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Introdução
A criação e desenvolvimento de novos modelos é a etapa mais importante do ciclo de produção
de uma confecção de moda. É nesta etapa que surgem as ideias que compõem a coleção, e
essas ideias então devem ser repassadas aos setores seguintes de forma eficiente, garantindo
que o Modelo seja desenvolvido conforme a expectativa do criador. Para este repasse de
informações, ainda na etapa de criação são desenvolvidos desenhos técnicos dos novos
modelos, acompanhados dos materiais que serão utilizados, para que a modelista possa
desenvolver a primeira modelagem. O que é representado em uma Ficha de modelo ou Ficha
de desenvolvimento.
A maior dificuldade encontrada por algumas empresas nessa fase é fazer com que a
comunicação entre a Estilista e a Modelista seja clara, objetiva e que cada uma delas possa
desenvolver seu trabalho de forma assertiva e produtiva.
Para otimizar este desenvolvimento e essa comunicação, a Audaces desenvolveu o Novo
Audaces Idea V6, que auxilia na padronização de todos os processos de criação dos desenhos
técnicos, trazendo precisão e agilidade para desenhar e para aplicar as informações que irão
orientar a etapa seguinte, de desenvolvimento da Modelagem.
Dentro do desenvolvimento de produto de moda outros gargalos são encontrados no momento
de saber se o modelo criado possui o valor de materiais e mão de obra adequado para ser
aprovado e produzido. Em muitas empresas, essa etapa de simular o custo só acontece depois
que a peça piloto já foi modelada, cortada, costurada, aviamentada e finalizada. E muitas
vezes, ao chegar ao final do miniciclo de produção, a peça possui um valor muito maior do que
o definido pela Diretoria, resultando em perda de tempo, material e mão de obra em peças que
não serão aprovadas.
O Novo Audaces Idea V6 possui ferramentas que auxiliam a construção da simulação do custo
de materiais e atividades de produção de forma automatizada e seguindo um fluxo natural para
o usuário, pois a simulação acompanha a construção do desenho. Isso agiliza e facilita a
aprovação prévia de modelos que deverão ser produzidos, garantindo a produtividade,
otimização de tempo e diminuindo o desperdício de materiais.
Com o crescimento e dinamismo do mercado, a Audaces, que tem como missão "ser a
tecnologia da moda", desenvolveu o Audaces Idea V6 a fim de garantir que as empresas de
confecção do vestuário tenham as ferramentas necessárias para auxiliar no processo de
desenvolvimento dos modelos com qualidade e de forma produtiva, otimizando tempo e mão de
obra.
A versão 6 foi desenvolvida trazendo um novo conceito em tecnologia para criação de
desenhos e fichas técnicas, com recursos de referências, anotações e tabelas que automatizam
o repasse de informações para a produção de roupas. Especifico para área de criação de
moda, trazendo recursos de desenvolvimento da ficha de modelo com simulação de custo de
produção.
Sua interface é intuitiva, a fim de facilitar a comunicação entre o usuário e o software. Com
ferramentas direcionadas para o desenho de moda que tornam sua construção mais rápida,
assertiva e precisa.
Este Manual contém informações sobre as funções disponíveis no Audaces Idea auxiliando a
compreensão do uso das ferramentas do software com explicações, exemplos ilustrados e
dicas. Além de oferecer informações técnicas aprofundadas que exploram ao máximo todas as
possibilidades disponíveis para auxiliar o usuário do software no uso de suas funções.
Características
 Software específico para área de moda.
 Software que une desenho vetorial e ferramentas para edição de imagens e
gerenciamento de tabelas.
 Possui ferramentas especificas para proporcionar agilidade e precisão na criação dos
desenhos e na simulação de custo.
 Integração com o Audaces Moldes (software de modelagem).
Benefícios do software
 Agilidade para desenhar, devido às ferramentas especificas de desenho de moda.
 Produtividade, devido à reutilização de referências.
 Agilidade na tomada de decisão, devido à possibilidade de simular o custo juntamente
com o desenho, podendo saber se o modelo esta dentro do orçamento definido pela
empresa.
 Aumenta a assertividade na produção dos modelos, pois o desenho pode ser criado do
modo mais real possível, permitindo a simulação do custo e aprovação do desenho só
quando o custo estiver de acordo com o que foi definido pela diretoria.
Instalação
1 – Clique no arquivo executável. A tela para instalação abrirá. Clique em Próximo.
2 – Clique na opção “Eu aceito os termos no Acordo da Licença” e clique em Próximo.
3 – Defina o tipo de instalação e clique em Próximo.
4 – Clique em Instalar e Próximo.
5 – Clique em Terminar.
Rede social IDEA NAS NUVENS
As redes sociais se tornaram o ambiente mais ágil e interativo para a troca de experiências
independente da presença física. O Brasil é um país com alto índice de crescimento no uso das
redes sociais e também de oportunidades de negócios através delas.
Com essa latente demanda do mercado e em conjunto com a missão da Audaces de "ser a
tecnologia da moda", o Audaces IDEA disponibiliza uma rede social própria para publicação dos
desenhos criados no software, de forma pública ou privada, com a possibilidade de
disponibilizar também seu arquivo vetorial, fortalecendo assim o trabalho colaborativo.
Benefícios da rede
 Trabalho em equipe através de perfis privados.
 Disponibilidade de fazer download gratuito de arquivos nas galerias públicas e da
Audaces – para trabalhar em novos projetos.
 Parte do software para download gratuito.
 Possibilidade de indexar vídeos e imagens.
 Possibilidade de criar grupos de colaboração.
Mais informações:
Suporte Audaces
Telefone: (48) 2107-3777
E-mail: suporte.sistema@audaces.com.br
Conceitos básicos
Nomenclaturas
Objeto
Todo e qualquer elemento gráfico (círculo, retângulo, segmento, reta, semirreta, desenho
técnico, croqui etc.) que possa ser inserido na área de trabalho.
Objeto vetorial
Entende-se por objeto vetorial qualquer tipo de desenho vetorial. Por exemplo: ilustrações
criadas no Audaces Idea.
Imagem
Entende-se por imagem o arquivo importado para o Audaces Idea nos formatos: *.bitmap, *.jpg,
*.gif,*.wmf, *.emf, *.png e *.tiff.
Máscara
Entende-se por máscara um desenho vetorial criado no modo de edição dinâmica de imagem
com a função de selecionar a parte da imagem que será editada.
Menu pop-up
Muitas ferramentas do software podem ser utilizadas através de atalhos, um deles é o menu
pop-up, que agiliza alguns processos do desenho.
Para acessar o menu pop-up, selecione objeto a ser editado e clique com o botão direito do
mouse em qualquer lugar da área de trabalho.
Definições do sistema
Criação
Entende-se por criação todos os desenhos desenvolvidos na área de trabalho em edição
dinâmica e enviados para a rede social.
Edição dinâmica
Entende-se por edição dinâmica a manipulação do conteúdo de um objeto sem a necessidade
de desmembrá-lo ou desagrupar seus elementos.
Interface
Entende-se por interface gráfica a camada de software mais próxima ao usuário, que recebe
ações realizadas através do mouse e do teclado, respondendo através do monitor. Em
ambientes Windows, a interface é geralmente composta por janelas, botões e caixas de texto.
Manequim
Denomina-se manequim a representação da figura humana com medidas proporcionais, que
auxilia no traçado do desenho e na visualização de modelos.
Modelo
Entende-se por modelo todo o desenho que já foi finalizado a ponto de receber uma referência
dentro da empresa, um modelo também pode ser um agrupamento de referências.
Referência
Chama-se de referência todo desenho que foi salvo com a finalidade de representar um
material ou modelo.
Anotações
Entende-se por anotações todas as informações que são adicionadas ao modelo para que este
possa ser produzido de acordo com o que foi solicitado.
O software tem três tipos de anotações:
Anotações livres: informações simples que não carregam custo, porém necessitam ser
inseridas na peça de forma ágil, para orientar a produção.
Anotações de materiais: informações de materiais utilizados para produzir o modelo.
Podem incluir informação de preço unitário, fornecedor etc.
Anotações de atividades: são anotações como costura, bordados, estamparia, que
também apresentam informações de valores, fornecedores etc.
Aba
Entende-se por Aba um conjunto de ferramentas relacionadas.
Aba contextual
Entende-se por Aba contextual um conjunto de ferramentas relacionadas e disponibilizadas de
acordo com o objeto selecionado.
Mouse
A maioria das operações executadas no software é feita através de cliques com esta
ferramenta.
Botão esquerdo do mouse: seleciona e indica objetos, habilita funções e ferramentas.
Botão direito do mouse: desabilita ferramentas, cancela operações e acessa o menu
pop-up.
Botão de rolagem do mouse: botão central ou botão de rolagem que executa as
seguintes funções:
Zoom: girando-se o botão de rolagem do mouse para cima ou para baixo é possível
aumentar ou diminuir, respectivamente, a visualização da área de trabalho.
Mover página: pressionando-se o botão de rolagem do mouse é possível acessar a
ferramenta Mover página.
Rolagem vertical: pressionando-se a tecla Ctrl e girando-se o botão de rolagem do
mouse, a área de trabalho move verticalmente.
Curvas: ao desenhar com as ferramentas Formas, Formas espelhadas e Objetos
espelhados, as curvas podem ser definidas de acordo com o movimento do botão de
rolagem.
Importante: o botão direito do mouse é utilizado também para outros procedimentos de
algumas ferramentas. Por exemplo: Sugar formas.
Plano cartesiano
O sistema de plano cartesiano é usado para determinar um ponto num plano através de dois
números: uma coordenada X (horizontal) e uma coordenada Y (vertical). No Audaces Idea ele é
utilizado para aplicar Coordenadas e Linhas guias.
Sendo:
X = na qual os valores à direita da reta Y são positivos e os valores à esquerda são negativos.
Y = na qual os valores acima da reta X são positivos e os valores abaixo são negativos.
Ângulo e distância
Ângulo corresponde à medida (em graus) da abertura de uma reta em relação a uma linha
horizontal. Distância corresponde à medida, em linha reta, entre dois pontos.
Interface
O Audaces IDEA Versão 6 foi projetado para facilitar o dia a dia do usuário, respeitando o fluxo
de trabalho do estilista e dos desenhistas técnicos. As ferramentas foram agrupadas por
similaridade e inseridas em abas que seguem a sequência de atividade de Início, Criação,
Aplicação, Organização e Orientação. Além dessas citadas, também foram desenvolvidas abas
contextuais, que são ativadas apenas de acordo com a seleção. Ou seja, se um desenho for
selecionado e este desenho tiver uma costura aplicada, então a aba contextual com
ferramentas de edição de costura é disponibilizada, tornando o trabalho muito mais produtivo.
Alguns recursos vêm acompanhados de menus auxiliares, estes menus podem ser
posicionados em qualquer local da interface, assim como as paletas de cores e a própria barra
lateral de ferramentas de desenho também podem ser reposicionadas. Dessa forma, o usuário
pode personalizar sua interface da maneira que lhe parecer mais agradável de trabalhar.
A interface do Audaces IDEA é composta por:
1. Barra de atalho
2. Acesso ao manual e informações do software
3. Botão Idea
4. Barra lateral de ferramentas de desenho
5. Aba de ferramentas
6. Aba de ferramentas contextuais
7. Aba de arquivos
8. Área de trabalho
9. Gerenciador de páginas
10. Barra de coordenadas
11. Barra de visualização
12. Referências e anotações
13. Editor de propriedades
1. Barra de atalhos:
Acessa as funcionalidades mais utilizadas do software:
Desfazer
Desfaz a última ação realizada.
Dica: o atalho Ctrl+Z pode ser utilizado para desfazer.
Refazer
Refaz a última ação realizada.
Dica: o atalho Ctrl+Shift+Z pode ser utilizado para refazer.
Abrir
Abrir um arquivo.
Dica: o atalho Ctrl+ O pode ser utilizado para abrir arquivos.
Salvar
Salva o arquivo que está na área de trabalho ou as modificações realizadas neste
arquivo.
Dica: o atalho Ctrl+S pode ser utilizado para salvar.
Visualizar impressão
Visualiza o arquivo que está na área de trabalho para impressão.
Imprimir
Imprime o arquivo que está na área de trabalho.
Dica: o atalho Ctrl+P pode ser utilizado para visualizar e concluir a impressão.
2. Acesso ao manual e informações do produto:
Estes botões o ajudarão a conhecer e utilizar as ferramentas do Audaces IDEA, a saber, o
release que está instalado em seu computador e todas as demais informações relacionadas ao
produto.
Sobre Audaces Idea
Apresenta informações técnicas sobre a atual versão do software Audaces Idea.
Manual
Auxilia na compreensão do uso do software com explicações completas, exemplos
ilustrados e dicas.
Dica: pressione F1 para acessar o manual.
3. Botão Idea:
O botão Idea substitui o menu Arquivo e está localizado no canto superior esquerdo da tela. Ao
clicar no botão Idea estarão disponíveis comandos como: Novo, Abrir, Salvar, Salvar como
Importar, Exportar, Imprimir e Configurações, além da opção de Fechar o software.
Novo
Cria um novo documento.
Abrir
Abrir Arquivo: abre arquivos salvos no computador.
Abrir Arquivo Online: abre arquivos salvos na rede social e que sejam públicos para
download.
Dica: o atalho Ctrl+O pode ser utilizado para abrir.
Salvar
Salva o arquivo que está na área de trabalho ou as modificações realizadas no arquivo.
Dica: o atalho Ctrl+S pode ser utilizado para salvar.
Salvar como
Possibilita salvar o trabalho como um novo arquivo, com uma nova identificação.
Importar
Abre arquivos criados em outros softwares de desenho vetorial.
Importar arquivo SVG
Importa arquivos salvos em formato SVG, independente do software no qual foi criado.
Definição da extensão SVG: é a abreviatura de Scalable Vector Graphics que pode
ser traduzido do inglês como gráficos vetoriais escaláveis. Trata-se de uma
linguagem XML para descrever de forma vetorial desenhos e gráficos bidimensionais.
Importante: se os arquivos possuírem efeitos específicos do software no qual foram
criados, não será possível importar esses efeitos, que entrarão no software como linhas
ou, em muitos casos, não aparecerão.
1. Clique no Botão Idea > Importar > Arquivo SVG.
2. Selecione o arquivo a ser importado e clique em Abrir.
3. Aparecerá uma opção para reduzir a quantidade de nós do desenho, caso
queira fazê-lo clique em “Sim”. Se você clicar em “Não”, será mantida a
quantidade de pontos vindas da exportação do arquivo, do software de
origem.
Inserir Imagem
Importa arquivos em formato de imagem.
1. Clique no Botão Idea > Importar > Inserir Imagem.
2. Abrirá a tela onde você buscará a imagem a ser inserida.
3. Selecione a imagem desejada.
4. Clique em Abrir.
5. Clique na área de trabalho e, ainda com o botão esquerdo do mouse
pressionado, arraste para definir um tamanho. A imagem tomará o
tamanho indicado. Caso queira importar a imagem no tamanho original,
dê duplo clique.
Importante: quando uma imagem é inserida, temos a possibilidade de
trabalhar com a edição de imagens utilizando as ferramentas da aba
contextual tabelas.
Arquivos ADS (arquivos de moldes do Audaces Vestuário)
Importa o desenho do molde criado no Audaces Vestuário.
1. Clicar no Botão Idea > Importar > Arquivos ADS.
2. Busque a modelagem desejada no diretório na qual foi salva.
3. Clique em Abrir. (Obs.: se a modelagem estiver graduada, entrará no
Idea o molde com todas as graduações.)
Dica: o atalho Alt+I pode ser utilizado para abrir imagens a serem inseridas.
Exportar
Exporta os objetos na área de trabalho, ou selecionados, nas extensões *. bmp, *.jpg,
*.gif , *.svg e *.creare.
