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Introdução á Informática
Conceitos Básicos

            Por Rui Sérgio Marques


                                     © 2009 - RSCM   1
   Contabilidade

   Estatística

   Cálculo matemático

   Tradução Linguística

   Simulação de situações diversas

   Cinema - Efeitos Especiais


                                      2
   O termo Informática resulta de:


    INFORMÁTICA = INFORMAÇÃO
                         +
                 AUTOMÁTICA
                                  Philippe Dreyfus, 1962




                                                           3
   Informática é a ciência que visa o tratamento
    racional da informação através de máquinas
    automáticas.
    ◦ Diz-se automática porque o tratamento da informação é
      efectuado de forma repetitiva e autónomo por intermédio
      de uma máquina.

    ◦ Diz-se racional dado basear-se numa análise lógica e
      objectiva que possibilita a descrição pormenorizada de
      todos os passos necessários a execução de uma tarefa.




                                                                4
◦   Recibos de Energia
◦   Extractos de Conta
◦   Folhas de Salários
◦   Resultados Eleitorais




                            5
   TELEMÁTICA :
    ◦ Resultado da associação das técnicas e métodos de
      informática com as técnicas de transmissão à distância dos
      sinais (telecomunicações)


   BURÓTICA :
    ◦ Escritório Automático (Office Automation). Área que
      pretende obter a automatização completa das operações
      repetitivas e de transmissão, que são executadas em
      trabalhos administrativos, utilizando a informática e a
     telemática   .


                                                                   6
   CIBERNÉTICA :
    ◦ Disciplina que agrupa as teorias e os estudos relativos às
      comunicações, aos comandos e à organização interna dos
      seres vivos, máquinas, etc...

   ROBÓTICA
    ◦ Engenharia de Robots. Uma área da Cibernética que visa o
      controlo de operações mecânicas.




                                                                   7
   AUTOMAÇÃO
    ◦ Conjunto de técnicas que permitem conceber e
      instalar dispositivos destinados a funcionar sem
      intervenção humana.




                                                         8
   DADOS (DATA) - Significa FACTO, isto é , um
    conjunto de dados organizados de forma útil, que
    é a matéria prima da informação.

   INFORMAÇÃO - Serão os resultados finais obtidos
    após o processamento dos DADOS.




                                                       9
   Um dado é a representação por intermédio de símbolos de
    uma informação ou de uma parte desta.

   Ao contrário de uma informação, um dado não possuí
    qualquer significado quando desprovido de contexto.

   A frase “Nesta turma existem 19 formandos” constituí uma
    informação

   Ao passo que, o dado “19”, quando desprovido de contexto,
    não possuí qualquer significação




                                                                10
   Uma informação, qualquer que ela seja, representa o
    conhecimento detido por um individuo.

   Ao contrário da informação, o conhecimento é
    intrínseco ao ser humano, e resulta do processamento
    da informação.

   O computador processa a informação que lhe é
    entregue num dado formato, e com base nesta, produz
    informação num formato diferente do original, mas
    não gera ou detém algum tipo de conhecimento.




                                                           11
   Um computador é constituído por um conjunto de circuitos
    electrónicos que, possuem um de dois estados: conduzem ou
    não conduzem a corrente eléctrica.

   Assim, a unidade mais simples de informação num
    computador funciona como uma lâmpada: está ligada ou está
    apagada

   Esta é a unidade mais simples de informação que pode ser
    armazenada num computador, sendo designada por bit
    (Binary Information Digit).

   Um bit pode armazenar um de dois valores possíveis: o valor
    “0” (ausência de corrente) e o valor “1”



                                                                  12
   Como podemos constatar, a informação pode ser
    representada de variadíssimas formas: num livro,
    num quadro, através de uma música ou por
    intermédio de uma conversação.

   Esta informação, qualquer que seja o seu formato,
    é interpretada pelo Individuo através dos sentidos.

   O computador, no entanto, não é capaz de o fazer.




                                                          13
   Num computador uma informação, por mais
    simples que seja, é normalmente armazenada à
    custa de vários bits

   Na prática, define-se um código que faz
    corresponder diferentes significados a diferentes
    sequências de bits

   Assim, por exemplo, definimos que o carácter ou
    símbolo “A” é representado através da sequência
    de bits “1000001” e o carácter “B” pela sequência
    “1000010”.

   Esta codificação, permite a tradução da informação
    para um formato que seja interpretado pelo
    computador.

                                                         14
   No domínio da informática é normal usarmos uma
    unidade para quantificamos a informação armazenada
    por um computador.

