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UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ
DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA
CEG212- TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÃO DIGITAL 3D
Profa. Luzia Vidal de Souza
Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni
2015
SUMÁRIO
1. BIM ..................................................................................................................................................................5
2. INTERFACE DO REVIT ........................................................................................................................................6
3. INTERFACE DO REVIT ........................................................................................................................................7
4. ELEMENTOS E FAMÍLIAS.....................................................................................................................................8
5. COMANDOS BÁSICOS - MODIFICADORES.............................................................................................................9
5.1 Mover (Atalho - MV)...........................................................................................................................................................................................9
5.2 Deslocamento (Atalho - OF offset)...................................................................................................................................................................10
5.3 Copiar (Co).......................................................................................................................................................................................................11
5.4 Alinhar (Atalho - AL)........................................................................................................................................................................................12
5.5 Rotacionar (Atalho - Ro)...................................................................................................................................................................................13
5.6 Espelhar (Atalho - MM)....................................................................................................................................................................................14
5.7 Matriz ou Array (AR)........................................................................................................................................................................................15
5.8 Aparar/Estender para o canto (Atalho - TR)....................................................................................................................................................17
5.9 Aparar/Estender elemento único....................................................................................................................................................................18
5.10 Aparar/Estender múltiplos elementos.......................................................................................................................................................18
5.11 Canto arredondado....................................................................................................................................................................................19
5.12 Dividir Elemento (SL)..................................................................................................................................................................................19
5.13 Dividir Elemento com intervalo .................................................................................................................................................................19
5.14 Fixar (Atalho - PN)......................................................................................................................................................................................20
5.15 Escalar (Atalho - RE)...................................................................................................................................................................................20
6. INICIANDO UM PROJETO.................................................................................................................................21
6.1 Configurações Iniciais.....................................................................................................................................................................................21
6.2 Abrindo ou criando um arquivo Padrão ..........................................................................................................................................................21
6.3 Unidades de trabalho......................................................................................................................................................................................22
6.4 Criando um modelo de projeto (Template)......................................................................................................................................................23
6.5 Informações do Projeto...................................................................................................................................................................................23
6.6 Eixos (Grids) ....................................................................................................................................................................................................24
6.7 Níveis e pavimentos........................................................................................................................................................................................25
6.7.1 Adicionando um pavimento .......................................................................................................................................................................25
6.8 Vinculando um elemento ao eixo....................................................................................................................................................................26
7. CRIANDO PAREDES..........................................................................................................................................27
7.1 Paredes com cantos arredondados.................................................................................................................................................................27
7.2 Editando Paredes............................................................................................................................................................................................29
7.3 Editando a Estrutura das Paredes...................................................................................................................................................................29
7.4 Criando material das Paredes.........................................................................................................................................................................29
7.5 União entre paredes .......................................................................................................................................................................................32
7.6 Editando o material de acabamento de uma parede......................................................................................................................................33
7.7 Editando o perfil de uma parede.....................................................................................................................................................................34
8. CORTES OU SEÇÕES..........................................................................................................................................35
8.1 Alterando o Alcance de um corte ....................................................................................................................................................................35
8.2 Linha de corte com quebra..............................................................................................................................................................................36
9. CRIANDO ELEVAÇÕES ......................................................................................................................................37
10. CRIANDO PISOS ...........................................................................................................................................38
10.1 Editando a estrutura do piso......................................................................................................................................................................38
10.2 Inclinações em Pisos..................................................................................................................................................................................39
10.3 Outra forma de obter Inclinações em Pisos...............................................................................................................................................40
10.4 Copiando um piso e colando em outros pavimentos.................................................................................................................................40
11. INSERINDO PORTAS E JANELAS ....................................................................................................................41
11.1 Inserindo Portas........................................................................................................................................................................................41
11.2 Alterando os parâmetros de uma porta....................................................................................................................................................42
11.3 Inserindo Janelas.......................................................................................................................................................................................42
11.4 Alterar a visualização em planta de janelas mais altas............................................................................................................................44
12. INSERINDO COMPONENTES ..........................................................................................................................46
12.1 Criando Grupos de modelos.......................................................................................................................................................................47
13. CRIAR E EDITAR HACHURAS .........................................................................................................................48
13.1 Alinhar as hachuras...................................................................................................................................................................................51
13.2 Rotacionar as hachuras..............................................................................................................................................................................51
13.3 Importando uma hachura ..........................................................................................................................................................................51
14. CRIANDO GRUPOS DE MODELOS ...................................................................................................................52
14.1 Adicionar a janela do banheiro no grupo. .................................................................................................................................................52
15. CRIANDO PAREDES DO TIPO PANO DE VIDRO (Parede cortina) ......................................................................53
15.1 Configurando os painéis da parede de cortina..........................................................................................................................................53
15.2 Configurando as subdivisões de uma parede de cortina...........................................................................................................................55
15.3 Configurando os montantes.......................................................................................................................................................................56
15.4 Criando um novo montante a partir de um perfil existente......................................................................................................................57
15.5 Criando um novo montante a partir de um perfil desenhado ...................................................................................................................58
15.6 Adicionando portas às paredes de cortina ................................................................................................................................................59
15.7 Deletar, adicionar e substituir um montante existente.............................................................................................................................60
15.8 Criando Janela Fita....................................................................................................................................................................................61
15.9 Fazer as subdivisões e colocar o vidro......................................................................................................................................................62
16. CRIANDO FORROS........................................................................................................................................63
16.1 Adicionando componentes de iluminação..................................................................................................................................................65
17. CRIANDO TELHADOS ....................................................................................................................................66
17.1 Configurando um telhado ..........................................................................................................................................................................67
17.2 Gerando águas com inclinações diferentes ...............................................................................................................................................68
17.3 Arrematando as paredes ao telhado.........................................................................................................................................................69
17.4 Editando a estrutura do telhado................................................................................................................................................................69
17.4.1 Madeiramento do telhado..........................................................................................................................................................................69
17.4.2 Configurando os perfis das terças.............................................................................................................................................................70
17.4.3 Configurando os perfis dos caibros...........................................................................................................................................................71
17.4.4 Configurando os perfis dos sarrafos.........................................................................................................................................................72
17.4.5 Configurando as terças..............................................................................................................................................................................72
17.4.6 Configurando os caibros............................................................................................................................................................................72
17.4.7 Configurando os sarrafos..........................................................................................................................................................................73
17.4.8 Configurar o telhado..................................................................................................................................................................................73
17.4.9 Alinhamento do madeiramento do telhado...............................................................................................................................................74
18. CRIANDO ESCADAS ......................................................................................................................................75
18.1 Desenhando escadas por croqui................................................................................................................................................................75
18.1.1 Escadas retas.............................................................................................................................................................................................75
18.1.2 Escadas retas com descanso......................................................................................................................................................................76
18.1.3 Escadas em L..............................................................................................................................................................................................76
18.1.4 Escadas em U.............................................................................................................................................................................................76
18.1.5 Escadas em leque forma de L e em forma de U.........................................................................................................................................77
18.1.6 Escadas em Espiral.....................................................................................................................................................................................77
18.1.7 Escadas Usando Espelhos de degraus........................................................................................................................................................77
18.1.8 Escadas Usando Espelhos de degraus com offset......................................................................................................................................78
18.2 Desenhando escadas por componente.......................................................................................................................................................78
18.3 Criando novos tipos de escada..................................................................................................................................................................81
18.4 Escadas de concreto...................................................................................................................................................................................82
18.4.1 Materiais e acabamentos...........................................................................................................................................................................82
18.4.2 Pisos - profundidade mínima do piso: 28cm..............................................................................................................................................83
18.4.3 Espelhos.....................................................................................................................................................................................................83
18.4.4 Banzos - Altura do carro de banzo - 12cm.................................................................................................................................................84
18.5 Escadas Metálicas......................................................................................................................................................................................84
18.5.1 Escada Metálica com Estrutura Central......................................................................................................................................................85
19. CRIANDO GUARDA CORPO - CORRIMÃO........................................................................................................86
19.1 Criando Novos Tipos de Corrimão..............................................................................................................................................................87
19.2 Editando os elementos horizontais - Estrutura do corrimão .....................................................................................................................87
19.3 Editando os elementos verticais - Balaústres............................................................................................................................................88
19.4 Corrimão de vidro (sacada)........................................................................................................................................................................90
20. CRIANDO RAMPAS.......................................................................................................................................92
20.1 Configurando as rampas............................................................................................................................................................................93
20.2 Configurando um novo tipo de rampa.......................................................................................................................................................93
20.3 Dicas: .........................................................................................................................................................................................................94
21. CRIANDO TERRENOS ....................................................................................................................................95
21.1 Editando os terrenos..................................................................................................................................................................................95
22. CRIANDO TERRENOS A PARTIR DE CURVAS DE NÍVEL - IMPORTANDO ARQUIVOS DO AUTOCAD......................96
22.1 Importando um terreno do AutoCAD .........................................................................................................................................................97
22.2 Criando sub-regiões em terrenos..............................................................................................................................................................98
22.3 Visualização do terreno em corte..............................................................................................................................................................99
22.4 Inserindo uma plataforma no terreno.....................................................................................................................................................100
22.5 Inserindo componentes no terreno (árvores)..........................................................................................................................................101
22.6 Inserindo piscina no projeto....................................................................................................................................................................101
22.7 Editando o piso e paredes da piscina ......................................................................................................................................................102
22.8 Editando o material água.........................................................................................................................................................................103
22.9 Calçada ao redor da piscina.....................................................................................................................................................................103
23. DETALHAMENTO DO PROJETO ....................................................................................................................104
23.1 Adicionado um detalhe ao modelo ..........................................................................................................................................................104
23.2 Região preenchida (hachura) e máscaras ................................................................................................................................................104
23.2.1 Região preenchida...................................................................................................................................................................................104
23.2.2 Máscara....................................................................................................................................................................................................105
23.3 Mudando estilo de linhas de elementos nas vistas.................................................................................................................................105
23.4 Adicionando as cotas ao modelo..............................................................................................................................................................106
23.4.1 Cota Alinhada.....................................................................................................................................................................................107
23.4.2 Cota Linear.........................................................................................................................................................................................109
23.4.3 Cota Angular.......................................................................................................................................................................................109
23.4.4 Cota Radial .........................................................................................................................................................................................109
23.4.5 Cota Diâmetro ....................................................................................................................................................................................110
23.4.6 Cota comprimento de arco..................................................................................................................................................................110
23.4.7 Cota com linha de base e continua.....................................................................................................................................................110
23.4.8 Cotando nível e inclinações................................................................................................................................................................111
23.5 Editando as cotas.....................................................................................................................................................................................112
23.6 Utilizando cotas para distribuir uniformemente os elementos...............................................................................................................113
23.7 Identificadores de ambientes..................................................................................................................................................................114
23.8 Definição de áreas de ambientes............................................................................................................................................................114
23.9 Acrescentando uma separação no ambiente...........................................................................................................................................115
23.10 Espessura das linhas na impressão.........................................................................................................................................................115
24. RENDERIZANDO.........................................................................................................................................116
24.1 Criando Câmeras .....................................................................................................................................................................................116
24.2 Configurando a luz do sol........................................................................................................................................................................117
24.3 Aplicando o sol na vista...........................................................................................................................................................................118
24.4 Configuração para renderização..............................................................................................................................................................119
25. GERAÇÃO DE TABELAS ...............................................................................................................................121
25.1 Tabelas de paredes..................................................................................................................................................................................121
25.1.1 Classificar/agrupar:.................................................................................................................................................................................122
25.2 Tabela por tipo de material.....................................................................................................................................................................123
25.2.1 Aba Campos:............................................................................................................................................................................................123
25.2.2 Aba Classificar/agrupar:..........................................................................................................................................................................123
25.2.3 Aba Formatação:......................................................................................................................................................................................123
25.3 Exportando Tabelas.................................................................................................................................................................................124
25.4 Tabelas de pisos......................................................................................................................................................................................124
25.4.1 Aba Campos escolher:..............................................................................................................................................................................124
25.4.2 Aba Classificar/Agrupar: organização dos elementos da tabela.............................................................................................................125
25.4.3 Aba Formatação:......................................................................................................................................................................................125
25.5 Tabelas de Esquadrias.............................................................................................................................................................................126
25.5.1 Aba Campos:............................................................................................................................................................................................127
25.5.2 Aba Classificar/agrupar:..........................................................................................................................................................................128
26. GERANDO AS PRANCHAS............................................................................................................................129
26.1 Editando a prancha..................................................................................................................................................................................129
26.2 Adicionando vistas às pranchas...............................................................................................................................................................129
27. ATUALIZANDO UM LINK DO AUTOCAD........................................................................................................131
27.1 Alterando cores e espessuras das camadas do arquivo do AutoCAD......................................................................................................131
27.2 Exportando Arquivos para O AutoCAD.....................................................................................................................................................131
28. TECLAS DE ATALHO....................................................................................................................................133
CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015
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1. BIM
O Autodesk Revit é uma ferramenta computacional CAD (Computer Aided Design ou Desenho
Assistido por Computador) que utiliza um conceito chamado BIM – Building Information Modelling ou no
Brasil já fala-se em MIC - Modelagem da Informação da Construção. A grande inovação trazida por
tal conceito foi a inserção de informações na modelagem digital de um edifício. Podem ser inseridas
informações de cada elemento da construção, tais como: geometria, relações espaciais, informações
geográficas, quantitativos, propriedades físicas e construtivas e especificações (por exemplo, detalhes
dos fabricantes, etc.). Ao se desenhar uma parede, por exemplo, além de informar sua altura e
espessura, também pode-se dizer quais são suas camadas, o tipo de revestimento de ambos os lados,
qual o valor por metro quadrado, e automaticamente obtemos um quantitativo e um orçamento ao final
do projeto.
Dessa forma modela-se virtualmente todos os detalhes de um edifício, com inúmeros dados e
informações, e tal modelo pode ser utilizado para o acompanhamento de todo o ciclo de vida da
construção, desde o projeto, análises de desempenho, a compatibilização de disciplinas (projetos
arquitetônicos, estruturais, elétrico, hidráulico etc.) para antecipar e evitar erros na obra,
acompanhamento durante o gerenciamento e manutenção do edifício, até a reciclagem e demolição do
mesmo.
Com relação à fase de projeto, a grande vantagem do BIM é a parametrização dos elementos.
Com ele não desenha-se mais linhas bidimensionais que representam paredes, por exemplo. Como já
dito, modela-se tridimensionalmente o elemento com respectivas informações. Dessa forma, pode-se
gerenciar todas as informações do modelo através de tabelas, vistas 2D (como plantas) ou vistas 3D.
Todas as alterações feitas em uma vista serão feitas em todas as demais vistas, ou alterando, por
exemplo, a dimensão de uma janela em uma tabela de esquadrias, todas as janelas respectivas no
modela sofrerão automaticamente modificação. Além disso, não há mais necessidade de se desenhar
cada uma das vistas e a perspectiva, as vistas são criadas automaticamente a partir do desenho 3D ou
o contrário.
Somado a isso, é possível ainda analisar as informações do projeto a partir do modelo virtual,
realizar estudo de insolação, energia, eficiência energética, cálculos estruturais, dentre outras
facilidades que se pode citar.
Ao se projetar no REVIT, existem três tipos de elementos que podem ser inseridos pelo usuário:
1. Elementos de modelo – elementos reais de uma construção, como ex.: paredes, janelas,
portas, etc.
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2. Elementos de dados – ajudam a definir o contexto do projeto, níveis, eixos, planos de corte.
3. Elementos específicos da vista – ajudam a descrever ou representar um objeto como cotas,
identificadores, elementos de detalhes 2D.
E a seguir, iremos apresentar como cria-los e utilizá-los.
2. INTERFACE DO REVIT
Ao abrir o REVIT podemos criar um novo projeto ou abrir um arquivo já existente. Clicar em
Novo para iniciar um novo projeto (Fig 1). Por padrão o REVIT possui dois tipos de templates para
iniciar um projeto, um que utiliza pés e polegadas e outro utiliza o sistema métrico. Os templates são
arquivos padrão que já vem com inúmeras configurações já criada. Pode-se criar um arquivo seu como
template a qualquer momento.
