O documento discute algoritmos de ordenação. Apresenta os algoritmos Bubble sort, Selection sort e Insertion sort, explicando seus passos e complexidades. Também aborda o método "dividir para conquistar" e apresenta exemplos como o algoritmo de exponenciação e o Merge sort.
Clustering é uma técnica de agrupamento de dados não supervisionado onde objetos similares são agrupados em clusters. Existem vários algoritmos de clustering que diferem na forma como formam os grupos e eficiência. Clustering é amplamente usado em mineração de dados e análise estatística.
[José Ahirton Lopes] Treinamento - Árvores de Decisão, SVM e Naive BayesAhirton Lopes
O documento discute três algoritmos clássicos de inteligência artificial: árvores de decisão, máquinas de vetor de suporte e Naive Bayes. Árvores de decisão dividem recursivamente um problema em subproblemas mais simples. Máquinas de vetor de suporte constroem um hiperplano que separa classes de dados. Naive Bayes faz previsões com base na probabilidade condicional de recursos, supondo independência entre eles.
O documento descreve a técnica de busca tabu, incluindo seu funcionamento, conceitos básicos e aplicação ao problema das n-rainhas. A busca tabu é uma metaheurística que melhora a busca local evitando movimentos repetidos através de uma lista tabu de soluções já visitadas.
Este documento discute algoritmos e lógica de programação. Primeiro, define algoritmos como sequências lógicas de passos para resolver problemas e apresenta exemplos simples. Em seguida, discute conceitos como variáveis, constantes, operadores e estruturas de controle para construir algoritmos. Finalmente, fornece dicas para projetar algoritmos de forma estruturada e lógica.
1) O documento descreve vários métodos de aprendizagem automática, incluindo aprendizagem supervisionada como K-NN, árvores de decisão e aprendizagem não supervisionada como aprendizagem competitiva e mapas topológicos.
2) Nos métodos de aprendizagem supervisionada, ID3 usa entropia e ganho de informação para construir árvores de decisão, enquanto K-NN atribui novas instâncias à classe dos vizinhos mais próximos.
3) Nos métodos não supervisionados, a aprendizagem
Existem problemas complexos que não podem ser resolvidos em tempo viável por métodos tradicionais. Algoritmos genéticos, inspirados na evolução biológica, podem encontrar soluções aproximadas para estes problemas, como a otimização de rotas de distribuição.
A análise e compreensão das estratégias de ordenação são tarefas corriqueiras no processo de aprendizagem de complexidade computacional. Os métodos mais clássicos são debatidos e suas respectivas complexidades teóricas são confrontadas, porém muitas vezes, não há um aprofundamento e muitas características relevantes de determinadas técnicas são deixadas de lado não ocorrendo um confrontamento prático desses métodos.
Além disso não existe disponível, ate o momento, uma ferramenta gratuita para aferição da complexidade das estratégias de ordenação que leve em consideração a natureza das amostras a serem classificadas. Para preencher essa lacuna propomos um Assistente de Avaliação de Estratégias de Ordenação que possui como principais funcionalidades a geração de aglomerados numéricos aleatórios, a execução de determinadas estratégias sobre esses aglomerados e a exibição do esforço computacional e temporal necessários a execução.
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[José Ahirton Lopes] Treinamento - Árvores de Decisão, SVM e Naive BayesAhirton Lopes
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1) O documento descreve vários métodos de aprendizagem automática, incluindo aprendizagem supervisionada como K-NN, árvores de decisão e aprendizagem não supervisionada como aprendizagem competitiva e mapas topológicos.
2) Nos métodos de aprendizagem supervisionada, ID3 usa entropia e ganho de informação para construir árvores de decisão, enquanto K-NN atribui novas instâncias à classe dos vizinhos mais próximos.
3) Nos métodos não supervisionados, a aprendizagem
Existem problemas complexos que não podem ser resolvidos em tempo viável por métodos tradicionais. Algoritmos genéticos, inspirados na evolução biológica, podem encontrar soluções aproximadas para estes problemas, como a otimização de rotas de distribuição.
A análise e compreensão das estratégias de ordenação são tarefas corriqueiras no processo de aprendizagem de complexidade computacional. Os métodos mais clássicos são debatidos e suas respectivas complexidades teóricas são confrontadas, porém muitas vezes, não há um aprofundamento e muitas características relevantes de determinadas técnicas são deixadas de lado não ocorrendo um confrontamento prático desses métodos.
