Este documento apresenta as regras e mecânica do Agon Season II, um sistema de recompensas da DClick que premia o compartilhamento de conhecimento. Os participantes ganham pontos cumprindo obrigações, fazendo publicações, criando artefatos ou recebendo méritos. A pontuação é dividida em rounds, games e season, com prêmios para os vencedores de cada nível.
O documento descreve as regras e mecânica do Agon, um sistema de recompensas da empresa DClick que premia o compartilhamento de conhecimento. Os pontos são obtidos através de obrigações, atividades extras, combos e méritos. O vencedor de cada mês recebe um prêmio e o grande vencedor da temporada ganha uma viagem para os EUA.
Douglas e Gustavo lideram o Agon Season #1 com 420 pontos cada por posts no blog. Andrei, Nelson e Marcelo receberam apenas 360 pontos por não estarem em dia com o apontamento obrigatório (#job). Marcelo se justificou por lançar horas erradas, mas optou por assumir a perda de 40 pontos para preservar a transparência da regra. O Agon é sobre compartilhamento de conhecimento, sem filtrar o conteúdo, desde que sem segundas intenções de ganhar pontos. Os dados do Agon podem ser usados
O documento descreve os principais incentivos de um programa de marketing multinível chamado Contém1g Magic, incluindo Bônus de 1o Pedido, Bônus de Equipe e incentivo multinível. Os bônus são pagos de acordo com as vendas realizadas na rede de distribuição do participante.
Este documento fornece uma introdução sobre como se tornar um jogador no jogo online Football Identity (FID), incluindo como encontrar um clube, contratos, salários, treinamento de atributos e habilidades, e preparação para partidas.
João Pedro nasceu 25 de outubro de 1948. O seu filho Beck nasceu no dia seguinte, trinta anos depois, em 26 de outubro de 1978. Eis que este ano pai e filho se encontram nos "enta": setenta e quarenta.
Então imagine a família toda aproveitando um sábado a beira da piscina numa casa na montanha ♂️ .
Imagine também um churrasco gaúcho pra encher o bucho .
Então tá esperando o que pra confirmar presença?
Captura, aprovação, guarda e recuperação de documentosBeck Novaes
O Holmes é uma plataforma que auxilia nos processos que necessitam de Captura, Aprovação, Guarda e Recuperação
Documental. Saiba aqui como nós podemos ajudar a sua empresa.
O documento descreve as regras e mecânica do Agon, um sistema de recompensas da empresa DClick que premia o compartilhamento de conhecimento. Os pontos são obtidos através de obrigações, atividades extras, combos e méritos. O vencedor de cada mês recebe um prêmio e o grande vencedor da temporada ganha uma viagem para os EUA.
Douglas e Gustavo lideram o Agon Season #1 com 420 pontos cada por posts no blog. Andrei, Nelson e Marcelo receberam apenas 360 pontos por não estarem em dia com o apontamento obrigatório (#job). Marcelo se justificou por lançar horas erradas, mas optou por assumir a perda de 40 pontos para preservar a transparência da regra. O Agon é sobre compartilhamento de conhecimento, sem filtrar o conteúdo, desde que sem segundas intenções de ganhar pontos. Os dados do Agon podem ser usados
O documento descreve os principais incentivos de um programa de marketing multinível chamado Contém1g Magic, incluindo Bônus de 1o Pedido, Bônus de Equipe e incentivo multinível. Os bônus são pagos de acordo com as vendas realizadas na rede de distribuição do participante.
Este documento fornece uma introdução sobre como se tornar um jogador no jogo online Football Identity (FID), incluindo como encontrar um clube, contratos, salários, treinamento de atributos e habilidades, e preparação para partidas.
João Pedro nasceu 25 de outubro de 1948. O seu filho Beck nasceu no dia seguinte, trinta anos depois, em 26 de outubro de 1978. Eis que este ano pai e filho se encontram nos "enta": setenta e quarenta.
Então imagine a família toda aproveitando um sábado a beira da piscina numa casa na montanha ♂️ .
Imagine também um churrasco gaúcho pra encher o bucho .
Então tá esperando o que pra confirmar presença?
Captura, aprovação, guarda e recuperação de documentosBeck Novaes
O Holmes é uma plataforma que auxilia nos processos que necessitam de Captura, Aprovação, Guarda e Recuperação
Documental. Saiba aqui como nós podemos ajudar a sua empresa.
Os cinco pilares de uma boa solução para grandes volumes de documentos são: motor de busca eficiente, automação dos processos, segurança, alta disponibilidade da infraestrutura e um bom custo-benefício. O Holmes possui esses cinco pilares e tem sido usado com sucesso por diversas empresas para gerenciar milhões de documentos eletrônicos de forma rápida, segura e acessível.