Figura 1
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3. INTERFACE DO REVIT
 Ribbon – A faixa Ribbon, possui abas que reúnem as ferramentas agrupadas por
contexto. Veja abaixo as principais ferramentas deste menu.
 Menu Aplicativo – Salvar, exportar, criar novas famílias. Aqui também se localiza o menu
opções com as customizações do usuário.
 Aba Contextual – Aba verde que aparece ao selecionar um elemento ou comando.
Mostra todas as opções para os elementos selecionados.
 Barra de acesso rápido – Acesso rápido a algumas ferramentas.
 Propriedades - Configura as opções para um elemento selecionado.
 Navegador de Projeto – Acesso às vistas criadas, plantas, elevações e cortes.
 Barra de visualização – Controla as formas de visualização de uma determinada vista.
Menu
Aplicativo Barra de acesso
rápido
Ribbon
Propriedade
s
Info Center
Área do
Desenho
Navegador
do Projeto
Barra de visualização
Figura 2
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4. ELEMENTOS E FAMÍLIAS
Todos os objetos do REVIT usados para criar a representação do modelo são conhecidos como
elementos. Os elementos são de 4 tipos básicos:
 Elementos do Modelo – elementos construtivos do modelo;
 Elementos de Dados – usados como referência na construção de um modelo, tais como
grids e níveis;
 Elementos de vistas – são as vistas de um projeto em planta, corte, 3D e demais;
 Elementos de anotação – textos, cotas e tags.
Ao criar um projeto, adicionamos elementos de construção paramétricos do REVIT no projeto:
categorias, famílias e tipos. A seguir um exemplo:
Todos os elementos do REVIT pertencem a uma família. As famílias reúnem objetos do mesmo tipo
com parâmetros e comportamentos que podem ser iguais ou diferentes e facilitam muito a organização
do projeto. Existem famílias para paredes, portas, janelas, telhados, mobiliário, etc.
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5. COMANDOS BÁSICOS - MODIFICADORES
No REVIT, cada elemento tem seus próprios modificadores, existem diversas ferramentas de
edição, por exemplo, ao selecionar uma parede temos a aba modificar paredes. Para editar um
objeto é preciso primeiramente selecioná-lo.
Na figura abaixo estão indicados os principais modificadores, que serão estudados a seguir.
5.1 Mover (Atalho - MV)
A ferramenta mover, permite que os objetos sejam movimentados com precisão, de um ponto a
outro ou livremente.
 Selecionar a geometria que se deseja mover > ativar a função mover (MV).
Para ilustrar a utilização da ferramenta mover, vamos exemplificar com a movientação de uma
parede.
1. Selecione a parede que deseja mover
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2. Ative o comando MOVER, clique num ponto base e mova o cursor para a direção desejada ou
digite a distância.
Para mover vários objetos ao mesmo tempo, utilize as opções: crossing, window ou segure a
tecla Ctrl ao selecionar os objetos.
 RESTRINGIR – permite o movimento apenas na horizontal e vertical.
 DESUNIR – desvincula um objeto do outro.
5.2 Deslocamento (Atalho - OF offset)
Copia o objeto utilizando uma determinada distância, a geometria pode ser selecionada antes
ou depois da ferramenta.
1. Selecionar o comando deslocamento (offset), surge a barra de opções a seguir:
 DESLOCAMENTO - valor da distância da cópia paralela, neste caso 1000 mm
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 GRÁFICO – permite que se visualize graficamente, através da seleção de dois pontos, a
distância que será deslocado lateralmente e copiado o objeto selecionado.
 NUMÉRICO – permite digitar o valor do deslocamento.
 COPIAR – se desligado, permite fazer a o deslocamento lateral do objeto, sem fazer a
cópia.
5.3 Copiar (Co)
Copia elementos previamente selecionados e pode ser utilizado para copiar diversos elementos
ao mesmo tempo.
1. Selecionar o elemento a ser copiado, clicar na ferramenta copiar e definir o ponto de base
para efetuar a cópia, ou digitar uma cota temporária.
2. Indique o ponto onde o objeto será copiado.
Ao selecionar o comando copiar, as seguintes opções de cópia estão disponíveis:
 RESTRINGIR (CONSTRAIN) – restringe o movimento de cópia apenas nos sentidos
horizontal e vertical.
 MÚLTIPLO (MULTIPLE) – copia diversas vezes o objeto.
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5.4 Alinhar (Atalho - AL)
A ferramenta alinhar permite alinhar dois elementos, como por exemplo, alinhar duas paredes,
uma parede e um eixo, duas janelas, enfim dois elementos que podem ou necessitam ser alinhados.
 Ativar a ferramenta alinhar (AL)
1. Escolher o objeto de referência (elemento ao qual o outro objeto será alinhado)
2. Escolher o elemento que será alinhado ao primeiro.
O cadeado indica um possível vínculo entre os elementos alinhados, caso ele seja fechado, o
alinhamento é mantido entre os elementos em uma possível movimentação, caso permaneça aberto, o
vínculo de alinhamento será desfeito na movimentação de um dos objetos.
 ALINHAMENTO MÚLTIPLO – caso esteja ativado alinha mais de um objeto pela
referência, sem repetir a função.
 PREFERÊNCIA – escolhe a base de alinhamento (faces ou eixos)
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5.5 Rotacionar (Atalho - Ro)
A ferramenta rotaciona um ou mais objetos previamente selecionados. A rotação pode ser feita
livremente ou com a definição do ângulo de rotação.
 Ativar a ferramenta na barra de comandos dos modificadores
1. Selecionar o elemento (ou conjunto de elementos) que se quer rotacionar e clicar na
ferramenta rotacionar. São exibidos um ponto central do eixo de rotação e uma linha de referência
2. Definir o ponto inicial e final de rotação, posicionando o cursor nestes dois pontos
Ao utilizar o comando rotacionar, as seguintes opções estão disponíveis:
 DESUNIR (DISJOIN) – desvincula, durante o movimento, duas paredes unidas.
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 COPIAR (COPY) – ligando a função temos a rotação e cópia do objeto selecionado.
 ÂNGULO (ANGLE) – é possível digitar o ângulo de rotação.
5.6 Espelhar (Atalho - MM)
Efetua o espelhamento dos elementos escolhidos. O espelhamento pode ser feito, utilizando um
eixo de simetria.
1. Selecionar o objeto a ser espelhado e ativar a função de espelhamento na barra de
ferramentas do menu modificar.
2. Escolher a opção de espelhamento utilizando um eixo do desenho ou desenhando um novo eixo.
3. Se a opção escolhida for para desenhar o
eixo, desenha-se o eixo e então será feita uma cópia espelhada da figura desenhada.
4. Se a opção cópia não estiver selecionada, será feito o espelhamento e a figura anterior não
será mantida.
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5.7 Matriz ou Array (AR)
A função matriz é capaz de fazer cópias ordenadas dos elementos selecionados. A disposição
dos elementos pode ser feita de forma linear ou radial.
 Selecionar o objeto, depois a ferramenta (AR).
Neste exemplo vamos utilizar uma cadeira, e utilizar a função matriz para distribuí-las em uma
sala.
Ao selecionar a função matriz, diversas opções ficam disponíveis na barra de ferramentas.
1. Modo linear - faz diversas cópias do objeto selecionado, linearmente.
 Agrupar e associar - esta opção deixa os objetos agrupados e associados, qualquer
modificação pode ser realizada, sem que a operação tenha que ser refeita.
 Número - indica a quantidade de elementos que serão copiados.
 Mover para 2o - último - Escolhendo a opção mover para o segundo, os objetos serão
copiados a partir do segundo, escolhendo a opção mover para o último, os objetos serão
espalhados neste espaço escolhido entre o primeiro e o último.
 Restringir - restringe a cópia nos sentidos horizontal e vertical somente.
 Neste exemplo, as opções foram: modo linear; agrupar e associar; mover para o
segundo; 5 copias.
Neste exemplo, as opções foram: modo linear; agrupar e associar; mover para o último; 5
copias.
Caso se queira desagrupar os objetos depois do comando, basta selecioná-los e clicar na
opção desagrupar no menu superior.
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2. Modo radial - faz diversas cópias do objeto selecionado percorrendo um arco de centro e
raio dados.
3. Utilizando um ângulo de rotação.
 Utilizando as linhas de detalhe (DL), faça as linhas centrais da parede
 Selecione a 1a cadeira, arraste o centro de rotação para o ponto de interseção das
linhas
 Escolha 4 para o número e digite o ângulo de 360º.
5.8
Exercício: Faça o desenho das paredes, conforme figuras abaixo. Utilizando o comando
matriz (array), radial, insira 4 cadeiras na sala, seguindo a disposição mostrada na figura. Faça
um relatório detalhado da atividade, informando todos os passos da construção
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5.8 Aparar/Estender para o canto (Atalho - TR)
Esta função conecta dois elementos, é utilizada para paredes e linhas gerando um canto.
Corresponde à função Fillet com raio zero no AutoCAD.
 Selecionar a ferramenta (TR) e depois os dois objetos a serem conectados.
A ferramenta também pode ser usada para cortar linhas, gerando novas formas, como no
exemplo abaixo.
A lógica do comando contrária à do AutoCAD. Clica-se nos trechos de linhas (ou paredes) que
deseja-se que permaneçam no desenho. No AutoCAD, com o comando Fillet se clicava nas parte que
desejava-se apagar.
1ª parede selecionada
2ª parede selecionada
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5.9 Aparar/Estender elemento único
Esta ferramenta gera arremates entre duas paredes ou linhas.
 Selecionar a ferramenta e em seguida selecionar a geometria de destino e depois o
objeto que será estendido ou cortado. Para unir o outro elemento, a operação deve ser
repetida.
5.10 Aparar/Estender múltiplos elementos
Esta ferramenta gera arremates entre duas paredes ou linhas.
 Selecionar a ferramenta e em seguida selecionar a geometria de destino e depois os
objetos que serão estendidos. A operação é realizada uma única vez.
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5.11 Canto arredondado
Para fazer uma arremate arredondo em duas paredes, cria-se uma nova parede em arco
conectando duas paredes existentes.
5.12 Dividir Elemento (SL)
Permite dividir uma parede ou outro elemento, é uma ferramenta interessante, pois permite
aplicar diferentes materiais a uma parede ou piso.
 Selecionar a ferramenta dividir elemento, clicar na parede que se deseja dividir. Se a
opção Excluir segmento interno for selecionada, o elemento dividido será deletado.
5.13 Dividir Elemento com intervalo
Divide o elemento com uma medida determinada, porém o valor máximo que se consegue
atribuir é de 30,48cm. O cadeado mantém o vínculo.
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5.14 Fixar (Atalho - PN)
Esta opção fixa um elemento, impedindo sua movimentação acidental, também impede que suas
propriedades sejam alteradas ou que o mesmo seja deletado.
5.15 Escalar (Atalho - RE)
Com esta ferramenta é possível alterar as dimensões de um elemento utilizando uma
determinada escala. Redimensiona o item selecionado.
Selecionar a ferramenta, duas possibilidades ficam disponíveis: gráfica (escolhe-se os pontos do
modelo) e numérica (indica-se o fator de escala a ser aplicado).
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6. INICIANDO UM PROJETO
6.1 Configurações Iniciais
Os elementos que necessitam definição são: unidades, pavimentos, vistas, famílias, entre ou
outros.
Na primeira tela do projeto podemos escolher um projeto existente ou um novo projeto. Vamos
iniciar um novo projeto, que carrega algumas configurações básicas.
6.2 Abrindo ou criando um arquivo Padrão
Para iniciar um novo projeto, podemos partir de um modelo já pronto do Revit ou podemos criar
um modelo com nossas próprias configurações, tais como unidade de construção, tipos de linha,
legenda, pranchas de desenho, etc. Esse modelo também é chamado de Template.
Em geral os projetos já possuem uma pré-configuração, porém é possível configurar seu próprio
projeto de acordo com suas necessidades.
Para utilizar um modelo que já vem pré-configurado no Revit, a partir da página principal,
escolher a opção: Modelo de Arquitetura.
Outra forma de escolher um arquivo modelo é:
 R > Novo > Projeto
Na janela é possível escolher o tipo de projeto que se quer abrir. Clicar em Procurar e abrir o
modelo de construção (template).
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6.3 Unidades de trabalho
Antes de iniciar um novo projeto é importante definir as unidades que serão utilizadas. Para
acessar estas configurações digite UN ou no menu superior:
 Gerenciar > Unidades do Projeto
As configurações são:
 Linear – são as unidades de comprimento – alterar para centímetros sem casas decimais.
 Área – Unidades de área, normalmente utilizada em m2, com precisão de duas casas
decimais.
 Volume – configura as unidades de volume, usaremos o m3.
 Ângulo – configura os ângulos no projeto.
 Inclinação – unidades de inclinação utilizadas no projeto, inclinação de rampas e , pode
ser em ângulo ou em percentual.
 Moeda – unidade monetária a ser utilizada.
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6.4 Criando um modelo de projeto (Template)
Para salvar as configurações iniciais, ou seja, para que estas configurações estejam disponíveis
quando um novo projeto for iniciado, podemos salvar um arquivo modelo, que servirá como padrão e
iniciará com a unidade selecionada, nomes das vistas, teclas de atalho e todas as configurações que
foram modificadas. Para isso, acessamos o menu principal R.
 R > Salvar como > Modelo
6.5 Informações do Projeto
As informações gerais do projeto podem ser salvas e modificadas. Para isso, acesse o menu
principal em gerenciar.
 Gerenciar > Informações do Projeto
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6.6 Eixos (Grids)
Os eixos são linhas do projeto que servem de guia para a inserção de pilares, vigas e paredes,
e são desenhados da seguinte maneira:
 Arquitetura > Dados > Grid
Para criar os grids:
1. Selecione uma vista em planta em Plantas de Piso
2. Na aba Arquitetura selecione Eixo (GR)
3. Clique em um ponto da tela e arraste o cursor, uma linha tracejada é criada, marque o
ponto final dela.
4. Para inserir outra linha de Grid, clique novamente e note que a nova linha se alinha com
a anterior.
5. Para definir a distância entre elas clique na cota e digite a distância desejada.
6. Crie outras linhas de eixo (GRID) no projeto.
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6.7 Níveis e pavimentos
No REVIT, cada nível corresponde a um plano horizontal, com uma determinada elevação em
relação ao nível 0. Deve-se criar um pavimento para cada piso, ao criar os pavimentos, são geradas
as vistas correspondentes, por exemplo: Térreo, 1º pavimento, 2º pavimento, Cobertura. Ao iniciar um
projeto de arquitetura, são criados automaticamente os pavimentos nível 1 e nível 2.
Para criar um pavimento devemos estar numa vista de corte ou elevação.
 Aba Início > Dados > Nível
6.7.1 Adicionando um pavimento
Para adicionar um pavimento:
1. Abra a vista de elevação sul
2. Na aba Início selecione nível (atalho LL)
3. Clique com o cursor do lado esquerdo e marque um ponto. Ao fazer isso uma cota
temporária de nível surge na tela alinhada com os outros níveis. Clique no lado direito
para alinhar com os outros símbolos de nível.
Ao alterar o nome de um nível, aparecerá uma pergunta: deseja renomear as vistas
correspondentes? Ao responder sim, o nome é alterado automaticamente no navegador de projetos e
aparecem em ordem alfabética.
A planta chamada Terreno ou implantação enxerga o projeto a uma altura de 10km.
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6.8 Vinculando um elemento ao eixo
Vamos vincular uma parede ao eixo.
1. Criar o eixo
2. Criar a parede paralela à este eixo
3. Selecionar modificar > alinhar (atalho AL)
4. Selecionar o eixo e em seguida a parede que será vinculada ao eixo.
5. Após o alinhamento aparecerá um cadeado aberto. Para que o vínculo seja efetivado,
basta clicar sobre o cadeado e este se fechará. Para desvincular a parede do eixo,
basta selecionar a parede e clicar sobre o cadeado, este se abrirá indicando que o
vínculo foi desfeito.
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7. CRIANDO PAREDES
As paredes podem ser criadas utilizando os GRIDS ou não, neste caso vamos utilizar os GRIDS.
