UNITY GamePlay
Delay
 Podemos chamar uma função de
forma a que ela não seja
imediatamente “carregada”.
 Usando os termos de jogos como
“Magic the Gathering” os
programadores do C# criaram o
comando “Invoke” que serve para
chamar uma função mas com algum
delay.
 Esta função Invoke recebe dois
parâmetros, a função a chamar e daí
a quanto tempo.
 Para isso chamamos uma função
nova, da função Acabou.
E se o objeto
cair da
plataforma?
E se a pessoa
acabar o nível?
 Criar um objeto que atravesse a
plataforma e ao qual iremos
atribuir um código e tornar
transparente
Criar um painel informativo
Desativar
esse
painel
Programar o
Collider com o
Objeto
Colocar o
painel
visível
Animar o Painel
Retirar o Loop
Animator
Fazer o objeto tornar-se visível.

Unity - Programação Orientada a Objetos. Aula 9.