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manual de identidade abril  2010
Para uma comunicação eficaz, é fundamental utilizar o logótipo segundo regras, que ajudem a estabilizar, normalizar e uniformizar a sua identificação visual. Este Manual de Identidade constitui um guia de consulta simples para uma correcta utilização do logótipo feelinks.
1 | apresentação da identidade 2 | fases do logótipo 3 | o logótipo 4 | cores 5 | aplicação em diferentes fundos 6 | descodificar a tipografia
apresentação da identidade A aplicação multimédia idealizada tem como base o conceito do “Jogo do Novelo”. O novelo será o objecto utilizado que permitirá ao utilizador realizar a sua apresentação, ao entrar no jogo, exprimindo uma determinada emoção. O jogo terá como objectivo conhecer o estado de espírito de cada participante, sendo este colocado face a diferentes emoções. Este irá escolher aquela que mais se adequa a si próprio nesse determinado momento. Ao realizar essa escolha acabará assim por fazer parte de um grupo. Tendo em mente estas noções base, procuraremos criar um ambiente interactivo, participativo e envolvente. Enquadrando o conceito e teoria, podemos então passar a enumerar o contexto visual que irá compor a instalação.
evolução do logótipo Ao longo do processo de concepção do logótipo, surgiu inicialmente a expressão LinkedEmotions (2)  para representar o conceito.  Contudo, esta expressão, juntamente com a marca gráfica associada (3), foi colocada de parte por conferir ao projecto uma noção demasiadamente institucional. Assim, a evolução passou pela escolha de elementos mais orgânicos (4 e 5) cuja representação vai de encontro à fluidez e ligação das emoções das pessoas.
o logótipo A representação final da identidade surge da junção das palavras inglesas “Feel” (sentir) e “Links” (ligações). Surge então o logótipo que representa o “sentir as ligações”. Procurou-se com o logótipo idealizado representar a ideia base do jogo original. A construção da palavra “fellinks” com uma só linha, com os respectivos elos de ligação, simboliza a passagem do novelo pelos diversos participantes do jogo, unindo-os pelos diversos sentimentos, aqui representados pelas cores da paleta escolhida.
feelinks
as cores A cor cor-de-rosa é emocionalmente descontraída, que influi nos sentimentos, convertendo-os em amáveis, suaves e profundos. Faz-nos sentir carinho, amor e protecção. Afasta a solidão e converte-nos em pessoas sensíveis. Enquanto que o vermelho, reflecte mais a parte sexual, o rosa está relacionado ao amor altruísta e verdadeiro. O esquema de cores escolhido é muito amplo, uma vez que pretendemos representar o conjunto de emoções das diversas pessoas do ambiente interactivo.  Os diversos significados emocionais são mostrados  pela cor. A partilha de sentimentos e emoções é representada pelo gradiente  horizontal das cores. O gradiente permite reforçar a identificação das duas palavras inglesas,  que juntas, definem a nossa identidade. 255 0 255 RGB: 0.0.255 A cor azul é uma cor fresca, transmite  tranquilidade e  está associada com a parte mais intelectual da mente. Representa a noite. Ajuda a controlar a mente, a ter clareza de ideias e a ser criativo.  0 0 255
as cores Essas definições são apenas associações psicológicas comuns ao ser humano, porém, a cor é uma questão de vários factores e é individual, portanto é necessário que avalie a influência da cor de acordo com a percepção de cada um, no físico, emocional, mental e espiritual e assim utilizar as cores com sabedoria, contribuindo para a melhoria da qualidade de vida e como elemento de autoconhecimento, aumentando a percepção sobre nós mesmos. “Não é possível contentar-se com a associação para explicar a acção da cor sobre a alma. A cor, não obstante, é um meio de exercer sobre ela uma influência direta”. “A cor é a tecla. O olho o martelo. A alma o piano de inúmeras cordas”. KANDINSKY, Wassily. Do espiritual na arte.São Paulo: Martins Fontes, 2000.
aplicação sobre diferentes fundos monocromia
aplicação sobre diferentes fundos fotografia
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tipografia ¿Como te sienteshoy? Instalação Interactiva Universidade de Aveiro Abril 2010

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Feelinks Identidade

  • 1. manual de identidade abril 2010
  • 2. Para uma comunicação eficaz, é fundamental utilizar o logótipo segundo regras, que ajudem a estabilizar, normalizar e uniformizar a sua identificação visual. Este Manual de Identidade constitui um guia de consulta simples para uma correcta utilização do logótipo feelinks.