Para criar uma parede, podemos estar numa vista de planta, porém é também possível a criação de
paredes na visualização 3D.
Na criação das paredes, temos diversas opções de desenho, as opções de geometria da parede
aparecem no menu contextual quando damos início à criação das paredes.
As opções são:
 Linha reta: cria uma parede em linha reta;
 Retângulo: cria uma parede no formato de retângulo;
 Polígono circunscrito: cria uma parede circunscrita a um polígono – as opções do número
de lados estão no menu.
 Polígono inscrito: cria uma parede inscrita a um polígono;
 Círculo: cria uma parede circular;
 Arcos: cria uma parede por um arco, dados ponto inicial e final ou centro e pontos inicial
e final;
 Tangente: cria uma parede tangente ao final de alguma outra;
 Arco entre duas paredes: une duas paredes através de um arco;
 Seleção de linha: seleciona uma linha do projeto e faz uma parede sobre esta linha;
 Seleciona face: seleciona uma face e cria uma parede sobre esta face.
7.1 Paredes com cantos arredondados
Durante o desenho da parede, a opção raio pode ser habilitada, para desenhar paredes com
cantos arredondados.
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Vamos criar a parede na vista do TÉRREO. No menu inicial, acessamos o ícone parede (wall), a
parede será criada pelo eixo central e possui uma altura de 800 cm.
 Atalho: WA
Algumas opções de configurações podem ser modificadas durante a criação das paredes:
 Altura: Caso a opção não conectado esteja ativa (padrão do Revit) no menu lateral, a
parede será criada com a altura indicada (800 cm).
 Linha de localização: indica se a parede será construída pelo eixo central (linha central
da parede), ou por acabamento interno, externo, centro do núcleo estrutural da parede,
face externa ou interna do núcleo.
 Cadeia: se a opção estiver marcada, as paredes são criadas em sequência.
 Deslocamento: é possível criar a parede com um deslocamento lateral em relação à sua
linha de criação (equivalente à função offset)
 Raio: permite a criação de paredes que serão vinculadas por uma curvatura, liga-se a
opção e determina-se o raio desejado.
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7.2 Editando Paredes
Propriedades das paredes - na janela de propriedades podem ser alterados os parâmetros de
configuração das paredes.
 Restrição da base – vincula a base do projeto a um nível
selecionado.
 Deslocamento da base – aplica um deslocamento vertical
em relação à este nível.
 Restrição superior –vincula o topo da parede selecionada
a algum nível.
 Deslocamento superior - aplica um deslocamento vertical
em relação à este nível.
7.3 Editando a Estrutura das Paredes
Para editar a estrutura das paredes é necessário criar alguns materiais.
 Gerenciar > Materiais
A maioria dos elementos do Revit são criados a partir de elementos existentes, desta forma,
para não perder os objetos padrão do software, é usual duplicá-los e renomeá-los.
Como exemplo, vamos criar os materiais que serão utilizados na composição de uma parede
simples. Vamos utilizar tijolo para o meio da parede, e reboco nas extremidades.
7.4 Criando material das Paredes
A estrutura de uma parede pode ser composta de diversos materiais, divididos em camadas.
No Revit, é possível estabelecer as diversas camadas de materiais, que serão contabilizadas nas
tabelas quantitativas.
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1. Tijolo - Renomear para: .TIJOLO
2. Duplicar o .TIJOLO e renomear para: .REBOCO - deixar sem nenhum padrão em
superfície e corte. Na aba aparência colocar uma pintura branca e clicar na opção
aparência de renderização.
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3. Criar uma parede customizada:
 Selecionar uma parede > Editar Tipo > Duplicar > .PAREDE 20cm > Editar a estrutura
da parede.
 Material – configura o material que será utilizado na estrutura da parede. A parede
será vista em elevação com este material, no modo sombreado e render e poderá ser
tabelado para a extração de informações relevantes.
 Espessura (thickness) – representa a espessura de cada camada, a soma destas
espessuras resulta na espessura total.
 Inserir (Insert) – Insere uma nova camada.
 Excluir (Delete) – exclui uma camada selecionada.
 Acima (Up) – move a camada selecionada para cima.
 Abaixo (Down) – move a camada selecionada para baixo.
 Visualizar (Preview) – visualiza a planta da parede.
Aplicar os materiais às demais paredes, selecionando-as e trocando o modelo ou utilizar a
função igualar propriedades de tipo (pincel - MA).
Mudar o tipo de visualização para ótimo para ver as hachuras nas paredes.
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7.5 União entre paredes
O Revit faz o arremate entre duas paredes, automaticamente, porém a forma de acabamento
pode ser modificada.
 Criar uma nova parede em L > wall joins > next (vai alterando a parede que está na
frente)
 Menu Modificar > uniões de paredes > É possível alterar o tipo de arremate entre duas
paredes
 Clicar no canto onde se quer fazer a união, clicando em próximo, altera a ordem da
parede que está na frente;
Clicando uma vez em próximo Clicando na opção chanfro
Formato original
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7.6 Editando o material de acabamento de uma parede
Ao criar as paredes, a parte externa, de acabamento fica com outro material, o Revit
utiliza o material padrão da parede.
Para modificar o material e deixar com o mesmo material utilizado no exterior e interior da
parede, selecionamos a parede.
 Editar tipo > Virar nas inserções > Ambos (parte interna das janelas)
 Editar tipo > Virar nas Extremidades > Exterior (final das paredes)
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7.7 Editando o perfil de uma parede
Ao criarmos uma parede, é possível editar seu perfil, criar outras formas ou fazer furos na
parede.
 Selecionar a parede e clicar em Editar perfil. Então é possível editar o perfil da parede
(representado pelo contorno rosa), criar furos ou modificar as extremidades da parede.
 Desfazer a edição (Reset Profile) - desfaz as alterações feitas.
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8. CORTES OU SEÇÕES
Os cortes devem ser feitos em uma vista de planta. O desenho de corte é feito, desenhando
uma linha.
 Vista > Corte.
Após o desenho do corte, uma nova vista é criada chamada de Corte 1. Com um duplo clique
sobre o corte 1 ou um duplo clique sobre a ponta do símbolo de corte, abre-se a vista de corte.
8.1 Alterando o Alcance de um corte
Ao selecionar a linha de corte em planta aparece uma linha azul tracejada que indica o
alcance do corte, o que está dentro desta linha será visto. As setas azuis indicam o alcance de
visualização do corte e pode ser editado, arrastando as setas. Ao clicar nas setas azuis, pode-se
inverter o lado de visualização do corte
Para que o alcance seja infinito, selecione a linha de corte:
 Propriedades > recorte afastado > opção sem recorte.
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8.2 Linha de corte com quebra
A linha de corte pode sofrer uma ou mais divisões, para isso, selecione a linha de corte e vá ao
menu superior em dividir segmento, clique no ponto onde deseja quebrar a linha e arraste-a. Para
retornar, basta arrastar as setas.
Obs.: Por que as linhas de corte não aparecem?
Elas não aparecem, pois estão invisíveis até um certo tamanho de escala.
Solução: Abrir a vista de corte sem nada selecionado > Propriedades > ocultar em escalas mais
baixas que > alterar o valor da escala.
Por exemplo: se este valor está configurado com escala 1:200, a linha de corte será visível
para escalas 1:100, 1:50, porém não será visível para as escalas 1:500, 1:1000, etc.
IMPORTANTE: Na maioria dos casos, o corte ainda precisa de alguns detalhes para ficar
corretamente representado. É comum aplicar regiões preenchidas (hachuras) para corrigir, falhas no
modelo (ver capítulo 23.2), e/ou configurar espessuras de linhas ou visibilidade das mesmas.
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9. CRIANDO ELEVAÇÕES
Para criar novas elevações, devemos estar em uma vista de planta.
 Vista > Elevação > posicionar o cursor onde se quer inserir a nova elevação
Uma nova vista é criada no navegador de projetos. Selecionando a elevação é possível alterar
o seu alcance.
 A linha tracejada indica o limite de alcance de visibilidade, é possível alterá-la
arrastando-a pelas setas azuis.
 A linha contínua é a linha de início da visibilidade, pode ser alterada arrastando-a
 Clicando sobre o símbolo da vista, há possibilidade de abrir diversas outras.
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10. CRIANDO PISOS
A criação de pisos pode ser feita na vista 3D, porém para desenhar com maior precisão é
melhor fazer o desenho em vista de planta. O contorno do piso deve ser uma linha poligonal fechada
O piso deve ser criado com seu topo coincidindo com o nível onde está sendo criado.
 Arquitetura > Piso – desenhar a poligonal do piso.
10.1 Editando a estrutura do piso
As propriedades do piso são acessadas na barra de propriedades. Para modificar o nível está
vinculado, basta selecioná-lo e alterar o nível ou o deslocamento vertical em relação ao nível.
Para modificar a estrutura de um piso, seleciona-se o piso:
 Editar tipo > duplicar > estrutura> editar
As principais configurações deste modo são:
 Função – camadas que irão compor o piso: Estrutura, substrato, camada térmica/ar,
acabamento1, acabamento 2, camada membrana.
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 Material – São configurados os materiais que serão utilizados na laje. O material
escolhido será visualizado no modo sombreado e render e pode ser tabelado para a
extração das informações necessárias.
 Espessura – a soma das espessuras das camadas selecionadas, resultam na espessura
total do piso.
 Inserir – insere uma nova camada
 Excluir – apaga uma camada selecionada
 Acima e Abaixo – move a camada para cima ou para baixo
 Visualizar – mostra a forma final do piso
10.2 Inclinações em Pisos
Muitas vezes é necessário criar inclinações nos pisos, seja para escoamento de água, rebaixo
de guias ou rampas. Para criar as inclinações:
 Selecionar o piso > modificar sub-elementos > escolher o ponto que se deseja modificar
a altura.
É possível também adicionar pontos para fazer uma alteração maior no piso:
 Selecionar o piso > adicionar pontos > modificar sub-elementos > modificar as alturas
dos pontos.
Para voltar o piso ao formato original, selecionar o piso e redefinir forma.
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10.3 Outra forma de obter Inclinações em Pisos
1. Selecionar o piso > editar limite > seta de inclinação > desenhar a seta no sentido que
se quer a inclinação.
2. Selecionar a seta, na janela de propriedades mudar a altura do início ou final da seta.
10.4 Copiando um piso e colando em outros pavimentos
Para copiar o piso para outros níveis:
 Selecionar o piso (ou outro elemento) > CTRL+C >
menu modificar > colar alinhado com níveis
selecionados.
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11. INSERINDO PORTAS E JANELAS
Portas e janelas são elementos paramétricos, feitos para serem inseridos em paredes, portanto
não é possível inserir uma porta sem que ela esteja vinculada a uma parede.
11.1 Inserindo Portas
Para inserir as portas no projeto, primeiramente elas devem ser carregadas:
 Início > portas (DR) > carregar família > escolher
a porta.
 Inserir > carregar família > escolher portas.
Após a inserção da porta no projeto, a mesma fica
disponível e pode ser trocada por outro modelo a qualquer
momento
O posicionamento da porta pode ser mudado durante sua
colocação, apertando a barra de espaços.
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11.2 Alterando os parâmetros de uma porta
Alguns elementos, criados de maneira paramétrica, podem ter seus elementos modificados. O
autor da família é quem define quais opções podem ser alteradas.
Como exemplo vamos alterar os parâmetros de uma porta externa:
 Porta > Carregar Família > External Doors > ExtDbl(2)
Esta porta não está adequada ao tamanho do vão, o Revit acusa um erro, mas permite a
colocação da porta. Seus parâmetros podem então ser editados, para isso, selecionar a porta:
 Editar Tipo > Duplicar > .PORTA EXTERNA 130X210
11.3 Inserindo Janelas
As janelas, assim como as portas, também são elementos paramétricos, que devem ser inseridos
em paredes básicas. Algumas delas podem ter seus parâmetros modificados, desde o material que foi
utilizado até seu tamanho. Essas alterações ficam disponíveis se o criador da família deixar esta opção
ativa.
Assim como as portas, antes de inserir as janelas, devemos carregar as famílias. No Revit já
existem alguns modelos básicos, porém podemos utilizar outros modelos mais elaborados, ou até
mesmo modelar nossa própria janela.
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Durante a inserção das janelas é possível mudar o sentido do posicionamento, normalmente as
setas ficam para o lado externo do desenho.
 Início > janelas (WN) > carregar família > selecionar um modelo de janela.
Para alterar a altura em relação ao chão, modificamos o valor da altura do peitoril no menu
de propriedades.
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11.4 Alterar a visualização em planta de janelas mais altas
As plantas no Revit, são geradas a uma altura de 1,20m do chão, desta forma, as janelas que
possuem uma altura maior do que 1,20m, como por exemplo as janelas de banheiro, não podem ser
visualizadas em planta, como mostra a figura a seguir.
Observe que a janela do banheiro não aparece em planta. Para solucionar este problema criamos um
recorte rebaixado na vista, seguindo os passos de 1 a 4.
1. Acessar no menu superior vista > vista de planta > Região da planta.
2. Desenhamos um retângulo onde no local onde está a janela.
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3. Selecionar o retângulo e clicar em faixa da vista;
4. Alterar a medida do deslocamento do plano de corte (Ex. 180cm), a janela passará a
ser mostrada em planta.
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12. INSERINDO COMPONENTES
Os componentes do Revit são elementos de bibliotecas. Ele já traz por padrão alguns destes
elementos, porém a maior parte deles é criada por diversos autores e disponibilizada na internet
(alguns sites para download: Revitcity.com; seek.autodesk.com; Familit.com)
Para inserir um componente, como um mobiliário, luminárias, entorno (pasta ambiente com
pessoas, carros, etc...), utilizamos o menu componente:
 Arquitetura > Componente > Carregar família > Pasta Rac2009> Metric Library >
Plumbing Fixtures > carregar os elementos do Banheiro no nível 1.
Alguns dos elementos inseridos precisam de algumas modificações na sua colocação, tais como
altura e alinhamento. Da mesma forma, alguns elementos que são paramétricos podem ter suas
dimensões e materiais modificados, para isto:
 Selecionar o componente > editar tipo > duplicar > renomear >alterar.
Se não for possível editar o tipo, significa que o componente foi criado com parâmetros fixos
não editáveis.
Exercício: Inserir mobília e decoração no 1o pavimento da casa em
todos os ambientes
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12.1 Criando Grupos de modelos
Em um modelo, podemos ter diversos grupos associados, os quais podem ser copiados para
outros níveis, como por exemplo, podemos criar banheiros padrão em uma determinada construção, ou
quartos de hotel. Caso alguma elemento do grupo seja alterado, todas as cópias serão
automaticamente alteradas.
 Selecionar os elementos do grupo > criar grupo > nomear
 Selecionar o grupo > Ctrl+C > Colar > associados aos níveis
Para editar um grupo, incluir ou excluir um elemento do grupo, devemos selecionar o grupo e
clicar em editar grupo, no menu superior.
As opções de adicionar ou remover elementos fica ativa, selecionar o elemento que se quer
incluir ou remover e finalizar a opção. A alteração é feita em todas as cópias que foram feitas.
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13. CRIAR E EDITAR HACHURAS
É possível criar hachuras e modificar suas inclinações e espaçamento entre elas. Para criar uma
hachura, acessamos a barra de ferramentas de materiais, podemos partir de um material já criado no
Revit e modificar suas hachuras.
As hachuras podem ser criadas em dois modos diferentes que são: desenho e modelo.
 Desenho: ao criar uma textura no modo de desenho, caso a escala seja alterada, a
textura também será alterada.
 Modelo: ao criar uma textura no modo de modelo, o tamanho da hachura não se altera
com a mudança da escala.
As hachuras do tipo modelo só estão disponíveis para a opção de padrão de superfície, modo
como serão vistas em elevação, já as hachuras do tipo desenho estão disponíveis tanto para padrão
de superfície quanto para padrão de corte.
 Menu Gerenciar > materiais > Escolher um material > duplicar >renomear
 Clicar em padrão de superfície > modo modelo > Novo > Nomear o padrão (exemplo
cerâmica 20x40cm).
