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vetorização
Como já mostrado, o Photoshop oferece uma série de shapes prontos e
modificáveis que não são nada mais do que desenhos vetoriais prontos ou
modificáveis. Os básicos são o retângulo (Rectangle Tool), o retângulo
chanfrado (Rounded Rectangle Tool), a elipse (Elipse Tool), o polígono
(Polygon Tool) e a linha (Line Tool) que são formas primitivas. Há também
uma série de shapes complexos dentro de Custom Shape Tool.
vetorização
Caso o usuário deseje desenhar seus próprios shapes basta utilizar a
ferramenta de caneta (Pen Tool) e suas demais sub ferramentas.
vetorização
Sempre antes de se criar um personagem ou qualquer ilustração vetorizada é
feito um sketch (rascunho) da mesma. Um Sketch, por ser um desenho rápido,
pode ser facilmente alterado quando certa feita se percebe que determinados
detalhes ou mesmo posições não ficaram bem aparentes.
Para treinarmos as nossas
habilidades, nesta aula iremos
vetorizar um sketch de
personagem como o ao lado.
vetorização
Iluminação e sombras serão criados em uma futura aula, mas todos os
detalhes, com cores chapadas serão vetorizados nesta aula, levando-se em
consideração questões já estudadas como quantidade de pontos âncora e uso
de curvas de Bézier.
Não há um lugar específico para se começar. Quando não se domina uma
técnica pode-se começar de alguma região mais simples como formas básicas
e ir progredindo na dificuldade conforme se trabalha.
Por haver uma grande quantidade de camadas de shapes à serem desenhados,
o quanto antes deve-se organizá-los em grupos e subgrupos de objetos.
vetorização
Neste caso iniciou-se criando todas as elipses da ilustração somando-se 15. As
que sobrepuseram outras elipses tomaram cores de um tom mais claro, neste
caso apenas cinzas, afim de deixar a preocupação com cores para o futuro. A
maioria das elipses foram criadas enquanto se mantinha pressionado o botão
Shift que faz com que as mesmas fossem perfeitamente circulares. Porém
elipses como as da base das pernas e braço foram criadas em formato elíptico
afim que passem sensação de perspectiva. A elipse do furo da arma do
personagem teve que também ser rotacionada para seguir a perspectiva do
mesmo e para isto usou-se a função no menu superior em Edit/Free
Transform (Ctrl + T).
vetorização
vetorização
A partir deste momento alguns grupos já podem ser criados como o grupo da
cabeça, englobando as três elipses contidas ali, o grupo do tronco contendo as
seis elipses (peito, base do braço da esquerda e pernas), o grupo perna direita
contendo os três círculos da mesma e o grupo braço da direita contendo as
quatro elipses restantes.
A partir de agora todas as formas serão criadas e posteriormente adicionadas
aos seus devidos grupos, ou novos grupos serão feitos para conter as mesmas.
vetorização
A mão no lado esquerdo do personagem pode ser criada com retângulos,
então faça isto e utilize a ferramenta de rotação citada acima para encaixá-los
corretamente. Quando rotação não bastar, por causa de distorção perspectiva,
por exemplo, utilize a ferramenta Direct Selection Tool (atalho A) para
selecionar e mover diretamente qualquer dos quatro vértices de cada
retângulo. Crie um grupo para todo o braço esquerdo e insira estas camadas
ali. Depois crie também os retângulos da arma na mão direita e insira no
grupo correspondente (você pode também criar subgrupos à sua vontade
contendo partes e objetos).
vetorização
Lembre-se que neste momento a iluminação não deve ser levada em
consideração, assim evita-se retrabalho no futuro quando iremos setar
novamente cada uma das cores.
Agora é o momento de pegar a ferramenta Pen Tool e começar a recriar as
formas mais complexas. A parte principal do tórax por exemplo. Crie-a
utilizando curvas Bézier e depois envie para a última camada do grupo
“tronco”.
vetorização
Para criar algumas peças as vezes é necessário se retirar a visualização das
que estão por cima do desenho. Para isto lembre-se de clicar sobre o pequeno
olho da camada (ou grupo).
vetorização
vetorização
Vetorize desta forma todas as
partes restantes do personagem
e lembre-se da principal regra:
utilize o menor número de
vértices que precisar.
