TD - CURSO DE HARDWARE
    HISTÓRIA DOS COMPUTADORES
O SER HUMANO, À MEDIDA QUE PASSOU A VIVER EM GRUPOS SOCIAIS MAIORES E MAIS
COMPLEXOS, TEVE A NECESSIDADE DE ARMAZENAR E PROCESSAR UMA QUANTIDADE
CRESCENTE DE INFORMAÇÕES. ESSA NECESSIDADE LEVOU O ENGENHO DOS HOMENS A CRIAR
MEIOS CADA VEZ MAIS RÁPIDOS E EFICIENTES PARA TRABALHAR COM ESSES DADOS.

COM A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE HUMANA E AS CONQUISTAS TECNOLÓGICAS, AS FORMAS
ENCONTRADAS PARA O ARMAZENAMENTO DE DADOS FORAM FICANDO CADA VEZ MAIS
COMPLEXAS E CAPAZES DE PROCESSAR UMA QUANTIDADE MAIOR DE INFORMAÇÃO. FOI ASSIM
QUE A HUMANIDADE PARTIU DE ENGENHOS SIMPLES, COMO O ÁBACO, ATÉ CHEGAR AOS
COMPLEXOS COMPUTADORES ATUAIS, CAPAZES DE EFETUAR AS MAIS VARIADAS TAREFAS EM
VELOCIDADES INFINITAMENTE SUPERIORES A CAPACIDADE HUMANA.



                                     » O ÁBACO – OPERAÇÃO DE CÁUCULOS (+ E -)

                                     » NA ANTIGUIDADE ENTRE 3000 E 2000 AC

                                     » ULTILIZADO ATÉ O SÉCULO XVII

                                     » AINDA HOJE É USADO EM MUITOS PAÍSES DO
                                     ORIENTE MÉDIO E TAMBÉM USADO COMO
                                     BRINQUEDO DE CRIANÇAS.



                                              » OSSOS DE NAPIER – * (MARFIM)

                                              » ENTRE 1610 E 1614

                                              » JOHN      NAPIER      (MATEMÁTICO
                                              ESCOCÊS)

                                              » A PRÓPRIA PALAVRA LOGARITMO
                                              FOI ESCRITA PELA 1ª VEZ POR NAPIER
                                              A PARTIR DO GREGO “LOGOS”
                                              (RAZÃO) E “ARITMOS” (NÚMEROS).
                                              SUAS TABELAS DE LOGARITMOS DE
                                              FUNÇÕES TRIGONOMÉTRICAS FORAM
                                              USADAS POR QUASE UM SÉCULO.




                                                                                    1
TD - CURSO DE HARDWARE
                      » PASCALINE (+ E – POR MEIO
                      DE            ENGRENAGENS
                      MECÂNICAS)

                      » ENTRE 1642 E 1647

                      »     BLAISE      PASCAL
                      (MATEMÁTICO FRANCÊS)

                      »   EM 1672, GOTTLIEB
                            LEIBNITZ(MATEMÁTICO
                      ALEMÃO) CONSTRUIU UMA
                      CALCULADORA     MECÂNICA.
                      MULTIPLICAÇÃO, DIVISÃO E
                      CALCULOS      COM    RAIZ
                      QUADRADA.



               » A TECELAGEM

               » EM 1804

               » JOSEPH MARIE JACQUARD
               (MATEMÁTICO FRANCÊS)

               » INTRODUZIU O CONCEITO DE
               ARMAZENAMENTO           DE
               INFORMAÇÕES   EM   CARTÕES
               PERFURADOS EM MÁQUINA DE
               TEAR.




» BABBAGE (UMA FIGURA ESTRANHA)

» ENTRE 1834 E 1871

» CHARLES BABBAGE (BRITANICO)

» FOI O PRIMEIRO A PERCEBER QUE UMA MÁQUINA
DE PROCESSAMENTO DEVERIA CONSISTIR EM UM
DISPOSITIVO DE ENTRADA, UMA MEMÓRIA, UMA
UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO E UM
DISPOSITIVO DE SAÍDA. ENTROU PARA A HISTÓRIA
COMO “VOVÔ” DA INFORMATICA.