O documento descreve o Holmes, uma plataforma desenvolvida pela Redspark para armazenar e buscar grandes volumes de documentos de forma segura e escalável. O Holmes oferece recursos como motor de busca eficiente, automação de cadastro, controle de acesso e integração com outros sistemas. Exemplos demonstram como o Holmes tem ajudado várias empresas a digitalizar e gerenciar milhares de documentos.
O documento descreve o sistema de Gestão Eletrônica de Documentos Holmes, apresentando suas principais funcionalidades de captura, organização, busca e gestão de documentos de forma simplificada em comparação aos sistemas tradicionais. Também destaca a capacidade de integração do Holmes com outros sistemas por meio de seu kit de desenvolvimento.
O documento discute as vantagens de usar o sistema Holmes para armazenar e acessar documentos digitais de funcionários e imagens. Antes do Holmes, os documentos eram armazenados fisicamente, levando a problemas como alto custo, lentidão e extravio. Com o Holmes, os documentos podem ser acessados facilmente online, resultando em mais agilidade, segurança e capacidade de tomar decisões melhores.
O documento descreve como o sistema Media Manager foi redesenhado para se tornar o Holmes, focando a experiência do usuário na busca de documentos. Restrições como a simplicidade e foco na busca levaram a um produto mais eficiente, enquanto iterações sucessivas removeram elementos desnecessários.
O documento discute tipos de releases para permitir a evolução de um projeto de software ao longo do tempo. Ele sugere começar com releases alfa focadas na funcionalidade principal e ir aumentando a tolerância a erros secundários conforme o projeto avança para releases beta e final.
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
ATIVIDADE 1 - ADSIS - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx2m Assessoria
Em determinadas ocasiões, dependendo dos requisitos de uma aplicação, pode ser preciso percorrer todos os elementos de uma árvore para, por exemplo, exibir todo o seu conteúdo ao usuário. De acordo com a ordem de visitação dos nós, o usuário pode ter visões distintas de uma mesma árvore.
Imagine que, para percorrer uma árvore, tomemos o nó raiz como nó inicial e, a partir dele, comecemos a visitar todos os nós adjacentes a ele para, só então, começar a investigar os outros nós da árvore. Por outro lado, imagine que tomamos um nó folha como ponto de partida e caminhemos em direção à raiz, visitando apenas o ramo da árvore que leva o nó folha à raiz. São maneiras distintas de se visualizar a mesma árvore.
Tome a árvore binária a seguir como base para realizar percursos que partirão sempre da raiz (nó 1).
Figura 1 - Árvore binária
Fonte: OLIVEIRA, P. M. de; PEREIRA, R. de L. Estruturas de Dados II. Maringá: UniCesumar, 2019. p. .
Com base na árvore anterior, responda quais seriam as ordens de visitação, partindo da raiz:
a) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Pré-Ordem.
b) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Em-Ordem.
c) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Pós-Ordem.
Obs.: como resposta, informar apenas os caminhos percorridos em cada Situação:
a) Pré-ordem: X - Y - Z.
b) Em-ordem: X - Y - Z.
c) Pós-ordem: X - Y - Z.
ATENÇÃO!
- Você poderá elaborar sua resposta em um arquivo de texto .txt e, após revisado, copiar e colar no campo destinado à resposta na própria atividade em seu STUDEO.
- Plágios e cópias indevidas serão penalizados com nota zero.
- As perguntas devem ser respondidas de forma adequada, ou seja, precisam ser coerentes.
- Antes de enviar sua atividade, certifique-se de que respondeu todas as perguntas e não se esqueceu nenhum detalhe. Após o envio, não são permitidas alterações. Por favor, não insista.
- Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, isso invalida seu processo avaliativo. A interpretação da atividade faz parte da avaliação.
- Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite o envio de atividade em cima do prazo.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
Os cinco pilares de uma boa solução para grandes volumes de documentos são: motor de busca eficiente, automação dos processos, segurança, alta disponibilidade da infraestrutura e um bom custo-benefício. O Holmes possui esses cinco pilares e tem sido usado com sucesso por diversas empresas para gerenciar milhões de documentos eletrônicos de forma rápida, segura e acessível.
O documento descreve o Holmes, uma plataforma desenvolvida pela Redspark para armazenar e buscar grandes volumes de documentos de forma segura e escalável. O Holmes oferece recursos como motor de busca eficiente, automação de cadastro, controle de acesso e integração com outros sistemas. Exemplos demonstram como o Holmes tem ajudado várias empresas a digitalizar e gerenciar milhares de documentos.
O documento descreve o sistema de Gestão Eletrônica de Documentos Holmes, apresentando suas principais funcionalidades de captura, organização, busca e gestão de documentos de forma simplificada em comparação aos sistemas tradicionais. Também destaca a capacidade de integração do Holmes com outros sistemas por meio de seu kit de desenvolvimento.
