EQUIPE:
Douglas Mateus
Jameson Pagini
Silvio Lasmar
PRODUTORA:
 Nome: Capcom CO., Ltd.
 Fundação: 11 de Junho de 1983.
CRIADORES:
 Hiroshi Matsumoto e
Takashi Nishiyama.
Takashi Nishiyama
INTRODUÇÃO:
O primeiro game da série,
que é referência em jogos de
luta, foi lançado em 30 de agosto
de 1987, lançado pela Capcom
nos arcades japoneses. O jogo,
porém, começou de maneira um
tanto restrita: o jogador não
podia escolher um personagem,
e contava apenas com Ryu,
representando o Japão. Se um
segundo lutador entrasse na
partida, ele automaticamente
assumiria o comando de Ken,
representando os Estados Unidos.
O JOGO:
Foi o primeiro jogo de luta produzido
pela Capcom e apresentou aspectos que
se tornariam padrão para jogos de luta que
surgiram mais tarde (botões de ataque e
ataques especiais executados a partir de
uma sequência). O primeiro Street Fighter
era bem mais simples do que nós estamos
acostumados hoje em dia, mas seu
conceito era o mesmo: um torneio de artes
marciais envolvendo lutadores de
diferentes países. O visual do Ken era
basicamente o mesmo, já o Ryu tinha um
look um pouco diferente: com cabelos
ruivos e usando um questionável par de
sapatilhas vermelhas.
Embora o jogador não tivesse muita opção de escolha, o
computador controlava vários outros lutadores. Sagat era o boss
desse jogo.
O torneio do primeiro Street Fighter era composto por 10
lutas, divididas em 8 lutadores representando Japão, Estados
Unidos, China, Inglaterra e a Tailândia. Entre as lutas, o
tradicional aviãozinho sobrevoando o mapa aparecia para
levar o jogador ao seu próximo destino.
MECÂNICA DE JOGO:
Uma das características
interessantes do primeiro Street
Fighter é que seu gabinete teve
duas diferentes versões: a primeira
delas apresentava apenas dois
botões – um para soco, outro
para chute – e os golpes fracos,
médios ou fortes eram desferidos
de acordo com a força com que
o jogador os pressionava. Como
estes botões eram sensíveis à
pressão, acabavam estragando.
Posteriormente, as máquinas
foram substituídas pelas versões
com seis botões normais que
perduram até hoje.
MOTIVO DO FRACASSO:
A indústria era bem diferente em 1987. Nesta época já havia games de luta, mas
a maioria era de progressão lateral cooperativa, como no clássico Double Dragon.
Competir no fliperama era basicamente sinônimo de escolher um game e batalhar
pela pontuação mais alta, com os jogadores se alternando no controle. A disputa
mano a mano entre dois jogadores, grande inovação do jogo, colocava o
segundo player no comando do americano Ken, idêntico a Ryu, mas com outra
paleta de cores. A novidade causou curiosidade, mas esbarrou em um defeito
terrível para qualquer jogo de luta: a jogabilidade. Os comandos eram bastante
complexos se comparados aos títulos de luta da época. Para piorar, os personagens
andavam saltitando e os controles respondiam mal, o que comprometeu o sistema
de execução de golpes baseado na combinação de movimentos com o joystick +
algum botão de ataque: executar um simples hadouken era mais uma questão de
persistência do que habilidade.
CURIOSIDADES:
Fechando o pacote deste clássico, temos alguns
bônus interessante:
 Nesse jogo, existe uma fase bônus que consiste em
quebrar uma pilha de pedras com um golpe.
Desconfiam que foi daí que a série Mortal Kombat
tirou seus desafios do tipo “Test Your Might”.
 O primeiro jogo foi esquecido por conta do sucesso
de Street Fighter II (para alguns, considerado o
primeiro jogo da franquia).
 Foi o primeiro projeto em que Keiji Inafune (co-
criador de Megaman) trabalhou.
 O diretor e produtor do Street Fighter original, Takashi
Nishiyama, juntamente com o planejador, Hiroshi
Matsumoto, deixaram a Capcom após eles criaram
SF1 e se juntou SNK onde eles projetaram Fatal Fury e
Art of Fighting.
REFERÊNCIAS:
 http://www.arkade.com.br/street-fighter-completa-24-anos-
relembre-primeiro-game-serie/
 http://www.kotaku.com.br/street-fighter-onde-tudo-comecou/
 http://pt.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter
 http://pt.wikipedia.org/wiki/Capcom
 http://www.fightersgeneration.com/games/sf.html
 http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2012/03/especial-
a-historia-da-serie-street-fighter-parte-1.html

Street fighter (1987)

  • 2.