 Clicar em padrão (nenhum);
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 Escolher o modo: modelo e novo e dar um nome para o novo padrão.
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Para aplicar a hachura em um elemento, podemos utilizar a ferramenta:
 Modificar > Dividir face > Desenhar a forma na face
 Modificar > Pintura > clicar sobre a forma desenhada.
A hachura pode ser aplicada em apenas alguns dos ambientes criados, como exemplo, vamos
aplicar a hachura da cerâmica no piso do banheiro. Para isso, devemos dividir a laje.
 Menu Modificar > Ferramenta dividir face (SF) e escolher a linha para o desenho e
desenhar um "L" somente nas linhas internas do banheiro
 Ferramenta paint (PT) selecionar a região recortada e adicionar o material cerâmica
40x20cm.
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13.1 Alinhar as hachuras
 Ferramenta alinhar > escolher parede e hachura
13.2 Rotacionar as hachuras
 Selecionar a hachura, parar o mouse e TAB, selecionar uma linha da hachura, comando
rotacionar, colocar um ângulo por exemplo (45o).
13.3 Importando uma hachura
Podemos fazer o download de uma hachura de algum site, por exemplo (www.revitcity.com).
Salvar esta hachura no computador.
Como exemplo, vamos importar uma hachura de telhas.
Para importar uma hachura, primeiramente criamos um novo material no qual será aplicada a
hachura.
 Menu Gerenciar > Materiais > cobertura telha e duplicar > .TELHA
 Clicar em padrão > modelo > novo > personalizado e importar e renomear. (modificar a
aparência dos materiais também.)
Obs.: Na opção dimensionar, o tamanho que aparece é o tamanho que aparecerá na
renderização.
As hachuras no Revit, estão 2,54 vezes menor do que elas deveriam ser, desta forma, devemos
alterar estas medidas, pois as telhas ficarão muito pequenas na renderização. Para fazer isso, clique
sobre a imagem e depois:
 Clique em Transformações (duas vezes);
 Veremos que em 121cm, temos aproximadamente 20 telhas, signfica que cada telha
teria em média 6cm, o que é muito pequeno. Desta forma multiplicamos esta dimensão
2,54, na largura, o valor da altura se altera automaticamente.
 Devemos fazer este mesmo cálculo para o relevo.
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14. CRIANDO GRUPOS DE MODELOS
Para copiar diversos elementos de uma só vez, podemos criar um grupo.
 Selecionar os objetos para copiar para os demais pavimentos.
 Selecionar as portas, paredes e janelas (com CTRL), móveis > surge a opção criar grupo
> nomear o grupo > pavimento tipo.
 Os elementos estão agrupados. Ctrl + C e colar alinhado com os outros níveis (escolher
níveis 2 e 3)
14.1 Adicionar a janela do banheiro no grupo.
 Selecionar o grupo > Editar Grupo > adicionar elemento > escolher a janela do
banheiro e concluir > puxar a linha de corte para baixo e visualizar os elementos
copiados para os demais pavimentos.
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15. CRIANDO PAREDES DO TIPO PANO DE VIDRO
(Parede cortina)
Para criar uma parede de vidro, o procedimento é semelhante à criação de parede básica.
 Início > Parede > selecionar parede de cortina.
15.1 Configurando os painéis da parede de cortina
Uma parede de vidro é composta de painel, montantes e outros elementos que precisam ser
configurados.
Primeiramente, vamos substituir o painel de vidro, pois o que está sendo utilizado tem uma
espessura diferente da que queremos.
1. No navegador de projetos, encontrar o painel de cortina que será configurado:
 Famílias > painéis de cortina > painel do sistema > envidraçado.
2. Com o botão direito > duplicar > renomear > .PAINEL DE VIDRO 1cm.
3. Após duplicado, podemos dar um duplo clique no painel para editar suas propriedades.
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 Editar > deslocamento 0 (fica no eixo) > material vidro e espessura 1cm e ok.
Ainda não aparece, pois só foi criada a parede. Voltar em planta e ver o deslocamento
4. Aplicar o material de vidro na parede escolhida.
 Selecionar a parede > Duplicar >Renomear. (.PANO DE VIDRO)
 Substituir o painel pelo painel de 1cm.
Após o painel ter sido substituído, é hora de configurar suas divisões.
Deslocamento em relação à
linha de criação da parede
Espessura do vidro
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15.2 Configurando as subdivisões de uma parede de cortina
Os padrões dos painéis e panos de vidro podem ser modificados, de acordo com a forma de
colocação dos painéis e a quantidade de painéis que serão distribuídos na horizontal e na vertical.
Para modificar estas configurações, selecionar a parede de vidro e ir em editar tipo
Opção Layout:
1. Distância Fixa – define um espaçamento fixo entre os painéis, determinando que a
distância entre os painéis será a distância definida pelo usuário.
 Ex.: Escolhendo uma distância fixa de 100cm, e se a parede tem 9,5 metros, teremos 9
painéis de 1 metro e um painel de 0,5 metros.
 É possível mudar este painel com 50cm para o outro lado da parede ou dividir esta
distância, deixando 25cm de cada lado.
 Propriedades > Justificação > escolher centro, início ou fim.
2. Número Fixo – Nesta opção será criado o número fixo de painéis definidos no menu
propriedades, o painel ficará dividido em partes iguais.

Montantes verticais
Montantes horizontais
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Ex.: Se o número de divisões for 7, serão criados 8 painéis (7 subdivisões e 8 painéis).
3. Espaçamento Máximo – Os painéis terão sempre o mesmo tamanho e todos terão
tamanho menor do que o especificado no espaçamento máximo.
4. Espaçamento Mínimo – Os painéis terão todos o mesmo tamanho e a medida mínima
especificada no espaçamento mínimo.
 Obs.: As mesmas configurações podem ser usadas para as subdivisões na horizontal.
15.3 Configurando os montantes
Podemos adicionar os montantes já existentes aos panos de vidro criados ou criar novos
montantes.
Para adicionar os montantes pré-existentes ao pano de vidro, devemos selecionar o pano de
vidro e ir até editar tipo:
 Montante secundário vertical – configuração dos perfis verticais.
 Montante secundário horizontal – configuração dos perfis horizontais.
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Na figura são mostrados alguns montantes selecionados. Podemos selecionar os perfis
que serão colocados internamente diferentes dos externos (borda 1 e 2).
Obs.: Caso a opção nenhum seja mantida, será criada apenas a subdivisão no painel, não sendo
adicionado nenhum perfil.
Observando o perfil criado, vemos que os perfis verticais cortam os horizontais, esta opção pode
ser modificada, selecionar a parede de vidro, editar tipo:
 Condição de união – Borda e Eixo Vertical Contínuo
Para criar os novos montantes
 navegador de projetos > Famílias > Montantes de parede de cortina > Montante
retangular >botão direito > duplicar - .MONTANTE 20x10 CM ALUMINIO
 Configurar o montante criado > duplo clique > Deslocamento = 0, espessura =20,
largura na lado 2 = 5 e no lado 1 = 5 (que soma 10).
15.4 Criando um novo montante a partir de um perfil existente
Podemos editar ou criar um novo perfil para ser usado no projeto. Faremos a configuração de
um novo perfil como exemplo.
1. No navegador de projetos > Famílias > Montantes de parede de cortina > escolher o
montante retangular.
2. Duplicar o perfil retangular e renomear: .(MONTANTE 20x10 cm ALUMÍNIO).
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 Editar o perfil duplicado.
3. Após a criação do perfil, o mesmo estará disponível na lista de perfis a serem
selecionados.
4. Para adicionar este perfil criado ao pano de vidro, selecioná-lo > editar tipo > escolher
o perfil na configuração dos perfis verticais e horizontais.
5. Se observarmos o painel, os eixos verticais estão sendo interrompidos pelos horizontais,
para corrigir isso:
 Selecionar a parede de vidro > editar tipo > condição de união > borda e eixo
vertical contínuos.
15.5 Criando um novo montante a partir de um perfil desenhado
Para criar um novo perfil para ser um montante, iniciamos por uma nova família.
1. Menu R > novo > família > perfil métrico montante.
2. Trocar a unidade para cm, digitando un.
3. Desenhar o novo perfil – Precisa ser um perfil fechado.
4. Salve a família em um local do computador (a extensão para famílias é .rfa) > salvar
como montante customizado
5. Carregar no projeto ou inserir família.
6. Depois que o perfil foi importado para o projeto, devemos criar um novo montante para
que o perfil criado seja inserido como um montante.
 Navegador do projeto > Famílias > Montante de parede de cortina > montante
retangular > duplicar > .MONTANTE CUSTOMIZADO
Ângulo de rotação em torno
do eixo de criação
Espessura do perfil
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 Para editá-lo > duplo clique > opção perfil > colocar o montante criado.
7. Depois que o montante foi criado, estará disponível para ser aplicado aos panos de
vidro.
 Selecionar o pano de vidro > editar tipo > nas opções montantes secundários
verticais e horizontais, selecionar os montantes customizados.
15.6 Adicionando portas às paredes de cortina
Não é possível aplicar portas comuns à parede de cortina, as portas devem ser carregadas a
partir das famílias do tipo parede de cortina.
Um dos painéis de vidro será substituido por uma porta. O procedimento está descrito a seguir:
1. Inserir > carregar família > RAC2009 > metric library > curtin wall panels > sgl glass (1)
2. Selecionar um dos painéis com o TAB, retirar o alfinete para liberar a troca do painel.
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3. Com o painel selecionado > seletor de tipos > escolher a porta que foi importada para o
projeto.
4. Apertando a barra de espaços, a direção de abertura da porta se altera.
5. Olhar a porta no nível 1 e observar o deslocamento, que pode ser alterado em Editar
tipo zerar offset para alinhar a porta com o eixo.
Obs.: Um painel não pode ser apagado, podemos escondê-lo e depois substituí-lo por uma
porta ou janela. Para isso:
 Selicionar o painel >Seletor de tipo > painel de sistema vazio > vazio.
15.7 Deletar, adicionar e substituir um montante existente
1. Para deletar um montante:
 Selecionar o montante > clicar no alfinete > deletar.
2. Adicionar um montante
 Início > eixo de cortina > todos os segmentos
3. Substituir um montante existente
 Selecionar o montante > alfinete > substituir o montante no seletor de tipos.
 Quando um montante é retirado, a divisão do vidro fica aparente.
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 Selecionar – adicionar e remover segmento – abrir o alfinte e retirar.
 Para deslocar uma das linhas verticais – selecionar o grid de criação – eixo azul e
deslocar – mexer nas dimensões temporárias.
15.8 Criando Janela Fita
Para criar uma janela fita, iniciamos de uma parede, cortina de vidro. A parede será
desenhada em planta sobre uma outra parede existente.
Antes de desenhar a parede, fazer a configuração de alguns elementos no menu de
propriedades:
 Restrição da base - nível 1
 Deslocamento da base 90
 Restrição superior - não conectada
 Altura desconectada - 120
 Menu modificar - cortar - selecionar a parede e a janela fita.
A janela ainda não irá aparecer. Selecionar a parede e a janela na vista 3D e cortar.
A parede cortina pode não furar automaticamente a parede básica, utilizamos então a opção
cortar:
 Menu modificar > cortar > cortar geometria > Selecionar primeiramente a parede e em
seguida a janela fita.
Para adicionar os painéis de vidro, devemos importar algum da biblioteca.
Exercício: Configurar os montantes no seu projeto.
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15.9 Fazer as subdivisões e colocar o vidro
 Selecionar a janela e duplicá-la: .JANELA FITA
 Painel do sistema: painel de vidro 1cm
 Layout - Espaçamento máximo 80cm
 Usar o mesmo montante já criado de 5 x 5cm
Para a colocaçao do painel de vidro, podemo importar uma família. Para isso, devemos ir ao
menu inicial:
 Arquitetura > inserir > carregar família > RAC 2009 > curtin wall panels > curtin wall
window.
 Depois de importado > Selecionar a janela > editar tipo > Painel de parede cortina:
curtin wall window
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16. CRIANDO FORROS
O forro fica localizado abaixo do piso imediatamente superior. O desenho do forro obedece a
criação das paredes ou linhas, formando uma poligonal fechada.
Ao criar o forro, devemos estabelecer o pavimento ao qual será inserido. Sua altura será a do
pavimento e sua estrutura será criada para cima.
Para criar um forro, é ideal trabalharmos com as vistas de forro, elas estão à 2,30 do chão e
olham para cima.
 Arquitetura > forro
Ao iniciar o comando, surgem duas opções de desenho: forro automático e efetuar o croqui do
forro.
Ao utilizar a opção forro automático, o forro é criado automaticamente em um ambiente, já na
opção de desenho, devemos desenhar uma linha poligonal fechada para que o forro seja criado.
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A visualização do forro pode ser vista no corte.
Podemos utilizar um forro padrão do revit, por exemplo 600x600 eixo.
 Alinhar o grid.
Vista em corte do forro
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16.1 Adicionando componentes de iluminação
 Início > componente > carregar família > RAC 2009 > metric library > lighting fixtures
> M-Troffer Light - Squared.
Colocar algumas luminárias fazendo cópias. Elas já serão responsáveis pela iluminação no
render. As luminárias já tem uma configuração prévia, que pode ser alterada na hora da
renderização.
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17. CRIANDO TELHADOS
Para a criação dos telhados utilizamos a vista de implantação que está a 10km do desenho.
Faremos inicialmente um telhado simples.
 Início > telhado > telhado por perímetro > desenhar o telhado usando a ferramenta
linha, com um deslocamento de 120 cm.
Obs.: O desenho deve ser fechado, não devendo haver linhas com sobreposição.
Os símbolos de inclinação indicam quais segmentos geram as águas. Caso seja necessário criar
um oitão, é possível editar o desenho do telhado.
 Selecionar o telhado > editar perímetro > selecionar o segmento > definir inclinação.
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17.1 Configurando um telhado
As opções de configuração do telhado estão no menu de propriedades.
 Nível da base: nível ao qual o telhado está associado.
 Delimitação de ambientes: quando ligado o telhado pode definir o volume de um
ambiente.
 Nível de corte e deslocamento do corte: é possível escolher um nível para fazer um corte
horizontal no telhado e a altura deste corte (ex.: nível 4 e altura do corte de 120cm).
 Corte do caibro: nesta opção é possível configurar os tipos de corte do caibro:
corte hidráulico - vertical corte hidráulico com dois cortes
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 Inclinação: nesta opção se define a inclinação desejada do telhado.
 Obs.1: Se a inclinação é de 30o então a declividade do telhado é de 57%, que
corresponde à tangente da inclinação.
 Obs.2: Na arquitetura, utiliza-se a inclinação em porcentagem e não em graus. Pode-se
configurar isso através do comando UN.
17.2 Gerando águas com inclinações diferentes
Para alterar a inclinação de uma das águas, basta selecionar o telhado e alterar a inclinação
no painel de prorpiedades. Para definir um oitão, ou seja, não ter inclinação um segmento, basta
desativar a opção “definir inclinação”.
 Editar perímetro > selecionar o segmento > alterar o ângulo.
 Obs.: Veja que há um símbolo (triângulo) ao lado de cada segmento que definirá uma
água do telhado. Os segmentos que formão oitões não possuem esse símbolo.
Corte hidráulico com dois cortes
com profundidade
Corte quadrado com dois cortes:
perpendicular à caída do telhado,
forma ângulo de 90o com o telhado
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17.3 Arrematando as paredes ao telhado
Após a criação do telhado, é necessário fazer o arremate das paredes ao telhado para dar o
acabamento.
 Selecionar todas as paredes ( usar tab) > opção anexar topo/base > clicar no telhado.
17.4 Editando a estrutura do telhado
 Selecionar o telhado - Editar tipo
 Duplicar o telhado - . TELHADO 25cm
 Material: madeira - cerejeira > duplicar > .MADEIRA > 18 cm
 Inserir uma camada acima - Duplicar o material para criar a telha - Espessura 7cm.
17.4.1 Madeiramento do telhado
Em geral o madeiramento do telhado é composto por 4 camadas: as ripas ou sarrafos, caibros
e terças. As telhas se apóiam sobre as ripas, que se apóiam sobre os caibros, que se apoiam sobre as
terças que ficam sobre as tesouras (Ver figura abaixo).