Exportar imagem
Exporta objetos para arquivos de imagens ou arquivos vetoriais nas extensões **. bmp,
png *.jpg, *.gif.
Exportar arquivo SVG
1. Clique no Botão Idea > Exportar > Arquivos SVG.
2. Insira as informações solicitadas na tela de exportação e clique em
Exportar.
Imprimir
Dica: o atalho Ctrl+P pode ser utilizado para imprimir
Visualizar impressão
1. Clique no Botão Idea > Imprimir > Visualizar Impressão.
Configurações
Opções que ativam menus auxiliares e configuram atalhos do software para melhorar a
usabilidade.
Teclas de atalho: ferramenta que permite a criação ou edição de teclas de
atalhos para cada ferramenta do sistema.
1. Clique no Botão Idea > Configurações > Teclas de Atalho.
2. Na coluna esquerda Categorias selecione uma opção.
3. Na coluna direita Comandos, abrirá a lista de funções que estão dentro
desse grupo de ferramentas.
4. Selecione a função.
5. Digite a nova combinação de atalhos, que aparecerá em NOVO e clique
em Aplicar.
6. Clique em Salvar.
 Salvar: esta opção possibilita salvar um conjunto de atalhos pré-
definidos.
 Salvar Como: esta opção possibilita salvar um conjunto de
atalhos sem sobrescrever o conjunto de atalhos salvos
anteriormente.
 Importar: importa um conjunto de atalhos pré-definidos.
 Restaurar Padrão: retorna aos atalhos padrão.
 Voltar: volta para a área de trabalho do IDEA.
Gerenciador de paletas
Ferramenta onde é possível criar paletas de cores personalizadas, utilizando as cores
disponíveis no software em RGB e CMYK, além da opção de importar e exportar paletas
de cores no formato .xml.
Para criar uma nova paleta:
1. Clique no Botão Idea > Configurações > Gerenciador de Paletas >
2. Digite o nome da paleta.
3. Digite uma descrição caso necessário.
4. Clique em Adicionar cores, abrirá um editor de cores - misturador.
5. Escolha o Padrão (CMYK ou RGB).
6. Para escolher, clique em cima da janela de cores ou digite o código da cor.
7. Digite um nome para a cor que foi escolhida.
8. Adicionar cor à paleta.
Para editar a paleta criada:
 Excluir cor: selecione a cor desejada e clique em excluir.
 Editar cor: é possível editar o nome de uma cor já criada
 Importar: importa paletas exportadas em XML por outro software.
 Exportar: exporta paletas no formato XML.
Otimizar imagem automaticamente
Otimiza as imagens que estiverem no arquivo sempre que o arquivo for salvo ou caso o
software seja finalizado.
Fechar
Fecha o programa.
4. Barra lateral de ferramentas de desenho.
Barra onde se localizam as ferramentas utilizadas na criação de desenhos.
Seleção
Seleciona objetos
1. Selecione a ferramenta Seleção.
2. Para selecionar um objeto, clique sobre ele.
3. Para selecionar todos os objetos existentes na área de trabalho, dê um duplo
clique sobre a área de trabalho.
4. Para selecionar mais de um objeto de uma só vez, mantenha a tecla Shift
pressionada e clique com o botão esquerdo do mouse sobre os objetos que
serão selecionados.
5. Para selecionar vários objetos, mantenha pressionado o botão esquerdo e
arraste o mouse pela área de trabalho. Ao fazer isso, um retângulo
representará os movimentos do mouse. Envolva com esse retângulo os
objetos a serem selecionados.
6. Para selecionar segmentos ou pontos de controle, mantenha a tecla Ctrl
pressionada e, quando o cursor alterar seu formato, clique com o botão
esquerdo do mouse sobre os segmentos que serão selecionados (os
segmentos selecionados ficarão representados por uma linha pontilhada na
cor azul).
Zoom
Permite alterar o nível de ampliação na área de trabalho.
1. Selecione a ferramenta Zoom.
2. Clique com o botão esquerdo do mouse na área de trabalho. A cada clique,
ela é ampliada.
Dica: para utilizar esta ferramenta de maneira contínua, selecione-a na barra
lateral. Para utilizá-la apenas uma vez, selecione-a na barra de visualização.
Mover página
Move a área de trabalho conforme o movimento do cursor do mouse.
1. Selecione a ferramenta Mover Página.
2. Mantenha pressionado o botão esquerdo e arraste o mouse para mover a
página.
3. Solte o botão quando a página estiver na posição desejada.
Dica: para utilizar esta ferramenta de maneira contínua, selecione-a na barra
lateral. Para utilizá-la apenas uma vez, selecione-a na barra de visualização.
Também é possível mover a página mantendo pressionado o botão de rolagem
do mouse.
Formas
Ferramenta utilizada para desenhar retas e curvas.
1. Selecione a ferramenta Formas.
2. Indique, com um clique na área de trabalho, o início do desenho.
3. Para desenhar retas, clique com o botão esquerdo para indicar a posição do
próximo ponto. Para desenhar curvas, gire o botão de rolagem do mouse antes
de indicar a posição do próximo ponto.
4. Para fechar a forma, aproxime o cursor do ponto inicial do desenho, até que o
mesmo seja alterado para o formato de uma seta.
5. Clique com o botão esquerdo para confirmar o último ponto.
6. Para evitar que a forma feche, clique com o botão direito em qualquer outra
posição.
7. Clique com o botão direito para confirmar o desenho da forma.
8. Para criar curvas com maior definição, clique com o botão esquerdo do
mouse, arraste o cursor ainda com o botão pressionado, solte (será criado um
polígono de controle da curva) e então execute um segundo clique para finalizar.
Movimente o polígono de controle para definir a curva.
9. Para desfazer formas ainda não confirmadas, pressione a tecla Esc.
10. Para desfazer pontos durante o desenho, pressione a tecla Backspace.
11. Para transformar curvas em retas durante o desenho, pressione Ctrl+R.
Mão livre
Desenha linhas com o formato do caminho que o mouse percorrer na tela.
1. Selecione a ferramenta Mão Livre.
2. Inicie o desenho com o botão esquerdo do mouse, mantendo-o pressionado
enquanto estiver desenhando.
3. Ao finalizar o desenho, solte o botão esquerdo e clique com o botão direito do
mouse para confirmar a operação.
4. Para aumentar a precisão do desenho à mão livre é possível utilizar a seta
lateral da ferramenta, que possibilita definir a precisão desejada, aumentando ou
diminuindo o seu valor.
Dica: para aumentar a precisão do desenho, aumente a numeração do menu
acima através da seta. Ao aumentar a precisão, o desenho terá menor número
de nós.
Formas espelhadas
Esta ferramenta possibilita desenhar uma forma única e simétrica em relação a um eixo
vertical.
1. Selecione a ferramenta Formas Espelhadas.
2. Posicione o eixo vertical (o centro da forma que será desenhada) na área de
trabalho.
3. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar a posição e iniciar o
desenho da forma.
4. Posicione as próximas retas ou curvas. Para desenhar retas, clique com o
botão esquerdo do mouse para indicar a posição do próximo ponto. Para
desenhar curvas, gire o botão de rolagem do mouse antes de indicar a posição
do próximo ponto.
5. Para fechar a forma, aproxime o cursor do ponto inicial do desenho, até que o
mesmo seja alterado para o formato de uma seta.
6. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar o último ponto.
7. Para não fechar a forma, clique com o botão direito em qualquer outra
posição.
8. Clique com o botão direito do mouse para finalizar o desenho da forma.
9. Para criar curvas com maior definição, clique com o botão esquerdo do
mouse, arraste o cursor ainda com o botão pressionado, solte (será criado um
polígono de controle da curva) e então execute um segundo clique para finalizar.
Movimente o polígono de controle para definir a curva.
10. Para desfazer formas ainda não confirmadas, pressione a tecla Esc.
11. Para desfazer pontos durante o desenho, pressione a tecla Backspace.
12. Para transformar curvas em retas durante o desenho, pressione Ctrl+R.
Dica: para facilitar a criação de desenhos com a ferramenta Formas Espelhadas,
selecione primeiramente um manequim e utilize seu eixo central para posicionar
o eixo vertical da ferramenta.
Objetos espelhados
Esta ferramenta possibilita desenhar um objeto composto por duas formas espelhadas
em relação a um eixo vertical, e separadas por uma distância definida pelo usuário.
1. Selecione a ferramenta Objetos Espelhados.
2. Posicione o eixo vertical (o centro da forma que será desenhada) na área de
trabalho.
3. Clique com o botão esquerdo para confirmar a posição do eixo.
4. Indique com um clique o local para iniciar o desenho.
5. Posicione as próximas retas ou curvas. Para desenhar retas, clique com o
botão esquerdo do mouse para indicar a posição do próximo ponto. Para
desenhar curvas, gire o botão de rolagem do mouse antes de indicar a posição
do próximo ponto.
6. Para fechar a forma, aproxime o cursor do ponto inicial do desenho, até que
ele seja alterado para a forma de uma seta.
7. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar o último ponto.
8. Para evitar que a forma feche, clique com o botão direito do mouse em
qualquer outra posição.
9. Clique com o botão direito do mouse para finalizar o desenho da forma.
10. Para criar curvas com maior definição, clique com o botão esquerdo do
mouse, arraste o cursor ainda com o botão pressionado, solte (será criado um
polígono de controle da curva) e então execute um segundo clique para finalizar.
Movimente o polígono de controle para definir a curva.
11. Para desfazer formas ainda não confirmadas, pressione a tecla Esc.
12. Para desfazer pontos durante o desenho, pressione a tecla Backspace.
Para transformar curvas em retas durante o desenho, pressione Ctrl+R.
Dica: para facilitar a criação de desenhos com a ferramenta Objetos Espelhados,
selecione primeiramente um manequim e utilize seu eixo central para posicionar
o eixo vertical da ferramenta.
Formas quadradas
Desenha polígonos com quatro lados.
1. Selecione a ferramenta Quadrado/Retângulo.
2. Clique na área de trabalho indicando um ponto de início do polígono.
3. Mova o mouse para aumentar as dimensões do polígono.
4. Clique com o botão esquerdo do mouse na área de trabalho para confirmar a
operação.
Dica: para inserir um quadrado em tamanho padrão, dê duplo clique com o botão
esquerdo do mouse. Para desenhar retângulos alterando suas dimensões, clique
em um ponto mantendo a tecla Alt pressionada.
Formas arredondadas
Desenha formas circulares.
1. Selecione a ferramenta Círculo/Elipse.
2. Clique na área de trabalho indicando um ponto de início do círculo.
3. Mova o mouse para aumentar as dimensões do círculo.
4. Clique com o botão esquerdo do mouse na área de trabalho para confirmar a
operação.
Dica: para inserir círculos em tamanho padrão, dê um duplo clique com o botão
esquerdo do mouse. Para desenhar elipses alterando suas dimensões, clique em
um ponto mantendo a tecla Alt pressionada.
Formas personalizadas
Acessa objetos pré-definidos, para que sejam utilizados em outros desenhos.
1. Selecione a ferramenta Formas Personalizadas.
2. Abre-se uma lista de formas salvas.
3. Clique sobre a forma que será inserida.
4. Indique, com um clique na área de trabalho, o ponto inicial.
5. Mova o mouse para aumentar as dimensões da forma.
6. Clique com o botão esquerdo do mouse na área de trabalho para confirmar a
operação.
7. Para inserir Formas Personalizadas em tamanho padrão, dê um duplo clique
com o botão esquerdo do mouse.
8. Para inserir Formas Personalizadas alterando suas proporções, clique em um
ponto mantendo a tecla Alt pressionada.
9. Para inserir Formas Personalizadas partindo de um ponto central, mantenha a
tecla Shift pressionada e clique em um ponto de referência.
Importante: para maiores informações sobre formas personalizadas, consulte:
Salvar como formas na aba Início.
Manequins
Adiciona manequins à área de trabalho.
1. Clique sobre a seta da ferramenta Manequim.
2. Abre-se um bloco com as opções de manequins disponíveis no banco de
dados.
3. Selecione a faixa etária, o gênero e a posição.
4. O manequim selecionado será inserido na área de trabalho.
Dica: o último manequim utilizado fica armazenado na memória. Ao clicar sobre
o ícone da ferramenta, ele será inserido na área de trabalho automaticamente.
Cor da linha (contorno)
Define a cor de contorno de um objeto.
Cor do preenchimento
Define a cor de preenchimento de um objeto.
Gradiente
Permite gerenciar a aplicação e edição dos efeitos de gradiente.
 Preenchimento: define o estilo de preenchimento gradiente que será
aplicado.
 Transparência de cor: define a intensidade da transparência nas cores
do efeito gradiente.
 Barra de Controle Deslizante: define e distribui as cores que serão
aplicadas no efeito gradiente.
1. Defina o estilo do preenchimento gradiente (Linear, Quadrado ou Radial).
2. Clique sobre uma cor da paleta a ser aplicada no efeito gradiente.
3. Para adicionar cores ao efeito gradiente, dê um duplo clique sobre a barra
localizada acima da barra de controle deslizante.
4. O local indicado para a adição de cor será representado por uma seta verde.
5. Clique sobre uma cor da paleta a ser adicionada ao efeito gradiente.
6. Para inserir mais cores, repita os passos 3, 4 e 5 do procedimento acima.
7. Para excluir uma seta, dê um duplo clique sobre a seta.
8. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste a seta verde
para variar o degradê.
9. Selecione um objeto para aplicar o efeito.
10. Clique na opção Aplicar.
11. Para excluir o efeito, selecione um objeto que possua o efeito gradiente e
clique em Excluir gradiente.
 Aplicar: aplica o efeito gradiente no objeto selecionado.
 Excluir Gradiente: exclui o efeito gradiente do objeto selecionado
 Editar Gradiente: entra na edição dinâmica de gradiente do objeto
selecionado.
 Sair da Edição de Gradiente: sai da edição dinâmica de gradiente.
Texto
Insere textos na área de trabalho.
1. Selecione a ferramenta Texto.
2. Clique no local da área de trabalho em que o texto será inserido.
3. Digite o texto.
4. Para alterar a cor de preenchimento do texto, selecione o mesmo e, na paleta
de cores, clique com o botão esquerdo do mouse na cor. Para alterar a cor do
contorno do texto clique com o botão direito do mouse na cor desejada.
5. Para editar o texto, acesse Bloco de construção > Texto.
Importante: para obter mais informações sobre como editar texto, consulte:
Texto.
Medidas
Sinalizam a distância entre dois pontos. Utilize as Medidas para indicar o comprimento e
largura de elementos do desenho.
 Medida Vertical: mede a distância vertical entre dois pontos indicados no
desenho.
 Medida Horizontal: mede a distância horizontal entre dois pontos
indicados no desenho.
 Medida Livre: mede a distância (horizontal, vertical e diagonal) entre dois
pontos indicados no desenho.
1. Clique na seta da ferramenta Medidas e selecione uma das opções: Medida
Vertical, Medida Horizontal ou Medida Livre.
2. Clique no ponto de início da medida.
3. Clique no ponto final da medida.
4. Ajuste a posição da medida, arrastando o mouse de acordo com o tipo de
medida selecionada.
5. Para criar um eixo horizontal ou vertical perfeito, pressione a tecla Ctrl ao
arrastar o mouse.
6. Clique com o botão esquerdo do mouse para finalizar a operação.
7. Ao confirmar a operação, um valor será inserido na Medida.
8. Para alterar a escala de medida a ser aplicada, clique no botão que fica no
encontro das réguas do canto esquerdo da área de trabalho.
9. Para alterar o valor pré-definido pela Medida, acesse a Aba contextual de
medidas, defina uma nova medida e clique em Enter.
10. Para alterar o tipo e o tamanho da fonte da medida, clique na medida e
clique na Aba contextual texto.
Dica: é possível alterar o valor pré-definido pela medida e dar um nome a ela no
Editor de propriedades. A medida é considerada uma anotação.