                                                    2
TD - CURSO DE HARDWARE
                                » EM 1905

                                » AMBROSE FLEMING (ELETRÔNICO E FÍSICO BRITÂNICO)

                                » COM ISSO É POSSÍVEL CRIAR O SISTEMA DE CÓDIGO
                                BINÁRIO 0 E 1 ATRAVÉS DA DETECÇÃO DA PASSAGEM OU
                                NÃO DE CORRENTE ELÉTRICA.



                                » ENIAC (1º COMPUTADOR ELETRÔNICO DE GRANDE
                                PORTE CRIADO)

                                » 1946



                                              » CHARLES BABBAGE (BRITANICO)

                                              » APRESENTAVA ALTA VELOCIDADE NO
                                              PROCESSAMENTO             DIGITAL
                                              APROXIMADAMENTE 200 CÁLCULOS
                                              POR SEGUNDO. O ENIAC APRESENTAVA
                                              EM TORNO DE 200 MIL VALVULAS E
                                              OCUPAVA UM ESPAÇO DE UM GRANDE
                                              SALÃO. SEU OBJETIVO ERA AJUDAR O
                                              EXERCITO AMERICANO DURANTE A
                                              SEGUNDA GUERRA MUNDIAL. PODIA
                                              CALCULAR A TRAJETORIA OU ÂNGULO
                                              DE UMA BOMBA EM 20 SEGUNDOS




» 1ª GERAÇÃO (1946 – 1956)

OS COMPUTADORES ERAM BASEADOS EM VÁVULA ELETRÔNICA (ENIAC, EDVAC E UNIVAC)

» 2ª GERAÇÃO (1957 – 1964)

PASSARAM A USAR TRANSISTORES O QUE AUMENTAVA SUA VELOCIDADE ELES ERAM MENORES
MAIS RÁPIDOS E NÃO QUEIMAVAM COM TANTA FACILIDADE

» 3ª GERAÇÃO (1964 – 1984)

TRANSISTORES EVOLUEM PARA O CHIP. NESSA GERAÇÃO SURGIU MUITOS TIPOS DE
COMPUTADORES ONDE ESTAVA INCLUIDO INTEL 4004 ONDE FOI DESENVOLVIDO O PRIMEIRO
MICROCOMPUTADOR. PDP 8 (PRIMEIRO COMPUTADOR COMERCIALIZADO COM SUCESSO!)
SUCESSO DE VENDAS EM 1964 ELE ERA UMA PEQUENA MAQUINA DE 12 BITS! +/- DO TAMANHO
DE UM FRIGOBAR




                                                                                    3
TD - CURSO DE HARDWARE
» 4ª GERAÇÃO (1985)

AUMENTO DAS INTREGAÇÕES. SURGE OS MICROCHIPS. DIMINUIÇÃO DOS VALORES E
COMPUTADORES CADA VEZ MAIS PODEROSOS PASSAM FAZER PARTE DE LARES E ESCRITORIOS
DENOMINADOS MICROCOMPUTADORES. POSSUEM UM APLICACAO MAIS PESSOAL DE
RECURSOS PARA OTIMIZAR A VIDA DO USUÁRIO TANTO NO TRABALHO COMO NO LAZER.
INTERLIGADOS CONSTITUI UMA REDE AUMENTANDO SEU POTENCIAL E PERMITINDO QUE
DIVERSOS USUARIO USEM A TECNOLOGIA DAS INFORMAÇÕES

» 5ª GERAÇÃO (ATUALMENTE)

AUMENTO NO ARMAZENAMENTO, SISTEMA OPERACIONAL, INTEREAÇÃO AUDIOVISUAL,
DIVERSOS RECURSOS DE PROGRAMAÇÃO, MULTIMÍDIA, BANCO DE DADOS, DISCOS OPTICOS,
COMPUTADORES MENORES PORTÁTEIS E DE MAIOR CAPACIDADE DE INTEGRAÇÃO E
INTERAÇÃO COM A MAIOR REDE DE COMPUTADORES QUE É A INTERNET.

