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Capoeira o Jogo
–Mestre Pastinha
“Capoeira angola, mandinga de escravo em ânsia da liberdade. Seu
princípio não tem método e o seu fim é inconcebível ao mais sábio
capoeirista. Capoeira é amorosa, não é perversa. Ela é um hábito
cortês que criamos dentro de nós, uma coisa vagabunda.”
Porque
Capoeira o
Jogo?
Motivações
Motivações
LEI Nº 9.453, DE 19 DE MAIO DE 2010: Declara a Capoeira como Patrimônio Imaterial do
Estado do Espírito Santo;
Culturalmente somos bombardeados com todo tipo de histórias heróicas, de luta pela liberdade,
contra a opressão, de personalidades europeias ou asiáticas, como Willian Wallace, Espartacus
e Leonidas;
Possuímos histórias incríveis de heroísmo e coragem, que aconteceram em solo Brasileiro, e
mais especificamente, Espírito Santense, com pouquíssima divulgação;
Queremos contar um pouco dessas histórias, de modo a ser mais facilmente assimilado pelos
mais jovens: como jogos eletrônicos;
Idealizador do jogo foi capoeirista na juventude :)
Inspiração
Os Últimos Zumbis
Maciel de Aguiar
Obra de Maciel de Aguiar
Escritor Capixaba, com mais de 50 anos de
carreira, autor de biografias consagradas, como do
Pelé, Oscar Niemyer, Roberto Carlos e Ayrton
Senna;
Escreveu uma coleção de 40 obras, com a história
da escravidão no Espírito Santo, através da versão
oral de ex-escravos ou das informações passadas
para seus descendentes”;
Algumas dessas personalidades estão em
Capoeira o Jogo.
Nossos personagens
Arte Conceitual por Mike Pifano
@zairos.artworks
Zacimba Gaba
Princesa Africana de Cabinda;
Foi escravizada e vendida para um Senhor de
Engenho de São Mateus, Espírito Santo;
Após intensos maus-tratos, fugiu e fundou um
dos primeiros quilombos na região de Itaúnas,
Espírito Santo;
Dedicou sua vida a salvar novos escravisados,
abordando os navios negreiros ainda em alto
mar.
Mateus Purquério
Ferreiro escravizado que trabalhava na cidade de São
Mateus;
Era obrigado a confeccionar os instrumentos de tortura
e suplício usados contra seu próprio povo;
Após muito pesar, decidiu criar, em segredo, armas
como facões e garruchas, e enviar para os quilombos da
região;
Foi resgatado por Viriato Cancão de Ferro, para que
pudesse criar novas armas de dentro do Quilombo e
possibilitar uma grande revolução.
Viriato Canção de Fogo
Mestre da Cabula, religião antecessora do
Candomblé e Umbanda, que viveu nas
proximidades de São Mateus;
Aprendeu capoeira com antigos mestres e se
especializou em lutar no escuro, de modo a facilitar
invadir e resgatar escravizados no meio da noite;
Dizia-se que possuía poderes sobrenaturais. Que
comandava as forças da natureza e fazia com que
a própria floresta se movesse para segurar os
inimigos, possibilitando a fuga dos escravizados.
Mestre Silvio Chibata
Mestre de Capoeira que habitou o Quilombo
dos Palmares, onde aprendeu capoeira, e de
onde fugiu, pouco antes da sua destruição;
Depois de se vingar do capataz que
assassinou sua mãe chicoteada, tomou-lhe o
chicote e o amarrou no lugar do cinto, de
modo a lembrar sua missão de nunca mais
deixar alguém sofrer a mesma aflição.
Personagem fictício.
Akin Adebayo
Personagem principal de Capoeira o Jogo;
Foi um personagem trazido da África a bordo
de um navio negreiro, que foi abordado pela
princesa Zacimba Gaba e seus homens;
Jurou lealdade à princesa e auxiliá-la em sua
missão de libertar novos escravizados.
Personagem fictício.
SBGames 2021
1o Lugar na categoria
Concept Art
O jogo
Referências de Jogo
Streets of Rage
Final Fight
Golden Axe
Dungeons
and Dragons
Mecânicas de Game Play
Jogo para celulares, estilo Beat'nUp
(pancadaria) com inspiração retrô;
Personagem deve usar a capoeira para
vencer seus inimigos e libertar
escravisados.
Modo história ambientado na Capitania do
Espírito Santo, dividido em 5 fases, cada
uma dividia em 5 subfases, totalizando 25
fases;
O jogador pode controlar até 5
personagens jogáveis.
Mecânicas de Game Play
Modo Quilombo;
Modo Roda de Capoeira;
Modo Fuga à cavalo;
Modo canoa;
Contagem permanente de escravisados libertos;
Narrativa baseada na história real das
personalidades incluídas;
Músicas criadas para o jogo, adaptadas de
toques reais da capoeira.