Inserir imagem
Insere imagem.
1. Clique na ferramenta Inserir Imagem.
2. Selecione uma imagem e clique em Abrir.
3. Para inserir a imagem em seu tamanho real, é um duplo clique com o botão
esquerdo do mouse.
4. Para inserir imagens partindo de um ponto central, mantenha pressionado o
botão esquerdo e arraste o mouse a partir de um ponto de referência, mantendo
a tecla Shift pressionada.
5. Para inserir imagens alterando suas dimensões, mantenha pressionado o
botão esquerdo e arraste o mouse mantendo a tecla Alt pressionada.
Inserir referências
Acessa as referências que já foram criadas, sejam elas materiais ou bases de
desenhos.
1. Clique na ferramenta Inserir referência.
2. Abrirá uma tela para que você possa buscar a referência que foi salva no
computador.
3. Selecione a Referência desejada.
4. Clique em abrir.
5. Com duplo clique na área de trabalho a imagem é inserida no tamanho que foi
salva.
Dica: as referências podem ser salvas com propriedades como descrição,
responsável, preço unitário e unidade de medida. Acompanhe essas informações
no Editor de propriedades.
Importante: referências são arquivos independentes, vinculados a outros
arquivos, acompanhe estes vínculos em Referências e Anotações.
5. Abas de ferramentas:
Abas que apresentam grupos de ferramentas relacionadas.
Aba Início
Aba com ferramentas para gerenciar os desenhos e para visualizar e editar referenciais que
auxiliam no desenvolvimento do trabalho.
Grupo de ferramentas Editar
Acessa as funcionalidades Colar, Copiar, Recortar e Selecionar.
Colar
Cola objetos copiados.
1. Selecione um objeto.
2. Clique na ferramenta Copiar, localizada no Grupo de ferramentas
Editar.
3. Clique na ferramenta Colar, localizada no Grupo de ferramentas
Editar.
Dica: o atalho Ctrl+V pode ser utilizado para colar.
Recortar
Recorta objetos selecionados.
1. Selecione um objeto.
2. Clique na ferramenta Recortar, localizada no Grupo de ferramentas
Editar.
Dica: o atalho Ctrl+X pode ser utilizado para recortar.
Importante: os objetos recortados podem ser colados na área de trabalho até
que outro objeto seja recortado ou copiado.
Copiar
Copia objetos selecionados.
1. Selecione um objeto.
2. Clique na ferramenta Copiar, localizada no Grupo de ferramentas
Editar.
Dica: o atalho Ctrl+C pode ser utilizado para copiar.
Selecionar
Acessa operações para manipulação de objetos na área de trabalho.
Selecionar tudo
Seleciona todos os objetos presentes na área de trabalho.
Inverter seleção
Inverte a seleção de objetos, indicando todos aqueles que não estavam selecionados na
área de trabalho.
Desfazer seleção
Remove a seleção dos objetos na área de trabalho.
Grupo de ferramentas Salvar
Armazena objetos selecionados ou a área de trabalho.
Como formas personalizadas
Possibilita que objetos sejam salvos como formas personalizadas que podem ser
utilizadas em outros modelos. Como, por exemplo, botões, zíper etc.
1. Selecione um objeto para salvar como forma personalizada.
2. Clique na ferramenta de Formas, localizada na Aba Início> Grupo de
ferramentas Salvar.
3. Digite um nome para esta forma.
4. Clique em OK.
Como costura
Possibilita criar novos padrões de costura e salvá-los. Os novos padrões ficam salvos
em Costuras disponíveis.
1. Selecione um objeto para salvar como forma personalizada.
2. Clique na ferramenta de Costura, localizada na Aba Início > Grupo de
ferramentas Salvar.
3. Defina o ponto de início e da costura.
4. Escolha um nome para costura criada.
5. Clique em Salvar.
Importante: para acessar a lista de costuras disponíveis, basta acessar Aba
Aplicação > Grupo de ferramentas Linhas > Lista de costura.
Como setas para formas
Possibilita criar novos padrões de setas e salvá-los. Os novos padrões ficam salvos em
Seta no início do Formas e Seta no final do Formas.
1. Selecione um objeto para salvar como seta.
2. Clique na Aba Início > Grupo de ferramentas Salvar > Setas.
3. Defina o início e fim da seta.
4. Escolha um nome para a seta.
5. Clique em Salvar.
Dica: para acessar a lista de setas disponíveis, basta acessar a Aba Aplicação>
Grupo de ferramentas Linhas > Seta no início do Formas ou Seta no final do
Formas.
Referências
Salva a parte do desenho que for selecionada como um novo arquivo, que passará a ser
parte do modelo original e poderá ser reutilizado em outros modelos.
1. Selecione um objeto para salvar como referência.
2. Clique na Aba Início > Grupo de ferramentas Salvar > Referência.
3. Escolha o nome da referência.
4. Coloque as informações de descrição, responsável, observação, preço unitário
e unidade de medida.
5. Clique em Salvar.
Importante: uma referência contém informações como responsável, preço,
descrição associadas ao desenho. E cada vez que o desenho é utilizado, suas
informações o acompanham. A união de várias referências irá construir um
modelo enquanto o seu preço de custo é formado.
Publicar
Permite enviar criações para a rede social. Para publicar seu arquivo na rede social:
1. Selecione o desenho que deverá ser publicado na rede social.
2. Clique na Aba Início > Grupo de ferramentas Salvar > Publicar.
3. Digite o login e senha do Idea nas Nuvens e clique em Login para entrar.
4. Aparecerá uma janela onde você deverá colocar as informações, como
nome da criação e descrição, e definir em qual galeria deseja colocar o
desenho.
5. Para criar uma nova galeria; clique em Nova Galeria coloque as
informações que serão solicitadas e clique em salvar.
6. Clique na opção abaixo de nova galeria, informando que você leu os termos
da rede.
7. Clique em Enviar.
Grupo de ferramentas Magnetismo
Aplica força de magnetismo sobre referencias pré-determinadas.
Grade
Habilita/desabilita magnetismo na grade, fazendo com que o cursor do mouse seja
atraído para a grade.
Linhas guias
Habilita magnetismo em linhas guias, fazendo com que o cursor do mouse seja atraído
para as linhas guias.
Objetos
Habilita magnetismo em objetos, fazendo com que o cursor do mouse seja atraído para
objetos vetoriais.
Precisão do magnetismo
Define a intensidade do magnetismo. Quanto maior for o número definido, maior será a
atração sofrida pelo cursor do mouse.
Importante: habilite as ferramentas Magnetismo na Grade, Magnetismo em Linhas
Guias e Magnetismo em Objetos para utilizar a Precisão do Magnetismo.
Grupo de ferramentas Visualizar
Disponibiliza opções de visualização dos recursos de grade, linhas guias e espessuras dos
contornos na área de trabalho.
Grade
Mostra ou oculta a grade na página. Ao clicar na seta é possível habilitar a grade de
duas formas: Grade apenas na página e Grade em toda a área de trabalho.
 Espaçamento Horizontal: define qual o valor do espaçamento na Horizontal.
 Espaçamento Vertical: define qual o valor do espaçamento na Vertical
Linhas guias
Habilita ou desabilita a visualização da linha guia na área de trabalho.
Espessura da linha
Habilitado
Desabilitado
Habilita/desabilita a visualização da espessura da linha
1. Insira um objeto vetorial na área de trabalho.
2. Altere a espessura da linha para um valor acima de 0,25 mm.
3. Clique na área de trabalho.
4. Para verificar o resultado, habilite e desabilite a ferramenta para mostrar a
espessura da linha.
Importante: quando esta função está habilitada, as linhas das figuras serão
desenhadas levando em consideração a sua espessura. Quando desabilitada,
todas as linhas serão desenhadas com a espessura mínima.
Grupo de ferramentas de Área de trabalho
Acessa as funcionalidades referentes à configuração de página, como Tamanho de Página,
Retrato, Paisagem.
Orientação página
Define a disposição da página como retrato ou paisagem.
Tamanho de página
Dá acesso aos tamanhos de página pré-definidos.
Dica: quanto menor o tamanho da página, maior a sua indicação numérica.
Retrato
Altera a disposição da página para retrato, sendo a altura maior que a largura.
Paisagem
Altera a disposição da página para paisagem, sendo a largura maior que a altura.
Escala
Relaciona a dimensão linear do objeto desenhado com a sua dimensão real.
Grupo de ferramentas Cores
Disponibiliza as ferramentas para inserir e gerenciar as paletas de cores.
Gerenciador de paletas
Ferramenta onde é possível criar paletas de cores personalizadas, utilizando as cores
disponíveis no software em RGB e CMYK, além da opção de importar e exportar paletas
de cores no formato .xml.
Para criar uma nova paleta:
1. Clique no Botão Idea > Configurações > Gerenciador de Paletas.
2. Digite o Nome da Paleta.
3. Digite uma descrição caso necessário.
4. Clique em Adicionar cores. Abrirá um editor de cores - misturador
5. Escolha o padrão (CMYK ou RGB).
6. Para escolher, clique em cima da janela de cores ou digite o código da cor.
7. Digite um nome para a cor que foi escolhida.
8. Adicione a cor à paleta.
Para editar a paleta criada:
 Excluir Cor: selecione a cor desejada e clique em excluir.
 Editar Cor: é possível editar o nome de uma cor já criada.
 Importar: importa paletas exportadas em XML por outro software.
 Exportar: exporta paletas no formato XML.
Aba Criação
Desenvolva desenhos mais elaborados e aprimorados com as ferramentas da Aba Criação,
extraia e agrupe formas, transforme e configure segmentos.
Grupo de ferramentas Formas
Extrair formas
Gera formas a partir de áreas selecionadas em objetos sobrepostos.
1. A partir de objetos vetoriais sobrepostos, selecione todos os objetos que farão
parte do processo pressionando a tecla Shift.
2. Clique na Aba Início > Grupo de ferramentas Formas > Extrair Formas.
3. Clique na área de uma intersecção de formas para selecioná-la.
4. Mantenha pressionado o botão direito do mouse e arraste a intersecção
selecionada para sugar a forma e confirme a ação clicando uma vez com o botão
esquerdo.
Dica: para selecionar as áreas a gerar a forma, mantenha a tecla Shift
pressionada.
Segmentos
Acessa ferramentas de manipulação de segmentos.
Transformar segmentos em retas
Transforma segmentos curvos selecionados em retas.
Transformar segmento em curvas
Transforma segmentos retos selecionados em curvas.
Tornar segmentos tangentes
Torna os segmentos selecionados tangentes, de forma que possam ser movimentados
simultaneamente. É necessário que os objetos selecionados sejam curvos.
Tornar segmentos não tangentes
Torna os segmentos selecionados não tangentes, de forma que possam ser
movimentados de modo independente. É necessário que os objetos selecionados
sejam curvos.
1. Selecione o objeto vetorial.
2. Com a tecla Ctrl pressionada, selecione todos os segmentos do objeto que
farão parte do processo.
3. Selecione uma das opções: Transformar Segmentos em Retas,
Transformar Segmentos em Curvas, Tornar Segmentos Tangentes,
Tornar Segmentos Não Tangentes.
4. Os segmentos serão modificados conforme a opção selecionada.
Abre e fecha objetos
Abre/Fecha os objetos selecionados. Cria segmento unindo a parte aberta do objeto ou
exclui o último segmento desenhado, deixando o objeto aberto.
1. Selecione um objeto aberto ou fechado.
2. Clique na ferramenta Abre/Fecha Objeto.
Gerar metade espelhada
Gera uma metade simétrica do objeto selecionado.
Espelhar para esquerda
Gera, a partir de um objeto aberto, uma metade simétrica à esquerda, fechando o
objeto.
Espelhar para direita
Gera, a partir de um objeto aberto, uma metade simétrica à direita, fechando o objeto.
Cancelar espelhamento
Cancela o espelhamento de formas criadas com a ferramenta Formas Espelhadas.
Dica: a ferramenta pode ser usada quando é necessário alterar apenas uma das
cavas da blusa, por exemplo.
Separa objetos espelhados
Separa e cancela o espelhamento de formas criadas com a ferramenta Objetos
Espelhados.
Dica: a ferramenta pode ser usada quando é necessário alterar apenas uma das
mangas da blusa, por exemplo.
Furar objeto
Fura um objeto extraindo a parte selecionada.
1. Selecione o objeto que será aplicado como furo.
2. Clique na Aba Criação > Grupo de ferramentas Formas > Furar Objeto.
3. Clique no objeto que será furado.
Importante: os objetos que não podem ser furados ficam em marca d’água.
Editar
Edita o furo aplicado no objeto selecionado.
1. Selecione o objeto que possui o furo.
2. Clique na seta abaixo da ferramenta Furar Objeto.
3. Selecione a opção Editar.
Dica: para acessar a edição, utilize também os atalhos, para isso, dê um duplo
clique sobre o furo ou clique com o botão direito do mouse e selecione a opção
Furo > Editar.
Extrair todos os furos
Extrai os furos do objeto selecionado.
1. Selecione o objeto que possui os furos.
2. Clique na seta abaixo da ferramenta Furar Objeto.
3. Selecione a opção Extrair.
Finalizar edição
Finaliza a edição de furo.
1. Clique na seta abaixo da ferramenta Furar Objeto.
2. Selecione a opção Fechar Edição.
Dica: para fechar a edição utilize também os atalhos, para isso clique sobre a
barra amarela; dê um duplo clique sobre a área de trabalho; ou clique com o
botão direito do mouse e selecione a opção Furo > Fechar edição.
Cortar
Corta os objetos, fragmentando-os de acordo com as intersecções.
Cortar o da frente pelo de trás
Corta o objeto da frente, fragmentando-o em segmentos definidos pela intersecção
entre este e o que está atrás.
Corta o de trás pelo da frente
Corta o objeto de trás, fragmentando-o em segmentos definidos pela intersecção entre
este e o que está na frente.
Cortar os dois
Corta dois objetos sobrepostos, fragmentando-os em segmentos definidos pela
intersecção entre eles.
1. A partir de objetos vetoriais sobrepostos, selecione todos os objetos que farão
parte do processo pressionando a tecla Shift.
2. Selecione uma das opções: Cortar o da frente pelo de trás, Cortar o de trás
pelo da frente ou Cortar os dois.
3. Os objetos serão cortados conforme a opção de intersecção selecionada.
Grupo de ferramentas Grupos e Operações
Acessa as funcionalidades Agrupar, Editar Grupo Dinâmico, Quebrar Grupo, Quebrar todos os
grupos, Inverter, Rotacionar, Inverter na Horizontal, Inverter na Vertical.
Agrupar
Agrupa os objetos selecionados
1. Selecione dois ou mais objetos.
2. Clique no ícone na ferramenta Agrupar.
Dica: o atalho Ctrl+G pode ser utilizado para Agrupar
Editar grupo
Abre a edição de grupo sem desagrupar os objetos.
1. Selecione o grupo de objetos que será editado.
2. Clique no ícone da ferramenta Editar Grupo.
3. Feche o grupo clicando na barra amarela, localizada na parte superior da
área de trabalho.
Dicas: para fechar a edição, utilize também os atalhos, para isso, dê um duplo
clique sobre a área de trabalho ou clique com o botão direito do mouse e
selecione a opção Fechar Grupo Dinâmico.
Quebrar grupo
Quebra o último nível do grupo. Se o grupo selecionado possuir mais de um conjunto de
objetos agrupados, esta ferramenta quebrará apenas o último agrupamento.
1. Selecione o grupo que deseja desfazer.
2. Clique na Aba Criação > Grupo de ferramentas Grupos e Operações >
Quebrar Grupos.
Dica: o atalho Ctrl+U pode ser utilizado para desagrupar a última ação de
agrupamento.
