ADENDOS AO REGULAMENTO GERAL
PROJETO ESPORTIVO CULTURAL “AR!”
                            2009
NOTA OFICIAL O1

   Após a realização do Congresso Técnico, realizado no dia 11 de setembro de 2009, na UERJ,
   com a presença de aproximadamente 80 professores, representando as Escolas
   participantes, e onde foi apresentado e debatido o Regulamento Geral das Competições
   Esportivas e Virtuais do Projeto Ar!, a Comissão Organizadora decidiu pela inclusão dos
   seguintes Adendos ao Regulamento Geral:


                          ADENDOS AOS REGULAMENTO GERAL


1. Será autorizada a utilização, como documento de identificação, a cópia da ficha de matricula
   da escola com foto atualizada e carimbo da instituição de ensino; (ART. 2.4.1)

2. Está autorizada a entrega do atestado médico até a data da primeira competição de cada
   Equipe, desde que seja feita em período anterior à disputa; (ART. 2.4.1.2)

3. O grupo D será formado pelos seis primeiros colocados do grupo B1, mais os seis primeiros
   do grupo C1; o grupo E será formado pelos seis primeiros colocados do grupo A1 mais os seis
   primeiros do grupo B2; e o grupo F será formado pelos seis primeiros colocados do grupo A2
   mais os seis primeiros do grupo C2; (art. 3.19.2.1)

4. O período de inscrição no projeto, iniciado no dia 11 de agosto, teve seu prazo de término
   prorrogado para o dia 30 de setembro, 23h. O mesmo período será adotado para o envio da
   documentação exigida e confirmação do processo de inscrição; (ART. 2.3.1)

5. Dentro de cada Subgrupo (A1 e A2, B1 e B2, C1 e C2), as equipes serão divididas em
   até seis mini grupos, denominados Verde, Amarelo, Azul , Branco, Roxo e Laranja,
   cada qual com até três equipes, que se enfrentarão em regime de rodízio simples. A
   primeira melhor equipe de cada mini grupo se classificará, formando assim um
   subgrupo de seis equipes (1º Verde, 1º Amarelo, 1º Azul , 1º Branco, 1º Roxo e 1º
   Laranja) que se enfrentarão, naquele mesmo dia, em regime de eliminatória simples
   definindo assim a classificação final da Modalidade em disputa na Eliminatória
   Regional I; (ART 3.19.1)
6. Para aplicação do conceito de escolas irmãs, fica autorizado o convite, por parte da escola
   estadual, das seguintes instituições: escolas municipais da cidade do rio de janeiro de
   ensino público, os colégios de Aplicação da UERJ e da UFRJ, a FAETEC e o Colégio Pedro II.
   (ART 3.8)

7. Em relação à legitimidade da participação dos alunos, ficam permitidas, desde que
   resguardado o artigo do regulamento quanto a ano de nascimento (1991 a 1994), as
   seguintes inscrições:
       - Alunos da 3ª Série das Escolas de Formação de Professores;
       - Alunos da 8ª série do Ensino Fundamental; (ART. 1.6)

8. O item 4.2 deve ser desconsiderado e removido deste regulamento.


REGULAMENTO DA COMPETIÇÃO


9. Para efeito de pontuação da etapa Eliminatória Regional I, teremos o seguinte quadro
   (ART 8º):

  Desafio de Games de Basquete– Nível II       100 pontos   Livre
  Desafio de Games de e Skate – Nível II       100 pontos   Livre
  Desafio de Quizz– Nível II                   100 pontos   Livre
  Basquete 33                                  100 pontos   Misto
  Corrida Rústica - Docente                    100 pontos   Misto
  Corrida Rústica – Alunas                     50 pontos    Feminino
  Corrida Rústica – Alunos                     50 pontos    Misto
  Escalada Esportiva                           100 pontos   Misto
  Skate                                        100 pontos   Livre


10. Na Corrida Rústica, teremos a seguinte pontuação:

    •    Cada um dos 5 Alunos que completar a prova marcará dez (10) pontos, podendo
         assim o time de Corrida Rústica Masculino alcançar até o máximo de cinqüenta (50)
         pontos para a sua Equipe da Escola pela participação na Corrida, que serão somados
         aos pontos daqueles que obtiveram resultados na classificação da prova de 1º a 5º
         lugares.;
    •    Cada uma das 5 Alunas que completar a prova marcará dez (10) pontos, podendo
         assim o time de Corrida Rústica Feminino alcançar até o máximo de cinqüenta (50)
pontos para a sua Equipe da Escola pela participação na Corrida, que serão somados
            aos pontos daqueles que obtiveram resultados na classificação da prova de 1º a 5º
            lugares.;
        •   Cada integrante do Corpo Docente inscrito, até o máximo de cinco (05) integrantes,
            que completar a prova, marcará vinte (20) pontos, podendo, assim, alcançar até cem
            pontos (100) para a sua Equipe da Escola; (ART. 8º)

11. Sendo a classificação determinada pela soma total dos pontos obtidos pelas
    equipes/escolas e, considerando o sistema de classificação adotado, o quadro de
    pontuação para as modalidades Skate, Basquete 33, Escalada, Game de Basquete e
    Game de Skate, configura-se da seguinte forma (ART 9º):


Classificação Geral      Pontuação

1o                       100
    o
2                        80
3o                       70
4o                       60
    o
5                        55
6o                       50
7o                       45
    o
8                        40
9o                       35
10o                      30
11o                      25
12o                      20
13º                      18
14º                      16
15º                      14
16º                      12
17º                      10
18º                      8
BASQUETE 33

12. O primeiro e o segundo períodos deverão ser jogados exclusivamente pelas mulheres da
    equipe; o terceiro e quarto períodos deverão ser jogados exclusivamente pelos homens
    da equipe; (ART. 15)

13. As substituições serão ilimitadas, não havendo necessidade de comunicação à
    arbitragem, devendo ser realizadas em área própria demarcada; (ART.16)

14. Em caso de empate ao final da partida, haverá um intervalo de 1 (um) minuto antes do
    início do tempo extra.

        § Primeiro – O tempo extra será composto por dois períodos de dois minutos e meio
        (2’30”). No primeiro período atuarão exclusivamente os jogadores do sexo feminino,
        enquanto no segundo período atuarão exclusivamente os jogadores do sexo
        masculino.