PROCESSADOR

CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT), EM PORTUGUÊS UCP (UNIDADE CENTRAL DE
PROCESSAMENTO) SUA FUNÇÃO ÉPEGAR DADOS, PROCESSAR ESSES DADOS CONFORME
PROGRAMAÇÃO PRÉVIA E DEVOLVER O RESULTADO. TAL PROGRAMAÇÃO É FEITA ATRAVÉS DE
INSTRUÇÕES, QUE SÃO “COMANDOS” (CONJUNTO DE INSTRUÇÕES)

O PROCESSADOR NÃO TEM UMA CAPACIDADE INTERNA DE ARMAZENAMENTO MUITO
GRANDE. (PROCESSADORES DEDICADOS) MEMÓRIA É ARMAZENAR OS PROGRAMAS PARA
SEREM EXECUTADOS POSTERIORMENTE, RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)

    NÚMEROS BINÁRIOS
TODO TIPO DE INFORMAÇÃO PODE ASSUMIR QUALQUER VALOR EM UM INTERVALO DE
-∞ A +∞. (DIFERENCIAR COR CLARA OU ESCURA, SOM ALTO OU SOM BAIXO E OUTRAS).
ESSE TIPO DE INFORMAÇÃO É CONHECIDO COMO INFORMAÇÃO ANALÓGICA.
A CONSTRUÇÃO DE CIRCUITOS ELETRÔNICOS TEORICAMENTE DEVERIA SEGUIR OS
MESMOS MOLDES DA NATUREZA A FIM DE SE TORNAR O MAIS REAL POSSÍVEL. NO
ENTANTO, NA HORA DA CONSTRUÇÃO DE CIRCUITOS ELETRÔNICOS PARA O
PROCESSAMENTO DE INFORMAÇÕES, A UTILIZAÇÃO DE INFORMAÇÕES ANALÓGICAS
TORNOU – SE UM GRANDE PROBLEMA.
DISPOSITIVOS ELETRÔNICOS PARA O PROCESSAMENTO DE INFORMAÇÕES TRABALHAM
COM UM OUTRO SISTEMA NUMÉRICO: O SISTEMA BINÁRIO. NO SISTEMA BINÁRIO, AO
CONTRÁRIO DO SISTEMA DECIMAL, SÓ HÁ DOIS ALGARISMOS: “0” E “1”.
COMO O SISTEMA BINÁRIO REPRESENTA O ESTADO DE UM DEDO RECOLHIDO NA MÃO
(0) OU ESTICADO (1), POR VEZES O CHAMAMOS DE SISTEMA DIGITAL. CADA ALGARISMO
BINÁRIO (UM “0 OU UM “1 “É CHAMADO DE BIT (BINARY DIGIT).
OUTRA VANTAGEM DO SISTEMA DIGITAL SOBRE O ANALÓGICO É QUE AS
INFORMAÇÕES SÃO GRAVADAS EM FORMA DE NÚMEROS. POR EXEMPLO, EM UMA
FITA DAT OU EM UM CD, O QUE HÁ GRAVADO NÃO SÃO MÚSICAS OU SONS, MAS SIM
NÚMEROS. COM ISSO, HÁ COMO USARMOS MECANISMOS DE CORREÇÃO DE ERROS A


                                                                                 4
TD - CURSO DE HARDWARE
FIM DE VERIFICAR A INTEGRIDADE DOS DADOS, COMO EXPLICAREMOS MELHOR NO
TÓPICO TRANSMISSÃO DE DADOS, MAIS ADIANTE.
CADA CASA BINÁRIA TERÁ UM “PESO” INDIVIDUAL, SEMPRE RELATIVO Á POTÊNCIA DE
2 – JÁ QUE ESTAMOS TRABALHANDO COM A BASE 2. PARA UM NÚMERO BINÁRIO DE
OITO ALGARISMOS ( 8 BITS), CADA ALGARISMO TEM OS SEGUINTES “ PESOS”

27           26        25        24        23        22        21        20



POR EXEMPLO:
        0: 0X20
        1: 1X20
        110: 1X22 + 1X21 + 0X20 ( EQUIVALENDO A 6 EM DECIMAL)
        10111: 1X24 + 0X23 + 1X22 + 1X21 + 1X20 (EQUIVALENDO A 23 EM DECIMAL)


CONJUNTOS DE ALGARISMOS BINÁRIOS (BITS) FORMAM PALAVRAS BINÁRIAS QUE
REPRESENTARÃO NÚMEROS MÁXIMOS BASTANTES DEFINIDOS – E RELATIVAMENTE
PEQUENOS. OBVIAMENTE, CADA CASA BINÁRIA SÓ PODERÁ SER PREENCHIDA A 9).