Quebrar todos os grupos
Quebra todos os grupos que compõem o desenho. Se o grupo selecionado possuir mais
de um conjunto de objetos agrupados, esta ferramenta quebrará todos os grupos
existentes no desenho, transformando-os em objetos independentes.
1. Selecione o grupo que deseja desfazer.
2. Clique na Aba Criação > Grupo de ferramentas Grupos e Operações >
Quebrar todos.
Rotacionar
Rotaciona o objeto selecionado.
1. Selecione objeto que será rotacionado.
2. Clique Aba Criação > Grupo de ferramentas Grupos e Operações >
Rotacionar.
3. Surgirão setas ao redor do objeto selecionado e um símbolo (+) indicando o
eixo de rotação.
4. Para alterar o eixo de rotação, mantenha pressionado o botão esquerdo do
mouse e arraste o símbolo (+) localizado no centro do objeto. A rotação do
objeto terá como eixo a posição do símbolo (+).
5. Posicione o cursor do mouse sobre uma das setas.
6. Mantenha pressionado o botão esquerdo e arraste o mouse.
7. Solte o botão quando o objeto estiver na posição desejada.
Inverter
Espelha um objeto invertendo sua posição em relação a um eixo.
1. Selecione o objeto que será invertido.
2. Clique Aba Criação > Grupo de ferramentas Grupos e Operações >
Inverter.
3. Defina um eixo de referência para o espelhamento, mantendo a tecla Ctrl
pressionada ao arrastar o mouse.
Dica: utilize linhas guias como referência para a definição de um eixo. Mantenha
a tecla Alt pressionada para fazer cópia.
Inverter vertical
Inverte o objeto selecionado na vertical.
1. Selecione o objeto que será invertido.
2. Clique na Aba Criação > Grupo de ferramentas Grupos e Operações >
Inverter Vertical.
Inverter horizontal
Inverte o objeto selecionado na horizontal.
1. Selecione o objeto que será invertido.
2. Clique na Aba Criação > Grupo de ferramentas Grupos e Operações >
Inverter Horizontal.
Combinar objetos
Combina os objetos selecionados.
1. Selecione os objetos que deseja combinar.
2. Clique na Aba Criação > Grupo de ferramentas Grupos e Operações >
Combinar Objetos
Importante: é possível obter dois tipos de efeitos diferentes de combinação,
dependendo da forma como os objetos envolvidos são selecionados:
 Seleção por objeto – o conjunto adquire a cor do último objeto
selecionado.
 Seleção por área – o conjunto adquire a cor do primeiro objeto
criado.
Editar
Edita o efeito no objeto selecionado.
1. Selecione o objeto combinado.
2. Clique na seta abaixo da ferramenta Combinar Objeto.
3. Selecione a opção Editar.
Extrair figuras (descombinar)
Extrai o efeito do objeto selecionado.
1. Selecione o objeto combinado.
2. Clique na seta abaixo da ferramenta Combinar Objeto.
3. Selecione a opção Extrair Figuras (Descombinar)
Finalizar edição
Finaliza a edição.
1. Clique na seta abaixo da ferramenta Combinar Objeto.
2. Selecione a opção Finalizar Edição.
Aba Aplicação
Grupo de ferramentas Efeitos
Gerencia as funcionalidades referentes a efeitos de costuras, texturas, gradiente e setas.
Copiar efeito
Copia a lista de efeitos.
1. Selecione um objeto que contenha o efeito desejado.
2. Certifique-se de que a lista de efeitos que será copiada esteja disponível no
campo Nome dos Efeitos.
3. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Efeitos > Copiar efeito.
4. Selecione o objeto no qual serão colados os efeitos copiados.
Colar efeito
Cola lista de efeitos copiados no objeto selecionado.
1. Selecione um objeto que contenha o efeito desejado.
2. Certifique-se de que a lista de efeitos que será copiada esteja disponível no
campo Nome dos Efeitos.
3. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Efeitos > Copiar efeito.
4. Selecione o objeto no qual serão colados os efeitos copiados.
5. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Efeitos > Colar efeito.
Efeitos recentes
Permite acesso às opções de Salvar e Excluir listas de efeitos
Salvar
Salva a lista de efeitos gráficos para que a mesma possa ser usada posteriormente.
1. Selecione um objeto que contenha o efeito desejado.
2. Certifique-se de que a lista de efeitos que será salva esteja disponível no
campo Nome dos Efeitos.
3. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Efeitos > Salvar. Defina
um nome para a lista de efeitos que será salva.
4. Clique em Ok.
Excluir
Exclui a lista de efeitos selecionada.
1. Selecione uma lista de efeitos.
2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Efeitos > Excluir.
3. Abre-se uma janela de confirmação.
4. Clique em Sim.
Grupo de ferramentas Linhas
Ferramentas para editar e aplicar efeitos nas linhas (contornos).
Lista de costura
Acessa a lista de costuras disponíveis para inserção em objetos ou segmentos.
1. Crie ou selecione um segmento ou objeto para inserir o efeito de costura.
2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Linhas > Lista de
costura.
3. Abre-se a lista com as costuras disponíveis.
4. Selecione um dos padrões para ser aplicado.
Inserir costura
Insere uma costura utilizando a forma selecionada como padrão.
1. Selecione o padrão desejado.
2. Clique na ferramenta de Inserir costura.
3. Clique em cima da linha que você deseja aplicar o padrão.
Seta no início
Insere um ponteiro pré-definido pelo usuário na extremidade inicial do segmento.
1. Selecione a linha desejada.
2. Clique na ferramenta de setas na extremidade inicial.
Seta no final
Insere um ponteiro pré-definido pelo usuário na extremidade final do segmento.
1. Selecione a linha desejada
2. Clique na ferramenta de setas na extremidade final.
Os grupos de ferramentas para edição de setas aparecerão somente quando a linha
com a seta estiver selecionada.
Grupo de ferramentas Preenchimento
Ferramentas para aplicação e edição de estampa sobre os desenhos, corrida para simular
efeito de tecido e localizada para simular silk, aplicações e bordados.
Estampa corrida
Adiciona uma imagem ou objeto como estampa corrida.
1. Selecione o objeto (desenho vetorial, imagem do tecido) que será aplicado
como estampa.
2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Preenchimento >
Estampa Corrida.
3. Os objetos que não podem ser estampados ficarão com a marca d’água,
enquanto os objetos que podem receber a estampa estarão habilitados, com
suas cores originais.
4. Clique no objeto em que a estampa será inserida.
Editar
Edita a estampa corrida aplicada no objeto selecionado.
1. Selecione o objeto que possui a estampa corrida.
2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de Ferramentas Preenchimento >
Estampa Corrida. Na seta lateral, clique em Editar.
Dica: para acessar a edição de estampa corrida, também é possível usar os
atalhos, para isso, dê um duplo clique sobre a estampa ou clique com o botão
direito do mouse e selecione Estampa Corrida > Editar.
Extrair
Extrai a estampa corrida do objeto selecionado.
1. Selecione o objeto que possui a estampa corrida.
2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Preenchimento >
Estampa Corrida. Na seta lateral, clique em Extrair.
3. Selecione a opção Extrair.
Fechar edição
Finaliza a edição da estampa corrida.
1. Clique na seta abaixo da ferramenta Estampa Corrida.
2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de Ferramentas Preenchimento >
Estampa Corrida. Na seta lateral, clique em Fechar Edição.
Dica: também é possível sair do modo de edição de estampa clicando na aba
Fechar Edição ou dando um clique duplo com o botão esquerdo do mouse fora
da área da figura.
Estampa localizada
Adiciona uma imagem ou objeto como estampa localizada.
1. Selecione o objeto que será aplicado como estampa.
2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Preenchimento >
Estampa Localizada.
3. Os objetos que não podem ser estampados ficarão com a marca d’água,
enquanto os objetos que podem receber estampa estarão habilitados, com suas
cores originais.
4. Clique no objeto em que a estampa será inserida.
Editar
Edita a estampa localizada aplicada no objeto selecionado.
1. Selecione o objeto que possui a estampa localizada.
2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Preenchimento >
Estampa Localizada. Na seta lateral, clique em Editar.
Dica: para acessar a edição, utilize também os atalhos, para isso dê um duplo
clique sobre a estampa ou clique com o botão direito do mouse e selecione
Estampa Localizada > Editar.
Extrair
Extrai a estampa localizada do objeto selecionado.
1. Selecione o objeto que possui a estampa localizada.
2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Preenchimento >
Estampa Localizada. Na seta lateral, clique em Extrair.
Finalizar edição
Finaliza a edição de estampa localizada.
1. Clique na seta abaixo da ferramenta Estampa Localizada.
2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de Ferramentas Preenchimento >
Estampa Localizada. Na seta lateral, clique em Fechar Edição.
Dica: para fechar a edição, utilize também os atalhos, para isso, clique sobre a
barra amarela, dê um duplo clique sobre a área de trabalho ou clique com o
botão direito do mouse e selecione a opção Estampa Localizada > Fechar
Edição.
Aba Organização
Organiza os desenhos para dar o efeito de vestir no manequim, ordená-los e posicioná-los na
área de trabalho.
Grupo de ferramentas Organizar
Vestir
Habilitado
Desabilitado
Proporciona a visualização das partes desenhadas do modelo como se estas
estivessem vestindo o manequim.
O controle deslizante define a ordem das peças.
Controle deslizante na parte superior: veste a parte selecionada na frente do
manequim.
Controle deslizante no meio: mantém o objeto selecionado neutro em relação
aos demais.
Controle deslizante na parte inferior: veste a parte selecionada atrás do
manequim.
1. Certifique-se de que a ferramenta Vestir esteja desabilitada durante este
procedimento.
2. Selecione a peça das costas.
3. Para vestir as costas do manequim, deslize o controle para a parte inferior,
definindo Prioridade para Vestir nas costas, de modo que a cor verde do ícone
fique indicada nas costas.
4. Clique na Aba Organização > Grupo de ferramentas Enviar > Trás.
5. Selecione a frente da peça.
6. Para vestir a frente do manequim, deslize o controle para a parte inferior,
definindo Prioridade para Vestir nas costas, de modo que a cor verde do ícone
fique indicada nas costas.
7. Clique na Aba Organização > Grupo de ferramentas Enviar > Frente.
8. Selecione as duas partes da peça e clique no ícone da ferramenta Agrupar,
localizada na Aba Criação > Grupo de ferramentas Grupo e Operações.
9. Habilite a ferramenta Vestir para visualizar a peça vestida em um manequim.
Grupo de ferramentas Enviar
Frente
Envia o objeto selecionado para frente dos demais.
Dica: o atalho Shift+Page up pode ser utilizado para Enviar para frente.
Um passo para frente
Move o objeto selecionado um passo à frente.
Dica: o atalho Ctrl+Page up pode ser utilizado para enviar o objeto selecionado
Um Passo para Frente.
Trás
Envia o objeto selecionado para trás dos demais.
Dica: o atalho Shift+Page down pode ser utilizado para Enviar para trás.
Um passo para trás
Move o objeto selecionado um passo para trás.
1. Selecione o objeto que deseja enviar para trás ou frente.
2. Clique na Aba Organização > Grupo de ferramentas Enviar > escolha a
opção desejada: Enviar para Trás, Frente, Um passo para frente ou Um
passo para trás.
Dica: o atalho Ctrl+Page down pode ser utilizado para enviar o objeto
selecionado Um passo para Trás.
Grupo de ferramentas Alinhar
Esquerda
Alinha os objetos selecionados tendo como referência a margem esquerda do primeiro
objeto selecionado.
Topo
Alinha objetos selecionados tendo como referência a margem superior do primeiro
objeto selecionado.
Vertical
Alinha objetos selecionados tendo como referência o centro vertical do primeiro objeto
selecionado.
Direita
Alinha objetos selecionados tendo como referência a margem direita do primeiro objeto
selecionado.
Base
Alinha objetos selecionados tendo como referência a base do primeiro objeto
selecionado.
Horizontal
Alinha objetos selecionados tendo como referência o centro horizontal do primeiro objeto
selecionado.
1. Selecione o objeto que será a referência para os demais no alinhamento.
2. Selecione os objetos que serão alinhados em relação ao primeiro, mantendo
a tecla Shift pressionada.
3. Clique na Aba Organização > Grupo de ferramentas Alinhar
4. Selecione uma das opções de alinhamento.
Importante: para que esta ferramenta funcione corretamente, mantenha a tecla
Shift pressionada ao selecionar os objetos.
Grupo de ferramentas Espaçar
Vertical
Distribui igualmente o espaço entre os objetos na vertical.
Horizontal
Distribui igualmente o espaço entre os objetos na horizontal.
1. Selecione os objetos que serão espaçados igualmente, mantendo a tecla Shift
pressionada.
2. Clique na Aba Organização > Grupo de ferramentas Espaçar.
3. Selecione uma das opções de espaçamento.
Importante: os objetos são distribuídos igualmente entre o primeiro e o último
objeto selecionado.
Grupo de ferramentas Gerenciar
Camadas
Gerencia as funcionalidades referentes a camadas.
Lista de Camadas: apresenta a lista de camadas adicionadas ao documento.
Importante: a camada selecionada é identificada no Menu Auxiliar de Camadas.
Visualizar camadas: visualiza ou oculta a visualização dos objetos pertencentes à
camada selecionada.
Dica: para mostrar ou ocultar o conteúdo da camada, clique no ícone que aparece ao
lado de cada camada.
Bloquear camadas: bloqueia a manipulação de objetos pertencentes à camada
selecionada.
Dica: para bloquear o conteúdo da camada, clique no ícone que aparece ao lado de
cada camada.
Camada em Marca D´água: visualiza em marca d’água os objetos pertencentes à
camada selecionada.
Dica: para visualizar as camadas em marca d’água, clique no ícone que aparece ao
lado de cada camada.
Importante: quando as opções Visualizar Camada, Bloquear Camada ou Camada em
Marca D’água não estão habilitadas, o ícone referente à ferramenta é substituído por um
ponto, indicando que a opção está desabilitada.
Adicionar camada
Adiciona uma nova camada ao documento.
Dica: a cada clique sobre a ferramenta, uma nova camada será adicionada.
Excluir camada
Exclui uma camada selecionada e todos os objetos pertencentes a ela.
1. Selecione a camada que será excluída.
2. Clique no ícone da ferramenta Excluir Camada.
Renomear camada
Altera o nome da camada selecionada.
1. Selecione a camada que será renomeada.
2. Clique no ícone da ferramenta Renomear Camada.
3. Abre-se uma janela para definição de um novo nome.
4. Defina o novo nome.
5. Clique em Ok.
Mesclar camadas
Transforma todas as camadas visíveis em uma única camada
1. Habilite a visualização de todas as camadas que serão mescladas clicando
no ícone Mostrar.
2. Clique no ícone da ferramenta Mesclar Camadas.
3. Abre-se uma janela para definição de um novo nome.
4. Defina o novo nome para a cama
5. Clique em OK.
Mover ou copiar para camada
Envia ou cópia objetos selecionados para a camada indicada.
1. Selecione um objeto para mover ou copiar para a camada.
2. Clique no ícone da ferramenta Mudar ou Copiar Objeto para Camada.
3. Indique uma das opções apresentadas: Mover para Camada ou Copiar para
Camada.
4. Indique a camada para a qual o objeto será enviado ou copiado.
Linhas guias
Gerencia as funcionalidades referentes a linhas guias.
Guia: apresenta a lista de linhas guias adicionadas à área de trabalho
Posição Linha Guia: indica a posição da linha guia em relação ao plano
cartesiano.
Bloquear Linha Guia: bloqueia linhas guia.
Dica: para bloquear a linha guia, clique no ícone, que aparece ao lado de cada
linha guia no campo Guia.
Importante: quando a opção Bloquear Linha Guia não está habilitada, o ícone
referente à ferramenta é substituído por um ponto, indicando que a opção está
desabilitada.
Adicionar linha guia horizontal
Adiciona linha guia horizontal no ponto 0 (ou na coordenada x = 0) da página.
