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MARCA & CONTEXTO 
Benfeitoria é um empreendimento social que surgiu para 
fomentar uma cultura mais humana, colaborativa e 
realizadora no Brasil. A organização atua online e onlife, 
desenvolvendo conteúdos e ferramentas para estimular 
pessoas e instituições a fazerem parte de projetos 
transformadores de forma simples e lúdica.
MARCA & CONTEXTO 
A Benfeitoria criou um projeto chamado Rio +, o qual os 
cidadãos tem a oportunidade de expor e realizar ideias 
criativas para melhorar a cidade, 
1ª etapa Convocação Criativa: Os cidadãos mandam ideias para uma das 13 diferentes categorias 
2ª etapa Estudo de viabilidade: Um comitê especializado estuda as ideias, elimina as inviáveis e deixa 
as 2 melhores de cada categoria 
3ª etapa Votação popular: O público escolhe a melhor ideia de cada tema 
4ª etapa Implementação: A melhor ideia de cada tema é de fato implementada
OBJETIVO 
Divulgar o projeto Rio + e gerar maior 
engajamento e participação da população carioca 
no projeto para melhorar a cidade de uma forma 
colaborativa.
PROJETO 
O Projeto já tinha o seu sistema de votação online, e o cliente queria votos 
offline. É aí que a A VERA! entra. 
24/03 a 27/03 
LARGO DA CARIOCA 
CENTRO 
05/04 a 06/04 
PARQUE MADUREIRA 
(PRÓXIMO PALCO SHOWS) 
29/03 a 30/03 
PRAÇA TIM MAIA - PONTAL 
RECREIO 
10/04 a 13/04 
PRAIA DE COPACABANA 
(ENTRE SIQUEIRA CAMPOS 
E FIGUEIREDO MAGALHÃES) 
01/04 a 03/04 
PRAÇA SAENS PEÑA 
Criamos uma plataforma 
que ampliou a votação e 
captou novos eleitores. 
Um container todo 
personalizado do Rio + 
foi posiocionado nos 
principais pontos de 
grande fluxo da cidade.
VOTAçÃO 
O Projeto era completo e o público deveria 
passar pelos seguintes passos: 
1ª etapa Conhecendo as ideias: Antes de votar, os eleitores podiam conhecer todas as ideias 
expostas em totens ao redor do Container. Depois disso, o público era convidado pelos 
promotores votar. 
2ª etapa Relembrando as ideias dentro do container: Na entrada do container os participantes 
ganhavam um cartão, e podiam relembrar todas as ideias expostas em pranchas nas 
paredes da estrutura. 
3ª etapa Votando por um Rio +: O eleitor podia votar em todas as categorias, através do sistema de 
votação, conhecido como RFID, que em português significa Identificação por Rádio 
Frequência. bastava passar o cartão em cima do leitor posicionado abaixo da prancha da 
ideia selecionada e pronto, o voto já estava computado.
PROJETO 
Outra inovação do projeto, foi a maquete holográfica, que 
ficava dentro do container. A mesma tinha uma estrutura física 
que representava uma cidade, e através de um jogo de espelhos 
e projeção, animações apareciam sobre a maquete mostrando 
as ideias e onde elas seriam implementadas. 
Além das interações dentro do container, o público pôde ter 
acesso à outras experiências. 
Quem fosse votar podia se desfazer de algum objeto que não 
usasse mais e pegar algo que pudesse ser útil no nosso troca 
troca.
PROJETO 
Depois de votar, o público podia interagir e expor as suas 
ideias e desejos para a cidade na Árvore de ideias. 
Uma árvore cenográfica foi criada para os cariocas se 
expressarem. Eles ganhavam um cartão personalizado do 
projeto, escreviam algo para a cidade e penduravam na 
árvore, fazendo-a ficar cheia de folhas e ainda mais bonita.
resultados 
98.145 
votos 
1ºprojeto colaborativo 
13 
novos projetos 
para cidade 
do rio de janeiro 
3x DO 
VALOR INVESTIDO EM 
Mídia espontânea
obrigado!

