Web 2.0

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Web 2.0

  1. 1. WEB 2.0<br />“Há quem critique o termo, mas os seus partidários destacam o poder acrescido que o utilizador tem na produção e consumo de conteúdos na rede. ”<br />Recursos Tecnológicos e Formação<br />Docente: Prof. Dra. Diana Vallescar<br />Discente: Anabela Araújo 20064617<br />
  2. 2. Definição<br />O termo &quot;Web 2.0&quot; foi criado pela empresa O&apos;Reilly Media em 2004 e refere-se a uma segunda geração de serviços na Internet com enfâse na colaboração e partilha de informação. O que era um título de uma série de conferências tornou-se um rótulo definidor de uma série de &quot;sites&quot;. Mas é também criticado por muitos que o vêem como um mero e vazio truque de &quot;marketing&quot;.<br />Esta nova realidade, também conhecida por Web Social, mas quase todas coincidem num ponto: o utilizador deixa de ser um mero receptor para passar a emissor. As suas preferências e opiniões passam a ser tidas em conta.<br />
  3. 3. Diferenças entre Web 1 e Web 2<br />
  4. 4. WEB 1.0<br />É uma rede que interligava diversas plataformas, um serviço de carácter monolítico, desenvolvido e alimentado por uma única entidade.<br />
  5. 5. WEB 2.0<br />É uma plataforma que comunica e partilha conteúdos e serviços, potenciando uma verdadeira arquitectura participada, onde os conteúdos produzidos por cada um de nós, encontram o seu espaço na rede e obtêm a divulgação adequada. <br />Assim, a Web com apenas conteúdo in-house desaparece em favor de uma página que, para além do conteúdo de produção própria, pode incluir conteúdos externos, como artigos de agências noticiosas, fotografias, calendários, notas, estatísticas dos utilizadores, etc.<br />Não tem fronteiras bem definidas,<br />Podem ser associados vários conceitos <br />
  6. 6. WEB 2.0<br />
  7. 7. WEB 2.0<br />Os dados deixam de ser indexados segundo categorias e sub-categorias.<br />Taxonomia, como a estrutura de pastas do computador e passam a receber relacionamentos directos com palavras-chave.<br />Folksonomia ou Tagsonomia, como faz o cérebro humano.<br />
  8. 8. Utilizadores…<br />Quantas mais pessoas utilizarem melhor é o serviço;<br />Usuários produzem e consomem conteúdo entre si, numa verdadeira comunidade, com isso, a qualidade do serviço aumenta;<br />Cada individuo pode produzir conteúdo, alterando ou não o serviço, com facilidade, ou seja, cada usuário consome conteúdo também realizado por outros.<br />
  9. 9. Exemplos de aplicações…<br />Backpackit– site onde o usuário pode organizar qualquer coisa; além de ser um exemplo de como a web 2.0 funciona, o site tem agenda, bloco de notas, contacto de amigos, espaço para upload e muitas outras funções; tem um plano gratuito e outro pago, com mais opções;<br />Snipshot:editor de imagens on-line, permite girar a foto, redimensionar e converter formatos, além de possibilitar o ajuste de cores, contraste e muito mais;<br />Media Convert– converte quase todos tipos de arquivo: áudio, vídeo, texto, imagem, toques de telemóvel…; o site aceita centenas de formatos diferentes;<br />
  10. 10. O futuro…Web 3D<br />A Web começou por ser um texto <br />com hiperligações, associado a imagens, som e vídeo.<br />Permitiu democratizar a publicação on-line e o aceso<br />a informação. Se os cibernautas aderirem a essa nova<br />ferramenta, será possível criar ambientes 3D para websites, <br />oferecendo uma experiência como a do Google Earth – o<br />usuário navega pelas páginas, e os gráficos vão alterando<br />em tempo real.<br />
  11. 11. Referências Bibliográficas:<br />http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_2.0<br />http://www.elojas.com.pt/artigos/soa-e-web-2-0-dois-conceitosinterligados<br />http://jpn.icicom.up.pt/2007/01/05/o_que_e_a_web_20.html<br />http://images.google.pt/images?hl=pt-PT&q=web%202.0&rlz=1W1ADBR_en&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi<br />http://www.backpackit.com/<br />http://snipshot.com/<br />http://media-convert.com/<br />

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