METODOLOGIA PROJETUAL COM BASE EM MUNARI    Acemir Mendes & Luciana do Prado
ÁREAS DO DESIGNEstavamos curiosos em saber  qual área do design maisinteressavam nossos colegas de curso, então resolvemos...
ÁREAS DO DESIGNBaseado nos ícones criadospor Rafael Crispim, designer   de camisetas de Brasília,   escolhemos 12 áreas do...
COLETA DE DADOS   Pesquisamos exemplos de infográficos interativos.Clima Político nos EUA       Horas gastas com Filantropi...
COLETA DE DADOSA enquete foi realizada através da rede socialFacebook e do aplicativo web Google Docs.    Abaixo apresenta...
ESBOÇOS INICIAISPara iniciar a concepção visual do nosso projeto              utilizamos lápis e papel.
ESBOÇOS INICIAISDepois começamos a pensar nas cores queiríamos aplicar, então fizemos outro esboço      utilizando canetas ...
MATERIAIS E TECNOLOGIAS    Utilizamos os softwares gráficos da Adobe.        Photoshop – Imagens em bitmap    Ilustrator – ...
FONTES   USADASTestamos algumas fontes quese identificassem com nossopúblico-alvo e que melhor se adequassem ao formato de ...
ÍCONES DE GÊNERO Os ícones de gênero são simples, de       entendimento universal.
INFOGRÁFICO INTERATIVO         Tela Inicial
INFOGRÁFICO INTERATIVO     Usuário interage com as àreas
INFOGRÁFICO INTERATIVO     Usuário interage o gênero
Trabalho Pratico 1 - Introdução ao Design Digital
Trabalho Pratico 1 - Introdução ao Design Digital
Trabalho Pratico 1 - Introdução ao Design Digital
Trabalho Pratico 1 - Introdução ao Design Digital
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Trabalho Pratico 1 - Introdução ao Design Digital

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Trabalho prático para a disciplina de Introdução ao Design Digital 2011/2 do curso de Design Digital da UFPel.
Usando a metodolofia pojetual com base em munari, propusemos a produção de um infográfico digital interativo sobre as àreas do design com as quais os alunos ingressantes no curso mais de identificam.
Produzido por Acemir Mendes e Luciana do Prado

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    1. 1. METODOLOGIA PROJETUAL COM BASE EM MUNARI Acemir Mendes & Luciana do Prado
    2. 2. ÁREAS DO DESIGNEstavamos curiosos em saber qual área do design maisinteressavam nossos colegas de curso, então resolvemoselaborar uma enquete onde cada entrevistado deveria escolher a área que mais curte da profissão que pretendem seguir.
    3. 3. ÁREAS DO DESIGNBaseado nos ícones criadospor Rafael Crispim, designer de camisetas de Brasília, escolhemos 12 áreas do design que mais se identificavam com o digital para aplicarmos à enquete.
    4. 4. COLETA DE DADOS Pesquisamos exemplos de infográficos interativos.Clima Político nos EUA Horas gastas com Filantropia Infográficos interativos disponíveis na internet
    5. 5. COLETA DE DADOSA enquete foi realizada através da rede socialFacebook e do aplicativo web Google Docs. Abaixo apresentamos os resultados.
    6. 6. ESBOÇOS INICIAISPara iniciar a concepção visual do nosso projeto utilizamos lápis e papel.
    7. 7. ESBOÇOS INICIAISDepois começamos a pensar nas cores queiríamos aplicar, então fizemos outro esboço utilizando canetas hidrográficas.
    8. 8. MATERIAIS E TECNOLOGIAS Utilizamos os softwares gráficos da Adobe. Photoshop – Imagens em bitmap Ilustrator – Elementos vetorizados e para diagramação as telas da interface digital. Flash e linguagem de programação ActionScript Animações e interações
    9. 9. FONTES USADASTestamos algumas fontes quese identificassem com nossopúblico-alvo e que melhor se adequassem ao formato de nossos esboços iniciais. Escolhemos as fontes: • Heattenshweiler• Proxima Nova Condensed
    10. 10. ÍCONES DE GÊNERO Os ícones de gênero são simples, de entendimento universal.
    11. 11. INFOGRÁFICO INTERATIVO Tela Inicial
    12. 12. INFOGRÁFICO INTERATIVO Usuário interage com as àreas
    13. 13. INFOGRÁFICO INTERATIVO Usuário interage o gênero

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