        § Segundo – Permanecendo o empate, após a disputa do tempo extra, serão
        indicados 4 (dois) jogadores (2 femininos e 2 masculinos) para disputa de lances
        livres alternados.


ESCALADA

15. As equipes se constituirão de até onze (11) integrantes, limite de seis (6) membros do
    sexo masculino, dos quais, dois (2) competirão na categoria VELOCIDADE, um (1) na
    categoria DIFICULDADE e os demais serão RESERVAS, e limite de cinco (5) do sexo
    feminino, das quais, uma (1) competirá na categoria VELOCIDADE, uma (1) competirá na
    categoria DIFICULDADE e as demais serão RESERVAS. (ART 1º )

16. As vias estarão determinadas por cores, a saber:
    - CINZAS: agarras das vias de velocidade.
    - AMARELAS E LARANJAS: agarras de dificuldade. (ART. 4º)

17. Acontecerá no sistema de desafio. O (a) atleta que chegar ao final da via e tocar o sinal
    sonoro primeiro será o(a) vencedor(a) da bateria. Caso nenhum dos atletas atinja o final
    da via, a bateria não será validada. (ART. 5º)
18. Cada série valerá vinte (20) pontos para a equipe vencedora e dez (10) pontos para o
    segundo lugar; (ART. 7º)

19. Somente será somada a pontuação de segundo lugar (dez pontos) para o(a) atleta que
    completar a via; (ART. 7º)

20. Cada equipe poderá somar um máximo de sessenta (60) pontos e um mínimo de zero (0)
    pontos na prova (ART. 7º)

21. Compostas por agarras das cores AMARELA E LARANJA. (ART. 9º)

22. Cada via valerá um total de dez (10) pontos. (ART. 10º)

23. O score do(a) atleta será igual a dez (10) menos o número de agarras restantes até o
    final da via; (ART. 11º)

24. Existirão duas agarras BÔNUS que valerão cinco (5) pontos cada; para fazer jus a esta
    pontuação o(a) atleta NÃO poderá utilizar esta(s) agarra(s) no momento de sua
    passagem pela(s) mesma(s), que estarão sinalizadas na parede de escalada. Cada atleta
    poderá somar até 20 pontos (ART. 15º)


QUIZZ

25. Composto por assuntos relacionados a esporte, o Quizz desafiará os participantes com
    perguntas de português e matemática, a serem sempre respondidas em ambiente
    online. Por etapa, serão perguntas de português e matemática, divididas de forma
    aleatória.

26. Na primeira etapa, Eliminatória Regional I, serão respondidas, nos locais das
    competições, 25 questões; na Eliminatória regional II, 50; na Semifinal, 50. Não há Quizz
    na etapa Final.

27. Após a triagem das inscrições, cada escola e cada aluno receberá um único login e senha
    para participar desta modalidade. A administração desta chave é responsabilidade de
    cada individuo.
28. De posse desses dados, a equipe deverá acessar a página do Quizz, preencher os
    formulários exigidos, concordar com os termos de participação e iniciar o jogo.

29. As perguntas serão exibidas individualmente, e devem ser solucionadas, em até 5
    minutos. Um cronômetro, com contagem regressiva, ficará disponível na página para
    auxiliar a equipe participante.

30. Após optar pela resposta de sua preferência, o competidor deverá selecionar a opção
    próxima pergunta, para que e a questão seguinte seja disponibilizada. Esse processo se
    repete até que todas as questões propostas sejam respondidas.

31. No caso do tempo esgotar-se antes da equipe solucionar todas as perguntas, o quizz
    será finalizado, permanecendo, então, o score alcançado até o momento. Não existirá,
    em situação alguma, a opção de retornar a uma pergunta já exibida.

32. Cada participante poderá acessar, em cada fase, até 3 vezes o Quizz. Após exceder esse
    número de participações, a equipe fica impedida de acessar as perguntas naquela etapa,
    permanecendo com a pontuação até então alcançada.

33. Na fase Eliminatória Regional I, essa modalidade ocorrerá nos locais de competição, em
    computadores oferecidos pela organização do evento. Já na fase Eliminatória Regional II
    e Semifinal o Quizz deverá ser resolvido em outro local, de maneira que ele ficará
    disponível para acesso por 4 dias, iniciando, sempre, às 12h de segunda-feira, e
    finalizando às 18h de quinta-feira.
    Dessa forma, o calendário de inserções do Quizz se configura da seguinte forma:


Eliminatória Regional I
10/10 | 25 perguntas* | Nivel 1 | 4 pontos por pergunta | Grupos B1 / C1
24/10 | 25 perguntas* | Nivel 1 | 4 pontos por pergunta | Grupos A1 / B2
31/10 | 25 perguntas* | Nivel 1 | 4 pontos por pergunta | Grupos A2 / C2
*As 25 perguntas serão replicadas nas 3 datas, já que as escolas funcionam em grupos idependentes.

Eliminatória Regional II
26 à 29 de outubro | 25 perguntas | Nivel 2 | 4 pontos por pergunta | Grupo D
02 à 05 de Novembro | 25 perguntas | Nivel 2 | 4 pontos por pergunta | Grupos E / F

Semifinal
9 à 12 de Novembro | 25 perguntas | Nivel 3 | 4 pontos por pergunta | Grupos S1 / S2
23 à 26 de Novembro | 25 perguntas | Nivel 3 | 4 pontos por pergunta | Grupos S1 / S2


Ao final de cada etapa será exibido no site do AR! a classificação e pontuação de cada
equipe. O nível de dificuldade das perguntas aumentará ao longo de cada etapa.

34. Para classificação geral será considerado a média de pontuação de todos os
    participantes da equipe. Cada pergunta correta somará 4 pontos. Dessa forma, cada
    etapa tem score máximo de 100 pontos.


GAMES

35. Sempre em ambiente virtual, os participantes dos Games deverão competir nas
    modalidades skate e basquete, hospedadas no site do projeto AR!

36. Não haverá disputas diretas entre as escolas, sendo a classificação e pontuação dos
    games a ser contabilizada de acordo com a performance do jogador contra o
    computador.

