UNITY
Resolução da Aula
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SOM
Código
Adicionar Som
 Na “Main Camera” costuma estar já um componente de Audio Listener.
 Podemos adicionar Listeners a qualquer elemento, mas na “Main Camera” podemos ouvir sempre o
som.
 Podemos usar sons retirados de várias plataformas online. Eu uso sempre os mesmos locais.
 Para Música – Jamendo.
 Para Efeitos Sonoros - FreeSound
 Agora precisamos de adicionar
o componente SOM a um dos
objetos.
 Vou adicionar ao chão.
 Cada opção deverá ser
experimentada e considerada.
Neste caso, como o jogo é
simples, vou deixar os valores
que ficam definidos por defeito.
E efeitos sonoros
quando há colisões e
triggers?
 Precisamos de adicionar o
componente AudioSorce ao
Jogador.
 Depois no script de colisão,
precisamos da classe
UnityEngine.Audio.
 Criamos uma variável do tipo
AudioSource, atribuímos o
AudioSource à variável e
depois, é só mandar tocar.
Tarefa
 Toque um som diferente quer perca vida, quer ganhe pontos.

Unity - Programação Orientada a Objetos. Aula 7.

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    Adicionar Som  Na“Main Camera” costuma estar já um componente de Audio Listener.  Podemos adicionar Listeners a qualquer elemento, mas na “Main Camera” podemos ouvir sempre o som.
  • 4.
     Podemos usarsons retirados de várias plataformas online. Eu uso sempre os mesmos locais.  Para Música – Jamendo.  Para Efeitos Sonoros - FreeSound
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     Agora precisamosde adicionar o componente SOM a um dos objetos.  Vou adicionar ao chão.  Cada opção deverá ser experimentada e considerada. Neste caso, como o jogo é simples, vou deixar os valores que ficam definidos por defeito.
  • 6.
    E efeitos sonoros quandohá colisões e triggers?  Precisamos de adicionar o componente AudioSorce ao Jogador.  Depois no script de colisão, precisamos da classe UnityEngine.Audio.  Criamos uma variável do tipo AudioSource, atribuímos o AudioSource à variável e depois, é só mandar tocar.
  • 7.
    Tarefa  Toque umsom diferente quer perca vida, quer ganhe pontos.