   Essa unidade é o bit, com os seguintes múltiplos :
    ◦ Byte – sequência de 8 bits
    ◦ Word – conjunto de 16 bits (2 bytes)
    ◦ Long Word – conjunto de 32 bits (4 bytes)
    ◦ Kilo – 1Kbits = 1024 bits
    ◦ Mega – 1Mbits = 1024 Kbits
    ◦ Giga – 1Gbits = 1024 Mbits
    ◦ Tera – 1Tbits = 1024 Gbits




                                                         15
   Múltiplos do Byte:

    ◦ KBYTE (leia-se capa byte ): 1 KBYTE = 1024 BYTE

    ◦ MBYTE (leia-se mega byte): 1 MBYTE = 1024 KBYTE
      = 1 048 576 Bytes
    ◦ GBYTE (leia-se giga byte): 1 GBYTE = 1024 MBYTE
      = 1 073 741 824 Bytes
    ◦ TBYTE (leia-se tera byte): 1 TBYTE = 1024 GBYTE
      = 1 099 511 627 776 Bytes




                                                        16
“Conjunto de operações a exercer sobre os
  Dados Iniciais de modo a produzir
  determinada Informação, que não será mais
  que os Dados Finais.”




                                              17
   O Processamento é constituído
    por três fases distintas:

    ◦ 1. Recolha de dados necessários ao      Entrada Dados

      processamento (ENTRADA/INPUT)

    ◦ 2. Manipulação desses dados
      (PROCESSAMENTO/PROCESSING)
                                             Processamento




    ◦ 3. Saída da informação resultante do
      processamento (SAIDA/OUTPUT)
                                             Saída Resultados




                                                           18
INPUT          PROCESSING                       OUTPUT
(dados iniciais)   (tratamento)                   (dados finais)



 ◦ DADOS INICIAIS: Toda a informação conhecida
   á partida

 ◦ PROCESSAMENTO : Transformação que os
   dados iniciais irão sofrer

 ◦ SAIDA : Resultados do processamento


                                  © 2005 - RSCM                    19
   Processamento Comercial
    ◦ "Grande Volume de Dados contrastando com um
      Pequeno Volume de Cálculos"
        Exemplo :
          Gestão de Salários,
          Tratamento das Facturas de Energia
          Emissão das Facturas Telefónicas




                                                    20
   Processamento Científico
    ◦ "Pequeno Volume de Dados contrastando com
      um Grande Volume de Cálculos"
        Exemplo :
          Determinar o local de queda de um meteorito,
           sabendo inicialmente a sua posição bem como a sua
           velocidade. O que é bastante mais complicado que no
           exemplo anterior, são os cálculos efectuados sobre
           estes dados de modo a obter a informação
           pretendida.
          Previsões Meteorológicas




                                                            21
   Controlo de Processos
    ◦ "Grande Volume de Dados , Grande Volume de
      Cálculos"
        Exemplo :
          Programas capazes de gerir uma linha de montagem
           automática.
          Controlo de Centrais de Produção de Energia Eléctrica




                                                                   22
   HARDWARE : Parte Material ( física ) da
    máquina

   SOFTWARE : Parte Lógica ( não física ) da
    máquina

   FIRMWARE : Conjunção dos dois anteriores.




                                                23
   Designaremos por Hardware o domínio que
    inclui todos os componentes eléctricos,
    electrónicos ou mecânicos do computador.
    Qualquer que seja o elemento pertencente
    ao computador visível e palpável,
    enquadra-se dentro dos domínios do
    Hardware, daí se poder ouvir muitas das
    vezes falar em avarias de Hardware.




                                               24
   Analogamente consideramos dentro da área
    do Software, os componentes da máquina
    Não-Físicos, também chamados Lógicos.
    Estes, em conjunto com os componentes de
    hardware, possibilitam o funcionamento
    correcto do computador e mais não são que
    os diversos programas que poderemos
    executar num computador.




                                                25
   Conceito ainda um pouco transparente para
    os utilizadores, o Firmware é composto pela
    junção dos dois domínios atrás referidos.




                                                  26
   "Máquina Electrónica capaz de executar
    operações matemáticas bem como
    manipular símbolos , concebida e
    organizada de forma a aceitar
    automaticamente dados, armazená-los,
    efectuar o seu tratamento e produzir
    resultados sob o comando de um
    programa, sendo este último armazenado
    na própria máquina".