37. Os níveis de dificuldade aumentarão de acordo com o avanço das equipes nas fases da
    competição.

38. Detalhes de comandos, pontuação, tempo e assuntos diversos serão especificados em
    www.ar.org.br, no ambiente dos games.

39. Na fase Eliminatória Regional I, essa modalidade ocorrerá nos locais de competição, em
    computadores oferecidos pela organização do evento. Já na fase Eliminatória Regional II
    e Semifinal os Games deverão ser resolvidos em outro local, de maneira que ele ficará
    disponível para acesso por 4 dias, iniciando, sempre, às 12h de segunda-feira, e
    finalizando às 18h de quinta-feira.
    Dessa forma, o calendário de inserções do Games se configura da seguinte forma:

Eliminatória Regional I
10/10 | Basquete e Skate| Nivel 2 | Grupos B1 / C1
24/10 | Basquete e Skate| Nivel 2 | Grupos A1 / B2
31/10 | Basquete e Skate| Nivel 2 | Grupos A2 / C2

Eliminatória Regional II
26 à 29 de Outubro | Basquete e Skate | Nivel 3 | Grupo D
2 à 05 de Novembro | Basquete e Skate| Nivel 3 | Grupos E / F

Semifinal
9 à 12 de Novembro | Nivel 4 | Grupos S1 / S2
23 à 26 de Novembro | Nivel 4 | Grupos S1 / S2

39. Para classificação geral será considerado a média de pontuação de todos os participantes
da equipe.


Skate
 OBJETIVO
Normatizar a categoria UNIFICADA do skate desenhada exclusivamente para o projeto AR!
conforme: os critérios de contabilidade de notas, as fases de competição, conforme as
diretrizes da FASERJ que a entidade de regulamentação estadual filiada a CBSK;

CATEGORIAS
2.1 – As competições ocorrerão em categoria única denominada de Futuro, para tanto serão
compostas de 7 atletas da mesma equipe, sendo 3 titulares e 4 reservas, sem número pré
determinado entre os gêneros.

MODALIDADES
3.1 - A modalidade oficial das competições será o Street em diferentes vertentes de rua e
simulações adaptadas para poder ser praticada em pistas “mini street park” ou quadras com
piso de cimento liso idem as quadras esportivas encontradas nas escolas e universidades.

COMPETIÇÕES
4.1 - Todas as pessoas que fazem parte da equipe técnica de competição, tais como:
árbitros, locutor, coordenador de notas e diretor de prova são denominados árbitros.
4.2 - Disposições gerais de competição são: As competições ocorrerão no formato Jam
Session por equipe. Na Jam Session por Equipe todos da mesma equipe andam juntos. O
sistema de competição será o de equipe x equipe. Cada chave terá direito a um aquecimento
de 1 a 2 minutos. Cada equipe terá uma apresentação com duração de 1 a 3 minutos.
Exemplo: as equipes dos mine grupos se cruzam entre si AxB, AxC e BxC; cada grupo tem 3
equipes sendo 6 mini grupos no total. Cada competidor somara pontos para a sua equipe. A
equipe de cada mini grupo que obtiver a melhor média passara de fase. Esta segunda fase
vai gerar o resultado final e sagrar a escola campa do dia.
FORMATO DAS FASES DE COMPETIÇÃO
5.1 - Em cada fase os juízes fornecerão notas de 0 a 10 conforme critério determinado pelo
arbitro geral.
5.2 – Fases e formato:
1ª - Treino livre: todos os competidores inscritos poderão usar os obstáculos e/ou a área
destinada para aquecimento geral de forma espontânea.
2ª - Treino oficial: poderá ser realizado. No caso da sua realização deverá ser organizado por
grupos ou chaves de equipes das escolas envolvidas.
3ª - Eliminatória: Aquecimento com duas escolas andando juntas. Confronto direto em
Sistema Jam Session onde os competidores de cada equipe se apresentam juntos. A equipe
de cada mini grupo que obtiver a maior media passa para a segunda fase.
4ª – Final (segunda fase): Aquecimento com duas escolas andando juntas no confronto
direto em Sistema Jam Session. Os competidores de cada equipe se apresentam juntos. A
equipe vencedora será a campeã;

APRESENTAÇÕES DE COMPETIÇÃO
6.1 - Após iniciada oficialmente a competição os competidores só deverão entrar na área de
competição após sua apresentação pelo locutor em chamada por sua bateria.
6.2 - O cronômetro será iniciado a partir a sinalização do locutor.
6.3 - As apresentações terminarão quando o tempo do cronômetro esgotar, anunciado pelo
locutor. As manobras realizadas após esgotar o tempo não serão contabilizadas.
6.4 - O locutor pode informar ao competidor que faltam ¼ ou 1 minuto do tempo para o final
de tempo da apresentação da bateria.
6.5 - Os competidores têm o direito de recomeçarem sua apresentação no caso de influência
de fatores externos como: falta de luz, piso molhado, piso esburacado e invasão ou dano a
algum obstáculo. Para tal eles deve se dirigir ao diretor de prova (indicado pelo arbitro geral)
e solicitar tal direito. No caso do equipamento do competidor (skate) quebrar ou falhar ele
não pode solicitar tal direito.
6.6 - O competidor deverá informar-se sobre os horários de competição e treino oficial
durante o evento.
6.7 - Caso o competidor não esteja presente na área de competição no horário da
competição da sua bateria, será automaticamente desclassificado, conforme previsto no
regulamento geral.

EQUIPAMENTOS E OBSTÁCULOS
7.1 - O competidor é responsável por seu skate e pelo seu equipamento de proteção. O
skate e o equipamento de proteção são individuais. Caso algum equipamento quebre
durante a competição a responsabilidade será inteiramente do competidor. No caso do
competidor não ter os equipamentos, os mesmos serão cedidos pela organização do evento.
7.2 - O uso de capacete é obrigatório. O uso de outros equipamentos de proteção nas
modalidades street não são obrigatórios. O uso de calça (jeans, brin, moleton, elastano,
tactel, etc..) ou bermuda é permitido.
7.3 - Serão usados os seguintes obstáculos nas fases regional I, II e semifinal: cones (slalon
em ziguezague), corda (passar por cima de ollie ou tail manual mais nose), caixote de 20cm
com borda de metal, caixote de 40cm com borda de metal, rampa de salto de 20cm e trilho
paralelo de 40cm.
7.4 – Poderá ser usado para as fases semifinal e final a pista de skate da praça do Estácio.
7.5 – A final será na praça do Estácio.

CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
8.1 – O corpo de árbitros é formado por três árbitros, um ou dois locutores, um
cronometrista, um mesário e um árbitro geral.
8.2 – Os árbitros fornecerão resultados por equipe avaliando a performance individual dos
membros da equipe levando em consideração as seguintes análises de qualidade:
8.2.1 - Estilo individual do competidor durante execução dos movimentos (manobras).
8.2.2 - Grau de dificuldade, complexidade e risco das manobras escolhidas para sua
performance;
8.2.3 - Perfeição e precisão na execução de manobras;
8.2.4 - Constância no índice de acerto de manobras, onde a continuidade da performance é
valorizada;
8.2.5 - Criatividade na escolha de manobras e trajetória pelos obstáculos e/ ou pela pista;
8.2.6 - Planejamento tático do aproveitamento dos obstáculos com relação à quantidade de
manobras executadas durante a apresentação na área de competição disponível.
8.3 – Quanto à definição de classificação e resultados:
8.3.1 – Quando se usa 5 juizes das cinco notas fornecidas pelos árbitros serão descartadas a
maior                      e                 a                  menor                    nota.
8.3.2 - Soma-se as três notas restantes de cada apresentação.
8.3.3 - Será considerada a maior soma.
8.3.4 - No caso de três árbitros não se descarta nenhuma nota.
8.4 – Critérios de desempate.
8.4.1 – Em caso de empate as equipes vão escolher um representante que realizar uma
apresentação individual de 1 minuto, o representante que obtiver a maior pontuação será o
vencedor.
CÓDIGO DE ÈTICA
9.1 - Ética de comportamento interno:
9.1.1 - Todos os skatistas devem liberar a área de competição ao término de cada bateria
seja ela de aquecimento ou de competição, assim que for solicitado pelo locutor.
9.1.2 - Os competidores não podem realizar invasão da área de competição ou de
organização.
9.1.3 - Os competidores deverão estar presentes na cerimônia de premiação.
9.1.4 - Todo skatista que causar danos ou destruição intencional a propriedade alheia ou à
imagem dos organizadores está sujeito a penalidades e é responsável integralmente pela
indenização do dano.
9.1.5 - As reclamações exacerbadas de pessoas ligadas aos competidores como:
patrocinadores, treinadores e parentes poderão acarretar penalidades ao competidor.
9.1.6 - O competidor não pode danificar nenhum material do patrocinador, infra-estrutura
do evento ou local de sua realização propositadamente.
9.1.7 - O competidor não pode jogar lixo nem nenhum objeto na área de competição.
9.1.8 - O competidor não pode agredir verbalmente nem fisicamente: outros competidores,
árbitros, imprensa ou patrocinadores.
9.1.9 - Gestos obscenos, ofensas verbais e insultos, também serão considerados como
agressão leve e
estarão sujeitos a penalidades.

9.2 - Ética de comportamento externo:
9.2.1 - Os competidores devem zelar pela imagem da modalidade skate em qualquer lugar
público: Hotéis, restaurantes, ônibus, trem, metro, praças, ruas e etc.
9.2.2 - Os competidores não podem ofender a imprensa, nem realizar entrevistas que
denigram a imagem do esporte e dos organizadores estando sujeitos a punições conforme o
agravante.
9.2.3 - Gestos obscenos, ofensas verbais e insultos, também serão considerados como
agressão leve e estarão sujeitos a penalidades.
9.3 - Ética geral:
9.3.1 - As pistas e obstáculos de competições devem ser vistoriadas pelo árbitro geral antes
do                         início                      da                       competição.
9.3.2 - As penalidades aos infratores serão indicadas pelo diretor de prova e sugerida
,quando necessário, para diretoria, conforme relatório do Torneio.
9.4 - Penalidades: As penalidades aplicadas decorrentes de falta de ética interna, externa e
geral, sofrem alterações conforme o grau e tipo de infração que foi cometida pelo atleta,
cabendo ao coordenador, diretor de prova e/ ou presidente da entidade determinar a
punição a ser tomada, conforme previsto no regulamento geral.
REGRA 10 - CASOS OMISSOS

10.1 - Os casos omissos devem ser encaminhados ao árbitro geral ou coordenador do
evento. Eles analisarão e decidirão qual será a providencia a ser tomada.


VOLEI DE PRAIA

   40. Em caso de desacato ao árbitro ou de qualquer atitude anti-desportiva por parte dos
       atletas, professores ou técnicos, o árbitro pode aplicar um cartão amarelo,
       significando apenas advertência. Em caso de recorrência, o cartão vermelho deverá
       ser aplicado, significando um ponto e saque para o time adversário. Em caso de
       segunda recorrência, o cartão vermelho deverá ser aplicado junto com o amarelo e
       indicará expulsão da partida. Se for atleta, este poderá ser substituído por um atleta
       reserva inscrito no vôlei de praia. Caso não tenha reserva, seu time será então
       desclassificado; (ART 6.2)

   41. 6.4 - Caso o time de vôlei esteja incompleto por motivo de doença ou contusão
       comprovada por atestado médico (conforme ítem 3.3), poderão ser utilizados os
       demais atletas inscritos no projeto; (ART 6.4)

   42. A altura da rede será de 2,20 m para o feminino e de 2,40m para o masculino; (ART
       5.14)

   43. As regras utilizadas serão as regras do vôlei indoor, adaptadas para as necessidades
       do evento e às regras do volei de praia; (esse tópico tem que passar a ser o 5.3) (ART
       5.17)

   44. Serão permitidas 4 substituições por set para cada equipe. Usando como exemplo os
       atletas A e B como titulares e C e D como reservas: se o C entrar no lugar de A, o D
       só poderá entrar se for ao lugar do B. Caso o técnico (a) ou professor (a), queira
       voltar com os titulares para o jogo, cada atleta só poderá voltar no lugar do atleta
       que o substituiu, ou seja, o A no lugar do C e o B no lugar do D finalizando assim as 4
       substituições possíveis no set; (ART 5.12)

