Monster - Web 2.0

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Apresentação sobre web 2.0, ministrada na Fatec Santos, pela Monster Design

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Monster - Web 2.0

  1. 1. W E B 2 . 0 : U X E S U A S F E R R A M E N T A S A P R E S E N T A :
  2. 2. C U R S O D E D E S I G N W E B 2 . 0 : U X E S U A S F E R R A M E N T A S INTRO |WEB 2.0 Anteriormente os sites funcionavam como panfletos virtuais. Exibiam apenas um conteúdo e ponto. Não existia nenhuma interação do usuário além de ler este conteúdo e no máximo um contato aos responsáveis pelo site. Não existia uma real preocupação com o impacto que aquele site poderia causar nas pessoas e o quanto eles estavam perdendo com isso. A internet 2.0 é na verdade, uma releitura do conceito de navegação na web criado pela empresa americana O'Reilly Media. Este novo conceito traz diversos serviços favoráveis a experiência do usuário.
  3. 3. C U R S O D E D E S I G N W E B 2 . 0 : U X E S U A S F E R R A M E N T A S INTRO |WEB 2.0 Publicidade de mecanismos de busca com o objetivo de vender ao usuário ítens de seu interesse.
  4. 4. C U R S O D E D E S I G N W E B 2 . 0 : U X E S U A S F E R R A M E N T A S INTRO |WEB 2.0 Sites de relacionamento: Facebook, Twitter, Instagram entre outros.
  5. 5. C U R S O D E D E S I G N W E B 2 . 0 : U X E S U A S F E R R A M E N T A S INTRO |WEB 2.0 Wikis: Páginas comunitárias de conteúdo. Criada por todos, para todos.
  6. 6. C U R S O D E D E S I G N W E B 2 . 0 : U X E S U A S F E R R A M E N T A S INTRO |WEB 2.0 Resumindo: São tecnologias e ferramentas criadas para “forçar” uma navegação mais prazerosa, criando uma nova forma de entretenimento.
  7. 7. C U R S O D E D E S I G N W E B 2 . 0 : U X E S U A S F E R R A M E N T A S INTRO |WEB 2.0 Resumindo: São tecnologias e ferramentas criadas para “forçar” uma navegação mais prazerosa, criando uma nova forma de entretenimento.
  8. 8. C U R S O D E D E S I G N W E B 2 . 0 : U X E S U A S F E R R A M E N T A S INTRO |WEB 2.0 Algumas das tecnologias criadas para ajudar os usuários nesse novo momento da internet são Mobile e Sites responsivos.
  9. 9. C U R S O D E D E S I G N W E B 2 . 0 : U X E S U A S F E R R A M E N T A S Termo utilizado para designar sites e sistemas online criados para dispositivos móveis: Celulares e Tablets. MOBILE | sites
  10. 10. C U R S O D E D E S I G N W E B 2 . 0 : U X E S U A S F E R R A M E N T A S Todo aquele site que é preparado e pensando tanto para dispositivos desktops (pcs e macs) quanto para dispositivos móveis. RESPONSIVO | sites
  11. 11. C U R S O D E D E S I G N W E B 2 . 0 : U X E S U A S F E R R A M E N T A S Um forte conceito de sites responsivos é o MOBILE FIRST: Este conceito tem como princípio a criação de um website com conteúdo inicialmente pensado para mobile que posteriormente é reconfigurado para dispositivos desktops. RESPONSIVO | sites
  12. 12. C U R S O D E D E S I G N W E B 2 . 0 : U X E S U A S F E R R A M E N T A S Existem tecnologias no mercado que facilitam a criação de sites responsivos, são os chamados frameworks front-end (plataformas para programação de sites) como BOOTSTRAP e FOUNDATION. Estas plataformas ajudam o desenvolvedor a criar um site responsivo de maneira ágil e fácil. RESPONSIVO | sites
  13. 13. C U R S O D E D E S I G N W E B 2 . 0 : U X E S U A S F E R R A M E N T A S Estes dois conceitos são baseados em UX (user experience). Que permite ao usuário ter a melhor experiência possível em termos de navegação de sites. UX | experiência do usuário
  14. 14. C U R S O D E D E S I G N W E B 2 . 0 : U X E S U A S F E R R A M E N T A S Para ter sucesso em um site hoje em dia, é preciso pensar no usuário como a "estrela". Tudo é feito para ele, pensando nele. O site precisa ter tudo a mão do usuário, não deve ter nenhum conteúdo escondido, Tudo deve ser convidativo e instigante para que ele possa tirar o máximo de proveito da navegação. UX | experiência do usuário
  15. 15. O B R I G A D O

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