O documento descreve como criar interatividade em animações no Flash através de ações associadas a frames e objetos. Ele explica como (1) associar ações como "parar" a uma frame específica e (2) tornar objetos como retângulos em símbolos de botão para reagir a eventos do mouse como passar e sair do rato. Um exemplo mostra um botão que muda a frame da animação quando o rato passa por cima para mudar a expressão facial de uma imagem.
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
Interagir com animações
1. ESCOLA SECUNDÁRIA DE ALBERTO SAMPAIO
DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
F i c h a d e t r a b a l h o n º 3
Interacção com o utilizador
Para tornar uma animação interactiva, ela tem que reagir através de acções.
o Acções associadas a frames
Para associar uma acção a uma frame (será executada quando a animação atingir o momento da frame)
seleccionamos uma frame que tenha uma key Frame e abrimos o painel Acções. Para parar a reprodução da
animação na frame 15, associamos a essa frame a instrução stop.
A existência de uma acção associada à Frame/Layer
é indicada pela colocação da letra a. Testa a sua
execução.
o Interacção com o utilizador
Para que objectos incluídos na animação reajam a
acontecimentos como cliques ou o deslocamento do
rato, é necessário que esses objectos sejam
símbolos.
Para servir de exemplo, crie um novo layer chamado
botão e desenhe um rectângulo.
Converta o rectângulo num símbolo, do tipo botão,
chamado b1:
2. ESCOLA SECUNDÁRIA DE ALBERTO SAMPAIO
DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
Com o rectângulo seleccionado, abra o painel Actions e escolha a acção on que permite reagir a
acontecimentos relacionados com o rato.
Active a opção Roll Over
para que a reacção se dê
quando o rato passa sobre o
rectângulo. Adicionemos
uma acção que faça a
animação saltar para a
frame 16 e prosseguir a
reprodução (Play).
3. ESCOLA SECUNDÁRIA DE ALBERTO SAMPAIO
DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
O que estas instruções
significam é: Ao passar com
o rato sobre o botão b1
(rectângulo) a animação
mostra o conteúdo da frame
16 e continua a reprodução
(a cara passa de zangada
para contente).
Agora, para que a cara passe
de contente para zangada
quando o rato abandona o
rectângulo:
Finalmente, para que não se veja o rectângulo vamos torná-lo transparente.