O documento discute introdução à programação, incluindo o que é um programa, linguagens de programação como Matlab e C, paradigma de programação, e fases de desenvolvimento de um programa.
Este documento fornece um resumo sobre conceitos e técnicas de programação, incluindo:
1) Representação de algoritmos usando pseudocódigo e linguagem natural;
2) Elementos básicos de linguagens de programação como variáveis, constantes, tipos de dados e operadores;
3) Etapas para desenvolver um programa, como formular o algoritmo, codificá-lo e gerar um programa executável.
O documento apresenta uma série de aulas sobre programação. Discute conceitos como algoritmos, variáveis, tipos de dados e estruturas de controlo. Apresenta também exemplos de pseudocódigo e fluxogramas para representar algoritmos de forma visual.
O documento discute algoritmos e análise de algoritmos. Explica que um algoritmo é uma sequência de instruções para resolver um problema e que estruturas de dados são formas de armazenar informações. Também aborda como analisar algoritmos, variáveis na análise como tempo e espaço, e conceitos como complexidade, notação O grande e técnicas de projeto de algoritmos.
Este documento apresenta notas de aula sobre a linguagem C, abordando tópicos como: 1) introdução à linguagem C, sua estrutura e objetivos do curso; 2) características e aplicações da linguagem C; 3) comparação da linguagem C com outras linguagens. Exercícios sobre a linguagem C são propostos no final.
O documento apresenta conceitos básicos sobre computadores, hardware, software, sistemas operacionais, linguagens de programação e algoritmos. Explica que hardware são os componentes físicos de um computador, software são as instruções para o hardware executar tarefas e sistemas operacionais gerenciam os recursos de hardware. Também define linguagens de programação, algoritmos e variáveis, e fornece exemplos de como representar e escrever algoritmos simples em pseudocódigo.
O documento descreve o que é um algoritmo segundo duas vertentes: matemática e computacional. Um algoritmo pode ser visto como uma receita de culinária que consiste em um conjunto de instruções ordenadas a serem seguidas. Representações comuns de algoritmos incluem narrativa descritiva, fluxogramas e pseudocódigo.
O documento discute algoritmos e programação, apresentando exemplos de algoritmos para resolver problemas simples. Descreve as etapas para construção de um algoritmo, incluindo descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo. Também aborda estruturas básicas de algoritmos e fluxogramas para representar sequências de passos em problemas.
[1] O documento discute a diferença entre programas paramétricos e macros, onde programas paramétricos definem valores para variáveis e macros definem uma estrutura lógica de variáveis que recebem valores durante a chamada.
[2] Fornece exemplos de cada um e explica que a principal diferença é como as variáveis são controladas e definidas.
[3] Discutem como escrever uma macro passo a passo, começando com identificar o problema, escolher argumentos, verificar argumentos, e estruturar a lógica do programa.
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1) Representação de algoritmos usando pseudocódigo e linguagem natural;
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3) Etapas para desenvolver um programa, como formular o algoritmo, codificá-lo e gerar um programa executável.
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[2] Fornece exemplos de cada um e explica que a principal diferença é como as variáveis são controladas e definidas.
[3] Discutem como escrever uma macro passo a passo, começando com identificar o problema, escolher argumentos, verificar argumentos, e estruturar a lógica do programa.
(A02) LabMM3 - Introdução à programaçãoCarlos Santos
O documento discute o que é um programa e o processo de programação. Explica que um programa é um conjunto de instruções escritas em uma linguagem de programação para resolver problemas e que programar envolve ordenar instruções logicamente para atingir um objetivo. Também descreve os principais passos no processo de programação, incluindo definir o problema, escolher uma estratégia, desenvolver um algoritmo e codificar as instruções.
Linguagem c wellington telles - aula 01profwtelles
1) O documento apresenta definições básicas sobre linguagens de programação, tipos de memória e componentes de um computador como barramentos.
2) A linguagem C é classificada como de nível médio e é adequada para programação de microcontroladores. Sua criação esteve ligada ao desenvolvimento do sistema operacional UNIX.
3) São descritos os principais componentes de um programa como entrada e saída de dados, manipulação dos dados e apresentação de resultados.