      PROCESSADOR
O MICROPROCESSADOR OU POPULARMENTE CONHECIDO COMO PROCESSADOR OU
CPU É O QUE CHAMAMOS DE CÉREBRO DO COMPUTADOR, ESTE PEQUENO CHIP TEM A
CAPACIDADE DE FAZER MINHARES DE CÁLCULOS POR SEGUNDO E AINDA CONTROLA
TODO TIPO DE INFORMAÇÃO QUE CIRCULA EM TODO CIRCUITO DO COMPUTADOR.

      ESQUEMA DO PROCESSADOR
TODO PROCESSADOR É FORMADO BASICAMENTE DE TRÊS COMPONENTES
      ULA (UNIDADE DE LÓGICA E ARITIMÉTICA) ESTA É RESPONSÁVEL POR EFETUAR
       AS OPERAÇÕES MATÁTICAS DE NOSSO COMPUTADOR, BASICAMENTE
       CONVERTE NÚMEROS BINÁRIOS EM DECIMAIS E ALFANUMÉRICOS OU VICE-
       VERSA.
      UC (UNIDADE DE CONTROLE) ESTA É RESPONSÁVEL POR CONTROLAR A
       ENTRADA E SAÍDA DE INFORMAÇÕES, BASICAMENTE SERVE PARA LER OU
       MOSTAR INFORMAÇÕES ATRAVÉS DOS DISPOSITIVOS DO SEU COMPUTADOR.
      CACHE (MEMÓRIA PARA ARMAZENAMENTO PARA TROCA DE INFORMAÇÕES)
       ESTA É RESPONSÁVEL POR FAZER A COMUNICAÇÃO ENTRE A ULA E A UC,
       QUANTO MAIS EFICIENTE FOR ESTA MEMÓRIA MAIS VELOZ SERÁ SEU
       MICROPROCESSADOR.