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UFPR-Técnicas de Representação Digital 3D

  • 1. UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA CEG212- TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÃO DIGITAL 3D Profa. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 2015
  • 2. SUMÁRIO 1. BIM ..................................................................................................................................................................5 2. INTERFACE DO REVIT ........................................................................................................................................6 3. INTERFACE DO REVIT ........................................................................................................................................7 4. ELEMENTOS E FAMÍLIAS.....................................................................................................................................8 5. COMANDOS BÁSICOS - MODIFICADORES.............................................................................................................9 5.1 Mover (Atalho - MV)...........................................................................................................................................................................................9 5.2 Deslocamento (Atalho - OF offset)...................................................................................................................................................................10 5.3 Copiar (Co).......................................................................................................................................................................................................11 5.4 Alinhar (Atalho - AL)........................................................................................................................................................................................12 5.5 Rotacionar (Atalho - Ro)...................................................................................................................................................................................13 5.6 Espelhar (Atalho - MM)....................................................................................................................................................................................14 5.7 Matriz ou Array (AR)........................................................................................................................................................................................15 5.8 Aparar/Estender para o canto (Atalho - TR)....................................................................................................................................................17 5.9 Aparar/Estender elemento único....................................................................................................................................................................18 5.10 Aparar/Estender múltiplos elementos.......................................................................................................................................................18 5.11 Canto arredondado....................................................................................................................................................................................19 5.12 Dividir Elemento (SL)..................................................................................................................................................................................19 5.13 Dividir Elemento com intervalo .................................................................................................................................................................19 5.14 Fixar (Atalho - PN)......................................................................................................................................................................................20 5.15 Escalar (Atalho - RE)...................................................................................................................................................................................20 6. INICIANDO UM PROJETO.................................................................................................................................21 6.1 Configurações Iniciais.....................................................................................................................................................................................21 6.2 Abrindo ou criando um arquivo Padrão ..........................................................................................................................................................21 6.3 Unidades de trabalho......................................................................................................................................................................................22 6.4 Criando um modelo de projeto (Template)......................................................................................................................................................23 6.5 Informações do Projeto...................................................................................................................................................................................23 6.6 Eixos (Grids) ....................................................................................................................................................................................................24 6.7 Níveis e pavimentos........................................................................................................................................................................................25 6.7.1 Adicionando um pavimento .......................................................................................................................................................................25 6.8 Vinculando um elemento ao eixo....................................................................................................................................................................26 7. CRIANDO PAREDES..........................................................................................................................................27 7.1 Paredes com cantos arredondados.................................................................................................................................................................27 7.2 Editando Paredes............................................................................................................................................................................................29 7.3 Editando a Estrutura das Paredes...................................................................................................................................................................29 7.4 Criando material das Paredes.........................................................................................................................................................................29 7.5 União entre paredes .......................................................................................................................................................................................32 7.6 Editando o material de acabamento de uma parede......................................................................................................................................33 7.7 Editando o perfil de uma parede.....................................................................................................................................................................34 8. CORTES OU SEÇÕES..........................................................................................................................................35 8.1 Alterando o Alcance de um corte ....................................................................................................................................................................35 8.2 Linha de corte com quebra..............................................................................................................................................................................36 9. CRIANDO ELEVAÇÕES ......................................................................................................................................37 10. CRIANDO PISOS ...........................................................................................................................................38 10.1 Editando a estrutura do piso......................................................................................................................................................................38 10.2 Inclinações em Pisos..................................................................................................................................................................................39 10.3 Outra forma de obter Inclinações em Pisos...............................................................................................................................................40 10.4 Copiando um piso e colando em outros pavimentos.................................................................................................................................40 11. INSERINDO PORTAS E JANELAS ....................................................................................................................41 11.1 Inserindo Portas........................................................................................................................................................................................41 11.2 Alterando os parâmetros de uma porta....................................................................................................................................................42 11.3 Inserindo Janelas.......................................................................................................................................................................................42 11.4 Alterar a visualização em planta de janelas mais altas............................................................................................................................44 12. INSERINDO COMPONENTES ..........................................................................................................................46 12.1 Criando Grupos de modelos.......................................................................................................................................................................47 13. CRIAR E EDITAR HACHURAS .........................................................................................................................48 13.1 Alinhar as hachuras...................................................................................................................................................................................51 13.2 Rotacionar as hachuras..............................................................................................................................................................................51 13.3 Importando uma hachura ..........................................................................................................................................................................51 14. CRIANDO GRUPOS DE MODELOS ...................................................................................................................52 14.1 Adicionar a janela do banheiro no grupo. .................................................................................................................................................52 15. CRIANDO PAREDES DO TIPO PANO DE VIDRO (Parede cortina) ......................................................................53
  • 3. 15.1 Configurando os painéis da parede de cortina..........................................................................................................................................53 15.2 Configurando as subdivisões de uma parede de cortina...........................................................................................................................55 15.3 Configurando os montantes.......................................................................................................................................................................56 15.4 Criando um novo montante a partir de um perfil existente......................................................................................................................57 15.5 Criando um novo montante a partir de um perfil desenhado ...................................................................................................................58 15.6 Adicionando portas às paredes de cortina ................................................................................................................................................59 15.7 Deletar, adicionar e substituir um montante existente.............................................................................................................................60 15.8 Criando Janela Fita....................................................................................................................................................................................61 15.9 Fazer as subdivisões e colocar o vidro......................................................................................................................................................62 16. CRIANDO FORROS........................................................................................................................................63 16.1 Adicionando componentes de iluminação..................................................................................................................................................65 17. CRIANDO TELHADOS ....................................................................................................................................66 17.1 Configurando um telhado ..........................................................................................................................................................................67 17.2 Gerando águas com inclinações diferentes ...............................................................................................................................................68 17.3 Arrematando as paredes ao telhado.........................................................................................................................................................69 17.4 Editando a estrutura do telhado................................................................................................................................................................69 17.4.1 Madeiramento do telhado..........................................................................................................................................................................69 17.4.2 Configurando os perfis das terças.............................................................................................................................................................70 17.4.3 Configurando os perfis dos caibros...........................................................................................................................................................71 17.4.4 Configurando os perfis dos sarrafos.........................................................................................................................................................72 17.4.5 Configurando as terças..............................................................................................................................................................................72 17.4.6 Configurando os caibros............................................................................................................................................................................72 17.4.7 Configurando os sarrafos..........................................................................................................................................................................73 17.4.8 Configurar o telhado..................................................................................................................................................................................73 17.4.9 Alinhamento do madeiramento do telhado...............................................................................................................................................74 18. CRIANDO ESCADAS ......................................................................................................................................75 18.1 Desenhando escadas por croqui................................................................................................................................................................75 18.1.1 Escadas retas.............................................................................................................................................................................................75 18.1.2 Escadas retas com descanso......................................................................................................................................................................76 18.1.3 Escadas em L..............................................................................................................................................................................................76 18.1.4 Escadas em U.............................................................................................................................................................................................76 18.1.5 Escadas em leque forma de L e em forma de U.........................................................................................................................................77 18.1.6 Escadas em Espiral.....................................................................................................................................................................................77 18.1.7 Escadas Usando Espelhos de degraus........................................................................................................................................................77 18.1.8 Escadas Usando Espelhos de degraus com offset......................................................................................................................................78 18.2 Desenhando escadas por componente.......................................................................................................................................................78 18.3 Criando novos tipos de escada..................................................................................................................................................................81 18.4 Escadas de concreto...................................................................................................................................................................................82 18.4.1 Materiais e acabamentos...........................................................................................................................................................................82 18.4.2 Pisos - profundidade mínima do piso: 28cm..............................................................................................................................................83 18.4.3 Espelhos.....................................................................................................................................................................................................83 18.4.4 Banzos - Altura do carro de banzo - 12cm.................................................................................................................................................84 18.5 Escadas Metálicas......................................................................................................................................................................................84 18.5.1 Escada Metálica com Estrutura Central......................................................................................................................................................85 19. CRIANDO GUARDA CORPO - CORRIMÃO........................................................................................................86 19.1 Criando Novos Tipos de Corrimão..............................................................................................................................................................87 19.2 Editando os elementos horizontais - Estrutura do corrimão .....................................................................................................................87 19.3 Editando os elementos verticais - Balaústres............................................................................................................................................88 19.4 Corrimão de vidro (sacada)........................................................................................................................................................................90 20. CRIANDO RAMPAS.......................................................................................................................................92 20.1 Configurando as rampas............................................................................................................................................................................93 20.2 Configurando um novo tipo de rampa.......................................................................................................................................................93 20.3 Dicas: .........................................................................................................................................................................................................94 21. CRIANDO TERRENOS ....................................................................................................................................95 21.1 Editando os terrenos..................................................................................................................................................................................95 22. CRIANDO TERRENOS A PARTIR DE CURVAS DE NÍVEL - IMPORTANDO ARQUIVOS DO AUTOCAD......................96 22.1 Importando um terreno do AutoCAD .........................................................................................................................................................97 22.2 Criando sub-regiões em terrenos..............................................................................................................................................................98 22.3 Visualização do terreno em corte..............................................................................................................................................................99 22.4 Inserindo uma plataforma no terreno.....................................................................................................................................................100 22.5 Inserindo componentes no terreno (árvores)..........................................................................................................................................101 22.6 Inserindo piscina no projeto....................................................................................................................................................................101 22.7 Editando o piso e paredes da piscina ......................................................................................................................................................102
  • 4. 22.8 Editando o material água.........................................................................................................................................................................103 22.9 Calçada ao redor da piscina.....................................................................................................................................................................103 23. DETALHAMENTO DO PROJETO ....................................................................................................................104 23.1 Adicionado um detalhe ao modelo ..........................................................................................................................................................104 23.2 Região preenchida (hachura) e máscaras ................................................................................................................................................104 23.2.1 Região preenchida...................................................................................................................................................................................104 23.2.2 Máscara....................................................................................................................................................................................................105 23.3 Mudando estilo de linhas de elementos nas vistas.................................................................................................................................105 23.4 Adicionando as cotas ao modelo..............................................................................................................................................................106 23.4.1 Cota Alinhada.....................................................................................................................................................................................107 23.4.2 Cota Linear.........................................................................................................................................................................................109 23.4.3 Cota Angular.......................................................................................................................................................................................109 23.4.4 Cota Radial .........................................................................................................................................................................................109 23.4.5 Cota Diâmetro ....................................................................................................................................................................................110 23.4.6 Cota comprimento de arco..................................................................................................................................................................110 23.4.7 Cota com linha de base e continua.....................................................................................................................................................110 23.4.8 Cotando nível e inclinações................................................................................................................................................................111 23.5 Editando as cotas.....................................................................................................................................................................................112 23.6 Utilizando cotas para distribuir uniformemente os elementos...............................................................................................................113 23.7 Identificadores de ambientes..................................................................................................................................................................114 23.8 Definição de áreas de ambientes............................................................................................................................................................114 23.9 Acrescentando uma separação no ambiente...........................................................................................................................................115 23.10 Espessura das linhas na impressão.........................................................................................................................................................115 24. RENDERIZANDO.........................................................................................................................................116 24.1 Criando Câmeras .....................................................................................................................................................................................116 24.2 Configurando a luz do sol........................................................................................................................................................................117 24.3 Aplicando o sol na vista...........................................................................................................................................................................118 24.4 Configuração para renderização..............................................................................................................................................................119 25. GERAÇÃO DE TABELAS ...............................................................................................................................121 25.1 Tabelas de paredes..................................................................................................................................................................................121 25.1.1 Classificar/agrupar:.................................................................................................................................................................................122 25.2 Tabela por tipo de material.....................................................................................................................................................................123 25.2.1 Aba Campos:............................................................................................................................................................................................123 25.2.2 Aba Classificar/agrupar:..........................................................................................................................................................................123 25.2.3 Aba Formatação:......................................................................................................................................................................................123 25.3 Exportando Tabelas.................................................................................................................................................................................124 25.4 Tabelas de pisos......................................................................................................................................................................................124 25.4.1 Aba Campos escolher:..............................................................................................................................................................................124 25.4.2 Aba Classificar/Agrupar: organização dos elementos da tabela.............................................................................................................125 25.4.3 Aba Formatação:......................................................................................................................................................................................125 25.5 Tabelas de Esquadrias.............................................................................................................................................................................126 25.5.1 Aba Campos:............................................................................................................................................................................................127 25.5.2 Aba Classificar/agrupar:..........................................................................................................................................................................128 26. GERANDO AS PRANCHAS............................................................................................................................129 26.1 Editando a prancha..................................................................................................................................................................................129 26.2 Adicionando vistas às pranchas...............................................................................................................................................................129 27. ATUALIZANDO UM LINK DO AUTOCAD........................................................................................................131 27.1 Alterando cores e espessuras das camadas do arquivo do AutoCAD......................................................................................................131 27.2 Exportando Arquivos para O AutoCAD.....................................................................................................................................................131 28. TECLAS DE ATALHO....................................................................................................................................133
  • 5. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 5 1. BIM O Autodesk Revit é uma ferramenta computacional CAD (Computer Aided Design ou Desenho Assistido por Computador) que utiliza um conceito chamado BIM – Building Information Modelling ou no Brasil já fala-se em MIC - Modelagem da Informação da Construção. A grande inovação trazida por tal conceito foi a inserção de informações na modelagem digital de um edifício. Podem ser inseridas informações de cada elemento da construção, tais como: geometria, relações espaciais, informações geográficas, quantitativos, propriedades físicas e construtivas e especificações (por exemplo, detalhes dos fabricantes, etc.). Ao se desenhar uma parede, por exemplo, além de informar sua altura e espessura, também pode-se dizer quais são suas camadas, o tipo de revestimento de ambos os lados, qual o valor por metro quadrado, e automaticamente obtemos um quantitativo e um orçamento ao final do projeto. Dessa forma modela-se virtualmente todos os detalhes de um edifício, com inúmeros dados e informações, e tal modelo pode ser utilizado para o acompanhamento de todo o ciclo de vida da construção, desde o projeto, análises de desempenho, a compatibilização de disciplinas (projetos arquitetônicos, estruturais, elétrico, hidráulico etc.) para antecipar e evitar erros na obra, acompanhamento durante o gerenciamento e manutenção do edifício, até a reciclagem e demolição do mesmo. Com relação à fase de projeto, a grande vantagem do BIM é a parametrização dos elementos. Com ele não desenha-se mais linhas bidimensionais que representam paredes, por exemplo. Como já dito, modela-se tridimensionalmente o elemento com respectivas informações. Dessa forma, pode-se gerenciar todas as informações do modelo através de tabelas, vistas 2D (como plantas) ou vistas 3D. Todas as alterações feitas em uma vista serão feitas em todas as demais vistas, ou alterando, por exemplo, a dimensão de uma janela em uma tabela de esquadrias, todas as janelas respectivas no modela sofrerão automaticamente modificação. Além disso, não há mais necessidade de se desenhar cada uma das vistas e a perspectiva, as vistas são criadas automaticamente a partir do desenho 3D ou o contrário. Somado a isso, é possível ainda analisar as informações do projeto a partir do modelo virtual, realizar estudo de insolação, energia, eficiência energética, cálculos estruturais, dentre outras facilidades que se pode citar. Ao se projetar no REVIT, existem três tipos de elementos que podem ser inseridos pelo usuário: 1. Elementos de modelo – elementos reais de uma construção, como ex.: paredes, janelas, portas, etc.
