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 desenvolvimento de comportamento adaptativo,
 melhora da comunicação e do trabalho em grupo.
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2. Referencial Teórico
Aspectos positivos:
• a natureza sistêmica dos negócios;
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• a compreensão das informações no processo de tomada de decisão;
• a aprendizagem da administração de tempo;
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InterTech’2016
Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário
Roberto Avila Paldês, Angélica Toffano Seidel Calazans
2. Referencial Teórico
Riscos envolvidos
• a dependência do hardware e software;
• o tempo necessário para que os participantes aprendam
o jogo;
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tradução de outras realidades.
InterTech’2016
Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário
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3. Metodologia
Objetivo geral
Avaliar um simulador empresarial na percepção de professor
e alunos de um curso de graduação de Administração de
empresas de uma IES considerando as expectativas iniciais
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Objetivos específicos
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InterTech’2016
Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário
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Critério Dimensão avaliada
Motivação O software contribui para a motivação profissional do
aluno
Ganho no aprendizado A ferramenta contribui para fortalecer as habilidades e
competências necessárias a um gestor de empresas
Aplicabilidade no curso O software exige e “resgata” o conhecimento anterior de
outras disciplinas do curso de administração.
Desafio intelectual Os desafios oferecidos pelo software às equipes
concorrentes são interessantes e constantemente renovados
Qualidade dos relatórios As informações disponibilizadas pelo jogo são de fácil
acesso e importantes para a tomada de decisão das equipes
Facilidade de uso Os pontos necessários de tomada de decisão e o
funcionamento geral do software são bem feitos e de fácil
entendimento
Competitividade O software estimula a busca de melhores resultados para
superar as outras equipes competidoras
Simulação As situações e tomadas de decisão abordadas no jogo
estão perto das encontradas em organizações reais
Interação com o
Professor
Interação com o professor: o software permite uma
interação de aprendizagem e colaboração mútua entre os
alunos e o professor da disciplina
Trabalho em grupo O jogo exige e facilita a coordenação e a “sinergia” do
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Tabela 1 - CRITÉRIOS PARA AVALIAÇÃO DO SIMULADOR COLISEUM
InterTech’2016
Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário
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Figura 1
REPRESENTAÇÃO DA ANÁLISE DE IMPORTÂNCIA VS SATISFAÇÃO
Fonte: SOUZA, 2006
InterTech’2016
Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário
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Trabalhos futuros
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  • 1. InterTech’2016 Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário Roberto Avila Paldês, Angélica Toffano Seidel Calazans BUSINESS SIMULATION GAME IN A UNIVERSITY CONTEXT: a case study
  • 2. InterTech’2016 Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário Roberto Avila Paldês, Angélica Toffano Seidel Calazans 1. Introdução • Jogos de simulação empresarial: cada vez mais utilizados nos cursos superiores • Desenvolvem aprendizado, habilidades e competências das DCN • Integração entre teoria e prática • Vivência de problemas reais e integrados • Decisão de utilizar é do professor, mas conta a percepção dos alunos • Benefícios:  estimulo a criatividade,  aquisição de visão empresarial,  desenvolvimento de comportamento adaptativo,  melhora da comunicação e do trabalho em grupo.
  • 3. InterTech’2016 Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário Roberto Avila Paldês, Angélica Toffano Seidel Calazans 2. Referencial Teórico Aspectos positivos: • a natureza sistêmica dos negócios; • a formação de equipes e de comportamento interpessoal; • a compreensão das informações no processo de tomada de decisão; • a aprendizagem da administração de tempo; • fator motivacional da competição; • assimilar princípios integrados e aplicados em novas situações; • proporcionar alto grau de satisfação e aprendizagem.
  • 4. InterTech’2016 Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário Roberto Avila Paldês, Angélica Toffano Seidel Calazans 2. Referencial Teórico Riscos envolvidos • a dependência do hardware e software; • o tempo necessário para que os participantes aprendam o jogo; • o aluno deve aprender os comportamentos, não a jogar • muitos produtos são importados ou representam a tradução de outras realidades.
  • 5. InterTech’2016 Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário Roberto Avila Paldês, Angélica Toffano Seidel Calazans 3. Metodologia Objetivo geral Avaliar um simulador empresarial na percepção de professor e alunos de um curso de graduação de Administração de empresas de uma IES considerando as expectativas iniciais (2013) e a efetiva utilização do produto (2015). Objetivos específicos • Identificar pontos fortes e principais funcionalidades; • identificar as necessidades da utilização; • identificar as expectativas; • Comparar a utilização em 2 anos
  • 6. InterTech’2016 Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário Roberto Avila Paldês, Angélica Toffano Seidel Calazans Critério Dimensão avaliada Motivação O software contribui para a motivação profissional do aluno Ganho no aprendizado A ferramenta contribui para fortalecer as habilidades e competências necessárias a um gestor de empresas Aplicabilidade no curso O software exige e “resgata” o conhecimento anterior de outras disciplinas do curso de administração. Desafio intelectual Os desafios oferecidos pelo software às equipes concorrentes são interessantes e constantemente renovados Qualidade dos relatórios As informações disponibilizadas pelo jogo são de fácil acesso e importantes para a tomada de decisão das equipes Facilidade de uso Os pontos necessários de tomada de decisão e o funcionamento geral do software são bem feitos e de fácil entendimento Competitividade O software estimula a busca de melhores resultados para superar as outras equipes competidoras Simulação As situações e tomadas de decisão abordadas no jogo estão perto das encontradas em organizações reais Interação com o Professor Interação com o professor: o software permite uma interação de aprendizagem e colaboração mútua entre os alunos e o professor da disciplina Trabalho em grupo O jogo exige e facilita a coordenação e a “sinergia” do grupo para a execução das tarefas. Tabela 1 - CRITÉRIOS PARA AVALIAÇÃO DO SIMULADOR COLISEUM
  • 7. InterTech’2016 Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário Roberto Avila Paldês, Angélica Toffano Seidel Calazans Figura 1 REPRESENTAÇÃO DA ANÁLISE DE IMPORTÂNCIA VS SATISFAÇÃO Fonte: SOUZA, 2006
  • 8. InterTech’2016 Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário Roberto Avila Paldês, Angélica Toffano Seidel Calazans Figura 2 PERCEPÇÃO ALUNOS COM RELAÇÃO À IMPORTÂNCIA 4. Resultados e discussão
  • 9. InterTech’2016 Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário Roberto Avila Paldês, Angélica Toffano Seidel Calazans Figura 3 PERCEPÇÃO ALUNOS COM RELAÇÃO À SATISFAÇÃO
  • 10. InterTech’2016 Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário Roberto Avila Paldês, Angélica Toffano Seidel Calazans CONCLUSÃO Índices mais altos: Aplicabilidade, Desafio intelectual e Trabalho em grupo Índices mais baixos: Interação com o professor e a qualidade dos relatórios. QUADRANTE DA QUALIDADE
  • 11. InterTech’2016 Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário Roberto Avila Paldês, Angélica Toffano Seidel Calazans Trabalhos futuros Investigação sobre a diferença de percepção entre os alunos do turno matutino e do turno noturno. Hipótese: diferença de perfil dos dois públicos (maturidade e comprometimento)
  • 12. InterTech’2016 Jogo de Simulação Empresarial no Contexto Universitário Roberto Avila Paldês, Angélica Toffano Seidel Calazans Obrigado! roberto.paldes@uniceub.br