Além disso não existe disponível, ate o momento, uma ferramenta gratuita para aferição da complexidade das estratégias de ordenação que leve em consideração a natureza das amostras a serem classificadas. Para preencher essa lacuna propomos um Assistente de Avaliação de Estratégias de Ordenação que possui como principais funcionalidades a geração de aglomerados numéricos aleatórios, a execução de determinadas estratégias sobre esses aglomerados e a exibição do esforço computacional e temporal necessários a execução.
O documento discute técnicas de resolução de problemas por meio de busca com informação, como heurística, busca A*, busca gulosa e minimax. Especificamente, apresenta: 1) Uma descrição geral dessas técnicas; 2) Um exemplo de aplicação da heurística com A* para resolver o problema do metrô de Paris, representando estados como estações, linhas e informações de baldeação.
O documento discute conceitos de lógica, algoritmos e pseudocódigo. Apresenta exemplos de algoritmos para trocar uma lâmpada e movimentar discos de torre de Hanói. Explica o que é algoritmo computacional e como escrever algoritmos em pseudocódigo de forma independente de linguagem de programação.
O documento contém 10 questões sobre conhecimentos específicos de perito criminal da Polícia Federal. As questões abordam tópicos como teoria geral de sistemas, linguagens de programação, estruturas de dados, métodos de ordenação, pesquisa em memória, bancos de dados e circuitos lógicos digitais.
O documento discute a técnica de desenvolvimento de algoritmos conhecida como tentativa e erro (backtracking). A técnica é usada quando se quer encontrar soluções para problemas nos quais não se conhece uma regra fixa de computação, tentando todas as alternativas possíveis de forma metódica até encontrar uma sequência de decisões que funcione. Exemplos como encontrar um caminho em um labirinto e colorir um mapa geográfico são apresentados para ilustrar como a técnica pode ser aplicada.
[José Ahirton Lopes] Support Vector MachinesAhirton Lopes
SVM é um algoritmo de aprendizado de máquina supervisionado usado para classificação e regressão. Ele constrói um hiperplano que separa classes de dados rotulados no espaço de recursos. Os vetores de suporte são os pontos mais próximos do hiperplano e ajudam a definir sua posição. SVM busca o hiperplano que maximiza a margem entre classes.
Regras de Produção:o Motor de Inferência JESSelliando dias
Este documento descreve os principais componentes de um motor de inferência baseado em regras de produção, incluindo: 1) Um formalismo lógico para representar conhecimento; 2) Um mecanismo de inferência para aplicar regras; 3) Como regras de produção representam conhecimento proceduralmente.
O documento discute algoritmos e análise de algoritmos. Explica que um algoritmo é uma sequência de instruções para resolver um problema e que estruturas de dados são formas de armazenar informações. Também aborda como analisar algoritmos, variáveis na análise como tempo e espaço, e conceitos como complexidade, notação O grande e técnicas de projeto de algoritmos.
One of the biggest dilemmas faced by decision-making systems is to determine an efficient means to produce classifiers from data base regarding the processing time and the form of simple symbolic representation understandable that facilitates the analysis of the problem in question. In this brief report we will discuss a very popular tool in knowledge discovery in databases process and thus aid in making decisions: the Decision Trees.
O documento discute como construir consultas SQL com bom desempenho através da utilização correta de índices. Ele explica que índices permitem acesso direto às informações desejadas ao invés de varreduras na tabela inteira, e que as consultas devem disponibilizar colunas indexadas para permitir que o otimizador de consulta utilize os índices existentes. O documento também discute como o banco de dados escolhe qual índice utilizar com base nas colunas disponibilizadas e nos prefixos de colunas dos índices existentes.
1) O documento discute como construir consultas SQL com boa performance através do uso de índices e disponibilização de colunas para acesso indexado.
2) Os índices organizam os registros de uma tabela de forma a permitir acesso direto às informações desejadas, melhorando o desempenho de consultas.
3) O banco de dados escolhe qual índice usar baseado nas colunas disponibilizadas na cláusula WHERE e em heurísticas como seletividade.
O documento introduz os conceitos de lógica e algoritmos, definindo-os como formas de organizar pensamentos e expressar soluções de problemas de maneira estruturada. Em seguida, apresenta um exemplo passo-a-passo de como desenvolver um algoritmo para trocar uma lâmpada queimada, ilustrando conceitos como fluxo sequencial, estruturas de repetição e condicionais. Por fim, discute fatores importantes na construção de algoritmos, como complexidade, legibilidade e portabilidade.
1) O documento apresenta os conceitos fundamentais da teoria geral de sistemas e define o que é um sistema.
2) Apresenta as características básicas de um sistema e exemplos como automóveis, corpos humanos e computadores.
3) Discutem leis universais dos sistemas como a expansão e contração recursiva de subsistemas.