  • 6. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 6 2. Elementos de dados – ajudam a definir o contexto do projeto, níveis, eixos, planos de corte. 3. Elementos específicos da vista – ajudam a descrever ou representar um objeto como cotas, identificadores, elementos de detalhes 2D. E a seguir, iremos apresentar como cria-los e utilizá-los. 2. INTERFACE DO REVIT Ao abrir o REVIT podemos criar um novo projeto ou abrir um arquivo já existente. Clicar em Novo para iniciar um novo projeto (Fig 1). Por padrão o REVIT possui dois tipos de templates para iniciar um projeto, um que utiliza pés e polegadas e outro utiliza o sistema métrico. Os templates são arquivos padrão que já vem com inúmeras configurações já criada. Pode-se criar um arquivo seu como template a qualquer momento. Figura 1
  • 7. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 7 3. INTERFACE DO REVIT  Ribbon – A faixa Ribbon, possui abas que reúnem as ferramentas agrupadas por contexto. Veja abaixo as principais ferramentas deste menu.  Menu Aplicativo – Salvar, exportar, criar novas famílias. Aqui também se localiza o menu opções com as customizações do usuário.  Aba Contextual – Aba verde que aparece ao selecionar um elemento ou comando. Mostra todas as opções para os elementos selecionados.  Barra de acesso rápido – Acesso rápido a algumas ferramentas.  Propriedades - Configura as opções para um elemento selecionado.  Navegador de Projeto – Acesso às vistas criadas, plantas, elevações e cortes.  Barra de visualização – Controla as formas de visualização de uma determinada vista. Menu Aplicativo Barra de acesso rápido Ribbon Propriedade s Info Center Área do Desenho Navegador do Projeto Barra de visualização Figura 2
  • 8. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 8 4. ELEMENTOS E FAMÍLIAS Todos os objetos do REVIT usados para criar a representação do modelo são conhecidos como elementos. Os elementos são de 4 tipos básicos:  Elementos do Modelo – elementos construtivos do modelo;  Elementos de Dados – usados como referência na construção de um modelo, tais como grids e níveis;  Elementos de vistas – são as vistas de um projeto em planta, corte, 3D e demais;  Elementos de anotação – textos, cotas e tags. Ao criar um projeto, adicionamos elementos de construção paramétricos do REVIT no projeto: categorias, famílias e tipos. A seguir um exemplo: Todos os elementos do REVIT pertencem a uma família. As famílias reúnem objetos do mesmo tipo com parâmetros e comportamentos que podem ser iguais ou diferentes e facilitam muito a organização do projeto. Existem famílias para paredes, portas, janelas, telhados, mobiliário, etc.
  • 9. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 9 5. COMANDOS BÁSICOS - MODIFICADORES No REVIT, cada elemento tem seus próprios modificadores, existem diversas ferramentas de edição, por exemplo, ao selecionar uma parede temos a aba modificar paredes. Para editar um objeto é preciso primeiramente selecioná-lo. Na figura abaixo estão indicados os principais modificadores, que serão estudados a seguir. 5.1 Mover (Atalho - MV) A ferramenta mover, permite que os objetos sejam movimentados com precisão, de um ponto a outro ou livremente.  Selecionar a geometria que se deseja mover > ativar a função mover (MV). Para ilustrar a utilização da ferramenta mover, vamos exemplificar com a movientação de uma parede. 1. Selecione a parede que deseja mover
  • 10. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 10 2. Ative o comando MOVER, clique num ponto base e mova o cursor para a direção desejada ou digite a distância. Para mover vários objetos ao mesmo tempo, utilize as opções: crossing, window ou segure a tecla Ctrl ao selecionar os objetos.  RESTRINGIR – permite o movimento apenas na horizontal e vertical.  DESUNIR – desvincula um objeto do outro. 5.2 Deslocamento (Atalho - OF offset) Copia o objeto utilizando uma determinada distância, a geometria pode ser selecionada antes ou depois da ferramenta. 1. Selecionar o comando deslocamento (offset), surge a barra de opções a seguir:  DESLOCAMENTO - valor da distância da cópia paralela, neste caso 1000 mm
  • 11. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 11  GRÁFICO – permite que se visualize graficamente, através da seleção de dois pontos, a distância que será deslocado lateralmente e copiado o objeto selecionado.  NUMÉRICO – permite digitar o valor do deslocamento.  COPIAR – se desligado, permite fazer a o deslocamento lateral do objeto, sem fazer a cópia. 5.3 Copiar (Co) Copia elementos previamente selecionados e pode ser utilizado para copiar diversos elementos ao mesmo tempo. 1. Selecionar o elemento a ser copiado, clicar na ferramenta copiar e definir o ponto de base para efetuar a cópia, ou digitar uma cota temporária. 2. Indique o ponto onde o objeto será copiado. Ao selecionar o comando copiar, as seguintes opções de cópia estão disponíveis:  RESTRINGIR (CONSTRAIN) – restringe o movimento de cópia apenas nos sentidos horizontal e vertical.  MÚLTIPLO (MULTIPLE) – copia diversas vezes o objeto.
  • 12. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 12 5.4 Alinhar (Atalho - AL) A ferramenta alinhar permite alinhar dois elementos, como por exemplo, alinhar duas paredes, uma parede e um eixo, duas janelas, enfim dois elementos que podem ou necessitam ser alinhados.  Ativar a ferramenta alinhar (AL) 1. Escolher o objeto de referência (elemento ao qual o outro objeto será alinhado) 2. Escolher o elemento que será alinhado ao primeiro. O cadeado indica um possível vínculo entre os elementos alinhados, caso ele seja fechado, o alinhamento é mantido entre os elementos em uma possível movimentação, caso permaneça aberto, o vínculo de alinhamento será desfeito na movimentação de um dos objetos.  ALINHAMENTO MÚLTIPLO – caso esteja ativado alinha mais de um objeto pela referência, sem repetir a função.  PREFERÊNCIA – escolhe a base de alinhamento (faces ou eixos)
  • 13. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 13 5.5 Rotacionar (Atalho - Ro) A ferramenta rotaciona um ou mais objetos previamente selecionados. A rotação pode ser feita livremente ou com a definição do ângulo de rotação.  Ativar a ferramenta na barra de comandos dos modificadores 1. Selecionar o elemento (ou conjunto de elementos) que se quer rotacionar e clicar na ferramenta rotacionar. São exibidos um ponto central do eixo de rotação e uma linha de referência 2. Definir o ponto inicial e final de rotação, posicionando o cursor nestes dois pontos Ao utilizar o comando rotacionar, as seguintes opções estão disponíveis:  DESUNIR (DISJOIN) – desvincula, durante o movimento, duas paredes unidas.
  • 14. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 14  COPIAR (COPY) – ligando a função temos a rotação e cópia do objeto selecionado.  ÂNGULO (ANGLE) – é possível digitar o ângulo de rotação. 5.6 Espelhar (Atalho - MM) Efetua o espelhamento dos elementos escolhidos. O espelhamento pode ser feito, utilizando um eixo de simetria. 1. Selecionar o objeto a ser espelhado e ativar a função de espelhamento na barra de ferramentas do menu modificar. 2. Escolher a opção de espelhamento utilizando um eixo do desenho ou desenhando um novo eixo. 3. Se a opção escolhida for para desenhar o eixo, desenha-se o eixo e então será feita uma cópia espelhada da figura desenhada. 4. Se a opção cópia não estiver selecionada, será feito o espelhamento e a figura anterior não será mantida.
  • 15. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 15 5.7 Matriz ou Array (AR) A função matriz é capaz de fazer cópias ordenadas dos elementos selecionados. A disposição dos elementos pode ser feita de forma linear ou radial.  Selecionar o objeto, depois a ferramenta (AR). Neste exemplo vamos utilizar uma cadeira, e utilizar a função matriz para distribuí-las em uma sala. Ao selecionar a função matriz, diversas opções ficam disponíveis na barra de ferramentas. 1. Modo linear - faz diversas cópias do objeto selecionado, linearmente.  Agrupar e associar - esta opção deixa os objetos agrupados e associados, qualquer modificação pode ser realizada, sem que a operação tenha que ser refeita.  Número - indica a quantidade de elementos que serão copiados.  Mover para 2o - último - Escolhendo a opção mover para o segundo, os objetos serão copiados a partir do segundo, escolhendo a opção mover para o último, os objetos serão espalhados neste espaço escolhido entre o primeiro e o último.  Restringir - restringe a cópia nos sentidos horizontal e vertical somente.  Neste exemplo, as opções foram: modo linear; agrupar e associar; mover para o segundo; 5 copias. Neste exemplo, as opções foram: modo linear; agrupar e associar; mover para o último; 5 copias. Caso se queira desagrupar os objetos depois do comando, basta selecioná-los e clicar na opção desagrupar no menu superior.
  • 16. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 16 2. Modo radial - faz diversas cópias do objeto selecionado percorrendo um arco de centro e raio dados. 3. Utilizando um ângulo de rotação.  Utilizando as linhas de detalhe (DL), faça as linhas centrais da parede  Selecione a 1a cadeira, arraste o centro de rotação para o ponto de interseção das linhas  Escolha 4 para o número e digite o ângulo de 360º. 5.8 Exercício: Faça o desenho das paredes, conforme figuras abaixo. Utilizando o comando matriz (array), radial, insira 4 cadeiras na sala, seguindo a disposição mostrada na figura. Faça um relatório detalhado da atividade, informando todos os passos da construção
  • 17. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 17 5.8 Aparar/Estender para o canto (Atalho - TR) Esta função conecta dois elementos, é utilizada para paredes e linhas gerando um canto. Corresponde à função Fillet com raio zero no AutoCAD.  Selecionar a ferramenta (TR) e depois os dois objetos a serem conectados. A ferramenta também pode ser usada para cortar linhas, gerando novas formas, como no exemplo abaixo. A lógica do comando contrária à do AutoCAD. Clica-se nos trechos de linhas (ou paredes) que deseja-se que permaneçam no desenho. No AutoCAD, com o comando Fillet se clicava nas parte que desejava-se apagar. 1ª parede selecionada 2ª parede selecionada
  • 18. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 18 5.9 Aparar/Estender elemento único Esta ferramenta gera arremates entre duas paredes ou linhas.  Selecionar a ferramenta e em seguida selecionar a geometria de destino e depois o objeto que será estendido ou cortado. Para unir o outro elemento, a operação deve ser repetida. 5.10 Aparar/Estender múltiplos elementos Esta ferramenta gera arremates entre duas paredes ou linhas.  Selecionar a ferramenta e em seguida selecionar a geometria de destino e depois os objetos que serão estendidos. A operação é realizada uma única vez.
  • 19. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 19 5.11 Canto arredondado Para fazer uma arremate arredondo em duas paredes, cria-se uma nova parede em arco conectando duas paredes existentes. 5.12 Dividir Elemento (SL) Permite dividir uma parede ou outro elemento, é uma ferramenta interessante, pois permite aplicar diferentes materiais a uma parede ou piso.  Selecionar a ferramenta dividir elemento, clicar na parede que se deseja dividir. Se a opção Excluir segmento interno for selecionada, o elemento dividido será deletado. 5.13 Dividir Elemento com intervalo Divide o elemento com uma medida determinada, porém o valor máximo que se consegue atribuir é de 30,48cm. O cadeado mantém o vínculo.
  • 20. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 20 5.14 Fixar (Atalho - PN) Esta opção fixa um elemento, impedindo sua movimentação acidental, também impede que suas propriedades sejam alteradas ou que o mesmo seja deletado. 5.15 Escalar (Atalho - RE) Com esta ferramenta é possível alterar as dimensões de um elemento utilizando uma determinada escala. Redimensiona o item selecionado. Selecionar a ferramenta, duas possibilidades ficam disponíveis: gráfica (escolhe-se os pontos do modelo) e numérica (indica-se o fator de escala a ser aplicado).
  • 21. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 21 6. INICIANDO UM PROJETO 6.1 Configurações Iniciais Os elementos que necessitam definição são: unidades, pavimentos, vistas, famílias, entre ou outros. Na primeira tela do projeto podemos escolher um projeto existente ou um novo projeto. Vamos iniciar um novo projeto, que carrega algumas configurações básicas. 6.2 Abrindo ou criando um arquivo Padrão Para iniciar um novo projeto, podemos partir de um modelo já pronto do Revit ou podemos criar um modelo com nossas próprias configurações, tais como unidade de construção, tipos de linha, legenda, pranchas de desenho, etc. Esse modelo também é chamado de Template. Em geral os projetos já possuem uma pré-configuração, porém é possível configurar seu próprio projeto de acordo com suas necessidades. Para utilizar um modelo que já vem pré-configurado no Revit, a partir da página principal, escolher a opção: Modelo de Arquitetura. Outra forma de escolher um arquivo modelo é:  R > Novo > Projeto Na janela é possível escolher o tipo de projeto que se quer abrir. Clicar em Procurar e abrir o modelo de construção (template).
  • 22. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 22 6.3 Unidades de trabalho Antes de iniciar um novo projeto é importante definir as unidades que serão utilizadas. Para acessar estas configurações digite UN ou no menu superior:  Gerenciar > Unidades do Projeto As configurações são:  Linear – são as unidades de comprimento – alterar para centímetros sem casas decimais.  Área – Unidades de área, normalmente utilizada em m2, com precisão de duas casas decimais.  Volume – configura as unidades de volume, usaremos o m3.  Ângulo – configura os ângulos no projeto.  Inclinação – unidades de inclinação utilizadas no projeto, inclinação de rampas e , pode ser em ângulo ou em percentual.  Moeda – unidade monetária a ser utilizada.
  • 23. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 23 6.4 Criando um modelo de projeto (Template) Para salvar as configurações iniciais, ou seja, para que estas configurações estejam disponíveis quando um novo projeto for iniciado, podemos salvar um arquivo modelo, que servirá como padrão e iniciará com a unidade selecionada, nomes das vistas, teclas de atalho e todas as configurações que foram modificadas. Para isso, acessamos o menu principal R.  R > Salvar como > Modelo 6.5 Informações do Projeto As informações gerais do projeto podem ser salvas e modificadas. Para isso, acesse o menu principal em gerenciar.  Gerenciar > Informações do Projeto
  • 24. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 24 6.6 Eixos (Grids) Os eixos são linhas do projeto que servem de guia para a inserção de pilares, vigas e paredes, e são desenhados da seguinte maneira:  Arquitetura > Dados > Grid Para criar os grids: 1. Selecione uma vista em planta em Plantas de Piso 2. Na aba Arquitetura selecione Eixo (GR) 3. Clique em um ponto da tela e arraste o cursor, uma linha tracejada é criada, marque o ponto final dela. 4. Para inserir outra linha de Grid, clique novamente e note que a nova linha se alinha com a anterior. 5. Para definir a distância entre elas clique na cota e digite a distância desejada. 6. Crie outras linhas de eixo (GRID) no projeto.
  • 25. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 25 6.7 Níveis e pavimentos No REVIT, cada nível corresponde a um plano horizontal, com uma determinada elevação em relação ao nível 0. Deve-se criar um pavimento para cada piso, ao criar os pavimentos, são geradas as vistas correspondentes, por exemplo: Térreo, 1º pavimento, 2º pavimento, Cobertura. Ao iniciar um projeto de arquitetura, são criados automaticamente os pavimentos nível 1 e nível 2. Para criar um pavimento devemos estar numa vista de corte ou elevação.  Aba Início > Dados > Nível 6.7.1 Adicionando um pavimento Para adicionar um pavimento: 1. Abra a vista de elevação sul 2. Na aba Início selecione nível (atalho LL) 3. Clique com o cursor do lado esquerdo e marque um ponto. Ao fazer isso uma cota temporária de nível surge na tela alinhada com os outros níveis. Clique no lado direito para alinhar com os outros símbolos de nível. Ao alterar o nome de um nível, aparecerá uma pergunta: deseja renomear as vistas correspondentes? Ao responder sim, o nome é alterado automaticamente no navegador de projetos e aparecem em ordem alfabética. A planta chamada Terreno ou implantação enxerga o projeto a uma altura de 10km.
  • 26. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 26 6.8 Vinculando um elemento ao eixo Vamos vincular uma parede ao eixo. 1. Criar o eixo 2. Criar a parede paralela à este eixo 3. Selecionar modificar > alinhar (atalho AL) 4. Selecionar o eixo e em seguida a parede que será vinculada ao eixo. 5. Após o alinhamento aparecerá um cadeado aberto. Para que o vínculo seja efetivado, basta clicar sobre o cadeado e este se fechará. Para desvincular a parede do eixo, basta selecionar a parede e clicar sobre o cadeado, este se abrirá indicando que o vínculo foi desfeito.
