O que CrowdTesting de jogos tem a ver
com software corporativo?
Guilherme Motta
gmotta@thoughtworks.com
Guilherme Motta
ThoughtWorker, 5+ anos no
mercado de TI
Bacharel em Sistemas de
Informação pela PUCRS
MBA em andamento pel...
Guilherme Motta
Ultima Online (1997)
RedMoon (2000)
...
Motivação
TestingExperience.com
Ter sido beta/alpha tester de jogos
CrowdSourcing pra testes de jogos?!?!
Diversao
Reconhecimento
Melhoria do produto
Contexto dos Jogos
Single Player
Multi Player
Online
Offline
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Web
Flash
Contexto de Software Corporativo
Usuarios (quantos, tipos e etc..)
Criticidade de manter uma determinada disponibilidade
F...
Quem faz parte da crowd de testes de
jogos?
Hackers
Testers
Competidores
Early Adopters
Desenvolvedores
Comunidade
Fãs
Clãs
Quem faz parte da crowd de testes de
software?
Testers
Profissionais de TI
Pessoas que entendem do negocio
Pessoas que nao...
Usuários dos Jogos
Faixa etária
Poder de compra
Gênero
Hardware necessário
Usuários dos Softwares Corporativos
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Momentos de Teste de Jogos
Demo
Alpha testing
Beta testing
Pre-launch
Early access
Momentos de Teste de Software
Demo
Alpha testing
Beta testing
Pre-launch
Early access
Qual o valor deste jogo?
Forma de pagamento
Planos de pagamento
Marca
Qual o valor deste software?
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Vantagens das Crowds para Teste
multidisciplinaridade
multinacionalidade
diversidade!
teste de configuração ("grátis")
tes...
Vantagens do CrowdTesting (para
jogos)
especialistas (em jogos mas não em testes..)
Desvantagens do CrowdTesting (para
jogos)
Perde o boom do lançamento
Risco de versão "alternativa"
Pessoas que só querem j...
Desvantagens do CrowdTesting (para
jogos)
Clientes não sabem o que querem?
Clientes acham que querem uma coisa?
Nem sempre...
Desvantagens do CrowdTesting (para
software)
buzzword / "modismo"
forma de pagamento da crowd é por bugs
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Análise da crowd
Kate H Gordon
200 pessoas
Ordenar itens por peso
O grupo em média acertou 94%
Apenas 5/200 tiveram perfor...
Análise da crowd
"Show do Milhão"
Ligar para o amigo inteligente
Pedir ajuda da platéia
Análise da crowd
"Show do Milhão"
Ligar para o amigo inteligente 65%
Pedir ajuda da platéia % muito superior
Quem trabalha?
Escravo
Regime Servil
Mão-de-obra
Recurso
Funcionário
Colaborador
...
GAMER
EUA
145,000,000 jogadores ativos nos estados unidos
311,989,000 população dos estados unidos
46% da população joga?!
Guilherme Motta
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[TDC 2011] O que crowd testing de jogos tem a ver com software corporativo

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Nesta apresentação irei falar sobre os fenômenos dos testes efetuados em jogos através das comunidades e crowds. Quais os diferentes perfis de testadores voluntários, o que eles buscam nessas aventuras que tem tantas semelhanças com o teste de software corporativo. Quais os benefícios que os grandes players deste mercado bilionário tem ao utilizar crowdtesting. Ao final, estarei compartilhando uma pequena lista com sugestões para ser mais efetivo ao participar de um teste beta/alpha de jogos.

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[TDC 2011] O que crowd testing de jogos tem a ver com software corporativo

  1. 1. O que CrowdTesting de jogos tem a ver com software corporativo? Guilherme Motta gmotta@thoughtworks.com
  2. 2. Guilherme Motta ThoughtWorker, 5+ anos no mercado de TI Bacharel em Sistemas de Informação pela PUCRS MBA em andamento pela FGV Generalista! @gfcmotta
  3. 3. Guilherme Motta Ultima Online (1997) RedMoon (2000) ...
  4. 4. Motivação TestingExperience.com Ter sido beta/alpha tester de jogos
  5. 5. CrowdSourcing pra testes de jogos?!?! Diversao Reconhecimento Melhoria do produto
  6. 6. Contexto dos Jogos Single Player Multi Player Online Offline Real time Mobile Web Flash
  7. 7. Contexto de Software Corporativo Usuarios (quantos, tipos e etc..) Criticidade de manter uma determinada disponibilidade Funcionalidades (atuais e futuras) Acessibilidade (multiplataforma)
  8. 8. Quem faz parte da crowd de testes de jogos? Hackers Testers Competidores Early Adopters Desenvolvedores Comunidade Fãs Clãs
  9. 9. Quem faz parte da crowd de testes de software? Testers Profissionais de TI Pessoas que entendem do negocio Pessoas que nao se encaixam em nenhum dos itens acima
  10. 10. Usuários dos Jogos Faixa etária Poder de compra Gênero Hardware necessário
  11. 11. Usuários dos Softwares Corporativos ?
  12. 12. Momentos de Teste de Jogos Demo Alpha testing Beta testing Pre-launch Early access
  13. 13. Momentos de Teste de Software Demo Alpha testing Beta testing Pre-launch Early access
  14. 14. Qual o valor deste jogo? Forma de pagamento Planos de pagamento Marca
  15. 15. Qual o valor deste software? ?
  16. 16. Vantagens das Crowds para Teste multidisciplinaridade multinacionalidade diversidade! teste de configuração ("grátis") testes de localização ("grátis") testes de escalabilidade testes de recuperabilidade "A/B Testing" independente descentralizado agregador/coletivo
  17. 17. Vantagens do CrowdTesting (para jogos) especialistas (em jogos mas não em testes..)
  18. 18. Desvantagens do CrowdTesting (para jogos) Perde o boom do lançamento Risco de versão "alternativa" Pessoas que só querem jogar!
  19. 19. Desvantagens do CrowdTesting (para jogos) Clientes não sabem o que querem? Clientes acham que querem uma coisa? Nem sempre o que é melhor pro cliente é o melhor pro cliente.
  20. 20. Desvantagens do CrowdTesting (para software) buzzword / "modismo" forma de pagamento da crowd é por bugs conhecimento das pessoas da crowd em teste de software
  21. 21. Análise da crowd Kate H Gordon 200 pessoas Ordenar itens por peso O grupo em média acertou 94% Apenas 5/200 tiveram performance superior
  22. 22. Análise da crowd "Show do Milhão" Ligar para o amigo inteligente Pedir ajuda da platéia
  23. 23. Análise da crowd "Show do Milhão" Ligar para o amigo inteligente 65% Pedir ajuda da platéia % muito superior
  24. 24. Quem trabalha? Escravo Regime Servil Mão-de-obra Recurso Funcionário Colaborador ...
  25. 25. GAMER
  26. 26. EUA 145,000,000 jogadores ativos nos estados unidos 311,989,000 população dos estados unidos 46% da população joga?!
  27. 27. Guilherme Motta gfcmotta@gmail.com @gfcmotta #TDC2011

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