   45. Os itens 5.4, 5.9 e 6.4 devem ser desconsiderados e removidos deste regulamento.

Adendo 1º - 28 out 2009

  • 1.
    ADENDOS AO REGULAMENTOGERAL PROJETO ESPORTIVO CULTURAL “AR!” 2009
  • 2.
    NOTA OFICIAL O1 Após a realização do Congresso Técnico, realizado no dia 11 de setembro de 2009, na UERJ, com a presença de aproximadamente 80 professores, representando as Escolas participantes, e onde foi apresentado e debatido o Regulamento Geral das Competições Esportivas e Virtuais do Projeto Ar!, a Comissão Organizadora decidiu pela inclusão dos seguintes Adendos ao Regulamento Geral: ADENDOS AOS REGULAMENTO GERAL 1. Será autorizada a utilização, como documento de identificação, a cópia da ficha de matricula da escola com foto atualizada e carimbo da instituição de ensino; (ART. 2.4.1) 2. Está autorizada a entrega do atestado médico até a data da primeira competição de cada Equipe, desde que seja feita em período anterior à disputa; (ART. 2.4.1.2) 3. O grupo D será formado pelos seis primeiros colocados do grupo B1, mais os seis primeiros do grupo C1; o grupo E será formado pelos seis primeiros colocados do grupo A1 mais os seis primeiros do grupo B2; e o grupo F será formado pelos seis primeiros colocados do grupo A2 mais os seis primeiros do grupo C2; (art. 3.19.2.1) 4. O período de inscrição no projeto, iniciado no dia 11 de agosto, teve seu prazo de término prorrogado para o dia 30 de setembro, 23h. O mesmo período será adotado para o envio da documentação exigida e confirmação do processo de inscrição; (ART. 2.3.1) 5. Dentro de cada Subgrupo (A1 e A2, B1 e B2, C1 e C2), as equipes serão divididas em até seis mini grupos, denominados Verde, Amarelo, Azul , Branco, Roxo e Laranja, cada qual com até três equipes, que se enfrentarão em regime de rodízio simples. A primeira melhor equipe de cada mini grupo se classificará, formando assim um subgrupo de seis equipes (1º Verde, 1º Amarelo, 1º Azul , 1º Branco, 1º Roxo e 1º Laranja) que se enfrentarão, naquele mesmo dia, em regime de eliminatória simples definindo assim a classificação final da Modalidade em disputa na Eliminatória Regional I; (ART 3.19.1)
  • 3.
    6. Para aplicaçãodo conceito de escolas irmãs, fica autorizado o convite, por parte da escola estadual, das seguintes instituições: escolas municipais da cidade do rio de janeiro de ensino público, os colégios de Aplicação da UERJ e da UFRJ, a FAETEC e o Colégio Pedro II. (ART 3.8) 7. Em relação à legitimidade da participação dos alunos, ficam permitidas, desde que resguardado o artigo do regulamento quanto a ano de nascimento (1991 a 1994), as seguintes inscrições: - Alunos da 3ª Série das Escolas de Formação de Professores; - Alunos da 8ª série do Ensino Fundamental; (ART. 1.6) 8. O item 4.2 deve ser desconsiderado e removido deste regulamento. REGULAMENTO DA COMPETIÇÃO 9. Para efeito de pontuação da etapa Eliminatória Regional I, teremos o seguinte quadro (ART 8º): Desafio de Games de Basquete– Nível II 100 pontos Livre Desafio de Games de e Skate – Nível II 100 pontos Livre Desafio de Quizz– Nível II 100 pontos Livre Basquete 33 100 pontos Misto Corrida Rústica - Docente 100 pontos Misto Corrida Rústica – Alunas 50 pontos Feminino Corrida Rústica – Alunos 50 pontos Misto Escalada Esportiva 100 pontos Misto Skate 100 pontos Livre 10. Na Corrida Rústica, teremos a seguinte pontuação: • Cada um dos 5 Alunos que completar a prova marcará dez (10) pontos, podendo assim o time de Corrida Rústica Masculino alcançar até o máximo de cinqüenta (50) pontos para a sua Equipe da Escola pela participação na Corrida, que serão somados aos pontos daqueles que obtiveram resultados na classificação da prova de 1º a 5º lugares.; • Cada uma das 5 Alunas que completar a prova marcará dez (10) pontos, podendo assim o time de Corrida Rústica Feminino alcançar até o máximo de cinqüenta (50)
  • 4.
    pontos para asua Equipe da Escola pela participação na Corrida, que serão somados aos pontos daqueles que obtiveram resultados na classificação da prova de 1º a 5º lugares.; • Cada integrante do Corpo Docente inscrito, até o máximo de cinco (05) integrantes, que completar a prova, marcará vinte (20) pontos, podendo, assim, alcançar até cem pontos (100) para a sua Equipe da Escola; (ART. 8º) 11. Sendo a classificação determinada pela soma total dos pontos obtidos pelas equipes/escolas e, considerando o sistema de classificação adotado, o quadro de pontuação para as modalidades Skate, Basquete 33, Escalada, Game de Basquete e Game de Skate, configura-se da seguinte forma (ART 9º): Classificação Geral Pontuação 1o 100 o 2 80 3o 70 4o 60 o 5 55 6o 50 7o 45 o 8 40 9o 35 10o 30 11o 25 12o 20 13º 18 14º 16 15º 14 16º 12 17º 10 18º 8
  • 5.
    BASQUETE 33 12. Oprimeiro e o segundo períodos deverão ser jogados exclusivamente pelas mulheres da equipe; o terceiro e quarto períodos deverão ser jogados exclusivamente pelos homens da equipe; (ART. 15) 13. As substituições serão ilimitadas, não havendo necessidade de comunicação à arbitragem, devendo ser realizadas em área própria demarcada; (ART.16) 14. Em caso de empate ao final da partida, haverá um intervalo de 1 (um) minuto antes do início do tempo extra. § Primeiro – O tempo extra será composto por dois períodos de dois minutos e meio (2’30”). No primeiro período atuarão exclusivamente os jogadores do sexo feminino, enquanto no segundo período atuarão exclusivamente os jogadores do sexo masculino. § Segundo – Permanecendo o empate, após a disputa do tempo extra, serão indicados 4 (dois) jogadores (2 femininos e 2 masculinos) para disputa de lances livres alternados. ESCALADA 15. As equipes se constituirão de até onze (11) integrantes, limite de seis (6) membros do sexo masculino, dos quais, dois (2) competirão na categoria VELOCIDADE, um (1) na categoria DIFICULDADE e os demais serão RESERVAS, e limite de cinco (5) do sexo feminino, das quais, uma (1) competirá na categoria VELOCIDADE, uma (1) competirá na categoria DIFICULDADE e as demais serão RESERVAS. (ART 1º ) 16. As vias estarão determinadas por cores, a saber: - CINZAS: agarras das vias de velocidade. - AMARELAS E LARANJAS: agarras de dificuldade. (ART. 4º) 17. Acontecerá no sistema de desafio. O (a) atleta que chegar ao final da via e tocar o sinal sonoro primeiro será o(a) vencedor(a) da bateria. Caso nenhum dos atletas atinja o final da via, a bateria não será validada. (ART. 5º)