  • 27. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 27 7. CRIANDO PAREDES As paredes podem ser criadas utilizando os GRIDS ou não, neste caso vamos utilizar os GRIDS. Para criar uma parede, podemos estar numa vista de planta, porém é também possível a criação de paredes na visualização 3D. Na criação das paredes, temos diversas opções de desenho, as opções de geometria da parede aparecem no menu contextual quando damos início à criação das paredes. As opções são:  Linha reta: cria uma parede em linha reta;  Retângulo: cria uma parede no formato de retângulo;  Polígono circunscrito: cria uma parede circunscrita a um polígono – as opções do número de lados estão no menu.  Polígono inscrito: cria uma parede inscrita a um polígono;  Círculo: cria uma parede circular;  Arcos: cria uma parede por um arco, dados ponto inicial e final ou centro e pontos inicial e final;  Tangente: cria uma parede tangente ao final de alguma outra;  Arco entre duas paredes: une duas paredes através de um arco;  Seleção de linha: seleciona uma linha do projeto e faz uma parede sobre esta linha;  Seleciona face: seleciona uma face e cria uma parede sobre esta face. 7.1 Paredes com cantos arredondados Durante o desenho da parede, a opção raio pode ser habilitada, para desenhar paredes com cantos arredondados.
  • 28. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 28 Vamos criar a parede na vista do TÉRREO. No menu inicial, acessamos o ícone parede (wall), a parede será criada pelo eixo central e possui uma altura de 800 cm.  Atalho: WA Algumas opções de configurações podem ser modificadas durante a criação das paredes:  Altura: Caso a opção não conectado esteja ativa (padrão do Revit) no menu lateral, a parede será criada com a altura indicada (800 cm).  Linha de localização: indica se a parede será construída pelo eixo central (linha central da parede), ou por acabamento interno, externo, centro do núcleo estrutural da parede, face externa ou interna do núcleo.  Cadeia: se a opção estiver marcada, as paredes são criadas em sequência.  Deslocamento: é possível criar a parede com um deslocamento lateral em relação à sua linha de criação (equivalente à função offset)  Raio: permite a criação de paredes que serão vinculadas por uma curvatura, liga-se a opção e determina-se o raio desejado.
  • 29. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 29 7.2 Editando Paredes Propriedades das paredes - na janela de propriedades podem ser alterados os parâmetros de configuração das paredes.  Restrição da base – vincula a base do projeto a um nível selecionado.  Deslocamento da base – aplica um deslocamento vertical em relação à este nível.  Restrição superior –vincula o topo da parede selecionada a algum nível.  Deslocamento superior - aplica um deslocamento vertical em relação à este nível. 7.3 Editando a Estrutura das Paredes Para editar a estrutura das paredes é necessário criar alguns materiais.  Gerenciar > Materiais A maioria dos elementos do Revit são criados a partir de elementos existentes, desta forma, para não perder os objetos padrão do software, é usual duplicá-los e renomeá-los. Como exemplo, vamos criar os materiais que serão utilizados na composição de uma parede simples. Vamos utilizar tijolo para o meio da parede, e reboco nas extremidades. 7.4 Criando material das Paredes A estrutura de uma parede pode ser composta de diversos materiais, divididos em camadas. No Revit, é possível estabelecer as diversas camadas de materiais, que serão contabilizadas nas tabelas quantitativas.
  • 30. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 30 1. Tijolo - Renomear para: .TIJOLO 2. Duplicar o .TIJOLO e renomear para: .REBOCO - deixar sem nenhum padrão em superfície e corte. Na aba aparência colocar uma pintura branca e clicar na opção aparência de renderização.
  • 31. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 31 3. Criar uma parede customizada:  Selecionar uma parede > Editar Tipo > Duplicar > .PAREDE 20cm > Editar a estrutura da parede.  Material – configura o material que será utilizado na estrutura da parede. A parede será vista em elevação com este material, no modo sombreado e render e poderá ser tabelado para a extração de informações relevantes.  Espessura (thickness) – representa a espessura de cada camada, a soma destas espessuras resulta na espessura total.  Inserir (Insert) – Insere uma nova camada.  Excluir (Delete) – exclui uma camada selecionada.  Acima (Up) – move a camada selecionada para cima.  Abaixo (Down) – move a camada selecionada para baixo.  Visualizar (Preview) – visualiza a planta da parede. Aplicar os materiais às demais paredes, selecionando-as e trocando o modelo ou utilizar a função igualar propriedades de tipo (pincel - MA). Mudar o tipo de visualização para ótimo para ver as hachuras nas paredes.
  • 32. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 32 7.5 União entre paredes O Revit faz o arremate entre duas paredes, automaticamente, porém a forma de acabamento pode ser modificada.  Criar uma nova parede em L > wall joins > next (vai alterando a parede que está na frente)  Menu Modificar > uniões de paredes > É possível alterar o tipo de arremate entre duas paredes  Clicar no canto onde se quer fazer a união, clicando em próximo, altera a ordem da parede que está na frente; Clicando uma vez em próximo Clicando na opção chanfro Formato original
  • 33. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 33 7.6 Editando o material de acabamento de uma parede Ao criar as paredes, a parte externa, de acabamento fica com outro material, o Revit utiliza o material padrão da parede. Para modificar o material e deixar com o mesmo material utilizado no exterior e interior da parede, selecionamos a parede.  Editar tipo > Virar nas inserções > Ambos (parte interna das janelas)  Editar tipo > Virar nas Extremidades > Exterior (final das paredes)
  • 34. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 34 7.7 Editando o perfil de uma parede Ao criarmos uma parede, é possível editar seu perfil, criar outras formas ou fazer furos na parede.  Selecionar a parede e clicar em Editar perfil. Então é possível editar o perfil da parede (representado pelo contorno rosa), criar furos ou modificar as extremidades da parede.  Desfazer a edição (Reset Profile) - desfaz as alterações feitas.
  • 35. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 35 8. CORTES OU SEÇÕES Os cortes devem ser feitos em uma vista de planta. O desenho de corte é feito, desenhando uma linha.  Vista > Corte. Após o desenho do corte, uma nova vista é criada chamada de Corte 1. Com um duplo clique sobre o corte 1 ou um duplo clique sobre a ponta do símbolo de corte, abre-se a vista de corte. 8.1 Alterando o Alcance de um corte Ao selecionar a linha de corte em planta aparece uma linha azul tracejada que indica o alcance do corte, o que está dentro desta linha será visto. As setas azuis indicam o alcance de visualização do corte e pode ser editado, arrastando as setas. Ao clicar nas setas azuis, pode-se inverter o lado de visualização do corte Para que o alcance seja infinito, selecione a linha de corte:  Propriedades > recorte afastado > opção sem recorte.
  • 36. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 36 8.2 Linha de corte com quebra A linha de corte pode sofrer uma ou mais divisões, para isso, selecione a linha de corte e vá ao menu superior em dividir segmento, clique no ponto onde deseja quebrar a linha e arraste-a. Para retornar, basta arrastar as setas. Obs.: Por que as linhas de corte não aparecem? Elas não aparecem, pois estão invisíveis até um certo tamanho de escala. Solução: Abrir a vista de corte sem nada selecionado > Propriedades > ocultar em escalas mais baixas que > alterar o valor da escala. Por exemplo: se este valor está configurado com escala 1:200, a linha de corte será visível para escalas 1:100, 1:50, porém não será visível para as escalas 1:500, 1:1000, etc. IMPORTANTE: Na maioria dos casos, o corte ainda precisa de alguns detalhes para ficar corretamente representado. É comum aplicar regiões preenchidas (hachuras) para corrigir, falhas no modelo (ver capítulo 23.2), e/ou configurar espessuras de linhas ou visibilidade das mesmas.
  • 37. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 37 9. CRIANDO ELEVAÇÕES Para criar novas elevações, devemos estar em uma vista de planta.  Vista > Elevação > posicionar o cursor onde se quer inserir a nova elevação Uma nova vista é criada no navegador de projetos. Selecionando a elevação é possível alterar o seu alcance.  A linha tracejada indica o limite de alcance de visibilidade, é possível alterá-la arrastando-a pelas setas azuis.  A linha contínua é a linha de início da visibilidade, pode ser alterada arrastando-a  Clicando sobre o símbolo da vista, há possibilidade de abrir diversas outras.
  • 38. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 38 10. CRIANDO PISOS A criação de pisos pode ser feita na vista 3D, porém para desenhar com maior precisão é melhor fazer o desenho em vista de planta. O contorno do piso deve ser uma linha poligonal fechada O piso deve ser criado com seu topo coincidindo com o nível onde está sendo criado.  Arquitetura > Piso – desenhar a poligonal do piso. 10.1 Editando a estrutura do piso As propriedades do piso são acessadas na barra de propriedades. Para modificar o nível está vinculado, basta selecioná-lo e alterar o nível ou o deslocamento vertical em relação ao nível. Para modificar a estrutura de um piso, seleciona-se o piso:  Editar tipo > duplicar > estrutura> editar As principais configurações deste modo são:  Função – camadas que irão compor o piso: Estrutura, substrato, camada térmica/ar, acabamento1, acabamento 2, camada membrana.
  • 39. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 39  Material – São configurados os materiais que serão utilizados na laje. O material escolhido será visualizado no modo sombreado e render e pode ser tabelado para a extração das informações necessárias.  Espessura – a soma das espessuras das camadas selecionadas, resultam na espessura total do piso.  Inserir – insere uma nova camada  Excluir – apaga uma camada selecionada  Acima e Abaixo – move a camada para cima ou para baixo  Visualizar – mostra a forma final do piso 10.2 Inclinações em Pisos Muitas vezes é necessário criar inclinações nos pisos, seja para escoamento de água, rebaixo de guias ou rampas. Para criar as inclinações:  Selecionar o piso > modificar sub-elementos > escolher o ponto que se deseja modificar a altura. É possível também adicionar pontos para fazer uma alteração maior no piso:  Selecionar o piso > adicionar pontos > modificar sub-elementos > modificar as alturas dos pontos. Para voltar o piso ao formato original, selecionar o piso e redefinir forma.
  • 40. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 40 10.3 Outra forma de obter Inclinações em Pisos 1. Selecionar o piso > editar limite > seta de inclinação > desenhar a seta no sentido que se quer a inclinação. 2. Selecionar a seta, na janela de propriedades mudar a altura do início ou final da seta. 10.4 Copiando um piso e colando em outros pavimentos Para copiar o piso para outros níveis:  Selecionar o piso (ou outro elemento) > CTRL+C > menu modificar > colar alinhado com níveis selecionados.
  • 41. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 41 11. INSERINDO PORTAS E JANELAS Portas e janelas são elementos paramétricos, feitos para serem inseridos em paredes, portanto não é possível inserir uma porta sem que ela esteja vinculada a uma parede. 11.1 Inserindo Portas Para inserir as portas no projeto, primeiramente elas devem ser carregadas:  Início > portas (DR) > carregar família > escolher a porta.  Inserir > carregar família > escolher portas. Após a inserção da porta no projeto, a mesma fica disponível e pode ser trocada por outro modelo a qualquer momento O posicionamento da porta pode ser mudado durante sua colocação, apertando a barra de espaços.
  • 42. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 42 11.2 Alterando os parâmetros de uma porta Alguns elementos, criados de maneira paramétrica, podem ter seus elementos modificados. O autor da família é quem define quais opções podem ser alteradas. Como exemplo vamos alterar os parâmetros de uma porta externa:  Porta > Carregar Família > External Doors > ExtDbl(2) Esta porta não está adequada ao tamanho do vão, o Revit acusa um erro, mas permite a colocação da porta. Seus parâmetros podem então ser editados, para isso, selecionar a porta:  Editar Tipo > Duplicar > .PORTA EXTERNA 130X210 11.3 Inserindo Janelas As janelas, assim como as portas, também são elementos paramétricos, que devem ser inseridos em paredes básicas. Algumas delas podem ter seus parâmetros modificados, desde o material que foi utilizado até seu tamanho. Essas alterações ficam disponíveis se o criador da família deixar esta opção ativa. Assim como as portas, antes de inserir as janelas, devemos carregar as famílias. No Revit já existem alguns modelos básicos, porém podemos utilizar outros modelos mais elaborados, ou até mesmo modelar nossa própria janela.
  • 43. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 43 Durante a inserção das janelas é possível mudar o sentido do posicionamento, normalmente as setas ficam para o lado externo do desenho.  Início > janelas (WN) > carregar família > selecionar um modelo de janela. Para alterar a altura em relação ao chão, modificamos o valor da altura do peitoril no menu de propriedades.
  • 44. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 44 11.4 Alterar a visualização em planta de janelas mais altas As plantas no Revit, são geradas a uma altura de 1,20m do chão, desta forma, as janelas que possuem uma altura maior do que 1,20m, como por exemplo as janelas de banheiro, não podem ser visualizadas em planta, como mostra a figura a seguir. Observe que a janela do banheiro não aparece em planta. Para solucionar este problema criamos um recorte rebaixado na vista, seguindo os passos de 1 a 4. 1. Acessar no menu superior vista > vista de planta > Região da planta. 2. Desenhamos um retângulo onde no local onde está a janela.
  • 45. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 45 3. Selecionar o retângulo e clicar em faixa da vista; 4. Alterar a medida do deslocamento do plano de corte (Ex. 180cm), a janela passará a ser mostrada em planta.
  • 46. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 46 12. INSERINDO COMPONENTES Os componentes do Revit são elementos de bibliotecas. Ele já traz por padrão alguns destes elementos, porém a maior parte deles é criada por diversos autores e disponibilizada na internet (alguns sites para download: Revitcity.com; seek.autodesk.com; Familit.com) Para inserir um componente, como um mobiliário, luminárias, entorno (pasta ambiente com pessoas, carros, etc...), utilizamos o menu componente:  Arquitetura > Componente > Carregar família > Pasta Rac2009> Metric Library > Plumbing Fixtures > carregar os elementos do Banheiro no nível 1. Alguns dos elementos inseridos precisam de algumas modificações na sua colocação, tais como altura e alinhamento. Da mesma forma, alguns elementos que são paramétricos podem ter suas dimensões e materiais modificados, para isto:  Selecionar o componente > editar tipo > duplicar > renomear >alterar. Se não for possível editar o tipo, significa que o componente foi criado com parâmetros fixos não editáveis. Exercício: Inserir mobília e decoração no 1o pavimento da casa em todos os ambientes
  • 47. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 47 12.1 Criando Grupos de modelos Em um modelo, podemos ter diversos grupos associados, os quais podem ser copiados para outros níveis, como por exemplo, podemos criar banheiros padrão em uma determinada construção, ou quartos de hotel. Caso alguma elemento do grupo seja alterado, todas as cópias serão automaticamente alteradas.  Selecionar os elementos do grupo > criar grupo > nomear  Selecionar o grupo > Ctrl+C > Colar > associados aos níveis Para editar um grupo, incluir ou excluir um elemento do grupo, devemos selecionar o grupo e clicar em editar grupo, no menu superior. As opções de adicionar ou remover elementos fica ativa, selecionar o elemento que se quer incluir ou remover e finalizar a opção. A alteração é feita em todas as cópias que foram feitas.
  • 48. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 48 13. CRIAR E EDITAR HACHURAS É possível criar hachuras e modificar suas inclinações e espaçamento entre elas. Para criar uma hachura, acessamos a barra de ferramentas de materiais, podemos partir de um material já criado no Revit e modificar suas hachuras. As hachuras podem ser criadas em dois modos diferentes que são: desenho e modelo.  Desenho: ao criar uma textura no modo de desenho, caso a escala seja alterada, a textura também será alterada.  Modelo: ao criar uma textura no modo de modelo, o tamanho da hachura não se altera com a mudança da escala. As hachuras do tipo modelo só estão disponíveis para a opção de padrão de superfície, modo como serão vistas em elevação, já as hachuras do tipo desenho estão disponíveis tanto para padrão de superfície quanto para padrão de corte.  Menu Gerenciar > materiais > Escolher um material > duplicar >renomear  Clicar em padrão de superfície > modo modelo > Novo > Nomear o padrão (exemplo cerâmica 20x40cm).  Clicar em padrão (nenhum);
  • 49. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 49  Escolher o modo: modelo e novo e dar um nome para o novo padrão.