                                             27
   Unidade Central de Processamento
    ◦ Memória Primária
    ◦ Unidade Lógica e Aritmética
    ◦ Unidade de Controlo

   Periféricos
    ◦ Entrada
    ◦ Saída
    ◦ Mistos




                                       28
   Memória Primária
    ◦ Dispositivo capaz de armazenar, restituir e
      conservar os dados e programas

   Unidade Lógica e Aritmética
    ◦ Componente responsável pela execução de
      operações lógicas e aritméticas

   Unidade de Controlo
    ◦ Entidade que controla o funcionamento do CPU, e
      calendariza tarefas


                                     © 2005 - RSCM      29
Unidade Central de Processamento


Teclado                  Memória Primária     Monitor
 Rato                                        Impressora
              Unidade           Unidade
                de              Lógica e
              Controlo         aritmética




                  Periféricos de
                 armazenamento




                                                          30
   Microprocessador
    ◦ “Cérebro” do sistema
   Memória Primária
    ◦ RAM - Memória de Leitura e Escrita e Acesso
      Aleatório
    ◦ ROM - Memória Só de Leitura e Acesso Aleatório
   Interfaces de Entrada / Saída
   Barramentos
    ◦ Endereços
    ◦ Controlo
    ◦ Dados



                                                       31
   Constituída por conjuntos de célula
    endereçáveis
   As células são identificadas por um
    número único, designado por endereço
    de memória
   Cada célula armazena um só carácter
    de informação
   A operação de leitura não destrói
    informação
   A operação de escrita substitui os
    dados anteriores

                                       32
   RAM - Memória de Acesso Aleatório
    ◦ Permite operações de Leitura e Escrita
    ◦ Acesso aleatório aos dados
    ◦ Memória Volátil
   ROM - Memória Só de Leitura
    ◦ Só Permite operações de Leitura
    ◦ Acesso aleatório aos dados
    ◦ Memória Não Volátil




                                               33
   Dispositivos auxiliares que se destinam a
    estabelecer um “diálogo” entre o
    Computador – Operador, e permitem ler,
    afixar e armazenar informação.

   Todo o fluxo de informação com o exterior é
    realizado através destes dispositivos.

   Em função do sentido do fluxo de
    informação, temos os seguintes tipos de
    Periféricos
    ◦   Periféricos   de Entrada (Input)
    ◦   Periféricos   de Saída (Output)
    ◦   Periféricos   Mistos ou Entrada/Saída (Input/Output)
    ◦   Periféricos   de Armazenamento


                                                               34
   Dispositivos que recebem informação
    do operador e a transmitem ao
    computador.
   Exemplos :
    ◦   Teclado
    ◦   Rato
    ◦   Caneta Óptica
    ◦   Leitores de Códigos de Barras
    ◦   Leitores de Cartões Magnéticos
    ◦   Digitalizadores (Scanners)



                                          35
   Dispositivos destinados a traduzir a
    informação ao nível da máquina para um
    formato compreendido pelo operador
   Exemplos :
    ◦   Monitor
    ◦   Impressora
    ◦   Plotter
    ◦   Vídeo Projectores




                                             36
   Este tipo de periférico possibilita a
    comunicação simultânea nos dois sentidos
    entre o operador e computador
   Exemplos :
    ◦ Ecrã de Toque
    ◦ Modem (Modelador / Desmodelador)




                                               37
   Como vimos, os programas e os dados são
    armazenados na memória RAM de forma a
    poderem ser utilizados pelo CPU

   Uma vez que a memória RAM é volátil, isto é, se
    interrompermos o fornecimento de energia o seu
    conteúdo perde-se, se não existisse
    nenhuma forma alternativa de armazenar os
    programas e os dados, estes perder-se-iam assim
    que desligássemos o computador

   Para contorna este problema foram desenvolvidos
    diversos tipos de periféricos de armazenamento,
    que se baseiam em diferentes tecnologias.