No processo de aprendizagem de uma linguagem de programação, vamos, certamente, nos deparar com o tratamento de Arrays.
Em Javascript, C# e em outras linguagens de programação, temos três recursos que são muito importantes para trabalharmos com eles: map, filter e reduce.
O documento discute refatoração de código. Refatoração é o processo de modificar um sistema de software para melhorar a estrutura interna do código sem alterar seu comportamento externo. O documento descreve vários tipos de problemas de código ("mau cheiro") que podem ser resolvidos através de refatorações como extrair métodos, remover duplicação de código e consolidar hierarquias de classes.
Capítulo 01 Livro Algoritmos e Programação de Computadores Autores JR., Diler...Os Fantasmas !
O documento discute algoritmos, definindo-os como sequências lógicas de passos para resolver problemas. Apresenta o algoritmo Euclidiano para calcular o máximo divisor comum como exemplo histórico. Explica as propriedades de algoritmos e como eles se relacionam com a lógica e programação de computadores. Fornece exemplos simples de algoritmos para somar e comparar números.
O documento introduz conceitos básicos sobre análise e complexidade de algoritmos. Aborda o que é um algoritmo, tipos importantes de problemas, estratégias de projeto de algoritmos e como calcular a complexidade temporal e espacial de um algoritmo, analisando os casos de melhor, pior e médio caso. Também apresenta a notação assintótica O, Ω e θ para definir limites do crescimento de funções.
O documento discute técnicas para trabalhar com código legado, como usar interfaces ao invés de classes concretas para melhorar o design, polimorfismo e testes. Ele também apresenta ferramentas como "Extract Interface" para extrair interfaces de classes existentes e melhorar o modelo de código.
Este documento descreve um curso de 108 horas sobre desenvolvimento de algoritmos. Ele aborda tópicos como lógica de programação, regras de negócio, metodologias de desenvolvimento de software e tecnologias emergentes. O curso ensina conceitos básicos de algoritmos, estruturas de dados, tipos de algoritmos e lógica de programação. Ele também discute regras de negócio, metodologias ágeis e técnicas como design thinking.
1) O documento discute conceitos de lógica de programação, incluindo algoritmos, constantes e variáveis, entrada e saída de dados.
2) São apresentados diferentes tipos de representação de algoritmos como código natural, fluxograma e pseudocódigo.
3) Exemplos e exercícios são fornecidos para ajudar na compreensão dos conceitos discutidos.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
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SVM é um algoritmo de aprendizado de máquina supervisionado usado para classificação e regressão. Ele constrói um hiperplano que separa classes de dados rotulados no espaço de recursos. Os vetores de suporte são os pontos mais próximos do hiperplano e ajudam a definir sua posição. SVM busca o hiperplano que maximiza a margem entre classes.
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Este documento descreve os principais componentes de um motor de inferência baseado em regras de produção, incluindo: 1) Um formalismo lógico para representar conhecimento; 2) Um mecanismo de inferência para aplicar regras; 3) Como regras de produção representam conhecimento proceduralmente.
O documento discute algoritmos e análise de algoritmos. Explica que um algoritmo é uma sequência de instruções para resolver um problema e que estruturas de dados são formas de armazenar informações. Também aborda como analisar algoritmos, variáveis na análise como tempo e espaço, e conceitos como complexidade, notação O grande e técnicas de projeto de algoritmos.
One of the biggest dilemmas faced by decision-making systems is to determine an efficient means to produce classifiers from data base regarding the processing time and the form of simple symbolic representation understandable that facilitates the analysis of the problem in question. In this brief report we will discuss a very popular tool in knowledge discovery in databases process and thus aid in making decisions: the Decision Trees.
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1) O documento discute como construir consultas SQL com boa performance através do uso de índices e disponibilização de colunas para acesso indexado.
2) Os índices organizam os registros de uma tabela de forma a permitir acesso direto às informações desejadas, melhorando o desempenho de consultas.
3) O banco de dados escolhe qual índice usar baseado nas colunas disponibilizadas na cláusula WHERE e em heurísticas como seletividade.
O documento introduz os conceitos de lógica e algoritmos, definindo-os como formas de organizar pensamentos e expressar soluções de problemas de maneira estruturada. Em seguida, apresenta um exemplo passo-a-passo de como desenvolver um algoritmo para trocar uma lâmpada queimada, ilustrando conceitos como fluxo sequencial, estruturas de repetição e condicionais. Por fim, discute fatores importantes na construção de algoritmos, como complexidade, legibilidade e portabilidade.
1) O documento apresenta os conceitos fundamentais da teoria geral de sistemas e define o que é um sistema.