1. Clique no ícone da ferramenta Adicionar Linha Guia Horizontal (a linha guia
será inserida no marco zero do plano cartesiano).
2. Para reposicionar a linha guia, clique na orientação numérica da linha que
será alterada, localizada no campo Guia.
Adicionar linha guia vertical
Adiciona linha guia vertical no ponto 0 (ou na coordenada y = 0) da página.
1. Clique no ícone da ferramenta Adicionar Linha Guia Vertical (a linha guia será
inserida no marco zero do plano cartesiano).
2. Para reposicionar a linha guia, clique na orientação numérica da linha que
será alterada, localizada no campo Guia.
3. Altere o número para definir uma nova posição.
Excluir linha guia selecionada
Exclui linha guia selecionada na janela de Linhas Guias.
Adicionar linha no centro horizontal do objeto selecionado
Adiciona linha guia horizontal no centro do(s) objeto(s) selecionado(s).
1. Selecione um ou mais objetos para adicionar linha guia.
2. Clique no ícone da ferramenta Linha Guia no Centro Horizontal.
Adicionar linha no centro vertical do objeto selecionado
Adiciona linha guia vertical no centro do(s) objeto(s) selecionado(s).
1. Selecione um ou mais objetos para adicionar linha guia.
2. Clique no ícone da ferramenta Linha Guia no Centro Vertical.
Dica: para adicionar linha guia entre os manequins frente e costas é necessário
que ambos estejam selecionados.
Aba Orientação
Acessa as ferramentas de Anotações e Tabela.
Grupo de ferramentas Inserir
Anotação
As anotações são utilizadas para colocar informações no modelo. Existem três tipos de
anotações: livres, de materiais e de atividades.
Anotações livres
São informações que necessitam ser inseridas, porém sem um custo vinculado.
Anotações de materiais
Anotações de materiais servem para inserir alguma composição e suas informações que
não possuam um arquivo de referência vinculado.
Anotações de atividades
Anotações de atividades são informações que devem ser repassadas à produção para
que o modelo possa seguir o fluxo de desenvolvimento.
1. Clique na Aba Orientação > Grupo de ferramentas Inserir > ícone
Anotações, ou clique na seta que aparece abaixo do ícone.
2. Para escrever a orientação, clique na área de trabalho e insira o texto.
3. Caso deseje inserir uma seta que indique no desenho a localização da
informação, clique próximo ao local, mantenha pressionado o botão esquerdo do
mouse e arraste, depois solte e comece a escreve a informação desejada.
Tabela
Esta ferramenta auxilia na criação de tabelas, de forma a organizar as informações que
são colocadas no desenho. Nelas também podemos trabalhar informações relacionadas
de Anotações, sejam elas Livres, de Materiais, de Atividades ou de Medidas.
Como proceder para a criação de tabela livre com delimitação de colunas e linhas:
1. Clique na Aba Orientação > Grupo de ferramentas Inserir > ícone
Tabela.
2. Defina a quantidade de linhas e colunas.
3. Mantenha pressionado o botão esquerdo e arraste o mouse na área de
trabalho, definindo também o tamanho da tabela.
Como proceder para criação de tabela de material ou atividade:
1. Clique na seta abaixo do ícone tabela .
2. Escolha a opção Material ou Atividade.
3. Mantenha pressionado o botão esquerdo e arraste o mouse na área de
trabalho, definindo também o tamanho da tabela.
6. Abas de ferramentas contextuais
Aba contextual de imagem
Para que possamos acessar as ferramentas de Edição de imagem, é necessário que a imagem
esteja na opção de edição dinâmica.
1. Selecione uma imagem.
2. Clique com o botão direito do mouse e selecione Edição de Imagem, ou dê
um duplo clique sobre a imagem.
Grupo de ferramentas Ajustes
Otimizar
Reduz o espaço em bytes ocupado pela imagem. Este recurso torna a imagem mais
leve, diminuindo o espaço em disco usado e otimizando a edição da imagem.
1. Selecione uma imagem.
2. Clique no Grupo de ferramentas Ajustes > Otimizar.
Brilho e contraste
Determina a intensidade de luz na imagem e a variação entre tons claros e escuros.
1. Selecione uma imagem.
2. Clique no Grupo de ferramentas Ajustes > Brilho e Contraste.
4. Abre-se a janela Ajuste de Brilho e Contraste.
5. Para modificar a intensidade de luz da imagem, movimente o controle
deslizante de Brilho. Para variar os tons claros e escuros, movimente o controle
deslizante de Contraste.
6. Para mostrar as alterações na imagem, habilite a função Visualizar.
7. Para voltar à imagem original, antes de fechar a janela clique em Redefinir.
Cortar
Corta parte da imagem, mantendo apenas a parte selecionada pela máscara.
1. Selecione uma imagem.
2. Clique no Grupo de ferramentas Ajustes > Cortar.
3. Crie uma máscara (desenhe um objeto vetorial) sobre a parte que será
cortada.
4. Clique na ferramenta Cortar, localizada no Grupo de ferramentas Ajustes >
Cortar.
Grupo de ferramentas Transparência
Transparência
Aplica transparência em cores de acordo com a porcentagem determinada.
1. Selecione uma imagem.
2. Defina um valor para o campo Tolerância de cor. Esse valor define o
percentual de tolerância para seleção de cor. Defina um valor para o campo
Porcentual de transparência. Esse valor define a intensidade de transparência
que será aplicada.
3. Clique no Grupo de ferramentas Transparência > Transparência.
4. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a cor que receberá a
transparência.
Dica: quanto menor o valor do campo Tolerância de cor, mais precisa será a cor
selecionada.
Grupo de ferramentas Troca de cor
Troca de cor
Substitui a cor selecionada por outra, permitindo também aplicar transparência.
1. Selecione uma imagem.
2. Vá ao Grupo de ferramentas Troca de cor
3. Defina um valor para o campo Tolerância de cor. Esse valor define o
porcentual de tolerância para seleção de cor.
4. Defina um valor para o campo Porcentual de transparência, se deseja
aplicar transparência. Esse valor define a intensidade de transparência que será
aplicada.
5. Defina a cor que substituirá a cor selecionada na imagem.
6. Clique no ícone da ferramenta Trocar cor.
7. Clique com o botão direito do mouse sobre a cor que será trocada.
Grupo de ferramentas Remover transparência
Excluir Alpha Full
Remove efeitos de transparência aplicados em qualquer percentual.
Excluir Alpha 100
Remove efeitos de transparência que foram aplicados com o percentual de 100%.
Grupo de ferramentas Apagar região
Apagar região
Apaga região localizada dentro da máscara.
1. Dê um duplo clique sobre a imagem para entrar na edição dinâmica da imagem.
2. Utilize as ferramentas de desenho para criação da máscara.
3. Defina o percentual de transparência.
4. Clique no ícone apagar região.
Grupo de ferramentas de Efeitos de imagem
Escala de cinza
Altera as cores da imagem para tons de cinza.
Detecção de bordas
Cria textura com aparência de relevo na imagem.
Dica: a intensidade da textura aumenta a cada clique com o botão esquerdo do
mouse sobre a ferramenta.
Laplacian
Realça contornos da imagem com traços leves.
Dica: a intensidade do efeito aumenta a cada clique com o botão esquerdo do
mouse sobre a ferramenta.
Inverter cores
Inverte as cores, gerando efeito de negativo fotográfico na imagem.
Blur
Desfoca a imagem.
Dica: a intensidade do efeito aumenta a cada clique com o botão esquerdo do
mouse sobre a ferramenta.
Sharp
Acentua os traços em primeiro plano.
Dica: a intensidade dos traços aumenta a cada clique com o botão esquerdo do
mouse sobre a ferramenta.
Aba contextual de costura
Ferramentas específicas para edição de costura.
Grupo de ferramentas Propriedades da costura
1. Mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique na linha desejada.
2. Selecione o pesponto a ser inserido na linha na ferramenta Lista de Costura.
3. Utilize as ferramentas para edição de largura e altura do pesponto.
Lista de costuras
Mostra todas as costuras disponíveis para utilização
Espessura da costura
Define a espessura das linhas de contorno das costuras selecionadas.
1. Selecione um segmento que possua um efeito de costura (caso a costura
tenha sido criada por seleção de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla
Ctrl pressionada para selecionar o segmento).
2. Na ferramenta Espessura da Linha, clique na seta para cima ou para baixo.
3. Escolha o tamanho, aumentando e diminuindo os valores através das setas
da ferramenta.
4. A atualização da espessura é realizada de forma imediata.
Importante: esta ferramenta modifica apenas a espessura do contorno de
objetos com efeito de costura aplicado.
Cor da linha da costura
Seleciona uma cor para ser aplicada na linha da costura.
1. Selecione o objeto que está com a costura inserida.
2. Clique sobre a ferramenta Cor da linha da costura.
3. Clique na cor desejada para selecioná-la e a cor do contorno do objeto será
atualizada.
Cor do preenchimento da costura
Seleciona uma cor para ser aplicada no preenchimento da costura.
1. Selecione o objeto que está com a costura inserida.
2. Clique sobre a ferramenta Cor do preenchimento da costura.
3. Clique na cor desejada para selecioná-la e a cor do preenchimento do objeto
será atualizada.
Grupo de ferramentas Largura e altura
Altura da costura
Aumenta o tamanho da costura na altura.
1. Selecione um segmento que possua um efeito de costura (caso a costura
tenha sido criada por seleção de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla
Ctrl pressionada para selecionar o segmento).
2. Clique nas setas da ferramenta Altura da Costura para alterar a altura da
costura.
Espaçamento vertical da costura
Altera o espaçamento da costura em relação ao eixo em que foi inserido.
1. Selecione um segmento ou objeto que possua um efeito de costura (caso a
Costura tenha sido criada por seleção de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha
a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento).
2. Clique nas setas da ferramenta Espaçamento Vertical da Costura para alterar
o espaçamento da costura.
Comprimento da costura
Aumenta o tamanho da costura no comprimento.
1. Selecione um segmento que possua um efeito de costura (caso a costura
tenha sido criada por seleção de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla
Ctrl pressionada para selecionar o segmento).
2. Clique nas setas da ferramenta Comprimento da Costura para alterar o
comprimento da costura.
Espaçamento horizontal da costura
Altera o espaçamento entre os objetos da costura.
1. Selecione um segmento ou objeto que possua efeito de costura (caso a
costura tenha sido criada por seleção de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha
a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento).
2. Clique nas setas da ferramenta Espaçamento Horizontal da Costura para
alterar o espaçamento da costura.
Grupo de ferramentas Aplicar
Editar costura
Acessa a edição dinâmica da costura selecionada.
1. Selecione o objeto ou o segmento que possui a costura.
2. Clique na ferramenta Editar Costura.
Remover costura
Remove a costura do objeto ou do segmento selecionado
1. Selecione o objeto ou segmento que possui a costura.
2. Clique na ferramenta Remover Costura.
3. A costura selecionada será removida do objeto ou do segmento.
Dica: é possível sair do modo de edição de costura clicando na aba Fechar
Edição ou dando um duplo clique com o botão esquerdo do mouse fora da área
da figura.
Importante: para executar esta ação, é necessário estar em modo de edição
dinâmica da costura.
Dica: é possível excluir uma costura selecionando a costura e clicando na opção
excluir no menu auxiliar de costuras.
Importante: a ação de Excluir Costura é irreversível. Após a exclusão, a costura
não estará mais disponível no sistema.
Aba contextual de seta
Ferramentas específicas para edição de seta.
Grupo de ferramentas Início e Fim
Referencia a extremidade a ser editada.
Grupo de ferramentas Linha e Preenchimento
Espessura
Define espessura das linhas de contorno das setas selecionadas.
Selecione a seta e, no Grupo de ferramentas Linha e Preenchimento, defina a
espessura desejada.
Cor da linha: define a cor da seta.
Selecione a seta e altere a cor pelo editor de cores.
Cor do preenchimento: define o preenchimento da ponta da seta.
1. Selecione a seta. Serão exibidos os Grupos de Operações para edição
das setas.
2. No Grupo de ferramentas Linha e Preenchimento, clique na
ferramenta preenchimento da seta.
3. Selecione a cor.
Grupo de ferramentas Largura e Altura
Esta ferramenta também funcionará quando uma das setas Início ou Fim estiver
selecionada. A ferramenta é utilizada para definir a largura e a altura da ponta da seta.
Manter a proporção
Quando habilitada, esta opção manterá a proporção de largura e altura.
Largura da seta
Esta opção define a largura da seta selecionada.
Altura da seta
Esta opção define a altura da seta selecionada.
Aba contextual de texto
Aba com ferramentas específicas para edição de texto.
Grupo de ferramentas Texto
Converter texto em desenho vetorial
Esta ferramenta faz com que o texto seja convertido em desenho vetorial.
1. Selecione o texto.
2. Clique na ferramenta converter texto em curva
3. Desagrupe o desenho para que seja possível fazer modificações nas letras.
Espaçamento entre linhas
Esta opção é utilizada quando temos um texto com várias linhas.
1. Selecione o texto.
2. Clique na seta de espaçamento para cima ou para baixo, para definir o
espaçamento.
Orientação do texto
Define a orientação em que o texto será formatado.
Opção de orientação de texto à esquerda.
Opção de orientação de texto ao centro.
Opção de orientação de texto à direita
Aba contextual de tabela
Aba com ferramentas específicas para edição de tabela.
Grupo de ferramentas Opções de tabela
Cabeçalho
Remove o cabeçalho das tabelas de anotações.
Custos de produção
Insere ou remove a coluna “Custo de produção” da tabela de anotações.
Linha de totais
Insere uma linha ao final da tabela para que sejam realizados cálculos de soma,
contagem e média.
Grupo de ferramentas Classificar
Filtrar
Mostra a janela de filtros que possibilitam marcar e desmarcar linhas e colunas que
serão mostradas na tabela.
Ordem crescente
Ordena de forma crescente o conteúdo das células das tabelas.
Ordem decrescente
Ordena de forma decrescente o conteúdo das células das tabelas.
1. Selecione a coluna da tabela que se deseja ordenar.
2. Clique nas opções: Ordem Crescente, Ordem Decrescente.
Grupo de ferramentas Inserir
Número de linhas
Aumenta ou diminui o número de linhas.
Número de colunas
Aumenta ou diminui o número de colunas.
Linha ao fim
Insere uma linha ao fim da tabela.
Linha acima
Insere uma linha acima da linha selecionada como referência.
Linha abaixo
Insere uma linha abaixo da linha selecionada como referência.
1. Selecione uma linha que será utilizada de referência para a que será criada.
2. Selecione uma das opções: Linha ao fim, Linha acima, Linha abaixo.
Coluna ao fim
Insere uma coluna ao fim da tabela.
Coluna à esquerda
Insere uma coluna à esquerda da coluna selecionada como referência.
Coluna à direita
Insere uma coluna à direita da coluna selecionada como referência.
1. Selecione uma coluna que será utilizada de referência para a que será
criada.
2. Selecione uma das opções: Coluna ao fim, Coluna à esquerda, Coluna à
direita.
Grupos de ferramentas Linha e Preenchimento.
Espessura da tabela
Define a espessura das linhas de contorno das tabelas.
1. Selecione a tabela.
2. Clique na seta para cima ou para baixo da ferramenta Espessura da Linha.
3. Escolha o tamanho, aumentando e diminuindo os valores através das setas
da ferramenta.
4. A atualização da espessura é realizada de forma imediata.
Cor da linha da tabela
Seleciona uma cor para ser aplicada nas linhas da tabela.
1. Selecione a tabela.
2. Clique na ferramenta Cor da linha da tabela.
3. Clique na cor desejada para selecioná-la e a cor da tabela será atualizada.
Cor do preenchimento da tabela
Seleciona uma cor para ser aplicada no preenchimento das células da tabela.