                                                      38
   Podemos classificar os periféricos de
    armazenamento nos seguintes tipos :

    ◦ Periféricos de acesso sequencial
        Bandas Magnéticas

    ◦ Periféricos de acesso aleatório
          Disquetes
          Unidades ZIP
          Discos Rígidos
          Compact Disk (CD)
          Digital Versatil Disk (DVD)
          Memórias flash (discos Usb)


                                            39
   Bandas Magnéticas
    ◦ Acesso sequencial
    ◦ Suportam operações de leitura / escrita
    ◦ Proprietárias
        Exemplo :
           DEC TK-50
    ◦ Independentes de fabricante
        Exemplo :
           DC 2120
           DLT
           DAT-4mm
           AIT 8 mm
           ULTRIUM




                                                40
 Disco    Rígido
 ◦ É o principal periférico de armazenamento de um
   computador sendo também designado por disco duro

 ◦ É constituído por uma pilha de discos magnéticos,
   dentro de um invólucro hermético nos quais é
   possível ler e escrever informação por intermédio de
   um conjunto de cabeças de leitura/escrita

 ◦ Trata-se de uma memória não volátil, uma vez a
   superfície magnética mantêm o seu estado mesmo
   quando retiramos a energia eléctrica

 ◦ Apresenta uma capacidade que varia entre os 10 e os
   250 GBytes

                                © 2005 - RSCM             41
   Disquetes ou Disco Flexível (Floppy Disk)
    ◦ Formato 5”1/4
        Baixa Densidade 360 KB = 360 000 Bytes
        Alta Densidade 1.2 MB = 1 228 800 Bytes

    ◦ Formato 3”1/2
        Baixa Densidade 720 KB = 737 280 Bytes
        Alta Densidade 1.44 MB = 1 474 560 Bytes

    ◦ Suporta o acesso aleatório e a execução de
      operações de leitura e escrita


                                                    42
   Unidades ZIP
    ◦ As unidades Zip, são a resposta para a falta de
      capacidade que as disquetes tradicionais
      apresentam, e foi desenvolvida pela Iomega.

    ◦ Estas disquetes, designadas por Zip Disk,
      caracterizam-se por possuírem um invólucro
      rígido e capacidades de 100, 250 e 750 Mb.

    ◦ Apesar de serem mais caras que as tradicionais
      disquetes e exigirem unidades próprias para
      leitura/escrita, apresentam uma enorme facilidade
      no transporte de informação entre sistemas




                                                          43
 Discos       Compactos CD
 ◦ Os discos compactos ou CDs (Compact Disk) são discos
   cuja operação de leitura é efectuada por um processo
   óptico.

 ◦ A capacidade de armazenamento básica começa em 650MB
   podendo atingir os 700 MB, o que aliado à sua
   portabilidade, os tornou bastante populares.

 ◦ Existem três tipos de CDs:
   CD-ROM, apenas de leitura, muito utilizados na distribuição de
    software
   CD-R, graváveis apenas uma vez
   CD-RW, discos regraváveis


                                                                     44
   Discos DVD (Discos Digitais Versáteis)
    ◦ Os DVD (Digital Versatil Disk) são discos que se baseiam no
      mesmo modo de trabalho dos CD, em que a operação de
      leitura óptica.
    ◦ A capacidade de armazenamento varia entre os 4,7 GB e os
      8,5GB
    ◦ Existem dois grandes formatos de DVD’s :
      Negativos
         DVD-ROM – apenas de leitura
         DVD-R - graváveis apenas uma vez
         DVD-RW -discos regraváveis
      Positivos
           DVD+ROM – apenas de leitura
           DVD+R - graváveis apenas uma vez
           DVD+RW -discos regraváveis
           DVR+R DL – double layer




                                                                    45
   Memórias flash (USB Disk / Pen)

       As memórias flash também designadas por
        memórias /canetas USB (Pen USB) vierem nos
        últimos anos a ocupar um lugar de destaque ao
        substituir as disquetes e unidades ZIP /JAZZ como a
        unidade de transporte amovível.

       Apresentam como principais vantagens:
            Elevada capacidade de armazenamento até 256 Gbytes
            Velocidades de acesso superiores aos actuais discos rígidos
            Preço por MB muito reduzido com tendência a descer

       Desvantagens mais relevante
            Elevada sensibilidade a descargas eléctricas
            Vida útil até 5 anos
            O número de ciclos de escrita e leitura inferior a 100
             000
                                          © 2009 - RSCM                    46
   Quanto a complexidade e capacidade de
    processamentos, podemos classificar os
    computadores nos seguintes grupos:
    ◦ Super computador (Supercomputer)
     Exemplo : Cray Research
    ◦ Computador de grande porte (Mainframe)
     Exemplo : IBM, NCR, Unisys, Fujitsu Siemens, HP
    ◦ Minicomputador
     Exemplo : HP, IBM, DELL, Fujitsu Siemens
    ◦ Computador Pessoal
     Exemplo : HP,IBM, DELL, Toshiba, etc…




