ANIMAÇÃO DE OBJETOS
MULTIMÉDIA
ActionScript
Clara Ferreira
INSTÂNCIAS
Ao dar um nome a uma instância podemos
mudar-lhe as propriedades ou controlá-la.
Clara Ferreira
INSTÂNCIAS
Regras para nomear instâncias:
 Têm que ser símbolos – a instância;
 Cada nome tem que ser único;
 Só se podem usar letras, números, underscore ou $, mais nenhum caracter sendo que não se pode
começar por um número;
 Os nomes são casesensitive.
 Não se podem usar nomes usados na linguagem restrita do actionscript.
Clara Ferreira
INSTÂNCIAS
Mudança das propriedades de um movieclip:
 Rotação;
 X, Y;
 Largura;
 Alfa.
Clara Ferreira
EXEMPLO
Faça um quadrado seguir o rato no écran.
Resolução:
Clara Ferreira
VARIÁVEIS
Uma variável é um espaço na memória virtual do computador que usamos para
guardar valores temporários;
Tem que ser declarada e esta “declaração” obedece a regras específicas;
Clara Ferreira
VARIÁVEIS
Tipos de variáveis:
 String: textos;
 Number: números reais;
 int: números inteiros;
 Uint: números inteiros positivos;
 Boolean: verdadeiro ou falso;
 Null:
 void .
Clara Ferreira
EXEMPLO
Exemplo:
Clara Ferreira
OPERADORES MATEMÁTICOS
Os operadores permitem efetuar cálculos:
 +,-,*,/
 Exemplo:
Clara Ferreira
COMPARADORES
Servem para comparar dados:
 > - Maior
 < - Menor
 >= - Maior ou igual
 <= - Menor ou igual
 == - Igual a
 != - diferente de
 && - e
 || - ou
Clara Ferreira
EXERCÍCIO
Crie uma calculadora com os 4 operadores, duas
parcelas e o resultado no final.

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