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manual de identidade
abril 2010
Para uma comunicação eficaz, é fundamental
utilizar o logótipo segundo regras,
que ajudem a estabilizar, normalizar e uniformizar a
        j d        t bili        li       if  i
sua identificação visual.
Este Manual de Identidade constitui um guia de
consulta simples para uma
correcta utilização do logótipo feelinks.
1 | apresentação da identidade
2 | fases do logótipo
3 | o logótipo
4 | cores
5 | aplicação em diferentes fundos
6 | descodificar a tipografia
apresentação da identidade




A aplicação multimédia idealizada tem como base o conceito do
    li   ã    l i édi id li d              b           i d
“Jogo do Novelo”.
O novelo será o objecto utilizado que permitirá ao utilizador realizar
a sua apresentação, ao entrar no jogo, exprimindo uma
             t ã         t       j         i i d
determinada emoção.
O jogo terá como objectivo conhecer o estado de espírito de cada
participante,
participante sendo este colocado face a diferentes emoções Este
                                                   emoções.
irá escolher aquela que mais se adequa a si próprio nesse
determinado momento. Ao realizar essa escolha acabará assim por
fazer parte de um grupo
                  grupo.
Tendo em mente estas noções base, procuraremos criar um
ambiente interactivo, participativo e envolvente.
Enquadrando o conceito e teoria podemos então passar a
                         teoria,
enumerar o contexto visual que irá compor a instalação.
evolução do logótipo




Ao longo do processo de concepção do
logótipo, surgiu inicialmente a expressão
LinkedEmotions (2) para representar o
conceito.
Contudo, esta expressão, juntamente com
a marca gráfica associada (3), f i
            áfi          i d (3) foi
colocada de parte por conferir ao
projecto uma noção demasiadamente
institucional
institucional.
Assim, a evolução passou pela escolha de
elementos mais orgânicos (4 e 5) cuja
representação vai de encontro à fluidez e
ligação das emoções das pessoas.
o logótipo


A representação final da identidade surge da junção
das palavras inglesas “Feel” (sentir) e “Links” (ligações).
Surge então o logótipo que representa o “sentir as
ligações”.
Procurou-se com o logótipo idealizado representar a
ideia base do jogo original. A construção da palavra
                    original
“fellinks” com uma só linha, com os respectivos elos de
ligação, simboliza a passagem do novelo pelos diversos
participantes do j g unindo-os pelos diversos
p       p        jogo,            p
sentimentos, aqui representados pelas cores da paleta
escolhida.
as cores                                    A cor cor-de-rosa é
                                                     emocionalmente descontraída,
                                                     que influi nos sentimentos
                                                                    sentimentos,
                                                     convertendo-os em amáveis,
                                                     suaves e profundos. Faz-nos sentir
                                                     carinho, amor e protecção.
                                               255   Afasta a solidão e converte-nos
                                                     em pessoas sensíveis. Enquanto
                                                 0                 lh    fl t    i
                                                     que o vermelho, reflecte mais a
                                                     parte sexual, o rosa está
                                               255   relacionado ao amor altruísta e
                                                     verdadeiro.

                                            RGB: 0.0.255
O esquema de cores escolhido é muito                 A cor azul é uma cor fresca,
amplo, uma vez que pretendemos                       transmite tranquilidade e está
                                                     associada com a parte mais
representar o conjunto de emoções das
                    j                                intelectual da mente. Representa
                                                     a noite. Ajuda a controlar a
diversas pessoas do ambiente interactivo.        0   mente, a ter clareza de ideias e a
                                                     ser criativo.
Os diversos significados emocionais são          0
mostrados pela cor. A partilha de              255
sentimentos e emoções é representada
pelo gradiente horizontal das cores. O
gradiente permite reforçar a
identificação das duas palavras inglesas,
que juntas, definem a nossa identidade.
as cores

Essas definições são apenas associações
psicológicas comuns ao ser humano,
porém,
porém a cor é uma questão de vários factores e
é individual, portanto é necessário que avalie a
influência da cor de acordo com a percepção de
cada um, no físico, emocional, mental e espiritual
       um      físico emocional
e assim utilizar as cores com sabedoria,
contribuindo para a melhoria da qualidade de
vida e como elemento de autoconhecimento
                            autoconhecimento,
aumentando a percepção sobre nós mesmos.



“Não é possível contentar-se com a associação para explicar a acção da cor
sobre a alma. A cor, não obstante, é um meio de exercer sobre ela uma
influência direta”.
           direta

“A cor é a tecla. O olho o martelo. A alma o piano de inúmeras cordas”.
                                           KANDINSKY, Wassily. Do espiritual na arte.São Paulo: Martins Fontes, 2000.
aplicação sobre diferentes fundos
                        monocromia
aplicação sobre diferentes fundos
                          fotografia
aplicação sobre diferentes fundos
                          fotografia
tipografia


             ¿Como te sientes hoy?




