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WEB 2.0




     Claudia Garcia e Joana Soares,
     Psicopedagogas Clínicas


     Porto, 12 de Maio de 2009
WEB 1.0 NOT WEB 2.0

 1.ª geração de internet comercial
 Trunfo – quantidade de informação

 Conteúdo pouco interactivo

 Mais um espaço de leitura

 Usuário era um mero espectador, não
  tinha autorização para mudar o conteúdo
 Já existiam hiperlinks

 Aplicativos fechados
WEB 2.0 + DEFINIÇÃO

 Foi criado em 2004 pela empresa O’Reilly Media
  para designar uma segunda geração de
  comunidades e serviços, tendo como conceito a
  “web como plataforma”.
 O termo refere-se à uma mudança na forma como
  é encarada por usuários e desenvolvedores.
 Tratou-se de que as empresas que conseguiram se
  manter através da crise da Internet possuíam
  características comuns entre si.
WEB 2.0 – O’REILLY ?
                                              Não trate o
                      Abra os seus dados    software como
                      e serviços para que    um artefacto
                       sejam reutilizados
                           por outros.


                                            Pense em
                                            aplicativos que
                                            estão no espaço
                                            entre o cliente e
                                            servidor

Apls abertas e
protocolos
vencem, mas
                                            Vantagem nos
isso não
                                            dados
significa que a
ideia de
vantagem
competitiva não
aconteça
WEB 2.0 “PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS”

 Simplicidade




                Edição do usuário /
 Compartilhar      participação
                                      Disponibilidade
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WEB 2.0 + TECNOLOGIA


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  Confiança                   Reputação
USUÁRIOS A PRODUZIR CONTEÚDO

 Cada individuo pode produzir conteúdo, alterando
  ou não o serviço, com facilidade, ou seja, cada
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  outros.
 Quantas mais pessoas utilizarem melhor é o
  serviço
 Usuários produzem e consomem conteúdo entre si,
  numa verdadeira comunidade, com isso, a
  qualidade do serviço aumenta.
CONTEÚDO + ACESSÍVEL
 É acessível o conteúdo não só através do site do
  serviço, mas pode ser integrado a aplicações
  externas.
 Poder para que os programas sejam autónomos,
  ou seja, criar aplicações personalizados e únicos.
WEB 2.0 (MASHUP)
   Aplicação que combina conteúdo mais do que de
    uma fonte numa experiencia integrada
WEB 2.0 “ INFORMAÇÃO”

   Os dados deixam de ser indexados segundo
    categorias e sub-categorias.
    - Tacxonomia, como a estrutura de pastas do
    computador e passam a receber relacionamentos
    directos com palavras-chave.
    - Folksonomia ou Tagsonomia, como faz o cérebro
    humano.
APLICAÇÕES ( WEB 2.0)