Este documento apresenta conceitos fundamentais sobre algoritmos, incluindo:
1) A definição de algoritmo como um conjunto de regras finitas que fornecem uma sequência de operações para resolver um problema específico.
2) A importância de algoritmos para que computadores possam executar tarefas através de instruções passo a passo.
3) Diferentes formas de apresentar algoritmos, incluindo linguagem natural, fluxogramas e pseudo-código.
Este documento apresenta conceitos sobre algoritmos, incluindo: (1) a definição de algoritmo como um conjunto de regras para resolver um problema específico; (2) a necessidade de algoritmos para que computadores possam executar tarefas; (3) as formas de apresentação de algoritmos incluindo linguagem natural, fluxograma e pseudo-código.
O documento descreve os conceitos básicos de lógica de programação, incluindo: 1) a necessidade de definir instruções em uma sequência lógica para que o computador execute tarefas; 2) o uso de variáveis, constantes, tipos de dados e operadores para processar informações; 3) os principais comandos de controle de fluxo como sequência, seleção e repetição.
Introdução aos algoritmos e à algoritmia.pptxPaulo Cardoso
O documento introduz conceitos fundamentais de algoritmia, incluindo: (1) a definição de algoritmo e suas características; (2) como resolver problemas através de algoritmos; (3) a origem histórica da noção de algoritmo desde a Grécia Antiga.
O documento discute formas de representação gráfica de algoritmos e linguagens de programação, incluindo pseudocódigo em português estruturado. É apresentado um exemplo de algoritmo para calcular a média de um aluno usando representação gráfica e português estruturado. Também são descritos conceitos como variáveis, constantes, tipos de dados e instruções básicas em linguagens de programação.
O documento discute algoritmos, definindo-os como sequências lógicas de passos escritas em pseudocódigo para serem independentes de linguagens de programação. Explica que algoritmos devem ser fáceis de interpretar e codificar, sendo a ponte entre linguagem falada e de programação. Detalha como escrever algoritmos de forma simples e objetiva.
O documento discute conceitos de lógica de programação, incluindo: (1) linguagens de programação viabilizam algoritmos através de instruções; (2) compiladores transformam código-fonte em código de máquina; (3) algoritmos devem ser claros e objetivos para resolver problemas.
O documento apresenta uma introdução ao software Matlab, descrevendo suas principais características e funcionalidades. Em especial, destaca-se que o Matlab é uma linguagem técnica de alta performance para computação, visualização e programação em ambiente matemático, com aplicações como modelagem, simulação, análise de dados e desenvolvimento de aplicações científicas e de engenharia. Além disso, o documento explica os principais componentes do Matlab, como o ambiente de desenvolvimento, biblioteca de funções, linguagem de programação e ferrament
1. O documento apresenta um capítulo sobre o desenvolvimento de algoritmos utilizando as técnicas de portugol e fluxograma.
2. É apresentada a definição de algoritmo e os passos para se chegar a um programa computacional, incluindo a criação do algoritmo, avaliação e implementação.
3. Exemplos são fornecidos para ilustrar o desenvolvimento de algoritmos utilizando refinamentos sucessivos e as técnicas de portugol e fluxograma.
O documento apresenta uma introdução sobre algoritmos e programação, definindo termos como programa, programa fonte, programa objeto, linguagens de programação de acordo com nível de abstração e paradigma, e descrevendo o papel de analista, programador e usuário no processo de desenvolvimento de software. Também apresenta símbolos básicos para construção de fluxogramas e regras para algoritmos.
(1) O documento introduz conceitos fundamentais de programação de computadores como algoritmos, variáveis, tipos de dados, operadores aritméticos e a estrutura básica de um algoritmo. (2) Apresenta a pseudolinguagem PORTUGOL que permite ao programador pensar no problema sem considerar o equipamento, facilitando a transposição do problema real para o universo computacional. (3) Discutem variáveis, tipos básicos como inteiro, real, caracter e lógico, e o comando de atribuição para manipular valores nas variáveis.
O documento apresenta o conteúdo programático de um curso de Lógica de Programação. Aborda tópicos como introdução aos conceitos básicos, tomada de decisões, laços de repetição, matrizes, registros e sub-rotinas. O objetivo é desenvolver o raciocínio lógico dos alunos aplicando técnicas recomendadas de programação.