  • 50. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 50 Para aplicar a hachura em um elemento, podemos utilizar a ferramenta:  Modificar > Dividir face > Desenhar a forma na face  Modificar > Pintura > clicar sobre a forma desenhada. A hachura pode ser aplicada em apenas alguns dos ambientes criados, como exemplo, vamos aplicar a hachura da cerâmica no piso do banheiro. Para isso, devemos dividir a laje.  Menu Modificar > Ferramenta dividir face (SF) e escolher a linha para o desenho e desenhar um "L" somente nas linhas internas do banheiro  Ferramenta paint (PT) selecionar a região recortada e adicionar o material cerâmica 40x20cm.
  • 51. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 51 13.1 Alinhar as hachuras  Ferramenta alinhar > escolher parede e hachura 13.2 Rotacionar as hachuras  Selecionar a hachura, parar o mouse e TAB, selecionar uma linha da hachura, comando rotacionar, colocar um ângulo por exemplo (45o). 13.3 Importando uma hachura Podemos fazer o download de uma hachura de algum site, por exemplo (www.revitcity.com). Salvar esta hachura no computador. Como exemplo, vamos importar uma hachura de telhas. Para importar uma hachura, primeiramente criamos um novo material no qual será aplicada a hachura.  Menu Gerenciar > Materiais > cobertura telha e duplicar > .TELHA  Clicar em padrão > modelo > novo > personalizado e importar e renomear. (modificar a aparência dos materiais também.) Obs.: Na opção dimensionar, o tamanho que aparece é o tamanho que aparecerá na renderização. As hachuras no Revit, estão 2,54 vezes menor do que elas deveriam ser, desta forma, devemos alterar estas medidas, pois as telhas ficarão muito pequenas na renderização. Para fazer isso, clique sobre a imagem e depois:  Clique em Transformações (duas vezes);  Veremos que em 121cm, temos aproximadamente 20 telhas, signfica que cada telha teria em média 6cm, o que é muito pequeno. Desta forma multiplicamos esta dimensão 2,54, na largura, o valor da altura se altera automaticamente.  Devemos fazer este mesmo cálculo para o relevo.
  • 52. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 52 14. CRIANDO GRUPOS DE MODELOS Para copiar diversos elementos de uma só vez, podemos criar um grupo.  Selecionar os objetos para copiar para os demais pavimentos.  Selecionar as portas, paredes e janelas (com CTRL), móveis > surge a opção criar grupo > nomear o grupo > pavimento tipo.  Os elementos estão agrupados. Ctrl + C e colar alinhado com os outros níveis (escolher níveis 2 e 3) 14.1 Adicionar a janela do banheiro no grupo.  Selecionar o grupo > Editar Grupo > adicionar elemento > escolher a janela do banheiro e concluir > puxar a linha de corte para baixo e visualizar os elementos copiados para os demais pavimentos.
  • 53. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 53 15. CRIANDO PAREDES DO TIPO PANO DE VIDRO (Parede cortina) Para criar uma parede de vidro, o procedimento é semelhante à criação de parede básica.  Início > Parede > selecionar parede de cortina. 15.1 Configurando os painéis da parede de cortina Uma parede de vidro é composta de painel, montantes e outros elementos que precisam ser configurados. Primeiramente, vamos substituir o painel de vidro, pois o que está sendo utilizado tem uma espessura diferente da que queremos. 1. No navegador de projetos, encontrar o painel de cortina que será configurado:  Famílias > painéis de cortina > painel do sistema > envidraçado. 2. Com o botão direito > duplicar > renomear > .PAINEL DE VIDRO 1cm. 3. Após duplicado, podemos dar um duplo clique no painel para editar suas propriedades.
  • 54. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 54  Editar > deslocamento 0 (fica no eixo) > material vidro e espessura 1cm e ok. Ainda não aparece, pois só foi criada a parede. Voltar em planta e ver o deslocamento 4. Aplicar o material de vidro na parede escolhida.  Selecionar a parede > Duplicar >Renomear. (.PANO DE VIDRO)  Substituir o painel pelo painel de 1cm. Após o painel ter sido substituído, é hora de configurar suas divisões. Deslocamento em relação à linha de criação da parede Espessura do vidro
  • 55. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 55 15.2 Configurando as subdivisões de uma parede de cortina Os padrões dos painéis e panos de vidro podem ser modificados, de acordo com a forma de colocação dos painéis e a quantidade de painéis que serão distribuídos na horizontal e na vertical. Para modificar estas configurações, selecionar a parede de vidro e ir em editar tipo Opção Layout: 1. Distância Fixa – define um espaçamento fixo entre os painéis, determinando que a distância entre os painéis será a distância definida pelo usuário.  Ex.: Escolhendo uma distância fixa de 100cm, e se a parede tem 9,5 metros, teremos 9 painéis de 1 metro e um painel de 0,5 metros.  É possível mudar este painel com 50cm para o outro lado da parede ou dividir esta distância, deixando 25cm de cada lado.  Propriedades > Justificação > escolher centro, início ou fim. 2. Número Fixo – Nesta opção será criado o número fixo de painéis definidos no menu propriedades, o painel ficará dividido em partes iguais.  Montantes verticais Montantes horizontais
  • 56. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 56 Ex.: Se o número de divisões for 7, serão criados 8 painéis (7 subdivisões e 8 painéis). 3. Espaçamento Máximo – Os painéis terão sempre o mesmo tamanho e todos terão tamanho menor do que o especificado no espaçamento máximo. 4. Espaçamento Mínimo – Os painéis terão todos o mesmo tamanho e a medida mínima especificada no espaçamento mínimo.  Obs.: As mesmas configurações podem ser usadas para as subdivisões na horizontal. 15.3 Configurando os montantes Podemos adicionar os montantes já existentes aos panos de vidro criados ou criar novos montantes. Para adicionar os montantes pré-existentes ao pano de vidro, devemos selecionar o pano de vidro e ir até editar tipo:  Montante secundário vertical – configuração dos perfis verticais.  Montante secundário horizontal – configuração dos perfis horizontais.
  • 57. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 57 Na figura são mostrados alguns montantes selecionados. Podemos selecionar os perfis que serão colocados internamente diferentes dos externos (borda 1 e 2). Obs.: Caso a opção nenhum seja mantida, será criada apenas a subdivisão no painel, não sendo adicionado nenhum perfil. Observando o perfil criado, vemos que os perfis verticais cortam os horizontais, esta opção pode ser modificada, selecionar a parede de vidro, editar tipo:  Condição de união – Borda e Eixo Vertical Contínuo Para criar os novos montantes  navegador de projetos > Famílias > Montantes de parede de cortina > Montante retangular >botão direito > duplicar - .MONTANTE 20x10 CM ALUMINIO  Configurar o montante criado > duplo clique > Deslocamento = 0, espessura =20, largura na lado 2 = 5 e no lado 1 = 5 (que soma 10). 15.4 Criando um novo montante a partir de um perfil existente Podemos editar ou criar um novo perfil para ser usado no projeto. Faremos a configuração de um novo perfil como exemplo. 1. No navegador de projetos > Famílias > Montantes de parede de cortina > escolher o montante retangular. 2. Duplicar o perfil retangular e renomear: .(MONTANTE 20x10 cm ALUMÍNIO).
  • 58. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 58  Editar o perfil duplicado. 3. Após a criação do perfil, o mesmo estará disponível na lista de perfis a serem selecionados. 4. Para adicionar este perfil criado ao pano de vidro, selecioná-lo > editar tipo > escolher o perfil na configuração dos perfis verticais e horizontais. 5. Se observarmos o painel, os eixos verticais estão sendo interrompidos pelos horizontais, para corrigir isso:  Selecionar a parede de vidro > editar tipo > condição de união > borda e eixo vertical contínuos. 15.5 Criando um novo montante a partir de um perfil desenhado Para criar um novo perfil para ser um montante, iniciamos por uma nova família. 1. Menu R > novo > família > perfil métrico montante. 2. Trocar a unidade para cm, digitando un. 3. Desenhar o novo perfil – Precisa ser um perfil fechado. 4. Salve a família em um local do computador (a extensão para famílias é .rfa) > salvar como montante customizado 5. Carregar no projeto ou inserir família. 6. Depois que o perfil foi importado para o projeto, devemos criar um novo montante para que o perfil criado seja inserido como um montante.  Navegador do projeto > Famílias > Montante de parede de cortina > montante retangular > duplicar > .MONTANTE CUSTOMIZADO Ângulo de rotação em torno do eixo de criação Espessura do perfil
  • 59. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 59  Para editá-lo > duplo clique > opção perfil > colocar o montante criado. 7. Depois que o montante foi criado, estará disponível para ser aplicado aos panos de vidro.  Selecionar o pano de vidro > editar tipo > nas opções montantes secundários verticais e horizontais, selecionar os montantes customizados. 15.6 Adicionando portas às paredes de cortina Não é possível aplicar portas comuns à parede de cortina, as portas devem ser carregadas a partir das famílias do tipo parede de cortina. Um dos painéis de vidro será substituido por uma porta. O procedimento está descrito a seguir: 1. Inserir > carregar família > RAC2009 > metric library > curtin wall panels > sgl glass (1) 2. Selecionar um dos painéis com o TAB, retirar o alfinete para liberar a troca do painel.
  • 60. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 60 3. Com o painel selecionado > seletor de tipos > escolher a porta que foi importada para o projeto. 4. Apertando a barra de espaços, a direção de abertura da porta se altera. 5. Olhar a porta no nível 1 e observar o deslocamento, que pode ser alterado em Editar tipo zerar offset para alinhar a porta com o eixo. Obs.: Um painel não pode ser apagado, podemos escondê-lo e depois substituí-lo por uma porta ou janela. Para isso:  Selicionar o painel >Seletor de tipo > painel de sistema vazio > vazio. 15.7 Deletar, adicionar e substituir um montante existente 1. Para deletar um montante:  Selecionar o montante > clicar no alfinete > deletar. 2. Adicionar um montante  Início > eixo de cortina > todos os segmentos 3. Substituir um montante existente  Selecionar o montante > alfinete > substituir o montante no seletor de tipos.  Quando um montante é retirado, a divisão do vidro fica aparente.
  • 61. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 61  Selecionar – adicionar e remover segmento – abrir o alfinte e retirar.  Para deslocar uma das linhas verticais – selecionar o grid de criação – eixo azul e deslocar – mexer nas dimensões temporárias. 15.8 Criando Janela Fita Para criar uma janela fita, iniciamos de uma parede, cortina de vidro. A parede será desenhada em planta sobre uma outra parede existente. Antes de desenhar a parede, fazer a configuração de alguns elementos no menu de propriedades:  Restrição da base - nível 1  Deslocamento da base 90  Restrição superior - não conectada  Altura desconectada - 120  Menu modificar - cortar - selecionar a parede e a janela fita. A janela ainda não irá aparecer. Selecionar a parede e a janela na vista 3D e cortar. A parede cortina pode não furar automaticamente a parede básica, utilizamos então a opção cortar:  Menu modificar > cortar > cortar geometria > Selecionar primeiramente a parede e em seguida a janela fita. Para adicionar os painéis de vidro, devemos importar algum da biblioteca. Exercício: Configurar os montantes no seu projeto.
  • 62. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 62 15.9 Fazer as subdivisões e colocar o vidro  Selecionar a janela e duplicá-la: .JANELA FITA  Painel do sistema: painel de vidro 1cm  Layout - Espaçamento máximo 80cm  Usar o mesmo montante já criado de 5 x 5cm Para a colocaçao do painel de vidro, podemo importar uma família. Para isso, devemos ir ao menu inicial:  Arquitetura > inserir > carregar família > RAC 2009 > curtin wall panels > curtin wall window.  Depois de importado > Selecionar a janela > editar tipo > Painel de parede cortina: curtin wall window
  • 63. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 63 16. CRIANDO FORROS O forro fica localizado abaixo do piso imediatamente superior. O desenho do forro obedece a criação das paredes ou linhas, formando uma poligonal fechada. Ao criar o forro, devemos estabelecer o pavimento ao qual será inserido. Sua altura será a do pavimento e sua estrutura será criada para cima. Para criar um forro, é ideal trabalharmos com as vistas de forro, elas estão à 2,30 do chão e olham para cima.  Arquitetura > forro Ao iniciar o comando, surgem duas opções de desenho: forro automático e efetuar o croqui do forro. Ao utilizar a opção forro automático, o forro é criado automaticamente em um ambiente, já na opção de desenho, devemos desenhar uma linha poligonal fechada para que o forro seja criado.
  • 64. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 64 A visualização do forro pode ser vista no corte. Podemos utilizar um forro padrão do revit, por exemplo 600x600 eixo.  Alinhar o grid. Vista em corte do forro
  • 65. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 65 16.1 Adicionando componentes de iluminação  Início > componente > carregar família > RAC 2009 > metric library > lighting fixtures > M-Troffer Light - Squared. Colocar algumas luminárias fazendo cópias. Elas já serão responsáveis pela iluminação no render. As luminárias já tem uma configuração prévia, que pode ser alterada na hora da renderização.
  • 66. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 66 17. CRIANDO TELHADOS Para a criação dos telhados utilizamos a vista de implantação que está a 10km do desenho. Faremos inicialmente um telhado simples.  Início > telhado > telhado por perímetro > desenhar o telhado usando a ferramenta linha, com um deslocamento de 120 cm. Obs.: O desenho deve ser fechado, não devendo haver linhas com sobreposição. Os símbolos de inclinação indicam quais segmentos geram as águas. Caso seja necessário criar um oitão, é possível editar o desenho do telhado.  Selecionar o telhado > editar perímetro > selecionar o segmento > definir inclinação.
  • 67. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 67 17.1 Configurando um telhado As opções de configuração do telhado estão no menu de propriedades.  Nível da base: nível ao qual o telhado está associado.  Delimitação de ambientes: quando ligado o telhado pode definir o volume de um ambiente.  Nível de corte e deslocamento do corte: é possível escolher um nível para fazer um corte horizontal no telhado e a altura deste corte (ex.: nível 4 e altura do corte de 120cm).  Corte do caibro: nesta opção é possível configurar os tipos de corte do caibro: corte hidráulico - vertical corte hidráulico com dois cortes
  • 68. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 68  Inclinação: nesta opção se define a inclinação desejada do telhado.  Obs.1: Se a inclinação é de 30o então a declividade do telhado é de 57%, que corresponde à tangente da inclinação.  Obs.2: Na arquitetura, utiliza-se a inclinação em porcentagem e não em graus. Pode-se configurar isso através do comando UN. 17.2 Gerando águas com inclinações diferentes Para alterar a inclinação de uma das águas, basta selecionar o telhado e alterar a inclinação no painel de prorpiedades. Para definir um oitão, ou seja, não ter inclinação um segmento, basta desativar a opção “definir inclinação”.  Editar perímetro > selecionar o segmento > alterar o ângulo.  Obs.: Veja que há um símbolo (triângulo) ao lado de cada segmento que definirá uma água do telhado. Os segmentos que formão oitões não possuem esse símbolo. Corte hidráulico com dois cortes com profundidade Corte quadrado com dois cortes: perpendicular à caída do telhado, forma ângulo de 90o com o telhado
  • 69. CEG212 - TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÕES DIGITAIS 3D 2015 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ – SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS - DEGRAF Profª. Luzia Vidal de Souza Prof. Márcio Henrique de Sousa Carboni 69 17.3 Arrematando as paredes ao telhado Após a criação do telhado, é necessário fazer o arremate das paredes ao telhado para dar o acabamento.  Selecionar todas as paredes ( usar tab) > opção anexar topo/base > clicar no telhado. 17.4 Editando a estrutura do telhado  Selecionar o telhado - Editar tipo  Duplicar o telhado - . TELHADO 25cm  Material: madeira - cerejeira > duplicar > .MADEIRA > 18 cm  Inserir uma camada acima - Duplicar o material para criar a telha - Espessura 7cm. 17.4.1 Madeiramento do telhado Em geral o madeiramento do telhado é composto por 4 camadas: as ripas ou sarrafos, caibros e terças. As telhas se apóiam sobre as ripas, que se apóiam sobre os caibros, que se apoiam sobre as terças que ficam sobre as tesouras (Ver figura abaixo).