  • 6.
    18. Cada sérievalerá vinte (20) pontos para a equipe vencedora e dez (10) pontos para o segundo lugar; (ART. 7º) 19. Somente será somada a pontuação de segundo lugar (dez pontos) para o(a) atleta que completar a via; (ART. 7º) 20. Cada equipe poderá somar um máximo de sessenta (60) pontos e um mínimo de zero (0) pontos na prova (ART. 7º) 21. Compostas por agarras das cores AMARELA E LARANJA. (ART. 9º) 22. Cada via valerá um total de dez (10) pontos. (ART. 10º) 23. O score do(a) atleta será igual a dez (10) menos o número de agarras restantes até o final da via; (ART. 11º) 24. Existirão duas agarras BÔNUS que valerão cinco (5) pontos cada; para fazer jus a esta pontuação o(a) atleta NÃO poderá utilizar esta(s) agarra(s) no momento de sua passagem pela(s) mesma(s), que estarão sinalizadas na parede de escalada. Cada atleta poderá somar até 20 pontos (ART. 15º) QUIZZ 25. Composto por assuntos relacionados a esporte, o Quizz desafiará os participantes com perguntas de português e matemática, a serem sempre respondidas em ambiente online. Por etapa, serão perguntas de português e matemática, divididas de forma aleatória. 26. Na primeira etapa, Eliminatória Regional I, serão respondidas, nos locais das competições, 25 questões; na Eliminatória regional II, 50; na Semifinal, 50. Não há Quizz na etapa Final. 27. Após a triagem das inscrições, cada escola e cada aluno receberá um único login e senha para participar desta modalidade. A administração desta chave é responsabilidade de cada individuo.
  • 7.
    28. De possedesses dados, a equipe deverá acessar a página do Quizz, preencher os formulários exigidos, concordar com os termos de participação e iniciar o jogo. 29. As perguntas serão exibidas individualmente, e devem ser solucionadas, em até 5 minutos. Um cronômetro, com contagem regressiva, ficará disponível na página para auxiliar a equipe participante. 30. Após optar pela resposta de sua preferência, o competidor deverá selecionar a opção próxima pergunta, para que e a questão seguinte seja disponibilizada. Esse processo se repete até que todas as questões propostas sejam respondidas. 31. No caso do tempo esgotar-se antes da equipe solucionar todas as perguntas, o quizz será finalizado, permanecendo, então, o score alcançado até o momento. Não existirá, em situação alguma, a opção de retornar a uma pergunta já exibida. 32. Cada participante poderá acessar, em cada fase, até 3 vezes o Quizz. Após exceder esse número de participações, a equipe fica impedida de acessar as perguntas naquela etapa, permanecendo com a pontuação até então alcançada. 33. Na fase Eliminatória Regional I, essa modalidade ocorrerá nos locais de competição, em computadores oferecidos pela organização do evento. Já na fase Eliminatória Regional II e Semifinal o Quizz deverá ser resolvido em outro local, de maneira que ele ficará disponível para acesso por 4 dias, iniciando, sempre, às 12h de segunda-feira, e finalizando às 18h de quinta-feira. Dessa forma, o calendário de inserções do Quizz se configura da seguinte forma: Eliminatória Regional I 10/10 | 25 perguntas* | Nivel 1 | 4 pontos por pergunta | Grupos B1 / C1 24/10 | 25 perguntas* | Nivel 1 | 4 pontos por pergunta | Grupos A1 / B2 31/10 | 25 perguntas* | Nivel 1 | 4 pontos por pergunta | Grupos A2 / C2 *As 25 perguntas serão replicadas nas 3 datas, já que as escolas funcionam em grupos idependentes. Eliminatória Regional II 26 à 29 de outubro | 25 perguntas | Nivel 2 | 4 pontos por pergunta | Grupo D 02 à 05 de Novembro | 25 perguntas | Nivel 2 | 4 pontos por pergunta | Grupos E / F Semifinal 9 à 12 de Novembro | 25 perguntas | Nivel 3 | 4 pontos por pergunta | Grupos S1 / S2
  • 8.
    23 à 26de Novembro | 25 perguntas | Nivel 3 | 4 pontos por pergunta | Grupos S1 / S2 Ao final de cada etapa será exibido no site do AR! a classificação e pontuação de cada equipe. O nível de dificuldade das perguntas aumentará ao longo de cada etapa. 34. Para classificação geral será considerado a média de pontuação de todos os participantes da equipe. Cada pergunta correta somará 4 pontos. Dessa forma, cada etapa tem score máximo de 100 pontos. GAMES 35. Sempre em ambiente virtual, os participantes dos Games deverão competir nas modalidades skate e basquete, hospedadas no site do projeto AR! 36. Não haverá disputas diretas entre as escolas, sendo a classificação e pontuação dos games a ser contabilizada de acordo com a performance do jogador contra o computador. 37. Os níveis de dificuldade aumentarão de acordo com o avanço das equipes nas fases da competição. 38. Detalhes de comandos, pontuação, tempo e assuntos diversos serão especificados em www.ar.org.br, no ambiente dos games. 39. Na fase Eliminatória Regional I, essa modalidade ocorrerá nos locais de competição, em computadores oferecidos pela organização do evento. Já na fase Eliminatória Regional II e Semifinal os Games deverão ser resolvidos em outro local, de maneira que ele ficará disponível para acesso por 4 dias, iniciando, sempre, às 12h de segunda-feira, e finalizando às 18h de quinta-feira. Dessa forma, o calendário de inserções do Games se configura da seguinte forma: Eliminatória Regional I 10/10 | Basquete e Skate| Nivel 2 | Grupos B1 / C1 24/10 | Basquete e Skate| Nivel 2 | Grupos A1 / B2 31/10 | Basquete e Skate| Nivel 2 | Grupos A2 / C2 Eliminatória Regional II 26 à 29 de Outubro | Basquete e Skate | Nivel 3 | Grupo D