ALGORITMO "Soma de dois números"
VAR
num1, num2, resultado: INTEIRO
INICIO
ESCREVA("Digite o primeiro número: ")
LEIA(num1)
ESCREVA("Digite o segundo número: ")
LEIA(num2)
resultado <- num1 + num2
ESCREVA("A soma é: ",resultado)
FIMALGORITMO
ALGORITMO "Média de notas"
VAR
n1, n2, n3, n4, media: DECIMAL
INICIO
ESCREVA("Digite a primeira nota: ")
LEIA(n1
O documento descreve:
1) A estrutura básica de um programa em C, incluindo diretivas de compilação, definições de tipos, protótipos de funções e o programa principal.
2) Os principais tipos de dados em C, como inteiros, caracteres, pontos flutuantes e suas especificações.
3) Os operadores básicos em C, incluindo atribuição, aritméticos, relacionais, incremento/decremento e lógicos.
O documento descreve:
1) A estrutura básica de um programa em C, incluindo diretivas de compilação, definições de tipos, protótipos de funções e o programa principal.
2) Os principais tipos de dados em C, como inteiros, caracteres, pontos flutuantes e suas especificações.
3) Os operadores aritméticos, relacionais, lógicos e de atribuição em C.
Adicionar mais informações (descrição, tags, categoria) torna mais fácil para os outros encontrar seu conteúdo. A pontuação aumenta conforme você adiciona cada item.
O documento apresenta um mini-curso sobre a linguagem C, com informações sobre o professor, objetivos do curso, sugestões de material de apoio e agenda.
O documento apresenta slides sobre fundamentos da linguagem Java ministrados pelo professor Nécio de Lima Veras. As slides abordam estruturas de controle como if-else, switch-case, while e for e incluem exemplos de código.
O documento discute a história e conceitos de linguagens de programação. Aborda os níveis de linguagem, tipos como compiladas e interpretadas, e tipagem. Apresenta exemplos de linguagens em cada categoria ao longo da história, desde as primeiras máquinas até linguagens atuais da web.
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1. • O que é um programa?
• Matlab vs outras linguagens de programação
• Paradigma de programação
• Fases de desenvolvimento de um programa
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
2. • CPU
• Hardware
• Periféricos
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
• Sistema
• Software
• Aplicação
3. O que é um programa?
• Computadores podem manipular e calcular grandes quantidades
de informação a grande velocidade.
• São inúteis se não se específica exactamente o que queremos
realizar com eles através de comandos bem definidos.
• Um Programa é um conjunto de comandos.
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
4. Linguagens de programação
A partir de 1940 foram sendo desenvolvidos várias linguagens de
programação:
– Maquina, baixo nível, alto nível,…
– Matlab, C++, JAVA, Fortran,…
O que distingue as linguagens
pretendem resolver.
são os tipos de problemas que
Matlab: excelente para escrever pequenos programas que manipulam
números. Problemas complexos podem ser resolvidos em poucas
linhas de código.
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
5. Exemplo de um programa
Cálculo de uma média pesada:
– Notas: n1, n2 e n3.
– Pesos respectivos: p1, p2 e p3.
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
6. printf("n");
for(i = 0; i<N; i++)
{
printf("Introduza o peso %d: ",i);
scanf(" %f",&pesos[i]);
}
soma = 0;
soma_pesos = 0;
for(i = 0; i <N; i++)
{
soma = soma + notas[i]*pesos[i];
soma_pesos = soma_pesos + pesos[i];
}
media = soma/soma_pesos;
printf("nA media é: %f",media);
• #include "stdio.h"
• void main(void)
• {
• const int N = 3;
• float pesos[N];
• float notas[N];
• float soma;
• float soma_pesos;
• float media;
• int i;
• printf("n*********************************");
• printf("n* Calculo da media de tres
notas*");
• printf("n*********************************n")
;
• for(i = 0; i<N; i++)
• {
• printf("Introduza a nota %d: ",i);
• scanf(" %f",¬as[i]);
• }
Programa em C para o calculo da média
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
7. Programa em Matlab
• % Programa para calcular uma media pesada
• notas = input('Introduza as notas: ');
• pesos = input('Introduza os pesos: ');
• media = sum(notas.*pesos)/sum(pesos)
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
8. Comparação Matlab/C
Matlab tem vantagens:
– Programas muito mais simples: escrita mais rápida e com menos
erros.
