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Padrões de Design para Interfaces Mobile

  • 1. Padrões de Design para Interfaces Mobile Soluções elegantes para problemas comuns de usabilidade
  • 2. UX DESIGNESTRATÉGIA CENTRADO NO USUÁRIO ICONOGRAFIA MAPA DE EMPATIA DESIGN VISUAL SISTEMA DE DESIGN PADRÕES DE DESIGN PESQUISA CENTRADA NO USUÁRIO ACESSIBILIDADE PERSONAS (USER EXPERIENCE DESIGN) (USER INTERFACE DESIGN)PROTOTIPAÇÃO MODELOS MENTAIS ... TIPOGRAFIA UI DESIGN
  • 3. Necessidades ImpedimentosFrustrações Para criar um Padrão de UI Design. Limitações Propósito Objetivos
  • 4. Aplicando leis importantes para aproveitar ao máximo a experiência do usuário. Lei de Fitts (+ longe e pequeno = + tempo) Lei de Hick (+ alternativas = + tempo) 10 Heurísticas de Nielsen Visibilidade do status do sistema Compatibilidade entre o sistema e o mundo real Controle e liberdade para o usuário Consistência e padronização Prevenção de erros Reconhecimento ao invés de memorização Eficiência e flexibilidade de uso Estética e Design minimalista Ajude os usuários a reconhecerem erros. Ajuda e documentação
  • 6. PADRÕES DE DESIGN PARA INTERNFACES DO USUÁRIO PADRÕES DE DESIGN PERSUASIVO UI Design Padrões ENTRADA DE DADOS NAVEGAÇÃO PRIMEIROS ACESS0S SOCIAL FORMULARIOS ABAS CADASTRO REPUTAÇÃO MENUS ORIENTAÇÃO INTERAÇÕES EXPLICANDO O PROCESSO Definições Arrastar e Soltar Pré-visualização Guias do módulo Guias de Navegação Registro preguiçoso Registro de conta Paywall Conquistas colecionáveis Entre os melhores Depoimentos Menu suspenso vertical Menu suspenso horizontal Menu Acordeão Passo a passo Lousa em branco Marcas de treinador Lista de amigos Fluxo de atividades Bate-papo Mago Passos à esquerda Medidor de completude OUTROS VIESES FUNDAMENTOS DE RECOMPENSA COMPREENSÃO TEMPO DE AÇÃO DESIGN DE JOGABLIDADE ATENÇÃO SOCIAL AVERSÃO A PERDA Aversão à perda Viés do Status-Quo Viés do otimismo Recompensas fixas Recompensas variáveis Redução Tunelamento Efeito de isolamento Kairos Loops de feedback Desencadear Eventos Periódicos Desafio apropriado Níveis Sequenciamento Chunking Reconhecimento sobre recall Autoridade Gosto Compromisso e consistência Ilusão de controle Necessidade de fechamento Regra de ponta final CONHECIMENTO MECÂNICA DE JOGO PERCEPÇÃO E MEMÓRIA COMENTÁRIOS
  • 7. BREADCRUMBBUSCA Padrões UI Design usados na Econverse O usuário está procurando algo específico e não sabe onde está ou quer uma rota direta para lá. O usuário precisa conhecer sua localização na estrutura hierárquica do site para possivelmente voltar para um nível superior na hierarquia. Uma barra de pesquisa no canto superior direito, esse recurso encontra conteúdo relacionado no site, economizando o tempo do usuário para ir aonde ele deseja. Mostre os rótulos das seções no caminho hierárquico que levam à exibição da página atual. Para alguns sites a melhor forma de utilizar esse Padrão é deixar sempre a disposição do usuário, sem ter que pensar muito. Use quando a estrutura do site segue uma estrutura hierárquica estrita de conteúdo formatado semelhante. PROBLEMA PROBLEMA SOLUÇÃO SOLUÇÃOAPLICAÇÃO APLICAÇÃO
  • 8. FAVORITOSMENU LATERAL Padrões UI Design usados na Econverse Demonstrar os links mais importante da pagina sem ocupar espaço dos demais conteúdos. O usuário deseja selecionar itens para consumo posterior Criar um botão onde forneça esses links numa aba secundária dentro da mesma pagina. Forneça uma maneira de os usuários salvarem itens de interesse particular para curadoria ou consumo posterior. Considere permitir a marcação ou adição de descrições ou outros metadados para ajudar os usuários a recuperar itens posteriormente. Deixar o botão na lateral esquerda superior, onde terá acesso fácil e garantido do usuário. Use em produtos, matérias e conteúdo que poderá ser acessado novamente dentro de um campo que ele administre com facilidade. PROBLEMA PROBLEMA SOLUÇÃO SOLUÇÃO APLICAÇÃO APLICAÇÃO
  • 9. CARTÕES FILTRO Padrões UI Design usados na Econverse O usuário precisa filtrar categoricamente os dados exibidos. O usuário quer acessar algo mas ainda não tem ideia de qual conteúdo vai encontrarForneça entradas suspensas que apresentem as categorias pelas quais o usuário pode filtrar os dados configurados por. Depois que o usuário seleciona uma categoria e clica em "Filtro" ou algo semelhante (quando o usuário envia o formulário), apenas a linha que pertence à categoria selecionada é exibida. Exiba pontos de entrada para conteúdo detalhado e variado em formas semelhantes. Um cartão pode conter uma foto, texto e um link sobre um único assunto. Use quando você tiver um conjunto de dados muito grande de resultados que é muito grande para mostrar em uma página Use para exibir conteúdo composto por diferentes elementos Use para exibir elementos cujo tamanho ou ações suportadas variam, como fotos com legendas de tamanho variável. PROBLEMA PROBLEMA SOLUÇÃO SOLUÇÃO APLICAÇÃO APLICAÇÃO
  • 10. Anti-Padrões Ofereça acesso com um clique à página principal: permita que os usuários retornem facilmente à página inicial do seu aplicativo móvel, de maneira rápida e intuitiva. São classes de más soluções comumente reinventadas para os problemas. Eles são estudados como uma categoria para que possam ser evitados no futuro. Não solte seus usuários em um oceano de botões, você esta forçando ele a pensar demais e talvez nunca mais volte ao site. Os usuários esperam que ícones familiares ofereçam recursos específicos, portanto, escolher um ícone familiar e usá-lo de maneira desconhecida causará confusão. VOLTAR A HOME OCEANO DE BOTÕES ÍCONES FAMILIARES
  • 11. Estudo de Caso Após estudos de usabilidade, foi realizado alterações nos padrões de design da interface do aplicativo, onde melhorou totalmente a usabilidade para os usuários.
  • 12. Vlamir Carneiro Jr. Designer de Interface OBR IGA DO OBR IGA DO Perguntas? Fiquem à vontade