1. Selecione as linhas ou células das tabelas que deseja alterar.
2. Clique na ferramenta Cor do preenchimento da tabela.
3. Clique na cor desejada para selecioná-la e a cor do preenchimento da tabela
será atualizada.
Bordas
Define as bordas que podem ser aplicadas nas linhas da tabela
1. Selecione a tabela desejada.
2. Selecione a linha ou célula que deseja alterar.
3. Clique na ferramenta bordas e selecione a opção desejada.
7. Aba de arquivos
Permite trabalhar com vários arquivos abertos, que podem ser intercalados por abas
disponíveis na interface.
8. Área de trabalho
Local onde serão desenvolvidos os desenhos técnicos e fichas técnicas do modelo, utilizando
todos os recursos e facilidades do produto Audaces IDEA, específicos para o setor de moda.
9. Gerenciador de páginas
Trabalhe com várias páginas organizando as informações com o Gerenciador de Páginas.
Botão mais
Adiciona uma nova página.
Botão menos
Remove a página selecionada.
Botão renomear
Renomeia a página selecionada.
Aba de páginas
Identifica as páginas por um nome.
Dica: é possível mover a posição de uma página clicando sobre esta página e
arrastando-a para a nova posição desejada, porém deve-se SEMPRE manter a página
na área do gerenciador.
10. Barra de coordenadas
X e Y
Medida do objeto em relação à página.
Largura e Altura
Estas funções permitem modificar a largura e altura de um objeto selecionado.
Cadeado
Serve para bloquear o objeto e fazer com que as medidas sejam definidas
proporcionalmente.
Girar
Opção utilizada para girar o objeto.
Quando habilitamos a opção incremental, o objeto irá girar sempre com o valor
definido. Quando esta opção não está habilitada , o objeto irá girar uma única vez
de acordo com a rotação definida.
Quando habilitamos a opção Fazer cópia, será criada uma cópia do objeto a cada
giro que este der. Quando a opção está desabilitada , não será feita cópia do
objeto.
11. Barra de visualização
Acessa as funcionalidades referentes à visualização e manipulação da área de trabalho,
como:
Zoom menos.
Zoom mais.
Zoom em objetos.
Zoom em escala 1:1.
Zoom na página.
Zoom, mover página.
Zoom menos e Zoom mais
Diminui ou aumenta a ampliação da área de trabalho.
1. Clique no ícone de Zoom Menos para diminuir a ampliação da área de
trabalho. A cada clique, a área de trabalho é reduzida.
2. Clique no ícone de Zoom Mais para aumentar a ampliação da área de
trabalho. A cada clique, a área de trabalho é ampliada.
3. Movimente o controle deslizante para alterar o nível de
ampliação.
Zoom em objetos.
Altera o nível de ampliação dos objetos para mostrá-los inteiros na tela.
1. Selecione o objeto que terá a visualização ampliada.
2. Clique no ícone da ferramenta Zoom em Objetos.
Zoom em escala 1:1
Altera o nível de ampliação da área de trabalho para a escala 1:1 (tamanho real),
especificamente para monitores de 17”, com resolução de 1280 x 1024.
Zoom na página
Altera o nível de ampliação da página para que seja possível visualizá-la por inteiro na
tela.
12. Referências e Anotações
Relação de todas as Referências e Anotações inseridas na área de trabalho.
Importante: referencias são arquivos importados e utilizados para compor o arquivo que
está aberto na área de trabalho, anotações são informações que podem ser inseridas no
arquivo.
Referencias e anotações trazem informações como Descrição, Responsável,
Observação, Quantidade, Unidade de Medida e Preço Unitário.
Os desenhos formam a peça e as informações formam o custo de produção.
13. Editor de propriedades
Mostra informações do item selecionado na árvore de dados de Referência ou Anotação.
Aba Informação
Aba do Editor de Propriedades que disponibiliza para visualização e edição as informações
vinculadas ao desenho ou anotação selecionado na árvore de dados de Referências e
Anotações.
Nome da referência
Nome que foi dado ao arquivo atribuído à Referência ou Anotação.
Descrição da referência
Descrição da referência ou anotação. Ao aplicar uma anotação no desenho, o texto
inserido será a Descrição.
Responsável
O responsável pode ser utilizado para identificar o criador do desenho, para atribuir uma
atividade como costura, estamparia, ou atribuir o contato de um fornecedor.
Observação
Informação adicional relacionada à Referência ou Anotação.
Quantidade
Quantidade que será utilizada na Referência ou Anotação, como consumo de tecido, por
exemplo, ou quantidade relacionada à unidade de medida indicada.
Unidade de medida
Unidade de Medida utilizada de acordo com o Preço Unitário.
Preço/custo unitário
O valor unitário que cada Referencia ou Anotação possui, para que seja possível fazer
uma simulação de custo.
Custo da produção
O custo de produção é a soma dos valores dos materiais e atividades que foram
incluídos no modelo por meio de Referencias e Anotações.
Aba Arquivo
Informações sobre o arquivo criado e salvo. Como data de criação, última alteração e
criador.

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Otimização de comunicação e simulação de custos no desenvolvimento de modelos de moda

  • 1. Introdução A criação e desenvolvimento de novos modelos é a etapa mais importante do ciclo de produção de uma confecção de moda. É nesta etapa que surgem as ideias que compõem a coleção, e essas ideias então devem ser repassadas aos setores seguintes de forma eficiente, garantindo que o Modelo seja desenvolvido conforme a expectativa do criador. Para este repasse de informações, ainda na etapa de criação são desenvolvidos desenhos técnicos dos novos modelos, acompanhados dos materiais que serão utilizados, para que a modelista possa desenvolver a primeira modelagem. O que é representado em uma Ficha de modelo ou Ficha de desenvolvimento. A maior dificuldade encontrada por algumas empresas nessa fase é fazer com que a comunicação entre a Estilista e a Modelista seja clara, objetiva e que cada uma delas possa desenvolver seu trabalho de forma assertiva e produtiva. Para otimizar este desenvolvimento e essa comunicação, a Audaces desenvolveu o Novo Audaces Idea V6, que auxilia na padronização de todos os processos de criação dos desenhos técnicos, trazendo precisão e agilidade para desenhar e para aplicar as informações que irão orientar a etapa seguinte, de desenvolvimento da Modelagem. Dentro do desenvolvimento de produto de moda outros gargalos são encontrados no momento de saber se o modelo criado possui o valor de materiais e mão de obra adequado para ser aprovado e produzido. Em muitas empresas, essa etapa de simular o custo só acontece depois que a peça piloto já foi modelada, cortada, costurada, aviamentada e finalizada. E muitas vezes, ao chegar ao final do miniciclo de produção, a peça possui um valor muito maior do que o definido pela Diretoria, resultando em perda de tempo, material e mão de obra em peças que não serão aprovadas. O Novo Audaces Idea V6 possui ferramentas que auxiliam a construção da simulação do custo de materiais e atividades de produção de forma automatizada e seguindo um fluxo natural para o usuário, pois a simulação acompanha a construção do desenho. Isso agiliza e facilita a aprovação prévia de modelos que deverão ser produzidos, garantindo a produtividade, otimização de tempo e diminuindo o desperdício de materiais. Com o crescimento e dinamismo do mercado, a Audaces, que tem como missão "ser a tecnologia da moda", desenvolveu o Audaces Idea V6 a fim de garantir que as empresas de confecção do vestuário tenham as ferramentas necessárias para auxiliar no processo de desenvolvimento dos modelos com qualidade e de forma produtiva, otimizando tempo e mão de obra.
  • 2. A versão 6 foi desenvolvida trazendo um novo conceito em tecnologia para criação de desenhos e fichas técnicas, com recursos de referências, anotações e tabelas que automatizam o repasse de informações para a produção de roupas. Especifico para área de criação de moda, trazendo recursos de desenvolvimento da ficha de modelo com simulação de custo de produção. Sua interface é intuitiva, a fim de facilitar a comunicação entre o usuário e o software. Com ferramentas direcionadas para o desenho de moda que tornam sua construção mais rápida, assertiva e precisa. Este Manual contém informações sobre as funções disponíveis no Audaces Idea auxiliando a compreensão do uso das ferramentas do software com explicações, exemplos ilustrados e dicas. Além de oferecer informações técnicas aprofundadas que exploram ao máximo todas as possibilidades disponíveis para auxiliar o usuário do software no uso de suas funções. Características  Software específico para área de moda.  Software que une desenho vetorial e ferramentas para edição de imagens e gerenciamento de tabelas.  Possui ferramentas especificas para proporcionar agilidade e precisão na criação dos desenhos e na simulação de custo.  Integração com o Audaces Moldes (software de modelagem). Benefícios do software  Agilidade para desenhar, devido às ferramentas especificas de desenho de moda.  Produtividade, devido à reutilização de referências.  Agilidade na tomada de decisão, devido à possibilidade de simular o custo juntamente com o desenho, podendo saber se o modelo esta dentro do orçamento definido pela empresa.  Aumenta a assertividade na produção dos modelos, pois o desenho pode ser criado do modo mais real possível, permitindo a simulação do custo e aprovação do desenho só quando o custo estiver de acordo com o que foi definido pela diretoria.
  • 3. Instalação 1 – Clique no arquivo executável. A tela para instalação abrirá. Clique em Próximo. 2 – Clique na opção “Eu aceito os termos no Acordo da Licença” e clique em Próximo.
  • 4. 3 – Defina o tipo de instalação e clique em Próximo. 4 – Clique em Instalar e Próximo.
  • 5. 5 – Clique em Terminar.
  • 6. Rede social IDEA NAS NUVENS As redes sociais se tornaram o ambiente mais ágil e interativo para a troca de experiências independente da presença física. O Brasil é um país com alto índice de crescimento no uso das redes sociais e também de oportunidades de negócios através delas. Com essa latente demanda do mercado e em conjunto com a missão da Audaces de "ser a tecnologia da moda", o Audaces IDEA disponibiliza uma rede social própria para publicação dos desenhos criados no software, de forma pública ou privada, com a possibilidade de disponibilizar também seu arquivo vetorial, fortalecendo assim o trabalho colaborativo. Benefícios da rede  Trabalho em equipe através de perfis privados.  Disponibilidade de fazer download gratuito de arquivos nas galerias públicas e da Audaces – para trabalhar em novos projetos.  Parte do software para download gratuito.
  • 7.  Possibilidade de indexar vídeos e imagens.  Possibilidade de criar grupos de colaboração. Mais informações: Suporte Audaces Telefone: (48) 2107-3777 E-mail: suporte.sistema@audaces.com.br Conceitos básicos Nomenclaturas Objeto Todo e qualquer elemento gráfico (círculo, retângulo, segmento, reta, semirreta, desenho técnico, croqui etc.) que possa ser inserido na área de trabalho. Objeto vetorial Entende-se por objeto vetorial qualquer tipo de desenho vetorial. Por exemplo: ilustrações criadas no Audaces Idea. Imagem Entende-se por imagem o arquivo importado para o Audaces Idea nos formatos: *.bitmap, *.jpg, *.gif,*.wmf, *.emf, *.png e *.tiff. Máscara
  • 8. Entende-se por máscara um desenho vetorial criado no modo de edição dinâmica de imagem com a função de selecionar a parte da imagem que será editada. Menu pop-up Muitas ferramentas do software podem ser utilizadas através de atalhos, um deles é o menu pop-up, que agiliza alguns processos do desenho. Para acessar o menu pop-up, selecione objeto a ser editado e clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar da área de trabalho. Definições do sistema Criação Entende-se por criação todos os desenhos desenvolvidos na área de trabalho em edição dinâmica e enviados para a rede social. Edição dinâmica Entende-se por edição dinâmica a manipulação do conteúdo de um objeto sem a necessidade de desmembrá-lo ou desagrupar seus elementos. Interface Entende-se por interface gráfica a camada de software mais próxima ao usuário, que recebe ações realizadas através do mouse e do teclado, respondendo através do monitor. Em ambientes Windows, a interface é geralmente composta por janelas, botões e caixas de texto. Manequim Denomina-se manequim a representação da figura humana com medidas proporcionais, que auxilia no traçado do desenho e na visualização de modelos.
  • 9. Modelo Entende-se por modelo todo o desenho que já foi finalizado a ponto de receber uma referência dentro da empresa, um modelo também pode ser um agrupamento de referências. Referência Chama-se de referência todo desenho que foi salvo com a finalidade de representar um material ou modelo. Anotações Entende-se por anotações todas as informações que são adicionadas ao modelo para que este possa ser produzido de acordo com o que foi solicitado. O software tem três tipos de anotações: Anotações livres: informações simples que não carregam custo, porém necessitam ser inseridas na peça de forma ágil, para orientar a produção. Anotações de materiais: informações de materiais utilizados para produzir o modelo. Podem incluir informação de preço unitário, fornecedor etc. Anotações de atividades: são anotações como costura, bordados, estamparia, que também apresentam informações de valores, fornecedores etc. Aba Entende-se por Aba um conjunto de ferramentas relacionadas. Aba contextual Entende-se por Aba contextual um conjunto de ferramentas relacionadas e disponibilizadas de acordo com o objeto selecionado. Mouse A maioria das operações executadas no software é feita através de cliques com esta ferramenta. Botão esquerdo do mouse: seleciona e indica objetos, habilita funções e ferramentas.
  • 10. Botão direito do mouse: desabilita ferramentas, cancela operações e acessa o menu pop-up. Botão de rolagem do mouse: botão central ou botão de rolagem que executa as seguintes funções: Zoom: girando-se o botão de rolagem do mouse para cima ou para baixo é possível aumentar ou diminuir, respectivamente, a visualização da área de trabalho. Mover página: pressionando-se o botão de rolagem do mouse é possível acessar a ferramenta Mover página. Rolagem vertical: pressionando-se a tecla Ctrl e girando-se o botão de rolagem do mouse, a área de trabalho move verticalmente. Curvas: ao desenhar com as ferramentas Formas, Formas espelhadas e Objetos espelhados, as curvas podem ser definidas de acordo com o movimento do botão de rolagem. Importante: o botão direito do mouse é utilizado também para outros procedimentos de algumas ferramentas. Por exemplo: Sugar formas. Plano cartesiano O sistema de plano cartesiano é usado para determinar um ponto num plano através de dois números: uma coordenada X (horizontal) e uma coordenada Y (vertical). No Audaces Idea ele é utilizado para aplicar Coordenadas e Linhas guias. Sendo: X = na qual os valores à direita da reta Y são positivos e os valores à esquerda são negativos. Y = na qual os valores acima da reta X são positivos e os valores abaixo são negativos.
  • 11. Ângulo e distância Ângulo corresponde à medida (em graus) da abertura de uma reta em relação a uma linha horizontal. Distância corresponde à medida, em linha reta, entre dois pontos. Interface O Audaces IDEA Versão 6 foi projetado para facilitar o dia a dia do usuário, respeitando o fluxo de trabalho do estilista e dos desenhistas técnicos. As ferramentas foram agrupadas por similaridade e inseridas em abas que seguem a sequência de atividade de Início, Criação, Aplicação, Organização e Orientação. Além dessas citadas, também foram desenvolvidas abas contextuais, que são ativadas apenas de acordo com a seleção. Ou seja, se um desenho for
  • 12. selecionado e este desenho tiver uma costura aplicada, então a aba contextual com ferramentas de edição de costura é disponibilizada, tornando o trabalho muito mais produtivo. Alguns recursos vêm acompanhados de menus auxiliares, estes menus podem ser posicionados em qualquer local da interface, assim como as paletas de cores e a própria barra lateral de ferramentas de desenho também podem ser reposicionadas. Dessa forma, o usuário pode personalizar sua interface da maneira que lhe parecer mais agradável de trabalhar. A interface do Audaces IDEA é composta por: 1. Barra de atalho 2. Acesso ao manual e informações do software 3. Botão Idea 4. Barra lateral de ferramentas de desenho 5. Aba de ferramentas
  • 13. 6. Aba de ferramentas contextuais 7. Aba de arquivos 8. Área de trabalho 9. Gerenciador de páginas 10. Barra de coordenadas 11. Barra de visualização 12. Referências e anotações 13. Editor de propriedades 1. Barra de atalhos: Acessa as funcionalidades mais utilizadas do software: Desfazer Desfaz a última ação realizada.
