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O documento discute a adição de áudio em um jogo usando Unity, enfatizando o uso de um componente Audio Listener na 'main camera' e a integração de sons de plataformas como Jamendo e Freesound. É necessário adicionar o componente AudioSource a objetos como o jogador e configurar scripts de colisão para gerenciar efeitos sonoros. A tarefa final é reproduzir sons distintos para eventos de perda de vida e ganho de pontos.