                                                       47
   CPU : Intel P4 3,4 Ghz Dual Core
   Front Side BUS (FSB) : 775 Mhz
   Memória RAM : 2 x 1024 Mbytes DDR2 533
   Disco rígido : 320 Gbytes SATA 10.000 rpm
   Unidades de armazenamento : DVD +/-RW DL 16x
   Placa gráfica : GeForce PC6600 GT
   Placa de som : C-Media CMI-9800
   Chipset : Intel i915 P
   Placa de Rede FastEthernet : 10/100/1000 Mhz
   Modem Interno : 56 Kbits
   Unidade de disquetes : 3 ½ 1,44 Mb
   Porta paralela : 1 x
   Porta série : 2 x
   Portas USB 2 : 6 x
   Porta IEEE 1394 (Firewire) : 1 x
   Porta Teclado / Rato PS 2: 2 x



                                                   48
Trabalho prático M1-Prática 1.doc




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Introdução à Informática - Apresentação Inicial

  • 1. Introdução á Informática Conceitos Básicos Por Rui Sérgio Marques © 2009 - RSCM 1
  • 2. Contabilidade  Estatística  Cálculo matemático  Tradução Linguística  Simulação de situações diversas  Cinema - Efeitos Especiais 2
  • 3. O termo Informática resulta de: INFORMÁTICA = INFORMAÇÃO + AUTOMÁTICA Philippe Dreyfus, 1962 3
  • 4. Informática é a ciência que visa o tratamento racional da informação através de máquinas automáticas. ◦ Diz-se automática porque o tratamento da informação é efectuado de forma repetitiva e autónomo por intermédio de uma máquina. ◦ Diz-se racional dado basear-se numa análise lógica e objectiva que possibilita a descrição pormenorizada de todos os passos necessários a execução de uma tarefa. 4
  • 5. Recibos de Energia ◦ Extractos de Conta ◦ Folhas de Salários ◦ Resultados Eleitorais 5
  • 6. TELEMÁTICA : ◦ Resultado da associação das técnicas e métodos de informática com as técnicas de transmissão à distância dos sinais (telecomunicações)  BURÓTICA : ◦ Escritório Automático (Office Automation). Área que pretende obter a automatização completa das operações repetitivas e de transmissão, que são executadas em trabalhos administrativos, utilizando a informática e a telemática . 6
  • 7. CIBERNÉTICA : ◦ Disciplina que agrupa as teorias e os estudos relativos às comunicações, aos comandos e à organização interna dos seres vivos, máquinas, etc...  ROBÓTICA ◦ Engenharia de Robots. Uma área da Cibernética que visa o controlo de operações mecânicas. 7
  • 8. AUTOMAÇÃO ◦ Conjunto de técnicas que permitem conceber e instalar dispositivos destinados a funcionar sem intervenção humana. 8
  • 9. DADOS (DATA) - Significa FACTO, isto é , um conjunto de dados organizados de forma útil, que é a matéria prima da informação.  INFORMAÇÃO - Serão os resultados finais obtidos após o processamento dos DADOS. 9
  • 10. Um dado é a representação por intermédio de símbolos de uma informação ou de uma parte desta.  Ao contrário de uma informação, um dado não possuí qualquer significado quando desprovido de contexto.  A frase “Nesta turma existem 19 formandos” constituí uma informação  Ao passo que, o dado “19”, quando desprovido de contexto, não possuí qualquer significação 10
  • 11. Uma informação, qualquer que ela seja, representa o conhecimento detido por um individuo.  Ao contrário da informação, o conhecimento é intrínseco ao ser humano, e resulta do processamento da informação.  O computador processa a informação que lhe é entregue num dado formato, e com base nesta, produz informação num formato diferente do original, mas não gera ou detém algum tipo de conhecimento. 11
  • 12. Um computador é constituído por um conjunto de circuitos electrónicos que, possuem um de dois estados: conduzem ou não conduzem a corrente eléctrica.  Assim, a unidade mais simples de informação num computador funciona como uma lâmpada: está ligada ou está apagada  Esta é a unidade mais simples de informação que pode ser armazenada num computador, sendo designada por bit (Binary Information Digit).  Um bit pode armazenar um de dois valores possíveis: o valor “0” (ausência de corrente) e o valor “1” 12