  • 3. 1 | apresentação da identidade 2 | fases do logótipo 3 | o logótipo 4 | cores 5 | aplicação em diferentes fundos 6 | descodificar a tipografia
  • 4. apresentação da identidade A aplicação multimédia idealizada tem como base o conceito do “Jogo do Novelo”. O novelo será o objecto utilizado que permitirá ao utilizador realizar a sua apresentação, ao entrar no jogo, exprimindo uma determinada emoção. O jogo terá como objectivo conhecer o estado de espírito de cada participante, sendo este colocado face a diferentes emoções. Este irá escolher aquela que mais se adequa a si próprio nesse determinado momento. Ao realizar essa escolha acabará assim por fazer parte de um grupo. Tendo em mente estas noções base, procuraremos criar um ambiente interactivo, participativo e envolvente. Enquadrando o conceito e teoria, podemos então passar a enumerar o contexto visual que irá compor a instalação.
  • 5. evolução do logótipo Ao longo do processo de concepção do logótipo, surgiu inicialmente a expressão LinkedEmotions (2) para representar o conceito. Contudo, esta expressão, juntamente com a marca gráfica associada (3), foi colocada de parte por conferir ao projecto uma noção demasiadamente institucional. Assim, a evolução passou pela escolha de elementos mais orgânicos (4 e 5) cuja representação vai de encontro à fluidez e ligação das emoções das pessoas.
  • 6. o logótipo A representação final da identidade surge da junção das palavras inglesas “Feel” (sentir) e “Links” (ligações). Surge então o logótipo que representa o “sentir as ligações”. Procurou-se com o logótipo idealizado representar a ideia base do jogo original. A construção da palavra “fellinks” com uma só linha, com os respectivos elos de ligação, simboliza a passagem do novelo pelos diversos participantes do jogo, unindo-os pelos diversos sentimentos, aqui representados pelas cores da paleta escolhida.
  • 8. as cores A cor cor-de-rosa é emocionalmente descontraída, que influi nos sentimentos, convertendo-os em amáveis, suaves e profundos. Faz-nos sentir carinho, amor e protecção. Afasta a solidão e converte-nos em pessoas sensíveis. Enquanto que o vermelho, reflecte mais a parte sexual, o rosa está relacionado ao amor altruísta e verdadeiro. O esquema de cores escolhido é muito amplo, uma vez que pretendemos representar o conjunto de emoções das diversas pessoas do ambiente interactivo. Os diversos significados emocionais são mostrados pela cor. A partilha de sentimentos e emoções é representada pelo gradiente horizontal das cores. O gradiente permite reforçar a identificação das duas palavras inglesas, que juntas, definem a nossa identidade. 255 0 255 RGB: 0.0.255 A cor azul é uma cor fresca, transmite tranquilidade e está associada com a parte mais intelectual da mente. Representa a noite. Ajuda a controlar a mente, a ter clareza de ideias e a ser criativo. 0 0 255
  • 9. as cores Essas definições são apenas associações psicológicas comuns ao ser humano, porém, a cor é uma questão de vários factores e é individual, portanto é necessário que avalie a influência da cor de acordo com a percepção de cada um, no físico, emocional, mental e espiritual e assim utilizar as cores com sabedoria, contribuindo para a melhoria da qualidade de vida e como elemento de autoconhecimento, aumentando a percepção sobre nós mesmos. “Não é possível contentar-se com a associação para explicar a acção da cor sobre a alma. A cor, não obstante, é um meio de exercer sobre ela uma influência direta”. “A cor é a tecla. O olho o martelo. A alma o piano de inúmeras cordas”. KANDINSKY, Wassily. Do espiritual na arte.São Paulo: Martins Fontes, 2000.
  • 10. aplicação sobre diferentes fundos monocromia
  • 11. aplicação sobre diferentes fundos fotografia
  • 12. aplicação sobre diferentes fundos fotografia
  • 13. tipografia ¿Como te sienteshoy? Instalação Interactiva Universidade de Aveiro Abril 2010