No youtube: http://www.youtube.com/watch?v=WHICCLhyj7M
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GAMECRAFT 2011 foi um evento focado no desenvolvimento de jogos que aconteceu em junho de 2011, no Rio de Janeiro.
Para mais informações e acesso às demais palestras, visite:
http://devoidgames.com/gamecraft
deV( )id Games:
http://devoidgames.com
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O idealizador do GameCraft, Yanko Oliveira, explica o por quê do evento e fala um pouco sobre como o desenvolvimento independente de jogos é semelhante à produção independente de música, e por que esse raciocínio está ligado à concepção do evento.
Oi! - Meu nome é Yanko Eu vou falar um pouco pra vocês sobre - desenvolver jogos - o evento - como tirar o melhor proveito dele. Pra começar, gostaria de agradecer - todo mundo - professores Geraldo Xexéo e Adriano Cruz – Patrícia - DCC, do NCE, da CAPES, - da Infnet e da Seven Eu vou falar de várias coisas aqui - pode parecer meio off topic às vezes - prometo que tudo vai fazer sentido no final.
Pra começar: - quem sou eu? - graduaçao em Ciência da computaçao aqui na UFRJ - entrando no mestrado. E EU GOSTO DE.... ->
Eu tenho uma “coisa de jogos” chamada deV( )id games, - “organizadora” do evento. - não uma “empresa de jogos” porque a gente não tem cnpj e não lançou nada comercialmente, mas eventualmente vai ser assim. “A gente” porque sou eu e mais um cara...
o Tinnus, - programador bizarro - co-organizador do evento - Se o evento tiver ruim... Aliás, esse não é o Tinnus. - Omar Rodriguez Lopez, -The Mars Volta - Tinnus fica parecido com ele quando passa muito tempo sem cortar o cabelo.
ESSE é o Tinnus, - depois de ter o braço comido por um tubarão nos mares do nordeste brasileiro. - Ele depois recuperou o braço.
- nós já fizemos alguns jogos juntos, como o SumoCheckers (nosso projeto principal) e o - DarwinCraft (que fizemos no GameRama, que foi como se fosse uma mini-jam)
coisas separados - como o Corrida Presidencial - Ele trabalhou bastante com emuladores - coisas com outras pessoas, como o Brasil Game Jam. Enfim - apaixonado por jogos desde criança - minha primeira grande paixão foi a música - ninguém nunca vai imaginar que um gordinho cabeludo ...
- participo há bastante tempo do cenário musical - “underground heavy metal” - depois que eu passei a me dedicar a desenvolver jogos de maneira independente, eu percebi que tem muitas similaridades. - Vocês sabiam: Indie -> Música?
Antigamente, - Rock era o estilo da moda - existiam centenas de grupos - influxo tremendo de dinheiro e produção de grandes gravadoras. - Indies: música do jeito deles - montar bandas - gravar do jeito que dava - distribuir do jeito que dava - “emergiu” um estilo de rock alternativo: “indie rock”.
E o mais engraçado - começou a fazer sucesso - as gravadoras passaram a prestar atenção – e o indie rock virou mainstream! E não sei se vocês perceberam... --é exatamente assim que funcionam os jogos indies --. Tem alguns toscos, mas que tem algo diferente a dizer, – são feitos do jeito que dá – acabam fazendo sucesso. - começaram a ficar mais conhecidos - muita gente passou a apreciar eles. - Essa é só uma das semelhanças! - quem aqui toca algum instrumento? - quem já teve uma banda? Ou tocou com outras pessoas, mesmo que de brincadeira?
– os que não tiveram vão ter que confiar na minha palavra - os que já tiveram, com certeza vão se relacionar. Pra mim, aprender gamedev é igual a aprender um instrumento. E ter um grupo independente de desenvolvimento é EXATAMENTE como estar numa banda.
Pra começar: - aprender um instrumento – processo extremamente frustrante. -- É muito gratificante, mas é muito frustrante. – paixão, a vontade de aprender, mas no fim das contas, o que conta é a dedicação!
E ao longo do tempo, com esforço e prática, você vê que realmente vale a pena. Tem toda aquela coisa do talento né?
Tem gente que não acredita em talento - eu pessoalmente acredito. - Mas longe de dizer que isso é o principal!! - A máxima é: quanto mais talento se tem, menos você precisa praticar pra chegar num determinado nível. Mas se você realmente QUER, você consegue passar pelas dificuldades e se tornar um excelente músico. … ou programador. Ou artista. Ou escritor. Qualquer coisa é assim: se você quer aprender a programar jogos, ou criar arte, ou escrever gameplays e histórias... tudo vai ser resultado do seu foco, vontade e principalmente: dedicação, estudo e prática.
- muita gente que simplesmente não sabe onde está a sua vontade/talento. - Eu, por exemplo, aprendi a tocar bateria.... - não acontece só em hobbies! Minha namorada por exemplo, não sabia direito o que fazer no vestibular...
