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CRIAR PARTITURAS COM O MUSESCORE
Ferramentas básicas
OBJETO DE APRENDIZAGEM 6
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Apresentação
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Objetivos:
• Utilizar as ferramentas básicas que permitam criar e editar partituras, utilizando
o software Musescore.
Apresentação
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
O MuseScore é software gratuito de escrita musical. Apresenta como
vantagens:
• È gratuito;
• Está disponível em português;
• Permite criar um número ilimitado de pautas;
• Permite criar até quatro vozes por pauta:
• Permite introduzir as notas através do rato, teclado ou MIDI;
• Está disponível para computadores com sistema operativo Windows,
Mac OS ou Linux.
Passo 1 | Definir modo inserção de notas
Clique no ícone “N” (em cima, à esquerda) ou prima a tecla “n”.
Sempre que queira alterar uma nota atrás, tem de a selecionar (a cabeça da nota
deve estar azul).
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Ferramentas básicas
Passo 2 | Definir duração das notas
Para usar o rato, clique no ícone da figura que quer utilizar.
Se preferir, use as teclas dos números 1 a 9, tendo como referência o 5 para a semínima:
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Ferramentas básicas
3 4 5 6 7
x e q h w
Passo 3. Inserir notas
Para utilizar o rato, selecione a figura rítmica e depois clique na pauta, na linha ou
espaço da nota que pretende.
Se preferir, utilize teclas das letras correspondentes às notas:
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Ferramentas básicas
Lá Si Dó Ré Mi Fa Sol
A B C D E F G
Passo 3. Inserir notas
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Ferramentas básicas
Adicionar ponto de aumentação:
Com o rato, utilize o respetivo ícone. Se preferir, prima a tecla correspondente ao
ponto.
Passo 3. Inserir notas
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Ferramentas básicas
Criar ligadura de prolongação: Ao utilizar figuras com duração superior ao compasso, o
Musescore cria automaticamente ligaduras.
• Se pretender criar uma ligadura com o rato, selecione a figura correspondente à
duração a adicionar e depois clique no ícone da ligadura.
• Se preferir usar o teclado, prima a tecla correspondente à duração que pretende
adicionar e depois na tecla “+”.
Passo 3. Inserir notas
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Ferramentas básicas
Mudar de oitava:
• Prima em simultâneo as teclas ctrl +  ou ctrl + (no Mac cmd + seta), consoante
queira a oitava acima ou abaixo.
• Se pretender alterar a direção da haste da figura, clique no ícone correspondente com
o rato ou prima a tecla “x”:
Passo 3. Inserir notas
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Ferramentas básicas
Inserir pausas:
Para utilizar o rato, clique no ícone respetivo à figura com a duração que pretende e em
seguida prima a tecla 0.
Se preferir usar o teclado, prima a tecla do número correspondente à figura rítmica e a
seguir prima a tecla 0.
Passo 3. Inserir notas
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Ferramentas básicas
Inserir acidentes:
Para utilizar o rato, clique no ícone respetivo.
Se preferir usar o teclado, prima a tecla  para subir o tom ou  para baixar o tom após
inserir a nota.

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OA 6 | Musescore - Ferramentas Básicas

  • 1. CRIAR PARTITURAS COM O MUSESCORE Ferramentas básicas OBJETO DE APRENDIZAGEM 6 Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
  • 2. Apresentação Ferramentas digitais essenciais no ensino da música Objetivos: • Utilizar as ferramentas básicas que permitam criar e editar partituras, utilizando o software Musescore.
  • 3. Apresentação Ferramentas digitais essenciais no ensino da música O MuseScore é software gratuito de escrita musical. Apresenta como vantagens: • È gratuito; • Está disponível em português; • Permite criar um número ilimitado de pautas; • Permite criar até quatro vozes por pauta: • Permite introduzir as notas através do rato, teclado ou MIDI; • Está disponível para computadores com sistema operativo Windows, Mac OS ou Linux.
  • 4. Passo 1 | Definir modo inserção de notas Clique no ícone “N” (em cima, à esquerda) ou prima a tecla “n”. Sempre que queira alterar uma nota atrás, tem de a selecionar (a cabeça da nota deve estar azul). Ferramentas digitais essenciais no ensino da música Ferramentas básicas
  • 5. Passo 2 | Definir duração das notas Para usar o rato, clique no ícone da figura que quer utilizar. Se preferir, use as teclas dos números 1 a 9, tendo como referência o 5 para a semínima: Ferramentas digitais essenciais no ensino da música Ferramentas básicas 3 4 5 6 7 x e q h w
  • 6. Passo 3. Inserir notas Para utilizar o rato, selecione a figura rítmica e depois clique na pauta, na linha ou espaço da nota que pretende. Se preferir, utilize teclas das letras correspondentes às notas: Ferramentas digitais essenciais no ensino da música Ferramentas básicas Lá Si Dó Ré Mi Fa Sol A B C D E F G
  • 7. Passo 3. Inserir notas Ferramentas digitais essenciais no ensino da música Ferramentas básicas Adicionar ponto de aumentação: Com o rato, utilize o respetivo ícone. Se preferir, prima a tecla correspondente ao ponto.
  • 8. Passo 3. Inserir notas Ferramentas digitais essenciais no ensino da música Ferramentas básicas Criar ligadura de prolongação: Ao utilizar figuras com duração superior ao compasso, o Musescore cria automaticamente ligaduras. • Se pretender criar uma ligadura com o rato, selecione a figura correspondente à duração a adicionar e depois clique no ícone da ligadura. • Se preferir usar o teclado, prima a tecla correspondente à duração que pretende adicionar e depois na tecla “+”.
  • 9. Passo 3. Inserir notas Ferramentas digitais essenciais no ensino da música Ferramentas básicas Mudar de oitava: • Prima em simultâneo as teclas ctrl +  ou ctrl + (no Mac cmd + seta), consoante queira a oitava acima ou abaixo. • Se pretender alterar a direção da haste da figura, clique no ícone correspondente com o rato ou prima a tecla “x”:
  • 10. Passo 3. Inserir notas Ferramentas digitais essenciais no ensino da música Ferramentas básicas Inserir pausas: Para utilizar o rato, clique no ícone respetivo à figura com a duração que pretende e em seguida prima a tecla 0. Se preferir usar o teclado, prima a tecla do número correspondente à figura rítmica e a seguir prima a tecla 0.
  • 11. Passo 3. Inserir notas Ferramentas digitais essenciais no ensino da música Ferramentas básicas Inserir acidentes: Para utilizar o rato, clique no ícone respetivo. Se preferir usar o teclado, prima a tecla  para subir o tom ou  para baixar o tom após inserir a nota.