  • 9.
    2 à 05de Novembro | Basquete e Skate| Nivel 3 | Grupos E / F Semifinal 9 à 12 de Novembro | Nivel 4 | Grupos S1 / S2 23 à 26 de Novembro | Nivel 4 | Grupos S1 / S2 39. Para classificação geral será considerado a média de pontuação de todos os participantes da equipe. Skate OBJETIVO Normatizar a categoria UNIFICADA do skate desenhada exclusivamente para o projeto AR! conforme: os critérios de contabilidade de notas, as fases de competição, conforme as diretrizes da FASERJ que a entidade de regulamentação estadual filiada a CBSK; CATEGORIAS 2.1 – As competições ocorrerão em categoria única denominada de Futuro, para tanto serão compostas de 7 atletas da mesma equipe, sendo 3 titulares e 4 reservas, sem número pré determinado entre os gêneros. MODALIDADES 3.1 - A modalidade oficial das competições será o Street em diferentes vertentes de rua e simulações adaptadas para poder ser praticada em pistas “mini street park” ou quadras com piso de cimento liso idem as quadras esportivas encontradas nas escolas e universidades. COMPETIÇÕES 4.1 - Todas as pessoas que fazem parte da equipe técnica de competição, tais como: árbitros, locutor, coordenador de notas e diretor de prova são denominados árbitros. 4.2 - Disposições gerais de competição são: As competições ocorrerão no formato Jam Session por equipe. Na Jam Session por Equipe todos da mesma equipe andam juntos. O sistema de competição será o de equipe x equipe. Cada chave terá direito a um aquecimento de 1 a 2 minutos. Cada equipe terá uma apresentação com duração de 1 a 3 minutos. Exemplo: as equipes dos mine grupos se cruzam entre si AxB, AxC e BxC; cada grupo tem 3 equipes sendo 6 mini grupos no total. Cada competidor somara pontos para a sua equipe. A equipe de cada mini grupo que obtiver a melhor média passara de fase. Esta segunda fase vai gerar o resultado final e sagrar a escola campa do dia.
  • 10.
    FORMATO DAS FASESDE COMPETIÇÃO 5.1 - Em cada fase os juízes fornecerão notas de 0 a 10 conforme critério determinado pelo arbitro geral. 5.2 – Fases e formato: 1ª - Treino livre: todos os competidores inscritos poderão usar os obstáculos e/ou a área destinada para aquecimento geral de forma espontânea. 2ª - Treino oficial: poderá ser realizado. No caso da sua realização deverá ser organizado por grupos ou chaves de equipes das escolas envolvidas. 3ª - Eliminatória: Aquecimento com duas escolas andando juntas. Confronto direto em Sistema Jam Session onde os competidores de cada equipe se apresentam juntos. A equipe de cada mini grupo que obtiver a maior media passa para a segunda fase. 4ª – Final (segunda fase): Aquecimento com duas escolas andando juntas no confronto direto em Sistema Jam Session. Os competidores de cada equipe se apresentam juntos. A equipe vencedora será a campeã; APRESENTAÇÕES DE COMPETIÇÃO 6.1 - Após iniciada oficialmente a competição os competidores só deverão entrar na área de competição após sua apresentação pelo locutor em chamada por sua bateria. 6.2 - O cronômetro será iniciado a partir a sinalização do locutor. 6.3 - As apresentações terminarão quando o tempo do cronômetro esgotar, anunciado pelo locutor. As manobras realizadas após esgotar o tempo não serão contabilizadas. 6.4 - O locutor pode informar ao competidor que faltam ¼ ou 1 minuto do tempo para o final de tempo da apresentação da bateria. 6.5 - Os competidores têm o direito de recomeçarem sua apresentação no caso de influência de fatores externos como: falta de luz, piso molhado, piso esburacado e invasão ou dano a algum obstáculo. Para tal eles deve se dirigir ao diretor de prova (indicado pelo arbitro geral) e solicitar tal direito. No caso do equipamento do competidor (skate) quebrar ou falhar ele não pode solicitar tal direito. 6.6 - O competidor deverá informar-se sobre os horários de competição e treino oficial durante o evento. 6.7 - Caso o competidor não esteja presente na área de competição no horário da competição da sua bateria, será automaticamente desclassificado, conforme previsto no regulamento geral. EQUIPAMENTOS E OBSTÁCULOS 7.1 - O competidor é responsável por seu skate e pelo seu equipamento de proteção. O skate e o equipamento de proteção são individuais. Caso algum equipamento quebre
  • 11.
    durante a competiçãoa responsabilidade será inteiramente do competidor. No caso do competidor não ter os equipamentos, os mesmos serão cedidos pela organização do evento. 7.2 - O uso de capacete é obrigatório. O uso de outros equipamentos de proteção nas modalidades street não são obrigatórios. O uso de calça (jeans, brin, moleton, elastano, tactel, etc..) ou bermuda é permitido. 7.3 - Serão usados os seguintes obstáculos nas fases regional I, II e semifinal: cones (slalon em ziguezague), corda (passar por cima de ollie ou tail manual mais nose), caixote de 20cm com borda de metal, caixote de 40cm com borda de metal, rampa de salto de 20cm e trilho paralelo de 40cm. 7.4 – Poderá ser usado para as fases semifinal e final a pista de skate da praça do Estácio. 