  • 14. Dica: o atalho Ctrl+Z pode ser utilizado para desfazer. Refazer Refaz a última ação realizada. Dica: o atalho Ctrl+Shift+Z pode ser utilizado para refazer. Abrir Abrir um arquivo. Dica: o atalho Ctrl+ O pode ser utilizado para abrir arquivos. Salvar Salva o arquivo que está na área de trabalho ou as modificações realizadas neste arquivo. Dica: o atalho Ctrl+S pode ser utilizado para salvar. Visualizar impressão Visualiza o arquivo que está na área de trabalho para impressão. Imprimir Imprime o arquivo que está na área de trabalho. Dica: o atalho Ctrl+P pode ser utilizado para visualizar e concluir a impressão. 2. Acesso ao manual e informações do produto: Estes botões o ajudarão a conhecer e utilizar as ferramentas do Audaces IDEA, a saber, o release que está instalado em seu computador e todas as demais informações relacionadas ao produto.
  • 15. Sobre Audaces Idea Apresenta informações técnicas sobre a atual versão do software Audaces Idea. Manual Auxilia na compreensão do uso do software com explicações completas, exemplos ilustrados e dicas. Dica: pressione F1 para acessar o manual. 3. Botão Idea: O botão Idea substitui o menu Arquivo e está localizado no canto superior esquerdo da tela. Ao clicar no botão Idea estarão disponíveis comandos como: Novo, Abrir, Salvar, Salvar como Importar, Exportar, Imprimir e Configurações, além da opção de Fechar o software.
  • 16. Novo Cria um novo documento. Abrir Abrir Arquivo: abre arquivos salvos no computador. Abrir Arquivo Online: abre arquivos salvos na rede social e que sejam públicos para download. Dica: o atalho Ctrl+O pode ser utilizado para abrir. Salvar Salva o arquivo que está na área de trabalho ou as modificações realizadas no arquivo. Dica: o atalho Ctrl+S pode ser utilizado para salvar. Salvar como Possibilita salvar o trabalho como um novo arquivo, com uma nova identificação. Importar Abre arquivos criados em outros softwares de desenho vetorial. Importar arquivo SVG Importa arquivos salvos em formato SVG, independente do software no qual foi criado. Definição da extensão SVG: é a abreviatura de Scalable Vector Graphics que pode ser traduzido do inglês como gráficos vetoriais escaláveis. Trata-se de uma linguagem XML para descrever de forma vetorial desenhos e gráficos bidimensionais.
  • 17. Importante: se os arquivos possuírem efeitos específicos do software no qual foram criados, não será possível importar esses efeitos, que entrarão no software como linhas ou, em muitos casos, não aparecerão. 1. Clique no Botão Idea > Importar > Arquivo SVG. 2. Selecione o arquivo a ser importado e clique em Abrir. 3. Aparecerá uma opção para reduzir a quantidade de nós do desenho, caso queira fazê-lo clique em “Sim”. Se você clicar em “Não”, será mantida a quantidade de pontos vindas da exportação do arquivo, do software de origem. Inserir Imagem Importa arquivos em formato de imagem. 1. Clique no Botão Idea > Importar > Inserir Imagem. 2. Abrirá a tela onde você buscará a imagem a ser inserida. 3. Selecione a imagem desejada. 4. Clique em Abrir. 5. Clique na área de trabalho e, ainda com o botão esquerdo do mouse pressionado, arraste para definir um tamanho. A imagem tomará o tamanho indicado. Caso queira importar a imagem no tamanho original, dê duplo clique. Importante: quando uma imagem é inserida, temos a possibilidade de trabalhar com a edição de imagens utilizando as ferramentas da aba contextual tabelas. Arquivos ADS (arquivos de moldes do Audaces Vestuário) Importa o desenho do molde criado no Audaces Vestuário. 1. Clicar no Botão Idea > Importar > Arquivos ADS. 2. Busque a modelagem desejada no diretório na qual foi salva. 3. Clique em Abrir. (Obs.: se a modelagem estiver graduada, entrará no Idea o molde com todas as graduações.)
  • 18. Dica: o atalho Alt+I pode ser utilizado para abrir imagens a serem inseridas. Exportar Exporta os objetos na área de trabalho, ou selecionados, nas extensões *. bmp, *.jpg, *.gif , *.svg e *.creare. Exportar imagem Exporta objetos para arquivos de imagens ou arquivos vetoriais nas extensões **. bmp, png *.jpg, *.gif. Exportar arquivo SVG 1. Clique no Botão Idea > Exportar > Arquivos SVG. 2. Insira as informações solicitadas na tela de exportação e clique em Exportar. Imprimir Dica: o atalho Ctrl+P pode ser utilizado para imprimir
  • 19. Visualizar impressão 1. Clique no Botão Idea > Imprimir > Visualizar Impressão. Configurações Opções que ativam menus auxiliares e configuram atalhos do software para melhorar a usabilidade. Teclas de atalho: ferramenta que permite a criação ou edição de teclas de atalhos para cada ferramenta do sistema.
  • 20. 1. Clique no Botão Idea > Configurações > Teclas de Atalho. 2. Na coluna esquerda Categorias selecione uma opção. 3. Na coluna direita Comandos, abrirá a lista de funções que estão dentro desse grupo de ferramentas. 4. Selecione a função. 5. Digite a nova combinação de atalhos, que aparecerá em NOVO e clique em Aplicar. 6. Clique em Salvar.  Salvar: esta opção possibilita salvar um conjunto de atalhos pré- definidos.  Salvar Como: esta opção possibilita salvar um conjunto de atalhos sem sobrescrever o conjunto de atalhos salvos anteriormente.  Importar: importa um conjunto de atalhos pré-definidos.  Restaurar Padrão: retorna aos atalhos padrão.  Voltar: volta para a área de trabalho do IDEA. Gerenciador de paletas Ferramenta onde é possível criar paletas de cores personalizadas, utilizando as cores disponíveis no software em RGB e CMYK, além da opção de importar e exportar paletas de cores no formato .xml. Para criar uma nova paleta:
  • 21. 1. Clique no Botão Idea > Configurações > Gerenciador de Paletas > 2. Digite o nome da paleta. 3. Digite uma descrição caso necessário. 4. Clique em Adicionar cores, abrirá um editor de cores - misturador. 5. Escolha o Padrão (CMYK ou RGB). 6. Para escolher, clique em cima da janela de cores ou digite o código da cor. 7. Digite um nome para a cor que foi escolhida. 8. Adicionar cor à paleta. Para editar a paleta criada:  Excluir cor: selecione a cor desejada e clique em excluir.  Editar cor: é possível editar o nome de uma cor já criada  Importar: importa paletas exportadas em XML por outro software.  Exportar: exporta paletas no formato XML. Otimizar imagem automaticamente
  • 22. Otimiza as imagens que estiverem no arquivo sempre que o arquivo for salvo ou caso o software seja finalizado. Fechar Fecha o programa. 4. Barra lateral de ferramentas de desenho. Barra onde se localizam as ferramentas utilizadas na criação de desenhos. Seleção Seleciona objetos 1. Selecione a ferramenta Seleção. 2. Para selecionar um objeto, clique sobre ele.
  • 23. 3. Para selecionar todos os objetos existentes na área de trabalho, dê um duplo clique sobre a área de trabalho. 4. Para selecionar mais de um objeto de uma só vez, mantenha a tecla Shift pressionada e clique com o botão esquerdo do mouse sobre os objetos que serão selecionados. 5. Para selecionar vários objetos, mantenha pressionado o botão esquerdo e arraste o mouse pela área de trabalho. Ao fazer isso, um retângulo representará os movimentos do mouse. Envolva com esse retângulo os objetos a serem selecionados. 6. Para selecionar segmentos ou pontos de controle, mantenha a tecla Ctrl pressionada e, quando o cursor alterar seu formato, clique com o botão esquerdo do mouse sobre os segmentos que serão selecionados (os segmentos selecionados ficarão representados por uma linha pontilhada na cor azul). Zoom Permite alterar o nível de ampliação na área de trabalho. 1. Selecione a ferramenta Zoom. 2. Clique com o botão esquerdo do mouse na área de trabalho. A cada clique, ela é ampliada. Dica: para utilizar esta ferramenta de maneira contínua, selecione-a na barra lateral. Para utilizá-la apenas uma vez, selecione-a na barra de visualização. Mover página Move a área de trabalho conforme o movimento do cursor do mouse. 1. Selecione a ferramenta Mover Página. 2. Mantenha pressionado o botão esquerdo e arraste o mouse para mover a página. 3. Solte o botão quando a página estiver na posição desejada.
  • 24. Dica: para utilizar esta ferramenta de maneira contínua, selecione-a na barra lateral. Para utilizá-la apenas uma vez, selecione-a na barra de visualização. Também é possível mover a página mantendo pressionado o botão de rolagem do mouse. Formas Ferramenta utilizada para desenhar retas e curvas. 1. Selecione a ferramenta Formas. 2. Indique, com um clique na área de trabalho, o início do desenho. 3. Para desenhar retas, clique com o botão esquerdo para indicar a posição do próximo ponto. Para desenhar curvas, gire o botão de rolagem do mouse antes de indicar a posição do próximo ponto. 4. Para fechar a forma, aproxime o cursor do ponto inicial do desenho, até que o mesmo seja alterado para o formato de uma seta. 5. Clique com o botão esquerdo para confirmar o último ponto. 6. Para evitar que a forma feche, clique com o botão direito em qualquer outra posição. 7. Clique com o botão direito para confirmar o desenho da forma. 8. Para criar curvas com maior definição, clique com o botão esquerdo do mouse, arraste o cursor ainda com o botão pressionado, solte (será criado um polígono de controle da curva) e então execute um segundo clique para finalizar. Movimente o polígono de controle para definir a curva. 9. Para desfazer formas ainda não confirmadas, pressione a tecla Esc. 10. Para desfazer pontos durante o desenho, pressione a tecla Backspace. 11. Para transformar curvas em retas durante o desenho, pressione Ctrl+R. Mão livre Desenha linhas com o formato do caminho que o mouse percorrer na tela. 1. Selecione a ferramenta Mão Livre. 2. Inicie o desenho com o botão esquerdo do mouse, mantendo-o pressionado enquanto estiver desenhando.
  • 25. 3. Ao finalizar o desenho, solte o botão esquerdo e clique com o botão direito do mouse para confirmar a operação. 4. Para aumentar a precisão do desenho à mão livre é possível utilizar a seta lateral da ferramenta, que possibilita definir a precisão desejada, aumentando ou diminuindo o seu valor. Dica: para aumentar a precisão do desenho, aumente a numeração do menu acima através da seta. Ao aumentar a precisão, o desenho terá menor número de nós. Formas espelhadas Esta ferramenta possibilita desenhar uma forma única e simétrica em relação a um eixo vertical. 1. Selecione a ferramenta Formas Espelhadas. 2. Posicione o eixo vertical (o centro da forma que será desenhada) na área de trabalho. 3. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar a posição e iniciar o desenho da forma. 4. Posicione as próximas retas ou curvas. Para desenhar retas, clique com o botão esquerdo do mouse para indicar a posição do próximo ponto. Para desenhar curvas, gire o botão de rolagem do mouse antes de indicar a posição do próximo ponto. 5. Para fechar a forma, aproxime o cursor do ponto inicial do desenho, até que o mesmo seja alterado para o formato de uma seta. 6. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar o último ponto. 7. Para não fechar a forma, clique com o botão direito em qualquer outra posição. 8. Clique com o botão direito do mouse para finalizar o desenho da forma. 9. Para criar curvas com maior definição, clique com o botão esquerdo do mouse, arraste o cursor ainda com o botão pressionado, solte (será criado um polígono de controle da curva) e então execute um segundo clique para finalizar. Movimente o polígono de controle para definir a curva.
  • 26. 10. Para desfazer formas ainda não confirmadas, pressione a tecla Esc. 11. Para desfazer pontos durante o desenho, pressione a tecla Backspace. 12. Para transformar curvas em retas durante o desenho, pressione Ctrl+R. Dica: para facilitar a criação de desenhos com a ferramenta Formas Espelhadas, selecione primeiramente um manequim e utilize seu eixo central para posicionar o eixo vertical da ferramenta. Objetos espelhados Esta ferramenta possibilita desenhar um objeto composto por duas formas espelhadas em relação a um eixo vertical, e separadas por uma distância definida pelo usuário. 1. Selecione a ferramenta Objetos Espelhados. 2. Posicione o eixo vertical (o centro da forma que será desenhada) na área de trabalho. 3. Clique com o botão esquerdo para confirmar a posição do eixo. 4. Indique com um clique o local para iniciar o desenho. 5. Posicione as próximas retas ou curvas. Para desenhar retas, clique com o botão esquerdo do mouse para indicar a posição do próximo ponto. Para desenhar curvas, gire o botão de rolagem do mouse antes de indicar a posição do próximo ponto. 6. Para fechar a forma, aproxime o cursor do ponto inicial do desenho, até que ele seja alterado para a forma de uma seta. 7. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar o último ponto. 8. Para evitar que a forma feche, clique com o botão direito do mouse em qualquer outra posição. 9. Clique com o botão direito do mouse para finalizar o desenho da forma. 10. Para criar curvas com maior definição, clique com o botão esquerdo do mouse, arraste o cursor ainda com o botão pressionado, solte (será criado um polígono de controle da curva) e então execute um segundo clique para finalizar. Movimente o polígono de controle para definir a curva. 11. Para desfazer formas ainda não confirmadas, pressione a tecla Esc. 12. Para desfazer pontos durante o desenho, pressione a tecla Backspace.
  • 27. Para transformar curvas em retas durante o desenho, pressione Ctrl+R. Dica: para facilitar a criação de desenhos com a ferramenta Objetos Espelhados, selecione primeiramente um manequim e utilize seu eixo central para posicionar o eixo vertical da ferramenta. Formas quadradas Desenha polígonos com quatro lados. 1. Selecione a ferramenta Quadrado/Retângulo. 2. Clique na área de trabalho indicando um ponto de início do polígono. 3. Mova o mouse para aumentar as dimensões do polígono. 4. Clique com o botão esquerdo do mouse na área de trabalho para confirmar a operação. Dica: para inserir um quadrado em tamanho padrão, dê duplo clique com o botão esquerdo do mouse. Para desenhar retângulos alterando suas dimensões, clique em um ponto mantendo a tecla Alt pressionada. Formas arredondadas Desenha formas circulares. 1. Selecione a ferramenta Círculo/Elipse. 2. Clique na área de trabalho indicando um ponto de início do círculo. 3. Mova o mouse para aumentar as dimensões do círculo. 4. Clique com o botão esquerdo do mouse na área de trabalho para confirmar a operação. Dica: para inserir círculos em tamanho padrão, dê um duplo clique com o botão esquerdo do mouse. Para desenhar elipses alterando suas dimensões, clique em um ponto mantendo a tecla Alt pressionada.
