco. Não mais vemos atores e seus textos decorados, mas o
“improviso” do viver.
4. Conclusão
A relevância estética do contrapeso ao BBB está justamente na geração curiosa
de não estarmos observado apenas “pessoas comuns” em um confinamento de resort,
mas os nervos tensificados de atores ou fenômenos midiáticos dentro de um contexto
atípico de suas vidas, o meio rural. Nessa relevância aprofundam-se as experiências
entre espectador e programa. Para o filósofo Paul Virillio, “vivemos hoje uma separação
cada vez maior entre a imediatez da retransmissão (da mídia) e nossa capacidade de
compreender e avaliar o instante presente”(1993). Com o efeito da efemeridade e do
imediatismo, os padrões estéticos televisivos vão sofrendo bruscas mudanças até
encontrarem a formula perfeita que englobe dinamismo e conteúdo. Os realitys estão
longe de serem um programa de informação, são pouco substanciais e enfrentam a
crítica ferrenha da busca pelo equilíbrio intelectual dos programas de televisão.
O ponto positivo desse objeto de estudo é sem dúvida sua capacidade de
expressão e interação, atingindo as massas ele consegue promover torcidas que
acreditam estarem “decidindo” quem ganha ou perde.
"(A telepresença é) um meio de expressar, em nível estético, as mudanças culturais
advindas do controle remoto, visão remota e troca de informações audiovisuais em
tempo real, num contexto em que os participantes são convidados a experimentar
mundos remotos, inventados a partir de perspectivas e escalas diferentes das
humanas" (Eduardo Kac, in Santaella, 1996).
Dentro do universo sistêmico da interação, o computador se mostra o objeto mais
completo de vivênciamento real-irreal humano. Como ocorre em cada surgimento de
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um novo meio comunicacional o temor de que este substitua aquele envolve as
gerações, porem todos sabemos que a o rádio não desapareceu após o advento da
televisão, apenas teve que se reestruturar e criar um novo conceito. O mesmo está
ocorrendo com os formatos da TV e sua briga com a interatividade do computador.
Nesse paralelo os realitys aprenderam a se beneficiar de ambas as tecnologias.
Invadindo o meio virtual para divulgar e aproximar o público de seus participantes.
Conclui-se que o redesign proposto para gerar competitividade ao reality show
BBB, surte efeito dentro do sistema de interação e conectividade, onde “A fazenda”
pode apresentar um programa com mesma proposta e atingir um nicho de experiências
totalmente diferente.
Esse pensamento voltado para a gestão do design precisa ser pensado como um
todo, calculando benefícios em longo prazo e abastecendo a teia das inovações, sendo o
design um aliado para sublinhar uma empresa no mercado, garantindo o diferencial
necessário a sua sobrevivência.
5. Referências Bibliográficas
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Bogotá, Colômbia: Grupo Editorial Norma, 2003.
GARCIA, Deomara & VIEIRA, Antoniella & PIRES, Cristiane. Explosão do
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Ressonâncias na Clínica Psicanalítica. São Paulo: Casa do Psicólogo, 2000.
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PEIRCE, Charles Sanders. Os Pensadores. São Paulo: Abril Cultural, 1974.
RIVERA, Tânia. Cinema, imagem e psicanálise. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed.,
2008.
SANTAELLA, Lucia. Cultura das Midias. São Paulo: Experimento, 1996.
VIRILLIO, Paul. O Espaço Crítico. Rio de Janeiro: Editora 34, 1993.
6. Internetografia
Winkipédia - http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Farm
BBB - http://bbb.globo.com/
A Fazenda - http://afazenda.r7.com/