  • 13. Como podemos constatar, a informação pode ser representada de variadíssimas formas: num livro, num quadro, através de uma música ou por intermédio de uma conversação.  Esta informação, qualquer que seja o seu formato, é interpretada pelo Individuo através dos sentidos.  O computador, no entanto, não é capaz de o fazer. 13
  • 14. Num computador uma informação, por mais simples que seja, é normalmente armazenada à custa de vários bits  Na prática, define-se um código que faz corresponder diferentes significados a diferentes sequências de bits  Assim, por exemplo, definimos que o carácter ou símbolo “A” é representado através da sequência de bits “1000001” e o carácter “B” pela sequência “1000010”.  Esta codificação, permite a tradução da informação para um formato que seja interpretado pelo computador. 14
  • 15. No domínio da informática é normal usarmos uma unidade para quantificamos a informação armazenada por um computador.  Essa unidade é o bit, com os seguintes múltiplos : ◦ Byte – sequência de 8 bits ◦ Word – conjunto de 16 bits (2 bytes) ◦ Long Word – conjunto de 32 bits (4 bytes) ◦ Kilo – 1Kbits = 1024 bits ◦ Mega – 1Mbits = 1024 Kbits ◦ Giga – 1Gbits = 1024 Mbits ◦ Tera – 1Tbits = 1024 Gbits 15
  • 16. Múltiplos do Byte: ◦ KBYTE (leia-se capa byte ): 1 KBYTE = 1024 BYTE ◦ MBYTE (leia-se mega byte): 1 MBYTE = 1024 KBYTE  = 1 048 576 Bytes ◦ GBYTE (leia-se giga byte): 1 GBYTE = 1024 MBYTE  = 1 073 741 824 Bytes ◦ TBYTE (leia-se tera byte): 1 TBYTE = 1024 GBYTE  = 1 099 511 627 776 Bytes 16
  • 17. “Conjunto de operações a exercer sobre os Dados Iniciais de modo a produzir determinada Informação, que não será mais que os Dados Finais.” 17
  • 18. O Processamento é constituído por três fases distintas: ◦ 1. Recolha de dados necessários ao Entrada Dados processamento (ENTRADA/INPUT) ◦ 2. Manipulação desses dados (PROCESSAMENTO/PROCESSING) Processamento ◦ 3. Saída da informação resultante do processamento (SAIDA/OUTPUT) Saída Resultados 18
  • 19. INPUT PROCESSING OUTPUT (dados iniciais) (tratamento) (dados finais) ◦ DADOS INICIAIS: Toda a informação conhecida á partida ◦ PROCESSAMENTO : Transformação que os dados iniciais irão sofrer ◦ SAIDA : Resultados do processamento © 2005 - RSCM 19
  • 20. Processamento Comercial ◦ "Grande Volume de Dados contrastando com um Pequeno Volume de Cálculos"  Exemplo :  Gestão de Salários,  Tratamento das Facturas de Energia  Emissão das Facturas Telefónicas 20
  • 21. Processamento Científico ◦ "Pequeno Volume de Dados contrastando com um Grande Volume de Cálculos"  Exemplo :  Determinar o local de queda de um meteorito, sabendo inicialmente a sua posição bem como a sua velocidade. O que é bastante mais complicado que no exemplo anterior, são os cálculos efectuados sobre estes dados de modo a obter a informação pretendida.  Previsões Meteorológicas 21
  • 22. Controlo de Processos ◦ "Grande Volume de Dados , Grande Volume de Cálculos"  Exemplo :  Programas capazes de gerir uma linha de montagem automática.  Controlo de Centrais de Produção de Energia Eléctrica 22
  • 23. HARDWARE : Parte Material ( física ) da máquina  SOFTWARE : Parte Lógica ( não física ) da máquina  FIRMWARE : Conjunção dos dois anteriores. 23
  • 24. Designaremos por Hardware o domínio que inclui todos os componentes eléctricos, electrónicos ou mecânicos do computador. Qualquer que seja o elemento pertencente ao computador visível e palpável, enquadra-se dentro dos domínios do Hardware, daí se poder ouvir muitas das vezes falar em avarias de Hardware. 24
  • 25. Analogamente consideramos dentro da área do Software, os componentes da máquina Não-Físicos, também chamados Lógicos. Estes, em conjunto com os componentes de hardware, possibilitam o funcionamento correcto do computador e mais não são que os diversos programas que poderemos executar num computador. 25
