Breakout foi um jogo de arcade lançado pela Atari em 1976, influenciado por Pong. No jogo, o jogador controla uma paleta para rebater uma bola e destruir tijolos alinhados na tela antes que a bola caia. Steve Jobs foi encarregado de criar um protótipo de Breakout rapidamente e em segredo, o que inspirou o desenvolvimento do Apple II por Steve Wozniak.
3. O Breakout
Breakout é um jogo eletrônico para
Arcade desenvolvido pela Atari, Inc e
lançado em 13 de maio de 1976. Foi
idealizado por Nolan Bushnell e Steve
Bristow e influenciado pelo jogo de
arcade de 1972 Pong, também da
Atari. O jogo foi convertido para os
consoles e atualizado como Super
Breakout. Além disso, Breakout foi a
base e inspiração para livros, jogos, e o
computador Apple II.
4. Como funcionava
No jogo, uma camada de tijolos são
alinhados no topo da tela. A bola
passa pela tela, rebatendo nas
paredes laterais e superiores da tela.
Quando um tijolo é atingido, a bola
rebate de volta e o tijolo é destruído.
O jogador perde uma vida quando a
bola toca a parte inferior da tela. Para
prevenir que isso aconteça, o jogador
move uma paleta para rebater a bola
para cima, mantendo-a no jogo.
5. A Produção
Alcorn atribuiu a Steve Jobs a tarefa de criar
um protótipo. A Jobs foi oferecido US $ 750,
com um prêmio para cada chip TLL de menos
de 50. Jobs prometeu completar um
protótipo dentro de quatro dias. Isso
correspondeu a um bônus de US $ 5.000, o
que Jobs mantida em segredo do Wozniak.
Wozniak afirmou que ele só recebeu o
pagamento de US $ 350. Breakout
influenciou diretamente o projeto de
Wozniak para o computador Apple II. Ele
disse: "Um monte de recursos do Apple II
entrou porque eu tinha projetado Breakout
para o Atari. Eu tinha projetado em
hardware. Eu queria escrevê-lo em software