2) Apresenta as características básicas de um sistema e exemplos como automóveis, corpos humanos e computadores.
3) Discutem leis universais dos sistemas como a expansão e contração recursiva de subsistemas.
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Em Javascript, C# e em outras linguagens de programação, temos três recursos que são muito importantes para trabalharmos com eles: map, filter e reduce.
O documento discute refatoração de código. Refatoração é o processo de modificar um sistema de software para melhorar a estrutura interna do código sem alterar seu comportamento externo. O documento descreve vários tipos de problemas de código ("mau cheiro") que podem ser resolvidos através de refatorações como extrair métodos, remover duplicação de código e consolidar hierarquias de classes.
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O documento introduz conceitos básicos sobre análise e complexidade de algoritmos. Aborda o que é um algoritmo, tipos importantes de problemas, estratégias de projeto de algoritmos e como calcular a complexidade temporal e espacial de um algoritmo, analisando os casos de melhor, pior e médio caso. Também apresenta a notação assintótica O, Ω e θ para definir limites do crescimento de funções.
O documento discute técnicas para trabalhar com código legado, como usar interfaces ao invés de classes concretas para melhorar o design, polimorfismo e testes. Ele também apresenta ferramentas como "Extract Interface" para extrair interfaces de classes existentes e melhorar o modelo de código.
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1) O documento discute conceitos de lógica de programação, incluindo algoritmos, constantes e variáveis, entrada e saída de dados.
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As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
2. Semana 03
Técnicas de Projeto de Algoritmos
Caixeiro Viajante
Problema da Mochila
Atividade
3. Tipos Importantes de Problemas
ANÁLISES E OTIMIZAÇÃO DE SISTEMAS
• Problemas de Ordenação: Reorganizar os itens de uma dada lista em ordem
crescente.
• Problemas de Busca: Encontrar um dado valor chamado de chave de busca em um
dado conjunto.
• Processamento de Strings: Buscar uma dada palavra em um texto, avaliar a
similaridade entre cadeias de caracteres, etc.
• Problemas de Grafos: Travessia de grafos (como visitar todos os pontos de uma rede),
caminho mais curto (qual a melhor rota entre duas cidades), ordenação topológica.
4. Tipos Importantes de Problemas
ANÁLISES E OTIMIZAÇÃO DE SISTEMAS
Problemas Combinatoriais: Problemas onde é necessário encontrar um objeto
combinatorial (permutações, combinações ou subconjuntos) que satisfaça certas
restrições e tenha certas propriedades (maximizar um valor, minimizar um custo).
Problemas Geométricos: Envolvem objetos geométricos com pontos, linhas e
polígonos.
Problemas Numéricos: Envolvem objetos matemáticos de natureza contínua
(resolução de equações e sistemas de equações, integrais definidas, etc).
5. Estratégias Otimização de Algoritmos
ANÁLISES E OTIMIZAÇÃO DE SISTEMAS
• Força Bruta (Brute Force)
• Dividir e Conquistar (Divide and Conquer)
• Diminuir e Conquistar (Decrease and Conquer)
• Transformar e Conquistar (Transform and Conquer)
• Compromisso Tempo–Espaço (Space and Time Tradeoffs)
• Estratégia Gulosa (Greedy)
• Programação Dinâmica (Dynamic Programming)
• Voltando Atrás (Backtracking)
• Ramificar e Limitar (Branch and Bound)
• Algoritmos Aproximados
6. Estratégias Otimização de Algoritmos
ANÁLISES E OTIMIZAÇÃO DE SISTEMAS
Técnica Exemplo
Força Bruta (Brute Force)
É comumente usada em quebra de senhas ou criptografia, onde a solução envolve
testar todas as combinações possíveis até encontrar a correta.
Dividir e Conquistar (Divide and Conquer)
É empregada em algoritmos de ordenação, como o Merge Sort, onde o problema
é dividido em partes menores, resolvidas individualmente e depois combinadas
para formar a solução.
Diminuir e Conquistar (Decrease and Conquer)
Um exemplo é o algoritmo de busca binária, utilizado para encontrar um
elemento em uma lista ordenada, dividindo o problema pela metade a cada
iteração.
Transformar e Conquistar (Transform and Conquer)
Pode ser visto em estruturas de dados como árvores de busca binária, onde os
dados são transformados em uma árvore para otimizar buscas, inserções e
deleções.
Compromisso Tempo–Espaço (Space and Time Tradeoffs)
Um exemplo é o uso de tabelas de hash para acelerar a busca de dados, onde mais
espaço de memória é usado para reduzir o tempo de busca.