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Mobo Games
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Mike Pifano
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  • 2. –Mestre Pastinha “Capoeira angola, mandinga de escravo em ânsia da liberdade. Seu princípio não tem método e o seu fim é inconcebível ao mais sábio capoeirista. Capoeira é amorosa, não é perversa. Ela é um hábito cortês que criamos dentro de nós, uma coisa vagabunda.”
  • 3.
  • 5. Motivações LEI Nº 9.453, DE 19 DE MAIO DE 2010: Declara a Capoeira como Patrimônio Imaterial do Estado do Espírito Santo; Culturalmente somos bombardeados com todo tipo de histórias heróicas, de luta pela liberdade, contra a opressão, de personalidades europeias ou asiáticas, como Willian Wallace, Espartacus e Leonidas; Possuímos histórias incríveis de heroísmo e coragem, que aconteceram em solo Brasileiro, e mais especificamente, Espírito Santense, com pouquíssima divulgação; Queremos contar um pouco dessas histórias, de modo a ser mais facilmente assimilado pelos mais jovens: como jogos eletrônicos; Idealizador do jogo foi capoeirista na juventude :)
  • 7. Obra de Maciel de Aguiar Escritor Capixaba, com mais de 50 anos de carreira, autor de biografias consagradas, como do Pelé, Oscar Niemyer, Roberto Carlos e Ayrton Senna; Escreveu uma coleção de 40 obras, com a história da escravidão no Espírito Santo, através da versão oral de ex-escravos ou das informações passadas para seus descendentes”; Algumas dessas personalidades estão em Capoeira o Jogo.
  • 8. Nossos personagens Arte Conceitual por Mike Pifano @zairos.artworks
  • 9. Zacimba Gaba Princesa Africana de Cabinda; Foi escravizada e vendida para um Senhor de Engenho de São Mateus, Espírito Santo; Após intensos maus-tratos, fugiu e fundou um dos primeiros quilombos na região de Itaúnas, Espírito Santo; Dedicou sua vida a salvar novos escravisados, abordando os navios negreiros ainda em alto mar.
  • 10. Mateus Purquério Ferreiro escravizado que trabalhava na cidade de São Mateus; Era obrigado a confeccionar os instrumentos de tortura e suplício usados contra seu próprio povo; Após muito pesar, decidiu criar, em segredo, armas como facões e garruchas, e enviar para os quilombos da região; Foi resgatado por Viriato Cancão de Ferro, para que pudesse criar novas armas de dentro do Quilombo e possibilitar uma grande revolução.
  • 11. Viriato Canção de Fogo Mestre da Cabula, religião antecessora do Candomblé e Umbanda, que viveu nas proximidades de São Mateus; Aprendeu capoeira com antigos mestres e se especializou em lutar no escuro, de modo a facilitar invadir e resgatar escravizados no meio da noite; Dizia-se que possuía poderes sobrenaturais. Que comandava as forças da natureza e fazia com que a própria floresta se movesse para segurar os inimigos, possibilitando a fuga dos escravizados.
  • 12. Mestre Silvio Chibata Mestre de Capoeira que habitou o Quilombo dos Palmares, onde aprendeu capoeira, e de onde fugiu, pouco antes da sua destruição; Depois de se vingar do capataz que assassinou sua mãe chicoteada, tomou-lhe o chicote e o amarrou no lugar do cinto, de modo a lembrar sua missão de nunca mais deixar alguém sofrer a mesma aflição. Personagem fictício.
  • 13. Akin Adebayo Personagem principal de Capoeira o Jogo; Foi um personagem trazido da África a bordo de um navio negreiro, que foi abordado pela princesa Zacimba Gaba e seus homens; Jurou lealdade à princesa e auxiliá-la em sua missão de libertar novos escravizados. Personagem fictício.
  • 14. SBGames 2021 1o Lugar na categoria Concept Art
  • 16. Referências de Jogo Streets of Rage Final Fight Golden Axe Dungeons and Dragons
  • 17. Mecânicas de Game Play Jogo para celulares, estilo Beat'nUp (pancadaria) com inspiração retrô; Personagem deve usar a capoeira para vencer seus inimigos e libertar escravisados. Modo história ambientado na Capitania do Espírito Santo, dividido em 5 fases, cada uma dividia em 5 subfases, totalizando 25 fases; O jogador pode controlar até 5 personagens jogáveis.
  • 18. Mecânicas de Game Play Modo Quilombo; Modo Roda de Capoeira; Modo Fuga à cavalo; Modo canoa; Contagem permanente de escravisados libertos; Narrativa baseada na história real das personalidades incluídas; Músicas criadas para o jogo, adaptadas de toques reais da capoeira.
  • 20. Projetos já desenvolvidos pela Equipe Mobo Games
  • 21.
  • 22.
  • 23. Outros Projetos em desenvolvimento Mobo Games
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31. Equipe Mobo Games Leonardo Zamprogno Game design, UX e Programação Victor Hugo K. Abreu Programação e Level design Mike Pifano Concept Art Arthur Zamprogno Música e Sound FX www.mobogames.com.br