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Benfeitoria promove votação offline do projeto Rio+ para melhorar a cidade

  • 1.
  • 2. MARCA & CONTEXTO Benfeitoria é um empreendimento social que surgiu para fomentar uma cultura mais humana, colaborativa e realizadora no Brasil. A organização atua online e onlife, desenvolvendo conteúdos e ferramentas para estimular pessoas e instituições a fazerem parte de projetos transformadores de forma simples e lúdica.
  • 3. MARCA & CONTEXTO A Benfeitoria criou um projeto chamado Rio +, o qual os cidadãos tem a oportunidade de expor e realizar ideias criativas para melhorar a cidade, 1ª etapa Convocação Criativa: Os cidadãos mandam ideias para uma das 13 diferentes categorias 2ª etapa Estudo de viabilidade: Um comitê especializado estuda as ideias, elimina as inviáveis e deixa as 2 melhores de cada categoria 3ª etapa Votação popular: O público escolhe a melhor ideia de cada tema 4ª etapa Implementação: A melhor ideia de cada tema é de fato implementada
  • 4. OBJETIVO Divulgar o projeto Rio + e gerar maior engajamento e participação da população carioca no projeto para melhorar a cidade de uma forma colaborativa.
  • 5. PROJETO O Projeto já tinha o seu sistema de votação online, e o cliente queria votos offline. É aí que a A VERA! entra. 24/03 a 27/03 LARGO DA CARIOCA CENTRO 05/04 a 06/04 PARQUE MADUREIRA (PRÓXIMO PALCO SHOWS) 29/03 a 30/03 PRAÇA TIM MAIA - PONTAL RECREIO 10/04 a 13/04 PRAIA DE COPACABANA (ENTRE SIQUEIRA CAMPOS E FIGUEIREDO MAGALHÃES) 01/04 a 03/04 PRAÇA SAENS PEÑA Criamos uma plataforma que ampliou a votação e captou novos eleitores. Um container todo personalizado do Rio + foi posiocionado nos principais pontos de grande fluxo da cidade.
  • 6.
  • 7.
  • 8. VOTAçÃO O Projeto era completo e o público deveria passar pelos seguintes passos: 1ª etapa Conhecendo as ideias: Antes de votar, os eleitores podiam conhecer todas as ideias expostas em totens ao redor do Container. Depois disso, o público era convidado pelos promotores votar. 2ª etapa Relembrando as ideias dentro do container: Na entrada do container os participantes ganhavam um cartão, e podiam relembrar todas as ideias expostas em pranchas nas paredes da estrutura. 3ª etapa Votando por um Rio +: O eleitor podia votar em todas as categorias, através do sistema de votação, conhecido como RFID, que em português significa Identificação por Rádio Frequência. bastava passar o cartão em cima do leitor posicionado abaixo da prancha da ideia selecionada e pronto, o voto já estava computado.
  • 9.
  • 10. PROJETO Outra inovação do projeto, foi a maquete holográfica, que ficava dentro do container. A mesma tinha uma estrutura física que representava uma cidade, e através de um jogo de espelhos e projeção, animações apareciam sobre a maquete mostrando as ideias e onde elas seriam implementadas. Além das interações dentro do container, o público pôde ter acesso à outras experiências. Quem fosse votar podia se desfazer de algum objeto que não usasse mais e pegar algo que pudesse ser útil no nosso troca troca.
  • 11.
  • 12. PROJETO Depois de votar, o público podia interagir e expor as suas ideias e desejos para a cidade na Árvore de ideias. Uma árvore cenográfica foi criada para os cariocas se expressarem. Eles ganhavam um cartão personalizado do projeto, escreviam algo para a cidade e penduravam na árvore, fazendo-a ficar cheia de folhas e ainda mais bonita.
  • 13.
  • 14.
  • 15. resultados 98.145 votos 1ºprojeto colaborativo 13 novos projetos para cidade do rio de janeiro 3x DO VALOR INVESTIDO EM Mídia espontânea