   Thinkfree Office (http://www.thinkfree.com/) –
    alternativa completa, gratuita e on-line para
    edição de textos, planilhas de cálculo e
    apresentações; com 1 GB de armazenamento
    gratuito, é só fazer o cadastro no site para sair
    usando;
   Backpackit (http://www.backpackit.com/) – site
    onde o usuário pode organizar qualquer coisa;
    além de ser um exemplo de como a web 2.0
    funciona, o site tem agenda, bloco de
    notas, contacto de amigos, espaço para upload e
    muitas outras funções; tem um plano gratuito e
    outro pago, com mais opções;
   Basecamp (http://www.basecamphq.com/) – da
    mesma empresa do site anterior, é um
    organizador de projectos baseado no mesmo
    conceito do Backpackit; cria uma página com
    uma lista de tarefas, documentos para
    compartilhar e muitas outras opções;
APLICAÇÕES ( WEB 2.0)
   Basecamp (http://www.basecamphq.com/) – da
    mesma empresa do site anterior, é um organizador de
    projectos baseado no mesmo conceito do Backpackit;
    cria uma página com uma lista de tarefas,
    documentos para compartilhar e muitas outras
    opções;
   Snipshot (http://snipshot.com/) – editor de imagens
    on-line, permite girar a foto, redimensionar e converter
    formatos, além de possibilitar o ajuste de cores,
    contraste e muito mais;
   Media Convert (http://media-convert.com/) – converte
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    imagem, toques de telemóvel…; o site aceita centenas
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   Meebo (http://wwwm.meebo.com/) – site para utilizar
    mensageiros instantâneos on-line; compatível com
    AIM, Yahoo Messenger, ICQ, Google Talk e MSN, é só
    colocar seu usuário e senha e o site loga e puxa a lista
    de usuários automaticamente;
APLICAÇÕES ( WEB 2.0)
   Google Analytics (http://www.google.com/analytics/) –
    ferramenta que o Google disponibiliza para manter
    estatísticas do seu site; depois de fazer o registro no site,
    é só colocar um código no HTML da sua página e
    monitorar tudo pelo Analytics;
   Mailinator (http://www.mailinator.com/) – muitos
    serviços on-line exigem que um cadastro seja feito e que
    um e-mail seja dado para verificação, entretanto, ficar
    distribuindo sua conta de e-mail por aí é uma forma de
    rapidamente encher sua caixa de vírus e spam; o
    Mailinator cria contas temporárias, sem senha, somente
    para o cadastro em sites, facilitando todo o processo;
   43 things (http://br.43things.com/) – o princípio de 43 é
    fazer uma lista de todas as coisas que você quer fazer; no
    site, o usuário coloca os seus objectivos e pode conferir
    se outras pessoas tem o mesmo;
   Traineo (http://www.traineo.com/) – para os fãs de
    exercícios, o Traineo é o site certo; a página permite que
    seja feito um cadastro de todas as actividades físicas
    feitas no dia e depois faz uma análise e gráficos com os
    dados.
WEB 3.0 – O FUTURO
 Conjunto de tecnologias com formas mais
  eficientes
 É possível analisar muito mais informações com
  menos trabalho e resultados mais precisos.
WEB 3.0 – O FUTURO
  O movimento da Web 3.0 pode consolidar como
  principais características:
 Transparência;

 Autenticidade;

 Navegabilidade;

 Velocidade da Informação

 Inovação;
WEB 3.0 – O FUTURO

  Estão em evidência alguns estudos e
  metodologias, como: Behaviour Targeting
  (Segmentação Comportamental);
 Reputação Digital;

 Identidade Digital;

 Infotopia (Como as mentes produzem
  conhecimento);
 Web Semântica;

 Web em celulares;

 Marketing de influência social;

 Web Mobile.