                                                                                 5

1º TD - CURSO DE HARDWARE

  • 1.
    TD - CURSODE HARDWARE  HISTÓRIA DOS COMPUTADORES O SER HUMANO, À MEDIDA QUE PASSOU A VIVER EM GRUPOS SOCIAIS MAIORES E MAIS COMPLEXOS, TEVE A NECESSIDADE DE ARMAZENAR E PROCESSAR UMA QUANTIDADE CRESCENTE DE INFORMAÇÕES. ESSA NECESSIDADE LEVOU O ENGENHO DOS HOMENS A CRIAR MEIOS CADA VEZ MAIS RÁPIDOS E EFICIENTES PARA TRABALHAR COM ESSES DADOS. COM A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE HUMANA E AS CONQUISTAS TECNOLÓGICAS, AS FORMAS ENCONTRADAS PARA O ARMAZENAMENTO DE DADOS FORAM FICANDO CADA VEZ MAIS COMPLEXAS E CAPAZES DE PROCESSAR UMA QUANTIDADE MAIOR DE INFORMAÇÃO. FOI ASSIM QUE A HUMANIDADE PARTIU DE ENGENHOS SIMPLES, COMO O ÁBACO, ATÉ CHEGAR AOS COMPLEXOS COMPUTADORES ATUAIS, CAPAZES DE EFETUAR AS MAIS VARIADAS TAREFAS EM VELOCIDADES INFINITAMENTE SUPERIORES A CAPACIDADE HUMANA. » O ÁBACO – OPERAÇÃO DE CÁUCULOS (+ E -) » NA ANTIGUIDADE ENTRE 3000 E 2000 AC » ULTILIZADO ATÉ O SÉCULO XVII » AINDA HOJE É USADO EM MUITOS PAÍSES DO ORIENTE MÉDIO E TAMBÉM USADO COMO BRINQUEDO DE CRIANÇAS. » OSSOS DE NAPIER – * (MARFIM) » ENTRE 1610 E 1614 » JOHN NAPIER (MATEMÁTICO ESCOCÊS) » A PRÓPRIA PALAVRA LOGARITMO FOI ESCRITA PELA 1ª VEZ POR NAPIER A PARTIR DO GREGO “LOGOS” (RAZÃO) E “ARITMOS” (NÚMEROS). SUAS TABELAS DE LOGARITMOS DE FUNÇÕES TRIGONOMÉTRICAS FORAM USADAS POR QUASE UM SÉCULO. 1
  • 2.
    TD - CURSODE HARDWARE » PASCALINE (+ E – POR MEIO DE ENGRENAGENS MECÂNICAS) » ENTRE 1642 E 1647 » BLAISE PASCAL (MATEMÁTICO FRANCÊS) » EM 1672, GOTTLIEB LEIBNITZ(MATEMÁTICO ALEMÃO) CONSTRUIU UMA CALCULADORA MECÂNICA. MULTIPLICAÇÃO, DIVISÃO E CALCULOS COM RAIZ QUADRADA. » A TECELAGEM » EM 1804 » JOSEPH MARIE JACQUARD (MATEMÁTICO FRANCÊS) » INTRODUZIU O CONCEITO DE ARMAZENAMENTO DE INFORMAÇÕES EM CARTÕES PERFURADOS EM MÁQUINA DE TEAR. » BABBAGE (UMA FIGURA ESTRANHA) » ENTRE 1834 E 1871 » CHARLES BABBAGE (BRITANICO) » FOI O PRIMEIRO A PERCEBER QUE UMA MÁQUINA DE PROCESSAMENTO DEVERIA CONSISTIR EM UM DISPOSITIVO DE ENTRADA, UMA MEMÓRIA, UMA UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO E UM DISPOSITIVO DE SAÍDA. ENTROU PARA A HISTÓRIA COMO “VOVÔ” DA INFORMATICA. 2
  • 3.
