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Moo Game
Aluno: Alan Rodrigues (RGM:1310348)
Aluno: Alecsander Dias (RGM:1300903)

Laboratório de Jogos
Cod. 2905 (1º. Semestre/2013)
Profa. MSc. Camila Hamdan
1. O CONCEITO DO
JOGO
Em um mundo paralelo, num ambiente surreal da imaginação,
onde nada faz sentido, Moo, a vaquinha voadora solta laser pela
boca, deverá derrotar o mal para restaurar o equilíbrio da
natureza.
Jogo de aventura sobre uma vaca voadora.
Ambiente de jogo: Terra.
Objetivo: Impedir que os inimigos dominem a Terra.
2. DESCRIÇÃO DO
JOGO
Gênero: Aventura
Temas: Fantasia
Estilo: Plataforma
Sequência do Jogo: começa nos campos e
segue entre cavernas, o céu, florestas e pela cidade.
3. AMBIENTES
(DIAGRAMA)
Campos  Céu  Caverna  Floresta
4. TECNOLOGIA
(LINGUAGEM/MOTOR DE
JOGO)
Técnica: Desenho 2D.
Visão: 2D
Plataforma : Windows, Linux
Motor de Jogo: Game Maker 8.1
Compatibilidade de Plataformas: PC
Linguagens utilizadas: Game Maker Language
5. REFERÊNCIAS

Spyro the dragon
Spyro the dragon
Thunderforce 3
 Kirby 64 the crystal shards
6. MOO GAME

Tela inicial do jogo
Primeira fase do jogo
VÍDEO
http://www.youtube.com/watch?v=vNXbvRy8j_I

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