2. –Mestre Pastinha
“Capoeira angola, mandinga de escravo em ânsia da liberdade. Seu
princípio não tem método e o seu fim é inconcebível ao mais sábio
capoeirista. Capoeira é amorosa, não é perversa. Ela é um hábito
cortês que criamos dentro de nós, uma coisa vagabunda.”
5. Motivações
LEI Nº 9.453, DE 19 DE MAIO DE 2010: Declara a Capoeira como Patrimônio Imaterial do
Estado do Espírito Santo;
Culturalmente somos bombardeados com todo tipo de histórias heróicas, de luta pela liberdade,
contra a opressão, de personalidades europeias ou asiáticas, como Willian Wallace, Espartacus
e Leonidas;
Possuímos histórias incríveis de heroísmo e coragem, que aconteceram em solo Brasileiro, e
mais especificamente, Espírito Santense, com pouquíssima divulgação;
Queremos contar um pouco dessas histórias, de modo a ser mais facilmente assimilado pelos
mais jovens: como jogos eletrônicos;
Idealizador do jogo foi capoeirista na juventude :)
7. Obra de Maciel de Aguiar
Escritor Capixaba, com mais de 50 anos de
carreira, autor de biografias consagradas, como do
Pelé, Oscar Niemyer, Roberto Carlos e Ayrton
Senna;
Escreveu uma coleção de 40 obras, com a história
da escravidão no Espírito Santo, através da versão
oral de ex-escravos ou das informações passadas
para seus descendentes”;
Algumas dessas personalidades estão em
Capoeira o Jogo.
9. Zacimba Gaba
Princesa Africana de Cabinda;
Foi escravizada e vendida para um Senhor de
Engenho de São Mateus, Espírito Santo;
Após intensos maus-tratos, fugiu e fundou um
dos primeiros quilombos na região de Itaúnas,
Espírito Santo;
Dedicou sua vida a salvar novos escravisados,
abordando os navios negreiros ainda em alto
mar.
10. Mateus Purquério
Ferreiro escravizado que trabalhava na cidade de São
Mateus;
Era obrigado a confeccionar os instrumentos de tortura
e suplício usados contra seu próprio povo;
Após muito pesar, decidiu criar, em segredo, armas
como facões e garruchas, e enviar para os quilombos da
região;
Foi resgatado por Viriato Cancão de Ferro, para que
pudesse criar novas armas de dentro do Quilombo e
possibilitar uma grande revolução.
11. Viriato Canção de Fogo
Mestre da Cabula, religião antecessora do
Candomblé e Umbanda, que viveu nas
proximidades de São Mateus;
Aprendeu capoeira com antigos mestres e se
especializou em lutar no escuro, de modo a facilitar
invadir e resgatar escravizados no meio da noite;
Dizia-se que possuía poderes sobrenaturais. Que
comandava as forças da natureza e fazia com que
a própria floresta se movesse para segurar os
inimigos, possibilitando a fuga dos escravizados.
12. Mestre Silvio Chibata
Mestre de Capoeira que habitou o Quilombo
dos Palmares, onde aprendeu capoeira, e de
onde fugiu, pouco antes da sua destruição;
Depois de se vingar do capataz que
assassinou sua mãe chicoteada, tomou-lhe o
chicote e o amarrou no lugar do cinto, de
modo a lembrar sua missão de nunca mais
deixar alguém sofrer a mesma aflição.
Personagem fictício.
13. Akin Adebayo
Personagem principal de Capoeira o Jogo;
Foi um personagem trazido da África a bordo
de um navio negreiro, que foi abordado pela
princesa Zacimba Gaba e seus homens;
Jurou lealdade à princesa e auxiliá-la em sua
missão de libertar novos escravizados.
Personagem fictício.
17. Mecânicas de Game Play
Jogo para celulares, estilo Beat'nUp
(pancadaria) com inspiração retrô;
Personagem deve usar a capoeira para
vencer seus inimigos e libertar
escravisados.
Modo história ambientado na Capitania do
Espírito Santo, dividido em 5 fases, cada
uma dividia em 5 subfases, totalizando 25
fases;
O jogador pode controlar até 5
personagens jogáveis.
18. Mecânicas de Game Play
Modo Quilombo;
Modo Roda de Capoeira;
Modo Fuga à cavalo;
Modo canoa;
Contagem permanente de escravisados libertos;
Narrativa baseada na história real das
personalidades incluídas;
Músicas criadas para o jogo, adaptadas de
toques reais da capoeira.
31. Equipe Mobo Games
Leonardo Zamprogno
Game design, UX e
Programação
Victor Hugo K. Abreu
Programação e Level design
Mike Pifano
Concept Art
Arthur Zamprogno
Música e Sound FX
www.mobogames.com.br