  • 3.
    PRODUTORA:  Nome: CapcomCO., Ltd.  Fundação: 11 de Junho de 1983.
  • 4.
    CRIADORES:  Hiroshi Matsumotoe Takashi Nishiyama. Takashi Nishiyama
  • 5.
    INTRODUÇÃO: O primeiro gameda série, que é referência em jogos de luta, foi lançado em 30 de agosto de 1987, lançado pela Capcom nos arcades japoneses. O jogo, porém, começou de maneira um tanto restrita: o jogador não podia escolher um personagem, e contava apenas com Ryu, representando o Japão. Se um segundo lutador entrasse na partida, ele automaticamente assumiria o comando de Ken, representando os Estados Unidos.
  • 6.
    O JOGO: Foi oprimeiro jogo de luta produzido pela Capcom e apresentou aspectos que se tornariam padrão para jogos de luta que surgiram mais tarde (botões de ataque e ataques especiais executados a partir de uma sequência). O primeiro Street Fighter era bem mais simples do que nós estamos acostumados hoje em dia, mas seu conceito era o mesmo: um torneio de artes marciais envolvendo lutadores de diferentes países. O visual do Ken era basicamente o mesmo, já o Ryu tinha um look um pouco diferente: com cabelos ruivos e usando um questionável par de sapatilhas vermelhas.
  • 7.
    Embora o jogadornão tivesse muita opção de escolha, o computador controlava vários outros lutadores. Sagat era o boss desse jogo.
  • 8.
    O torneio doprimeiro Street Fighter era composto por 10 lutas, divididas em 8 lutadores representando Japão, Estados Unidos, China, Inglaterra e a Tailândia. Entre as lutas, o tradicional aviãozinho sobrevoando o mapa aparecia para levar o jogador ao seu próximo destino.
  • 9.
    MECÂNICA DE JOGO: Umadas características interessantes do primeiro Street Fighter é que seu gabinete teve duas diferentes versões: a primeira delas apresentava apenas dois botões – um para soco, outro para chute – e os golpes fracos, médios ou fortes eram desferidos de acordo com a força com que o jogador os pressionava. Como estes botões eram sensíveis à pressão, acabavam estragando. Posteriormente, as máquinas foram substituídas pelas versões com seis botões normais que perduram até hoje.
  • 10.
    MOTIVO DO FRACASSO: Aindústria era bem diferente em 1987. Nesta época já havia games de luta, mas a maioria era de progressão lateral cooperativa, como no clássico Double Dragon. Competir no fliperama era basicamente sinônimo de escolher um game e batalhar pela pontuação mais alta, com os jogadores se alternando no controle. A disputa mano a mano entre dois jogadores, grande inovação do jogo, colocava o segundo player no comando do americano Ken, idêntico a Ryu, mas com outra paleta de cores. A novidade causou curiosidade, mas esbarrou em um defeito terrível para qualquer jogo de luta: a jogabilidade. Os comandos eram bastante complexos se comparados aos títulos de luta da época. Para piorar, os personagens andavam saltitando e os controles respondiam mal, o que comprometeu o sistema de execução de golpes baseado na combinação de movimentos com o joystick + algum botão de ataque: executar um simples hadouken era mais uma questão de persistência do que habilidade.
  • 11.
    CURIOSIDADES: Fechando o pacotedeste clássico, temos alguns bônus interessante:  Nesse jogo, existe uma fase bônus que consiste em quebrar uma pilha de pedras com um golpe. Desconfiam que foi daí que a série Mortal Kombat tirou seus desafios do tipo “Test Your Might”.  O primeiro jogo foi esquecido por conta do sucesso de Street Fighter II (para alguns, considerado o primeiro jogo da franquia).  Foi o primeiro projeto em que Keiji Inafune (co- criador de Megaman) trabalhou.  O diretor e produtor do Street Fighter original, Takashi Nishiyama, juntamente com o planejador, Hiroshi Matsumoto, deixaram a Capcom após eles criaram SF1 e se juntou SNK onde eles projetaram Fatal Fury e Art of Fighting.
  • 12.
    REFERÊNCIAS:  http://www.arkade.com.br/street-fighter-completa-24-anos- relembre-primeiro-game-serie/  http://www.kotaku.com.br/street-fighter-onde-tudo-comecou/ http://pt.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter  http://pt.wikipedia.org/wiki/Capcom  http://www.fightersgeneration.com/games/sf.html  http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2012/03/especial- a-historia-da-serie-street-fighter-parte-1.html