Estratégia Gulosa (Greedy)
Utilizada em problemas de otimização como o algoritmo de Kruskal para
encontrar a árvore geradora mínima em grafos, selecionando sempre a próxima
opção mais ótima.
Programação Dinâmica (Dynamic Programming)
Aplica-se a problemas onde há sobreposição de subproblemas, como o cálculo do
número de Fibonacci, onde valores anteriores são armazenados para evitar
cálculos repetidos.
Voltando Atrás (Backtracking)
Um caso de uso é na resolução de puzzles como o Sudoku, onde um caminho é
seguido e, ao encontrar um impasse, volta-se atrás para tentar outras opções.
Ramificar e Limitar (Branch and Bound)
Usado em problemas de otimização combinatorial como o problema do caixeiro
viajante, para descartar soluções subótimas e focar nas promissoras.
Algoritmos Aproximados
São úteis quando uma solução exata é difícil ou impossível de encontrar em
tempo hábil. Por exemplo, em problemas de escalonamento de tarefas
(scheduling), onde se busca uma solução boa o suficiente em vez da ótima.
7. Força Bruta
ANÁLISES E OTIMIZAÇÃO DE SISTEMAS
• A técnica de força bruta (também conhecida como a busca exaustiva) é um método
para resolver um problema através de uma travessia completa (ou parcial) no
espaço de busca do problema para se obter uma solução.
• Durante a busca, é possível podar (optar por não explorar) partes do espaço de
busca, se for possível determinar que estas partes não têm qualquer possibilidade
de conter a solução necessária.
8. Força Bruta
ANÁLISES E OTIMIZAÇÃO DE SISTEMAS
• Geralmente, a força bruta é uma das estratégias mais fáceis de aplicar.
• Apesar de ser raramente uma fonte de algoritmos eficientes ou brilhantes, é uma
importante estratégia de projeto de algoritmos.
• É aplicável a uma ampla variedade de problemas.
9. Exemplo 1: Busca Sequencial
ANÁLISES E OTIMIZAÇÃO DE SISTEMAS
Comparar elementos sucessivos de uma dada lista com uma dada chave de busca até:
• Encontrar um elemento similar (busca bem sucedida) ou;
• A lista ser exaurida sem encontrar um elemento similar (busca mal sucedida).
10. Algoritmo Geral de Força Bruta
ANÁLISES E OTIMIZAÇÃO DE SISTEMAS
1. Listar todas as soluções potenciais para o problema de uma maneira sistemática.
– Todas as soluções estão eventualmente listadas;
– Nenhuma solução é repetida;
2. Avaliar as soluções, uma a uma, talvez, desqualificando as não práticas e mantendo
a melhor encontrada até o momento.
3. Quando a busca terminar, retornar a solução encontrada.
11. Exemplo 2: Caixeiro Viajante
ANÁLISES E OTIMIZAÇÃO DE SISTEMAS
Problema: dadas n cidades com distâncias conhecidas entre cada par, encontrar o
trajeto mais curto que passe por todas as cidades exatamente uma vez antes de
retornar a cidade de origem (Traveling Salesman Problem (TSP)).
21. Atividade Avaliativa – entrega 20/03
Crack de Senha: Escreva um programa que tente decifrar uma senha de 4 dígitos numéricos através de busca exaustiva.
Subconjunto com Soma Específica: Dado um conjunto de números inteiros e um valor de soma, crie um algoritmo que encontre todos os
subconjuntos possíveis cuja soma seja igual ao valor dado.
Permutações de uma String: Implemente um algoritmo que gere todas as permutações possíveis de uma string dada.
Combinações de Moedas: Dado um conjunto de valores de moedas e um valor total, encontre todas as maneiras possíveis de combinar as moedas
para alcançar o valor total.
Problema do Caixeiro Viajante: Implemente uma solução de força bruta para o Problema do Caixeiro Viajante, onde você deve encontrar o
caminho mais curto que passa por todas as cidades uma única vez e retorna à cidade de origem.
Máximo Subarray: Crie um algoritmo que encontre o subarray contíguo dentro de um array de números que tem a maior soma.
Anagramas de Palavra: Dada uma palavra, escreva um programa que encontre todos os anagramas possíveis desta palavra.
Horários de Reunião: Dada uma lista de horários disponíveis para um grupo de pessoas, encontre todos os intervalos de tempo possíveis onde todos
podem se reunir.
Quebra de Código de Cofre: Suponha que um cofre é aberto com uma sequência específica de N botões pressionados. Desenvolva um algoritmo
que tente todas as combinações possíveis até encontrar a sequência correta.
ALGORITMOS E LABORATÓRIO