7.5 – A final será na praça do Estácio. CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO 8.1 – O corpo de árbitros é formado por três árbitros, um ou dois locutores, um cronometrista, um mesário e um árbitro geral. 8.2 – Os árbitros fornecerão resultados por equipe avaliando a performance individual dos membros da equipe levando em consideração as seguintes análises de qualidade: 8.2.1 - Estilo individual do competidor durante execução dos movimentos (manobras). 8.2.2 - Grau de dificuldade, complexidade e risco das manobras escolhidas para sua performance; 8.2.3 - Perfeição e precisão na execução de manobras; 8.2.4 - Constância no índice de acerto de manobras, onde a continuidade da performance é valorizada; 8.2.5 - Criatividade na escolha de manobras e trajetória pelos obstáculos e/ ou pela pista; 8.2.6 - Planejamento tático do aproveitamento dos obstáculos com relação à quantidade de manobras executadas durante a apresentação na área de competição disponível. 8.3 – Quanto à definição de classificação e resultados: 8.3.1 – Quando se usa 5 juizes das cinco notas fornecidas pelos árbitros serão descartadas a maior e a menor nota. 8.3.2 - Soma-se as três notas restantes de cada apresentação. 8.3.3 - Será considerada a maior soma. 8.3.4 - No caso de três árbitros não se descarta nenhuma nota. 8.4 – Critérios de desempate. 8.4.1 – Em caso de empate as equipes vão escolher um representante que realizar uma apresentação individual de 1 minuto, o representante que obtiver a maior pontuação será o vencedor.
  • 12.
    CÓDIGO DE ÈTICA 9.1- Ética de comportamento interno: 9.1.1 - Todos os skatistas devem liberar a área de competição ao término de cada bateria seja ela de aquecimento ou de competição, assim que for solicitado pelo locutor. 9.1.2 - Os competidores não podem realizar invasão da área de competição ou de organização. 9.1.3 - Os competidores deverão estar presentes na cerimônia de premiação. 9.1.4 - Todo skatista que causar danos ou destruição intencional a propriedade alheia ou à imagem dos organizadores está sujeito a penalidades e é responsável integralmente pela indenização do dano. 9.1.5 - As reclamações exacerbadas de pessoas ligadas aos competidores como: patrocinadores, treinadores e parentes poderão acarretar penalidades ao competidor. 9.1.6 - O competidor não pode danificar nenhum material do patrocinador, infra-estrutura do evento ou local de sua realização propositadamente. 9.1.7 - O competidor não pode jogar lixo nem nenhum objeto na área de competição. 9.1.8 - O competidor não pode agredir verbalmente nem fisicamente: outros competidores, árbitros, imprensa ou patrocinadores. 9.1.9 - Gestos obscenos, ofensas verbais e insultos, também serão considerados como agressão leve e estarão sujeitos a penalidades. 9.2 - Ética de comportamento externo: 9.2.1 - Os competidores devem zelar pela imagem da modalidade skate em qualquer lugar público: Hotéis, restaurantes, ônibus, trem, metro, praças, ruas e etc. 9.2.2 - Os competidores não podem ofender a imprensa, nem realizar entrevistas que denigram a imagem do esporte e dos organizadores estando sujeitos a punições conforme o agravante. 9.2.3 - Gestos obscenos, ofensas verbais e insultos, também serão considerados como agressão leve e estarão sujeitos a penalidades. 9.3 - Ética geral: 9.3.1 - As pistas e obstáculos de competições devem ser vistoriadas pelo árbitro geral antes do início da competição. 9.3.2 - As penalidades aos infratores serão indicadas pelo diretor de prova e sugerida ,quando necessário, para diretoria, conforme relatório do Torneio. 9.4 - Penalidades: As penalidades aplicadas decorrentes de falta de ética interna, externa e geral, sofrem alterações conforme o grau e tipo de infração que foi cometida pelo atleta, cabendo ao coordenador, diretor de prova e/ ou presidente da entidade determinar a punição a ser tomada, conforme previsto no regulamento geral.
  • 13.
    REGRA 10 -CASOS OMISSOS 10.1 - Os casos omissos devem ser encaminhados ao árbitro geral ou coordenador do evento. Eles analisarão e decidirão qual será a providencia a ser tomada. VOLEI DE PRAIA 40. Em caso de desacato ao árbitro ou de qualquer atitude anti-desportiva por parte dos atletas, professores ou técnicos, o árbitro pode aplicar um cartão amarelo, significando apenas advertência. Em caso de recorrência, o cartão vermelho deverá ser aplicado, significando um ponto e saque para o time adversário. Em caso de segunda recorrência, o cartão vermelho deverá ser aplicado junto com o amarelo e indicará expulsão da partida. Se for atleta, este poderá ser substituído por um atleta reserva inscrito no vôlei de praia. Caso não tenha reserva, seu time será então desclassificado; (ART 6.2) 41. 6.4 - Caso o time de vôlei esteja incompleto por motivo de doença ou contusão comprovada por atestado médico (conforme ítem 3.3), poderão ser utilizados os demais atletas inscritos no projeto; (ART 6.4) 42. A altura da rede será de 2,20 m para o feminino e de 2,40m para o masculino; (ART 5.14) 43. As regras utilizadas serão as regras do vôlei indoor, adaptadas para as necessidades do evento e às regras do volei de praia; (esse tópico tem que passar a ser o 5.3) (ART 5.17) 44. Serão permitidas 4 substituições por set para cada equipe. Usando como exemplo os atletas A e B como titulares e C e D como reservas: se o C entrar no lugar de A, o D só poderá entrar se for ao lugar do B. Caso o técnico (a) ou professor (a), queira voltar com os titulares para o jogo, cada atleta só poderá voltar no lugar do atleta que o substituiu, ou seja, o A no lugar do C e o B no lugar do D finalizando assim as 4 substituições possíveis no set; (ART 5.12) 45. Os itens 5.4, 5.9 e 6.4 devem ser desconsiderados e removidos deste regulamento.