O documento discute as vantagens de usar o sistema Holmes para armazenar e acessar documentos digitais de funcionários e imagens. Antes do Holmes, os documentos eram armazenados fisicamente, levando a problemas como alto custo, lentidão e extravio. Com o Holmes, os documentos podem ser acessados facilmente online, resultando em mais agilidade, segurança e capacidade de tomar decisões melhores.
O documento descreve como o sistema Media Manager foi redesenhado para se tornar o Holmes, focando a experiência do usuário na busca de documentos. Restrições como a simplicidade e foco na busca levaram a um produto mais eficiente, enquanto iterações sucessivas removeram elementos desnecessários.
O documento discute tipos de releases para permitir a evolução de um projeto de software ao longo do tempo. Ele sugere começar com releases alfa focadas na funcionalidade principal e ir aumentando a tolerância a erros secundários conforme o projeto avança para releases beta e final.
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
ATIVIDADE 1 - ADSIS - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx2m Assessoria
Em determinadas ocasiões, dependendo dos requisitos de uma aplicação, pode ser preciso percorrer todos os elementos de uma árvore para, por exemplo, exibir todo o seu conteúdo ao usuário. De acordo com a ordem de visitação dos nós, o usuário pode ter visões distintas de uma mesma árvore.
Imagine que, para percorrer uma árvore, tomemos o nó raiz como nó inicial e, a partir dele, comecemos a visitar todos os nós adjacentes a ele para, só então, começar a investigar os outros nós da árvore. Por outro lado, imagine que tomamos um nó folha como ponto de partida e caminhemos em direção à raiz, visitando apenas o ramo da árvore que leva o nó folha à raiz. São maneiras distintas de se visualizar a mesma árvore.
Tome a árvore binária a seguir como base para realizar percursos que partirão sempre da raiz (nó 1).
Figura 1 - Árvore binária
Fonte: OLIVEIRA, P. M. de; PEREIRA, R. de L. Estruturas de Dados II. Maringá: UniCesumar, 2019. p. .
Com base na árvore anterior, responda quais seriam as ordens de visitação, partindo da raiz:
a) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Pré-Ordem.
b) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Em-Ordem.
c) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Pós-Ordem.
Obs.: como resposta, informar apenas os caminhos percorridos em cada Situação:
a) Pré-ordem: X - Y - Z.
b) Em-ordem: X - Y - Z.
c) Pós-ordem: X - Y - Z.
ATENÇÃO!
- Você poderá elaborar sua resposta em um arquivo de texto .txt e, após revisado, copiar e colar no campo destinado à resposta na própria atividade em seu STUDEO.
- Plágios e cópias indevidas serão penalizados com nota zero.
- As perguntas devem ser respondidas de forma adequada, ou seja, precisam ser coerentes.
- Antes de enviar sua atividade, certifique-se de que respondeu todas as perguntas e não se esqueceu nenhum detalhe. Após o envio, não são permitidas alterações. Por favor, não insista.
- Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, isso invalida seu processo avaliativo. A interpretação da atividade faz parte da avaliação.
- Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite o envio de atividade em cima do prazo.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
1. Agon
Season II: Outubro/2011 - Julho/2012
Explore Tecnologias e Conquiste Soluções Singulares
2. Bem vindo ao Agon Season II
Bem vindo ao Agon. A era do
compartilhamento de conhecimento
vai começar
3. Agon: Definição
Antes de tudo, o que é o Agon? Bem, podemos definir o
Agon como Sistema de recompensa que premia as pessoas
que cumprem com suas obrigações e agregam valor à
empresa gerando conhecimento e artefatos que podem ser
reutilizados por outras pessoas em outros projetos
4. Agon: User Interface
Esta é a User Interface do Agon. Aqui
você acompanha a sua pontuação e a
pontuação dos seus amigos
5. Mecânica do Agon
As próximas páginas mostrarão a você a
Mecânica do Agon, ou seja, como você pontua e
quais são as regras do Agon.
6. Mecânica do Agon
A pontuação do Agon é dividida em Rounds, Games e Seasons.
O Round equivale a Uma Semana, um Game a Quatro Rounds e um
Season a Doze Games. O vencedor de cada Game ganha o prêmio
simples e o vencedor do Season ganha o Grande Prêmio
7. Mecânica do Agon
Tipos de Pontuação
Existem quatro maneiras de conquistar pontos: Cumprindo com suas Obrigações (Job),
executando atividades Extras, conquistando o Combo e recebendo um Mérito.
1. Obrigações: Todos têm 400 pontos potenciais a ganhar em cada Round. Porém, para cada
falta pré-definida a pessoa perde 10% dos 400. No Agon, chamamos as obrigações de Job
2. Extras: Ao compartilhar conhecimentos com um Post ou um Screencast a pessoa ganha 30
pontos. Já um Goods, que é qualquer artefato reutilizável, rende 60 pontos. Para
caracterizar o Good é necessário o fonte ou arquivo editável e um exemplo em forma de
post.