                  Instalação Interactiva
                  I t l ã I t         ti
                 Universidade de Aveiro
                               Abril 2010

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Manual de identidade visual para o projeto Feelinks

  • 2. Para uma comunicação eficaz, é fundamental utilizar o logótipo segundo regras, que ajudem a estabilizar, normalizar e uniformizar a j d t bili li if i sua identificação visual. Este Manual de Identidade constitui um guia de consulta simples para uma correcta utilização do logótipo feelinks.
  • 3. 1 | apresentação da identidade 2 | fases do logótipo 3 | o logótipo 4 | cores 5 | aplicação em diferentes fundos 6 | descodificar a tipografia
  • 4. apresentação da identidade A aplicação multimédia idealizada tem como base o conceito do li ã l i édi id li d b i d “Jogo do Novelo”. O novelo será o objecto utilizado que permitirá ao utilizador realizar a sua apresentação, ao entrar no jogo, exprimindo uma t ã t j i i d determinada emoção. O jogo terá como objectivo conhecer o estado de espírito de cada participante, participante sendo este colocado face a diferentes emoções Este emoções. irá escolher aquela que mais se adequa a si próprio nesse determinado momento. Ao realizar essa escolha acabará assim por fazer parte de um grupo grupo. Tendo em mente estas noções base, procuraremos criar um ambiente interactivo, participativo e envolvente. Enquadrando o conceito e teoria podemos então passar a teoria, enumerar o contexto visual que irá compor a instalação.
  • 5. evolução do logótipo Ao longo do processo de concepção do logótipo, surgiu inicialmente a expressão LinkedEmotions (2) para representar o conceito. Contudo, esta expressão, juntamente com a marca gráfica associada (3), f i áfi i d (3) foi colocada de parte por conferir ao projecto uma noção demasiadamente institucional institucional. Assim, a evolução passou pela escolha de elementos mais orgânicos (4 e 5) cuja representação vai de encontro à fluidez e ligação das emoções das pessoas.
  • 6. o logótipo A representação final da identidade surge da junção das palavras inglesas “Feel” (sentir) e “Links” (ligações). Surge então o logótipo que representa o “sentir as ligações”. Procurou-se com o logótipo idealizado representar a ideia base do jogo original. A construção da palavra original “fellinks” com uma só linha, com os respectivos elos de ligação, simboliza a passagem do novelo pelos diversos participantes do j g unindo-os pelos diversos p p jogo, p sentimentos, aqui representados pelas cores da paleta escolhida.
  • 7.
  • 8. as cores A cor cor-de-rosa é emocionalmente descontraída, que influi nos sentimentos sentimentos, convertendo-os em amáveis, suaves e profundos. Faz-nos sentir carinho, amor e protecção. 255 Afasta a solidão e converte-nos em pessoas sensíveis. Enquanto 0 lh fl t i que o vermelho, reflecte mais a parte sexual, o rosa está 255 relacionado ao amor altruísta e verdadeiro. RGB: 0.0.255 O esquema de cores escolhido é muito A cor azul é uma cor fresca, amplo, uma vez que pretendemos transmite tranquilidade e está associada com a parte mais representar o conjunto de emoções das j intelectual da mente. Representa a noite. Ajuda a controlar a diversas pessoas do ambiente interactivo. 0 mente, a ter clareza de ideias e a ser criativo. Os diversos significados emocionais são 0 mostrados pela cor. A partilha de 255 sentimentos e emoções é representada pelo gradiente horizontal das cores. O gradiente permite reforçar a identificação das duas palavras inglesas, que juntas, definem a nossa identidade.
  • 9. as cores Essas definições são apenas associações psicológicas comuns ao ser humano, porém, porém a cor é uma questão de vários factores e é individual, portanto é necessário que avalie a influência da cor de acordo com a percepção de cada um, no físico, emocional, mental e espiritual um físico emocional e assim utilizar as cores com sabedoria, contribuindo para a melhoria da qualidade de vida e como elemento de autoconhecimento autoconhecimento, aumentando a percepção sobre nós mesmos. “Não é possível contentar-se com a associação para explicar a acção da cor sobre a alma. A cor, não obstante, é um meio de exercer sobre ela uma influência direta”. direta “A cor é a tecla. O olho o martelo. A alma o piano de inúmeras cordas”. KANDINSKY, Wassily. Do espiritual na arte.São Paulo: Martins Fontes, 2000.
  • 10. aplicação sobre diferentes fundos monocromia
  • 11. aplicação sobre diferentes fundos fotografia
  • 12. aplicação sobre diferentes fundos fotografia
  • 13. tipografia ¿Como te sientes hoy? Instalação Interactiva I t l ã I t ti Universidade de Aveiro Abril 2010