- Mars Volta, por exemplo: – são terríveis ao vivo! - mas as gravações de estúdio são excelentes e bem produzidas -- Isso é foco e dedicação sobrepujando talento. Então se seu sonho é trabalhar com jogos e você não sabe por onde começar... teste as suas vocações! Tente aprender programação, tente aprender arte, tente aprender como criar um bom game design... eventualmente você vai achar seu caminho. NÃO É PERDA DE TEMPO!
- a desculpa do tempo. “Não tenho tempo pra tocar guitarra!”, “não tenho tempo pra aprender bateria”...”não tenho tempo pra fazer um joguinho independente”.. sim, você tem. – Eu e o Tinnus …. O que nos leva à coisa das bandas:
ter uma banda - é complicado, – depende de várias pessoas terem o mesmo foco, a mesma direção. - tente sempre montar times que tenham a mesma vontade que você de fazer um jogo. -- A maioria das bandas começa e termina num piscar de olhos... mas algumas permanecem.
Mas o que importa – é a jornada, o aprendizado e a convivência, e principalmente, a prática. - nenhuma banda de instrumentistas iniciantes tenta gravar um cd épico de 2 horas com orquestra... – tenta, mas não consegue. Todo mundo sempre quer fazer o jogo dos sonhos, o MMORPG... – muita experiência e muita grana. Não tem nada de errado em começar pequeno! com joguinhos simples e ir aprendendo aos poucos. Comecem com o punk de 3 acordes pra no futuro tocarem o jazz. E o dinheiro?
Ah o dinheiro. “Jogos são uma indústria milionária! Vou fazer jogos pra ganhar muito dinheiro!”.
É igual tocar um instrumento. No início, tudo é investimento sem retorno. Você compra uma guitarra não porque ela vai te gerar dinheiro pra se pagar - isso pode até vir,mas é bem depois, caso você vire profissional. Aliás, caso você seja músico profissional – aprender a tocar o que não é o seu estilo favorito também. – Muita gente toca em bandas de baile
exatamente o que ocorre com jogos: – se você criar uma empresa, ou procurar emprego, não ache que vai só criar o jogo que você quer, do jeito que você quer. - Você tem que aprender a ouvir o mercado, a focar o seu produto. – E principalmente: aprender que, se você ama jogos, qualquer estilo de jogo tem que ser bom o suficiente pra você trabalhar nele! Mas no fim, o MAIS importante sobre músicos e bandas: eles formam o que a gente chama de “cenário”. - Ninguém tem medo de mostrar a demo da música nova, pelo contrário, todos mostram, trocam opiniões, sugestões... e trocam de músicos também!
- um cara quebra o galho pra outro, outro faz uma gravação praquela banda... - arrisco dizer que se não houvesse esse network, não haveriam bandas e não haveria produção independente de músicas. E a grande pergunta que sempre fica é: POR QUE, se temos músicos (programadores, artistas, designers) e se temos bandas (empresas e pequenos grupos de desenvolvimento)... não temos um cenário entrosado? E daí vem a idéia toda do GameCraft. A grande idéia aqui é reunir o cenário de desenvolvimento. Estimular o networking. Fazer as pessoas se conhecerem, trocarem informações, conhecimentos... acabar com essa segregação que, na maioria das vezes, não é por querer, é simplesmente porque não há essa sinergia que há entre músicos, por exemplo. E por que não? É hora de ter!
Tem muita discussão sobre se games são arte ou não. Pra mim, o importante é o seguinte (e felizmente tem um cara que concorda comigo, o Don Marinelli, que foi um keynoter sensacional do SBGames do ano passado): games são “craft”. São um ofício, algo que envolve habilidade mas, principalmente, muito treinamento. Envolve arte, mas é mais da prática. E daí vem o nome do evento – GameCraft. Além do mais, quem nós vamos enganar aqui?
Starcraft... World of Warcraft... Minecraft... tudo que tem CRAFT no nome dá certo! Então é isso. Gamecraft é um evento pra gente como eu, como o Tinnus, como vocês. Gente que gosta de
fazer coisas... e principalmente, que tem interesse em virar gente que gosta de...
fazer coisas ACONTECEREM. Aproveitem!
Oi! Meu nome é Yanko e eu sou um dos organizadores do GameCraft. Eu vou falar um pouco pra vocês sobre desenvolver jogos, o evento e como tirar o melhor proveito dele. Pra começar, gostaria de agradecer todo mundo por estar aqui. E também aos professores Geraldo Xexéo e Adriano Cruz por darem toda a ajuda pro evento, além da Patrícia, secretária da linha de Banco de Dados do PESC. Também o pessoal do DCC, do NCE, da CAPES, da Infnet e da Seven, que montaram o stand pro pessoal jogar jogos legais ali fora. Eu vou falar de várias coisas aqui, pode parecer meio off topic às vezes, mas eu prometo que tudo vai fazer sentido no final.