– Versatilidade, mais fácil de adaptar a diferentes tipos de dados.
– Muito eficiente e melhor solução para pequenos programas que
envolvem calculo numérico
=> Muitos dos problemas de engenharia encaixam neste perfil
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
9. Comparação Matlab/C
Mas existe um preço a pagar:
– Para programas mais complexos, melhor outras linguagens mais
estruturados que reduzem a possibilidade de erro. Ex: Sistemas
operativos…
–Pouco optimizado para operações não numéricas
(aplicações gráficas, processadores de texto, etc…)
– Matlab é interpretado, logo mais lento.
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
12. Paradigma de Programação
Metodologia de programação para desenvolver uma aplicação:
– Dividir para conquistar.
– Decomposição de cima para baixo (Top-Down).
– Refinamento passo a passo.
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
13. Fases de desenvolvimento de um programa
• Analise do problema
• Especificação do problema
• Análise algorítmica
• Teste do algoritmo
• Implementação da aplicação
• Geração do código
• Teste e validação do código
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
15. A formulação de um problema é frequentemente mais essencial do que a sua
solução, a qual pode ser meramente uma questão de habilidade matemática ou
experimental.
Einstein
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
Algoritmos
17. Pseudo-código
Linguagem intermédia para facilitar o desenvolvimento do algoritmo.
Combinação de portuguêsinglês com matlab para descrever o
algoritmo sem se preocupar com pormenores sintácticos.
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
18. Exemplo:
Cálculo de uma média ponderada e indicação se aprovado ou reprovado.
• Ler as notas
• Ler os pesos
• Calcular a média com os pesos
• Se média >= 9.5 escrever
aprovado caso contrário escrever
reprovado
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
19. Um bom algoritmo deve:
–Resolver classes de problemas e não problemas particulares (considerar
todas os valores possíveis para as variáveis de entrada)
–Ser eficiente, resolvendo o problema com o menor custo possível (em termos
de nº de instruções ou espaço de memória)
–Terminar com uma solução ou indicando que não há solução.
Características de um algoritmo
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
20. Decomposição da solução
Top down design
- Dividir para conquistar. Melhor estratégia para lidar com a complexidade.
- Consiste em descrever o problema num conjunto de sub-problemas de
resolução mais fácil.
– Decomposição. Cada sub-problema pode também ser subdividido
(refinamento progressivo).
- Só depois se programa.
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
21. 1. Definir o problema
2. Especificar as entradas e saídas
3. Escrever o algoritmo
• a. Decomposição em sub-problemas
• b. Refinamento progressivo
4. Converter o programa em código matlab
5. Testar o programa
Fases de desenvolvimento de um programa
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
22. Exemplo:
Etapa 1: Enunciado do Problema:
Calculo da distância em linha recta entre dois pontos num plano
Etapa 2: Descrição de Entrada e Saída:
Escrita da informação que é dada para resolução do problema para
então proceder-se a identificação dos valores a serem calculados
Etapa 3: Escrever o algoritmo:
Uma vez que pode-se trabalhar o problema com um simples grupo de
dados, então está-se pronto para o desenvolvimento de um algoritmo
ou um esboço passo a passo da solução. Este Esboço é convertido
para os comandos do MATLAB para que o computador faça todos os
cálculos necessários .
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
23. Etapa 4: Solução MATLAB
% Note que o sinal % é usado para anteceder comentários % que explicam
% os comandos do MATLAB.
% Este programa calcule e imprime a distância em linha recta, entre dois
% pontos
p1=[1, 5]
% Ponto 1
p2=[4,7]
% Ponto 2
% Calcular distância:
d=sqrt(sum((p2-p1).^2)) % Matematicamente:
Etapa 5: Testando
Pode-se testar manualmente, neste case d=3 .6056
2 2
d x2 x1 y2 y1
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
24. INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
ASPECTOS LIGADOS ÀS AULAS E ESTUDO DESTA MATÉRIA
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