  • 26. Conceito ainda um pouco transparente para os utilizadores, o Firmware é composto pela junção dos dois domínios atrás referidos. 26
  • 27. "Máquina Electrónica capaz de executar operações matemáticas bem como manipular símbolos , concebida e organizada de forma a aceitar automaticamente dados, armazená-los, efectuar o seu tratamento e produzir resultados sob o comando de um programa, sendo este último armazenado na própria máquina". 27
  • 28. Unidade Central de Processamento ◦ Memória Primária ◦ Unidade Lógica e Aritmética ◦ Unidade de Controlo  Periféricos ◦ Entrada ◦ Saída ◦ Mistos 28
  • 29. Memória Primária ◦ Dispositivo capaz de armazenar, restituir e conservar os dados e programas  Unidade Lógica e Aritmética ◦ Componente responsável pela execução de operações lógicas e aritméticas  Unidade de Controlo ◦ Entidade que controla o funcionamento do CPU, e calendariza tarefas © 2005 - RSCM 29
  • 30. Unidade Central de Processamento Teclado Memória Primária Monitor Rato Impressora Unidade Unidade de Lógica e Controlo aritmética Periféricos de armazenamento 30
  • 31. Microprocessador ◦ “Cérebro” do sistema  Memória Primária ◦ RAM - Memória de Leitura e Escrita e Acesso Aleatório ◦ ROM - Memória Só de Leitura e Acesso Aleatório  Interfaces de Entrada / Saída  Barramentos ◦ Endereços ◦ Controlo ◦ Dados 31
  • 32. Constituída por conjuntos de célula endereçáveis  As células são identificadas por um número único, designado por endereço de memória  Cada célula armazena um só carácter de informação  A operação de leitura não destrói informação  A operação de escrita substitui os dados anteriores 32
  • 33. RAM - Memória de Acesso Aleatório ◦ Permite operações de Leitura e Escrita ◦ Acesso aleatório aos dados ◦ Memória Volátil  ROM - Memória Só de Leitura ◦ Só Permite operações de Leitura ◦ Acesso aleatório aos dados ◦ Memória Não Volátil 33
  • 34. Dispositivos auxiliares que se destinam a estabelecer um “diálogo” entre o Computador – Operador, e permitem ler, afixar e armazenar informação.  Todo o fluxo de informação com o exterior é realizado através destes dispositivos.  Em função do sentido do fluxo de informação, temos os seguintes tipos de Periféricos ◦ Periféricos de Entrada (Input) ◦ Periféricos de Saída (Output) ◦ Periféricos Mistos ou Entrada/Saída (Input/Output) ◦ Periféricos de Armazenamento 34
  • 35. Dispositivos que recebem informação do operador e a transmitem ao computador.  Exemplos : ◦ Teclado ◦ Rato ◦ Caneta Óptica ◦ Leitores de Códigos de Barras ◦ Leitores de Cartões Magnéticos ◦ Digitalizadores (Scanners) 35
  • 36. Dispositivos destinados a traduzir a informação ao nível da máquina para um formato compreendido pelo operador  Exemplos : ◦ Monitor ◦ Impressora ◦ Plotter ◦ Vídeo Projectores 36
  • 37. Este tipo de periférico possibilita a comunicação simultânea nos dois sentidos entre o operador e computador  Exemplos : ◦ Ecrã de Toque ◦ Modem (Modelador / Desmodelador) 37
  • 38. Como vimos, os programas e os dados são armazenados na memória RAM de forma a poderem ser utilizados pelo CPU  Uma vez que a memória RAM é volátil, isto é, se interrompermos o fornecimento de energia o seu conteúdo perde-se, se não existisse nenhuma forma alternativa de armazenar os programas e os dados, estes perder-se-iam assim que desligássemos o computador  Para contorna este problema foram desenvolvidos diversos tipos de periféricos de armazenamento, que se baseiam em diferentes tecnologias. 38
  • 39. Podemos classificar os periféricos de armazenamento nos seguintes tipos : ◦ Periféricos de acesso sequencial  Bandas Magnéticas ◦ Periféricos de acesso aleatório  Disquetes  Unidades ZIP  Discos Rígidos  Compact Disk (CD)  Digital Versatil Disk (DVD)  Memórias flash (discos Usb) 39
  • 40. Bandas Magnéticas ◦ Acesso sequencial ◦ Suportam operações de leitura / escrita ◦ Proprietárias  Exemplo : DEC TK-50 ◦ Independentes de fabricante  Exemplo : DC 2120 DLT DAT-4mm AIT 8 mm ULTRIUM 40