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WEB 2.0

  • 1. WEB 2.0 Claudia Garcia e Joana Soares, Psicopedagogas Clínicas Porto, 12 de Maio de 2009
  • 2. WEB 1.0 NOT WEB 2.0  1.ª geração de internet comercial  Trunfo – quantidade de informação  Conteúdo pouco interactivo  Mais um espaço de leitura  Usuário era um mero espectador, não tinha autorização para mudar o conteúdo  Já existiam hiperlinks  Aplicativos fechados
  • 3. WEB 2.0 + DEFINIÇÃO  Foi criado em 2004 pela empresa O’Reilly Media para designar uma segunda geração de comunidades e serviços, tendo como conceito a “web como plataforma”.  O termo refere-se à uma mudança na forma como é encarada por usuários e desenvolvedores.  Tratou-se de que as empresas que conseguiram se manter através da crise da Internet possuíam características comuns entre si.
  • 4. WEB 2.0 – O’REILLY ? Não trate o Abra os seus dados software como e serviços para que um artefacto sejam reutilizados por outros. Pense em aplicativos que estão no espaço entre o cliente e servidor Apls abertas e protocolos vencem, mas Vantagem nos isso não dados significa que a ideia de vantagem competitiva não aconteça
  • 5. WEB 2.0 “PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS” Simplicidade Edição do usuário / Compartilhar participação Disponibilidade rápida Publicar Opinião franca Comunidade
  • 6. WEB 2.0 + TECNOLOGIA • RDF HTML HTTP CSS • XML JavaScript • DOM
  • 7. WEB 2.0 (DISTRIBUIÇÃO) RSS BLOG WIKI API AJAX Filtros sociais
  • 8. WEB 2.0 AND MODELO Simplicidade Usabilidade Participação Descontralização Self-Service
  • 9. WEB 2.0 (FILOSOFIA) Transparência Honestidade Confiança Reputação
  • 10. USUÁRIOS A PRODUZIR CONTEÚDO  Cada individuo pode produzir conteúdo, alterando ou não o serviço, com facilidade, ou seja, cada usuário consome conteúdo também realizado por outros.  Quantas mais pessoas utilizarem melhor é o serviço  Usuários produzem e consomem conteúdo entre si, numa verdadeira comunidade, com isso, a qualidade do serviço aumenta.
  • 11. CONTEÚDO + ACESSÍVEL  É acessível o conteúdo não só através do site do serviço, mas pode ser integrado a aplicações externas.  Poder para que os programas sejam autónomos, ou seja, criar aplicações personalizados e únicos.
  • 12. WEB 2.0 (MASHUP)  Aplicação que combina conteúdo mais do que de uma fonte numa experiencia integrada
  • 13. WEB 2.0 “ INFORMAÇÃO”  Os dados deixam de ser indexados segundo categorias e sub-categorias. - Tacxonomia, como a estrutura de pastas do computador e passam a receber relacionamentos directos com palavras-chave. - Folksonomia ou Tagsonomia, como faz o cérebro humano.
  • 14. APLICAÇÕES ( WEB 2.0)  Thinkfree Office (http://www.thinkfree.com/) – alternativa completa, gratuita e on-line para edição de textos, planilhas de cálculo e apresentações; com 1 GB de armazenamento gratuito, é só fazer o cadastro no site para sair usando;  Backpackit (http://www.backpackit.com/) – site onde o usuário pode organizar qualquer coisa; além de ser um exemplo de como a web 2.0 funciona, o site tem agenda, bloco de notas, contacto de amigos, espaço para upload e muitas outras funções; tem um plano gratuito e outro pago, com mais opções;  Basecamp (http://www.basecamphq.com/) – da mesma empresa do site anterior, é um organizador de projectos baseado no mesmo conceito do Backpackit; cria uma página com uma lista de tarefas, documentos para compartilhar e muitas outras opções;
  • 15. APLICAÇÕES ( WEB 2.0)  Basecamp (http://www.basecamphq.com/) – da mesma empresa do site anterior, é um organizador de projectos baseado no mesmo conceito do Backpackit; cria uma página com uma lista de tarefas, documentos para compartilhar e muitas outras opções;  Snipshot (http://snipshot.com/) – editor de imagens on-line, permite girar a foto, redimensionar e converter formatos, além de possibilitar o ajuste de cores, contraste e muito mais;  Media Convert (http://media-convert.com/) – converte quase todos tipos de arquivo: áudio, vídeo, texto, imagem, toques de telemóvel…; o site aceita centenas de formatos diferentes;  Meebo (http://wwwm.meebo.com/) – site para utilizar mensageiros instantâneos on-line; compatível com AIM, Yahoo Messenger, ICQ, Google Talk e MSN, é só colocar seu usuário e senha e o site loga e puxa a lista de usuários automaticamente;
  • 16. APLICAÇÕES ( WEB 2.0)  Google Analytics (http://www.google.com/analytics/) – ferramenta que o Google disponibiliza para manter estatísticas do seu site; depois de fazer o registro no site, é só colocar um código no HTML da sua página e monitorar tudo pelo Analytics;  Mailinator (http://www.mailinator.com/) – muitos serviços on-line exigem que um cadastro seja feito e que um e-mail seja dado para verificação, entretanto, ficar distribuindo sua conta de e-mail por aí é uma forma de rapidamente encher sua caixa de vírus e spam; o Mailinator cria contas temporárias, sem senha, somente para o cadastro em sites, facilitando todo o processo;  43 things (http://br.43things.com/) – o princípio de 43 é fazer uma lista de todas as coisas que você quer fazer; no site, o usuário coloca os seus objectivos e pode conferir se outras pessoas tem o mesmo;  Traineo (http://www.traineo.com/) – para os fãs de exercícios, o Traineo é o site certo; a página permite que seja feito um cadastro de todas as actividades físicas feitas no dia e depois faz uma análise e gráficos com os dados.
  • 17. WEB 3.0 – O FUTURO  Conjunto de tecnologias com formas mais eficientes  É possível analisar muito mais informações com menos trabalho e resultados mais precisos.
  • 18. WEB 3.0 – O FUTURO O movimento da Web 3.0 pode consolidar como principais características:  Transparência;  Autenticidade;  Navegabilidade;  Velocidade da Informação  Inovação;
  • 19. WEB 3.0 – O FUTURO Estão em evidência alguns estudos e metodologias, como: Behaviour Targeting (Segmentação Comportamental);  Reputação Digital;  Identidade Digital;  Infotopia (Como as mentes produzem conhecimento);  Web Semântica;  Web em celulares;  Marketing de influência social;  Web Mobile.