3. Combo: Quando alguém faz 3 extras (post, goods ou screencast) num Game ganha uma
pontuação adicional por ter feito um Extra de cada tipo. O Combo rende 120 pontos que
são divididos igualmente e acrescentados aos Extras.
4. Mérito: O Comitê do Mérito DClick, composto pelo Rafael, Henrique, Bruno Sales, Cleiton
e Beck, podem decidir dar pontos por Mérito as pessoas que se destacarem com projetos
ou iniciativas que superam as expectativas da empresa. O Mérito rende 140 pontos
8. Mecânica do Agon
Cada vez que você faz um extra num Game você ganha
uma peça de roupa. 1 extra = calça | 2 extras = calça +
tênis | 3 extras = calça + tênis + jaqueta. Desta forma,
as pessoas com mais roupa são as que mais compartilham
conhecimento. Já as com pouca roupa...
9. Mecânica do Agon
Como funciona o Job?
Começaremos o Agon com apenas uma Falta
A idéia do Job é garantir que as pessoas não
deixem de cumprir com suas obrigações. definida: a do Apontamento. Quem estiver
com o apontamento em dia na sexta-feira
Todos já têm 400 pontos potenciais a receber
ganha 400 pontos, caso contrário comete uma
na semana (Round). Porém, para cada Falta
Falta e perde 10% de 400 (ficando com 360
definida, a pessoa perde 10% dos 400. pontos)
10. Mecânica do Agon
Como funciona o Job?
Vale ressaltar que com relação ao
apontamento a perda de pontos é acumulativa.
Em linhas gerais você tem que apontar toda
semana e caso falhe, corrigir o seu
apontamento para não continuar perdendo
pontos de JOB!
11. Mecânica do Agon: Commands
Agora que você já está começando a entender a
Mecânica do Agon, veja quais são os comandos do
Twitter para pontuar
12. Mecânica do Agon: Commands
Você pode fazer post no blog externo da DClick (http:/ /
blog.dclick.com.br) ou no blog interno de desenvolvimento (http://
office-sp.dclick.com.br/devblog)
Post (30 pontos):
@dclickagon #post http://someUrl.com Descricao do Post
Goods (60 pontos):
@dclickagon #goods http://someUrl.com Descricao do Goods
Screncast (30 pontos):
@dclickagon #screencast http://someUrl.com Descricao do Screencast
Cor da Calça:
@dclickagon #colorLevel1 0xFFFFFF Para os comandos colorLevel você
pode usar o AvatarColorPicker:
http://office-sp.dclick.com.br/agon/
Cor do Tênis: AvatarColorPicker.html
@dclickagon #colorLevel2 0xFFFFFF
Cor da Jaqueta:
@dclickagon #colorLevel3 0xFFFFFF
13. Mecânica do Agon: Commands
Automático depois de um Post + um Good + um Screencast
no Game. Estes pontos são divididos e acrescentados ao Post,
Goods e Screencast
COMBO (120 pontos)
@dclickagon #combo 100 @andregil
Somente os gestores através do usuário @dclickagon
MÉRITO (140 pontos) podem dar pontos por mérito. Estes pontos são divididos e
@dclickagon #merit 140 @andregil acrescentados ao Post, Goods e Screencast
Job (Apontamento em dia 400 pts, -10% para cada semana sem apontamento):
@dclickagon #job 360 @andregil
Somente os gestores através do usuário @dclickagon
Estes comandos apenas o @dclickagon pode
postar. Em outras palavras, mesmo que você
tente lhe dar pontos por Mérito não
funcionará. Toma essa!
14. Mecânica do Agon: Commands
Observações Importantes
Só será aceito um post por dia
Um link deve ser apenas um Post, um Good ou um Screencast. Ou
seja, dois extras (post, goods screencast) não serão aceitos juntos
O Agon não tem critério de desempate. Portanto, quando duas
pessoas estiverem empatadas, no ultimo dia do Round, as 17
horas, será feito um sorteio para definir o vencedor.
As pessoas que entrarem no Agon com a Season em andamento
recebem toda a pontuação de Job retroativa. Ou seja, ao entrar
no Round 2 do Game 2 a pessoa já começa com 2400 pontos -
400 x (4 Rounds Game 1 + 2 Rounds Game 2). (Isto para que a pessoa ainda
tenha motivação para participar da Season, pois se por um lado ela não pode ainda compartilhar
conhecimento, por outro, ela também não foi penalizada por falta de Job)
15. Premiação
Todos os Games (mês) o vencedor recebe um prêmio
Singular entregue pelos sócios da empresa perante
toda equipe. O grande vencedor da Season II recebe o
grande prêmio: uma viagem para os EUA para
participar da MAX 2012