  • 41.  Disco Rígido ◦ É o principal periférico de armazenamento de um computador sendo também designado por disco duro ◦ É constituído por uma pilha de discos magnéticos, dentro de um invólucro hermético nos quais é possível ler e escrever informação por intermédio de um conjunto de cabeças de leitura/escrita ◦ Trata-se de uma memória não volátil, uma vez a superfície magnética mantêm o seu estado mesmo quando retiramos a energia eléctrica ◦ Apresenta uma capacidade que varia entre os 10 e os 250 GBytes © 2005 - RSCM 41
  • 42. Disquetes ou Disco Flexível (Floppy Disk) ◦ Formato 5”1/4  Baixa Densidade 360 KB = 360 000 Bytes  Alta Densidade 1.2 MB = 1 228 800 Bytes ◦ Formato 3”1/2  Baixa Densidade 720 KB = 737 280 Bytes  Alta Densidade 1.44 MB = 1 474 560 Bytes ◦ Suporta o acesso aleatório e a execução de operações de leitura e escrita 42
  • 43. Unidades ZIP ◦ As unidades Zip, são a resposta para a falta de capacidade que as disquetes tradicionais apresentam, e foi desenvolvida pela Iomega. ◦ Estas disquetes, designadas por Zip Disk, caracterizam-se por possuírem um invólucro rígido e capacidades de 100, 250 e 750 Mb. ◦ Apesar de serem mais caras que as tradicionais disquetes e exigirem unidades próprias para leitura/escrita, apresentam uma enorme facilidade no transporte de informação entre sistemas 43
  • 44.  Discos Compactos CD ◦ Os discos compactos ou CDs (Compact Disk) são discos cuja operação de leitura é efectuada por um processo óptico. ◦ A capacidade de armazenamento básica começa em 650MB podendo atingir os 700 MB, o que aliado à sua portabilidade, os tornou bastante populares. ◦ Existem três tipos de CDs:  CD-ROM, apenas de leitura, muito utilizados na distribuição de software  CD-R, graváveis apenas uma vez  CD-RW, discos regraváveis 44
  • 45. Discos DVD (Discos Digitais Versáteis) ◦ Os DVD (Digital Versatil Disk) são discos que se baseiam no mesmo modo de trabalho dos CD, em que a operação de leitura óptica. ◦ A capacidade de armazenamento varia entre os 4,7 GB e os 8,5GB ◦ Existem dois grandes formatos de DVD’s :  Negativos  DVD-ROM – apenas de leitura  DVD-R - graváveis apenas uma vez  DVD-RW -discos regraváveis  Positivos  DVD+ROM – apenas de leitura  DVD+R - graváveis apenas uma vez  DVD+RW -discos regraváveis  DVR+R DL – double layer 45
  • 46. Memórias flash (USB Disk / Pen)  As memórias flash também designadas por memórias /canetas USB (Pen USB) vierem nos últimos anos a ocupar um lugar de destaque ao substituir as disquetes e unidades ZIP /JAZZ como a unidade de transporte amovível.  Apresentam como principais vantagens:  Elevada capacidade de armazenamento até 256 Gbytes  Velocidades de acesso superiores aos actuais discos rígidos  Preço por MB muito reduzido com tendência a descer  Desvantagens mais relevante  Elevada sensibilidade a descargas eléctricas  Vida útil até 5 anos  O número de ciclos de escrita e leitura inferior a 100 000 © 2009 - RSCM 46
  • 47. Quanto a complexidade e capacidade de processamentos, podemos classificar os computadores nos seguintes grupos: ◦ Super computador (Supercomputer) Exemplo : Cray Research ◦ Computador de grande porte (Mainframe) Exemplo : IBM, NCR, Unisys, Fujitsu Siemens, HP ◦ Minicomputador Exemplo : HP, IBM, DELL, Fujitsu Siemens ◦ Computador Pessoal Exemplo : HP,IBM, DELL, Toshiba, etc… 47
  • 48. CPU : Intel P4 3,4 Ghz Dual Core  Front Side BUS (FSB) : 775 Mhz  Memória RAM : 2 x 1024 Mbytes DDR2 533  Disco rígido : 320 Gbytes SATA 10.000 rpm  Unidades de armazenamento : DVD +/-RW DL 16x  Placa gráfica : GeForce PC6600 GT  Placa de som : C-Media CMI-9800  Chipset : Intel i915 P  Placa de Rede FastEthernet : 10/100/1000 Mhz  Modem Interno : 56 Kbits  Unidade de disquetes : 3 ½ 1,44 Mb  Porta paralela : 1 x  Porta série : 2 x  Portas USB 2 : 6 x  Porta IEEE 1394 (Firewire) : 1 x  Porta Teclado / Rato PS 2: 2 x 48