    TD - CURSODE HARDWARE » EM 1905 » AMBROSE FLEMING (ELETRÔNICO E FÍSICO BRITÂNICO) » COM ISSO É POSSÍVEL CRIAR O SISTEMA DE CÓDIGO BINÁRIO 0 E 1 ATRAVÉS DA DETECÇÃO DA PASSAGEM OU NÃO DE CORRENTE ELÉTRICA. » ENIAC (1º COMPUTADOR ELETRÔNICO DE GRANDE PORTE CRIADO) » 1946 » CHARLES BABBAGE (BRITANICO) » APRESENTAVA ALTA VELOCIDADE NO PROCESSAMENTO DIGITAL APROXIMADAMENTE 200 CÁLCULOS POR SEGUNDO. O ENIAC APRESENTAVA EM TORNO DE 200 MIL VALVULAS E OCUPAVA UM ESPAÇO DE UM GRANDE SALÃO. SEU OBJETIVO ERA AJUDAR O EXERCITO AMERICANO DURANTE A SEGUNDA GUERRA MUNDIAL. PODIA CALCULAR A TRAJETORIA OU ÂNGULO DE UMA BOMBA EM 20 SEGUNDOS » 1ª GERAÇÃO (1946 – 1956) OS COMPUTADORES ERAM BASEADOS EM VÁVULA ELETRÔNICA (ENIAC, EDVAC E UNIVAC) » 2ª GERAÇÃO (1957 – 1964) PASSARAM A USAR TRANSISTORES O QUE AUMENTAVA SUA VELOCIDADE ELES ERAM MENORES MAIS RÁPIDOS E NÃO QUEIMAVAM COM TANTA FACILIDADE » 3ª GERAÇÃO (1964 – 1984) TRANSISTORES EVOLUEM PARA O CHIP. NESSA GERAÇÃO SURGIU MUITOS TIPOS DE COMPUTADORES ONDE ESTAVA INCLUIDO INTEL 4004 ONDE FOI DESENVOLVIDO O PRIMEIRO MICROCOMPUTADOR. PDP 8 (PRIMEIRO COMPUTADOR COMERCIALIZADO COM SUCESSO!) SUCESSO DE VENDAS EM 1964 ELE ERA UMA PEQUENA MAQUINA DE 12 BITS! +/- DO TAMANHO DE UM FRIGOBAR 3
  • 4.
    TD - CURSODE HARDWARE » 4ª GERAÇÃO (1985) AUMENTO DAS INTREGAÇÕES. SURGE OS MICROCHIPS. DIMINUIÇÃO DOS VALORES E COMPUTADORES CADA VEZ MAIS PODEROSOS PASSAM FAZER PARTE DE LARES E ESCRITORIOS DENOMINADOS MICROCOMPUTADORES. POSSUEM UM APLICACAO MAIS PESSOAL DE RECURSOS PARA OTIMIZAR A VIDA DO USUÁRIO TANTO NO TRABALHO COMO NO LAZER. INTERLIGADOS CONSTITUI UMA REDE AUMENTANDO SEU POTENCIAL E PERMITINDO QUE DIVERSOS USUARIO USEM A TECNOLOGIA DAS INFORMAÇÕES » 5ª GERAÇÃO (ATUALMENTE) AUMENTO NO ARMAZENAMENTO, SISTEMA OPERACIONAL, INTEREAÇÃO AUDIOVISUAL, DIVERSOS RECURSOS DE PROGRAMAÇÃO, MULTIMÍDIA, BANCO DE DADOS, DISCOS OPTICOS, COMPUTADORES MENORES PORTÁTEIS E DE MAIOR CAPACIDADE DE INTEGRAÇÃO E INTERAÇÃO COM A MAIOR REDE DE COMPUTADORES QUE É A INTERNET. PROCESSADOR CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT), EM PORTUGUÊS UCP (UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO) SUA FUNÇÃO ÉPEGAR DADOS, PROCESSAR ESSES DADOS CONFORME PROGRAMAÇÃO PRÉVIA E DEVOLVER O RESULTADO. TAL PROGRAMAÇÃO É FEITA ATRAVÉS DE INSTRUÇÕES, QUE SÃO “COMANDOS” (CONJUNTO DE INSTRUÇÕES) O PROCESSADOR NÃO TEM UMA CAPACIDADE INTERNA DE ARMAZENAMENTO MUITO GRANDE. (PROCESSADORES DEDICADOS) MEMÓRIA É ARMAZENAR OS PROGRAMAS PARA SEREM EXECUTADOS POSTERIORMENTE, RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)  NÚMEROS BINÁRIOS TODO TIPO DE INFORMAÇÃO PODE ASSUMIR QUALQUER VALOR EM UM INTERVALO DE -∞ A +∞. (DIFERENCIAR COR CLARA OU ESCURA, SOM ALTO OU SOM BAIXO E OUTRAS). ESSE TIPO DE INFORMAÇÃO É CONHECIDO COMO INFORMAÇÃO ANALÓGICA. A CONSTRUÇÃO DE CIRCUITOS ELETRÔNICOS TEORICAMENTE DEVERIA SEGUIR OS MESMOS MOLDES DA NATUREZA A FIM DE SE TORNAR