Ao final desligue a visualização
do sketch.

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  • 2. vetorização Como já mostrado, o Photoshop oferece uma série de shapes prontos e modificáveis que não são nada mais do que desenhos vetoriais prontos ou modificáveis. Os básicos são o retângulo (Rectangle Tool), o retângulo chanfrado (Rounded Rectangle Tool), a elipse (Elipse Tool), o polígono (Polygon Tool) e a linha (Line Tool) que são formas primitivas. Há também uma série de shapes complexos dentro de Custom Shape Tool.
  • 3. vetorização Caso o usuário deseje desenhar seus próprios shapes basta utilizar a ferramenta de caneta (Pen Tool) e suas demais sub ferramentas.
  • 4. vetorização Sempre antes de se criar um personagem ou qualquer ilustração vetorizada é feito um sketch (rascunho) da mesma. Um Sketch, por ser um desenho rápido, pode ser facilmente alterado quando certa feita se percebe que determinados detalhes ou mesmo posições não ficaram bem aparentes. Para treinarmos as nossas habilidades, nesta aula iremos vetorizar um sketch de personagem como o ao lado.
  • 5. vetorização Iluminação e sombras serão criados em uma futura aula, mas todos os detalhes, com cores chapadas serão vetorizados nesta aula, levando-se em consideração questões já estudadas como quantidade de pontos âncora e uso de curvas de Bézier. Não há um lugar específico para se começar. Quando não se domina uma técnica pode-se começar de alguma região mais simples como formas básicas e ir progredindo na dificuldade conforme se trabalha. Por haver uma grande quantidade de camadas de shapes à serem desenhados, o quanto antes deve-se organizá-los em grupos e subgrupos de objetos.
  • 6. vetorização Neste caso iniciou-se criando todas as elipses da ilustração somando-se 15. As que sobrepuseram outras elipses tomaram cores de um tom mais claro, neste caso apenas cinzas, afim de deixar a preocupação com cores para o futuro. A maioria das elipses foram criadas enquanto se mantinha pressionado o botão Shift que faz com que as mesmas fossem perfeitamente circulares. Porém elipses como as da base das pernas e braço foram criadas em formato elíptico afim que passem sensação de perspectiva. A elipse do furo da arma do personagem teve que também ser rotacionada para seguir a perspectiva do mesmo e para isto usou-se a função no menu superior em Edit/Free Transform (Ctrl + T).
  • 8. vetorização A partir deste momento alguns grupos já podem ser criados como o grupo da cabeça, englobando as três elipses contidas ali, o grupo do tronco contendo as seis elipses (peito, base do braço da esquerda e pernas), o grupo perna direita contendo os três círculos da mesma e o grupo braço da direita contendo as quatro elipses restantes. A partir de agora todas as formas serão criadas e posteriormente adicionadas aos seus devidos grupos, ou novos grupos serão feitos para conter as mesmas.
  • 9. vetorização A mão no lado esquerdo do personagem pode ser criada com retângulos, então faça isto e utilize a ferramenta de rotação citada acima para encaixá-los corretamente. Quando rotação não bastar, por causa de distorção perspectiva, por exemplo, utilize a ferramenta Direct Selection Tool (atalho A) para selecionar e mover diretamente qualquer dos quatro vértices de cada retângulo. Crie um grupo para todo o braço esquerdo e insira estas camadas ali. Depois crie também os retângulos da arma na mão direita e insira no grupo correspondente (você pode também criar subgrupos à sua vontade contendo partes e objetos).
  • 10. vetorização Lembre-se que neste momento a iluminação não deve ser levada em consideração, assim evita-se retrabalho no futuro quando iremos setar novamente cada uma das cores. Agora é o momento de pegar a ferramenta Pen Tool e começar a recriar as formas mais complexas. A parte principal do tórax por exemplo. Crie-a utilizando curvas Bézier e depois envie para a última camada do grupo “tronco”.
  • 11. vetorização Para criar algumas peças as vezes é necessário se retirar a visualização das que estão por cima do desenho. Para isto lembre-se de clicar sobre o pequeno olho da camada (ou grupo).
  • 13. vetorização Vetorize desta forma todas as partes restantes do personagem e lembre-se da principal regra: utilize o menor número de vértices que precisar. Ao final desligue a visualização do sketch.