O MAIS REAL POSSÍVEL. NO ENTANTO, NA HORA DA CONSTRUÇÃO DE CIRCUITOS ELETRÔNICOS PARA O PROCESSAMENTO DE INFORMAÇÕES, A UTILIZAÇÃO DE INFORMAÇÕES ANALÓGICAS TORNOU – SE UM GRANDE PROBLEMA. DISPOSITIVOS ELETRÔNICOS PARA O PROCESSAMENTO DE INFORMAÇÕES TRABALHAM COM UM OUTRO SISTEMA NUMÉRICO: O SISTEMA BINÁRIO. NO SISTEMA BINÁRIO, AO CONTRÁRIO DO SISTEMA DECIMAL, SÓ HÁ DOIS ALGARISMOS: “0” E “1”. COMO O SISTEMA BINÁRIO REPRESENTA O ESTADO DE UM DEDO RECOLHIDO NA MÃO (0) OU ESTICADO (1), POR VEZES O CHAMAMOS DE SISTEMA DIGITAL. CADA ALGARISMO BINÁRIO (UM “0 OU UM “1 “É CHAMADO DE BIT (BINARY DIGIT). OUTRA VANTAGEM DO SISTEMA DIGITAL SOBRE O ANALÓGICO É QUE AS INFORMAÇÕES SÃO GRAVADAS EM FORMA DE NÚMEROS. POR EXEMPLO, EM UMA FITA DAT OU EM UM CD, O QUE HÁ GRAVADO NÃO SÃO MÚSICAS OU SONS, MAS SIM NÚMEROS. COM ISSO, HÁ COMO USARMOS MECANISMOS DE CORREÇÃO DE ERROS A 4
  • 5.
    TD - CURSODE HARDWARE FIM DE VERIFICAR A INTEGRIDADE DOS DADOS, COMO EXPLICAREMOS MELHOR NO TÓPICO TRANSMISSÃO DE DADOS, MAIS ADIANTE. CADA CASA BINÁRIA TERÁ UM “PESO” INDIVIDUAL, SEMPRE RELATIVO Á POTÊNCIA DE 2 – JÁ QUE ESTAMOS TRABALHANDO COM A BASE 2. PARA UM NÚMERO BINÁRIO DE OITO ALGARISMOS ( 8 BITS), CADA ALGARISMO TEM OS SEGUINTES “ PESOS” 27 26 25 24 23 22 21 20 POR EXEMPLO:  0: 0X20  1: 1X20  110: 1X22 + 1X21 + 0X20 ( EQUIVALENDO A 6 EM DECIMAL)  10111: 1X24 + 0X23 + 1X22 + 1X21 + 1X20 (EQUIVALENDO A 23 EM DECIMAL) CONJUNTOS DE ALGARISMOS BINÁRIOS (BITS) FORMAM PALAVRAS BINÁRIAS QUE REPRESENTARÃO NÚMEROS MÁXIMOS BASTANTES DEFINIDOS – E RELATIVAMENTE PEQUENOS. OBVIAMENTE, CADA CASA BINÁRIA SÓ PODERÁ SER PREENCHIDA A 9).  PROCESSADOR O MICROPROCESSADOR OU POPULARMENTE CONHECIDO COMO PROCESSADOR OU CPU É O QUE CHAMAMOS DE CÉREBRO DO COMPUTADOR, ESTE PEQUENO CHIP TEM A CAPACIDADE DE FAZER MINHARES DE CÁLCULOS POR SEGUNDO E AINDA CONTROLA TODO TIPO DE INFORMAÇÃO QUE CIRCULA EM TODO CIRCUITO DO COMPUTADOR.  ESQUEMA DO PROCESSADOR TODO PROCESSADOR É FORMADO BASICAMENTE DE TRÊS COMPONENTES  ULA (UNIDADE DE LÓGICA E ARITIMÉTICA) ESTA É RESPONSÁVEL POR EFETUAR AS OPERAÇÕES MATÁTICAS DE NOSSO COMPUTADOR, BASICAMENTE CONVERTE NÚMEROS BINÁRIOS EM DECIMAIS E ALFANUMÉRICOS OU VICE- VERSA.  UC (UNIDADE DE CONTROLE) ESTA É RESPONSÁVEL POR CONTROLAR A ENTRADA E SAÍDA DE INFORMAÇÕES, BASICAMENTE SERVE PARA LER OU MOSTAR INFORMAÇÕES ATRAVÉS DOS DISPOSITIVOS DO SEU COMPUTADOR.  CACHE (MEMÓRIA PARA ARMAZENAMENTO PARA TROCA DE INFORMAÇÕES) ESTA É RESPONSÁVEL POR FAZER A COMUNICAÇÃO ENTRE A ULA E A UC, QUANTO MAIS EFICIENTE FOR ESTA MEMÓRIA MAIS VELOZ SERÁ SEU MICROPROCESSADOR. 5