  • 28. Formas personalizadas Acessa objetos pré-definidos, para que sejam utilizados em outros desenhos. 1. Selecione a ferramenta Formas Personalizadas. 2. Abre-se uma lista de formas salvas. 3. Clique sobre a forma que será inserida. 4. Indique, com um clique na área de trabalho, o ponto inicial. 5. Mova o mouse para aumentar as dimensões da forma. 6. Clique com o botão esquerdo do mouse na área de trabalho para confirmar a operação. 7. Para inserir Formas Personalizadas em tamanho padrão, dê um duplo clique com o botão esquerdo do mouse. 8. Para inserir Formas Personalizadas alterando suas proporções, clique em um ponto mantendo a tecla Alt pressionada. 9. Para inserir Formas Personalizadas partindo de um ponto central, mantenha a tecla Shift pressionada e clique em um ponto de referência. Importante: para maiores informações sobre formas personalizadas, consulte: Salvar como formas na aba Início. Manequins Adiciona manequins à área de trabalho. 1. Clique sobre a seta da ferramenta Manequim. 2. Abre-se um bloco com as opções de manequins disponíveis no banco de dados. 3. Selecione a faixa etária, o gênero e a posição. 4. O manequim selecionado será inserido na área de trabalho. Dica: o último manequim utilizado fica armazenado na memória. Ao clicar sobre o ícone da ferramenta, ele será inserido na área de trabalho automaticamente. Cor da linha (contorno)
  • 29. Define a cor de contorno de um objeto. Cor do preenchimento Define a cor de preenchimento de um objeto. Gradiente Permite gerenciar a aplicação e edição dos efeitos de gradiente.  Preenchimento: define o estilo de preenchimento gradiente que será aplicado.  Transparência de cor: define a intensidade da transparência nas cores do efeito gradiente.  Barra de Controle Deslizante: define e distribui as cores que serão aplicadas no efeito gradiente. 1. Defina o estilo do preenchimento gradiente (Linear, Quadrado ou Radial). 2. Clique sobre uma cor da paleta a ser aplicada no efeito gradiente. 3. Para adicionar cores ao efeito gradiente, dê um duplo clique sobre a barra localizada acima da barra de controle deslizante. 4. O local indicado para a adição de cor será representado por uma seta verde. 5. Clique sobre uma cor da paleta a ser adicionada ao efeito gradiente. 6. Para inserir mais cores, repita os passos 3, 4 e 5 do procedimento acima. 7. Para excluir uma seta, dê um duplo clique sobre a seta. 8. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste a seta verde para variar o degradê. 9. Selecione um objeto para aplicar o efeito. 10. Clique na opção Aplicar. 11. Para excluir o efeito, selecione um objeto que possua o efeito gradiente e clique em Excluir gradiente.  Aplicar: aplica o efeito gradiente no objeto selecionado.  Excluir Gradiente: exclui o efeito gradiente do objeto selecionado
  • 30.  Editar Gradiente: entra na edição dinâmica de gradiente do objeto selecionado.  Sair da Edição de Gradiente: sai da edição dinâmica de gradiente. Texto Insere textos na área de trabalho. 1. Selecione a ferramenta Texto. 2. Clique no local da área de trabalho em que o texto será inserido. 3. Digite o texto. 4. Para alterar a cor de preenchimento do texto, selecione o mesmo e, na paleta de cores, clique com o botão esquerdo do mouse na cor. Para alterar a cor do contorno do texto clique com o botão direito do mouse na cor desejada. 5. Para editar o texto, acesse Bloco de construção > Texto. Importante: para obter mais informações sobre como editar texto, consulte: Texto. Medidas Sinalizam a distância entre dois pontos. Utilize as Medidas para indicar o comprimento e largura de elementos do desenho.  Medida Vertical: mede a distância vertical entre dois pontos indicados no desenho.  Medida Horizontal: mede a distância horizontal entre dois pontos indicados no desenho.  Medida Livre: mede a distância (horizontal, vertical e diagonal) entre dois pontos indicados no desenho. 1. Clique na seta da ferramenta Medidas e selecione uma das opções: Medida Vertical, Medida Horizontal ou Medida Livre. 2. Clique no ponto de início da medida.
  • 31. 3. Clique no ponto final da medida. 4. Ajuste a posição da medida, arrastando o mouse de acordo com o tipo de medida selecionada. 5. Para criar um eixo horizontal ou vertical perfeito, pressione a tecla Ctrl ao arrastar o mouse. 6. Clique com o botão esquerdo do mouse para finalizar a operação. 7. Ao confirmar a operação, um valor será inserido na Medida. 8. Para alterar a escala de medida a ser aplicada, clique no botão que fica no encontro das réguas do canto esquerdo da área de trabalho. 9. Para alterar o valor pré-definido pela Medida, acesse a Aba contextual de medidas, defina uma nova medida e clique em Enter. 10. Para alterar o tipo e o tamanho da fonte da medida, clique na medida e clique na Aba contextual texto. Dica: é possível alterar o valor pré-definido pela medida e dar um nome a ela no Editor de propriedades. A medida é considerada uma anotação. Inserir imagem Insere imagem. 1. Clique na ferramenta Inserir Imagem. 2. Selecione uma imagem e clique em Abrir. 3. Para inserir a imagem em seu tamanho real, é um duplo clique com o botão esquerdo do mouse. 4. Para inserir imagens partindo de um ponto central, mantenha pressionado o botão esquerdo e arraste o mouse a partir de um ponto de referência, mantendo a tecla Shift pressionada. 5. Para inserir imagens alterando suas dimensões, mantenha pressionado o botão esquerdo e arraste o mouse mantendo a tecla Alt pressionada. Inserir referências
  • 32. Acessa as referências que já foram criadas, sejam elas materiais ou bases de desenhos. 1. Clique na ferramenta Inserir referência. 2. Abrirá uma tela para que você possa buscar a referência que foi salva no computador. 3. Selecione a Referência desejada. 4. Clique em abrir. 5. Com duplo clique na área de trabalho a imagem é inserida no tamanho que foi salva. Dica: as referências podem ser salvas com propriedades como descrição, responsável, preço unitário e unidade de medida. Acompanhe essas informações no Editor de propriedades. Importante: referências são arquivos independentes, vinculados a outros arquivos, acompanhe estes vínculos em Referências e Anotações.
  • 33. 5. Abas de ferramentas: Abas que apresentam grupos de ferramentas relacionadas. Aba Início Aba com ferramentas para gerenciar os desenhos e para visualizar e editar referenciais que auxiliam no desenvolvimento do trabalho. Grupo de ferramentas Editar Acessa as funcionalidades Colar, Copiar, Recortar e Selecionar. Colar Cola objetos copiados. 1. Selecione um objeto. 2. Clique na ferramenta Copiar, localizada no Grupo de ferramentas Editar. 3. Clique na ferramenta Colar, localizada no Grupo de ferramentas Editar. Dica: o atalho Ctrl+V pode ser utilizado para colar. Recortar Recorta objetos selecionados. 1. Selecione um objeto. 2. Clique na ferramenta Recortar, localizada no Grupo de ferramentas Editar.
  • 34. Dica: o atalho Ctrl+X pode ser utilizado para recortar. Importante: os objetos recortados podem ser colados na área de trabalho até que outro objeto seja recortado ou copiado. Copiar Copia objetos selecionados. 1. Selecione um objeto. 2. Clique na ferramenta Copiar, localizada no Grupo de ferramentas Editar. Dica: o atalho Ctrl+C pode ser utilizado para copiar. Selecionar Acessa operações para manipulação de objetos na área de trabalho. Selecionar tudo Seleciona todos os objetos presentes na área de trabalho. Inverter seleção Inverte a seleção de objetos, indicando todos aqueles que não estavam selecionados na área de trabalho. Desfazer seleção Remove a seleção dos objetos na área de trabalho.
  • 35. Grupo de ferramentas Salvar Armazena objetos selecionados ou a área de trabalho. Como formas personalizadas Possibilita que objetos sejam salvos como formas personalizadas que podem ser utilizadas em outros modelos. Como, por exemplo, botões, zíper etc. 1. Selecione um objeto para salvar como forma personalizada. 2. Clique na ferramenta de Formas, localizada na Aba Início> Grupo de ferramentas Salvar. 3. Digite um nome para esta forma. 4. Clique em OK. Como costura Possibilita criar novos padrões de costura e salvá-los. Os novos padrões ficam salvos em Costuras disponíveis. 1. Selecione um objeto para salvar como forma personalizada. 2. Clique na ferramenta de Costura, localizada na Aba Início > Grupo de ferramentas Salvar. 3. Defina o ponto de início e da costura. 4. Escolha um nome para costura criada. 5. Clique em Salvar.
  • 36. Importante: para acessar a lista de costuras disponíveis, basta acessar Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Linhas > Lista de costura. Como setas para formas Possibilita criar novos padrões de setas e salvá-los. Os novos padrões ficam salvos em Seta no início do Formas e Seta no final do Formas. 1. Selecione um objeto para salvar como seta. 2. Clique na Aba Início > Grupo de ferramentas Salvar > Setas. 3. Defina o início e fim da seta. 4. Escolha um nome para a seta. 5. Clique em Salvar.
  • 37. Dica: para acessar a lista de setas disponíveis, basta acessar a Aba Aplicação> Grupo de ferramentas Linhas > Seta no início do Formas ou Seta no final do Formas. Referências Salva a parte do desenho que for selecionada como um novo arquivo, que passará a ser parte do modelo original e poderá ser reutilizado em outros modelos. 1. Selecione um objeto para salvar como referência. 2. Clique na Aba Início > Grupo de ferramentas Salvar > Referência. 3. Escolha o nome da referência. 4. Coloque as informações de descrição, responsável, observação, preço unitário e unidade de medida. 5. Clique em Salvar.
  • 38. Importante: uma referência contém informações como responsável, preço, descrição associadas ao desenho. E cada vez que o desenho é utilizado, suas informações o acompanham. A união de várias referências irá construir um modelo enquanto o seu preço de custo é formado. Publicar Permite enviar criações para a rede social. Para publicar seu arquivo na rede social: 1. Selecione o desenho que deverá ser publicado na rede social. 2. Clique na Aba Início > Grupo de ferramentas Salvar > Publicar. 3. Digite o login e senha do Idea nas Nuvens e clique em Login para entrar.
  • 39. 4. Aparecerá uma janela onde você deverá colocar as informações, como nome da criação e descrição, e definir em qual galeria deseja colocar o desenho. 5. Para criar uma nova galeria; clique em Nova Galeria coloque as informações que serão solicitadas e clique em salvar.
  • 40. 6. Clique na opção abaixo de nova galeria, informando que você leu os termos da rede. 7. Clique em Enviar. Grupo de ferramentas Magnetismo Aplica força de magnetismo sobre referencias pré-determinadas. Grade Habilita/desabilita magnetismo na grade, fazendo com que o cursor do mouse seja atraído para a grade. Linhas guias Habilita magnetismo em linhas guias, fazendo com que o cursor do mouse seja atraído para as linhas guias. Objetos Habilita magnetismo em objetos, fazendo com que o cursor do mouse seja atraído para objetos vetoriais.
  • 41. Precisão do magnetismo Define a intensidade do magnetismo. Quanto maior for o número definido, maior será a atração sofrida pelo cursor do mouse. Importante: habilite as ferramentas Magnetismo na Grade, Magnetismo em Linhas Guias e Magnetismo em Objetos para utilizar a Precisão do Magnetismo. Grupo de ferramentas Visualizar Disponibiliza opções de visualização dos recursos de grade, linhas guias e espessuras dos contornos na área de trabalho. Grade Mostra ou oculta a grade na página. Ao clicar na seta é possível habilitar a grade de duas formas: Grade apenas na página e Grade em toda a área de trabalho.  Espaçamento Horizontal: define qual o valor do espaçamento na Horizontal.  Espaçamento Vertical: define qual o valor do espaçamento na Vertical Linhas guias Habilita ou desabilita a visualização da linha guia na área de trabalho. Espessura da linha Habilitado Desabilitado Habilita/desabilita a visualização da espessura da linha 1. Insira um objeto vetorial na área de trabalho. 2. Altere a espessura da linha para um valor acima de 0,25 mm. 3. Clique na área de trabalho.
  • 42. 4. Para verificar o resultado, habilite e desabilite a ferramenta para mostrar a espessura da linha. Importante: quando esta função está habilitada, as linhas das figuras serão desenhadas levando em consideração a sua espessura. Quando desabilitada, todas as linhas serão desenhadas com a espessura mínima. Grupo de ferramentas de Área de trabalho Acessa as funcionalidades referentes à configuração de página, como Tamanho de Página, Retrato, Paisagem. Orientação página Define a disposição da página como retrato ou paisagem. Tamanho de página Dá acesso aos tamanhos de página pré-definidos. Dica: quanto menor o tamanho da página, maior a sua indicação numérica. Retrato Altera a disposição da página para retrato, sendo a altura maior que a largura. Paisagem Altera a disposição da página para paisagem, sendo a largura maior que a altura. Escala Relaciona a dimensão linear do objeto desenhado com a sua dimensão real.
  • 43. Grupo de ferramentas Cores Disponibiliza as ferramentas para inserir e gerenciar as paletas de cores. Gerenciador de paletas Ferramenta onde é possível criar paletas de cores personalizadas, utilizando as cores disponíveis no software em RGB e CMYK, além da opção de importar e exportar paletas de cores no formato .xml. Para criar uma nova paleta: 1. Clique no Botão Idea > Configurações > Gerenciador de Paletas. 2. Digite o Nome da Paleta. 3. Digite uma descrição caso necessário. 4. Clique em Adicionar cores. Abrirá um editor de cores - misturador
  • 44. 5. Escolha o padrão (CMYK ou RGB). 6. Para escolher, clique em cima da janela de cores ou digite o código da cor. 7. Digite um nome para a cor que foi escolhida. 8. Adicione a cor à paleta. Para editar a paleta criada:  Excluir Cor: selecione a cor desejada e clique em excluir.  Editar Cor: é possível editar o nome de uma cor já criada.  Importar: importa paletas exportadas em XML por outro software.  Exportar: exporta paletas no formato XML.
  • 45. Aba Criação Desenvolva desenhos mais elaborados e aprimorados com as ferramentas da Aba Criação, extraia e agrupe formas, transforme e configure segmentos. Grupo de ferramentas Formas Extrair formas Gera formas a partir de áreas selecionadas em objetos sobrepostos. 1. A partir de objetos vetoriais sobrepostos, selecione todos os objetos que farão parte do processo pressionando a tecla Shift. 2. Clique na Aba Início > Grupo de ferramentas Formas > Extrair Formas. 3. Clique na área de uma intersecção de formas para selecioná-la. 4. Mantenha pressionado o botão direito do mouse e arraste a intersecção selecionada para sugar a forma e confirme a ação clicando uma vez com o botão esquerdo. Dica: para selecionar as áreas a gerar a forma, mantenha a tecla Shift pressionada. Segmentos Acessa ferramentas de manipulação de segmentos. Transformar segmentos em retas Transforma segmentos curvos selecionados em retas. Transformar segmento em curvas Transforma segmentos retos selecionados em curvas.
  • 46. Tornar segmentos tangentes Torna os segmentos selecionados tangentes, de forma que possam ser movimentados simultaneamente. É necessário que os objetos selecionados sejam curvos. Tornar segmentos não tangentes Torna os segmentos selecionados não tangentes, de forma que possam ser movimentados de modo independente. É necessário que os objetos selecionados sejam curvos. 1. Selecione o objeto vetorial. 2. Com a tecla Ctrl pressionada, selecione todos os segmentos do objeto que farão parte do processo. 3. Selecione uma das opções: Transformar Segmentos em Retas, Transformar Segmentos em Curvas, Tornar Segmentos Tangentes, Tornar Segmentos Não Tangentes. 4. Os segmentos serão modificados conforme a opção selecionada. Abre e fecha objetos Abre/Fecha os objetos selecionados. Cria segmento unindo a parte aberta do objeto ou exclui o último segmento desenhado, deixando o objeto aberto. 1. Selecione um objeto aberto ou fechado. 2. Clique na ferramenta Abre/Fecha Objeto. Gerar metade espelhada Gera uma metade simétrica do objeto selecionado. Espelhar para esquerda
  • 47. Gera, a partir de um objeto aberto, uma metade simétrica à esquerda, fechando o objeto. Espelhar para direita Gera, a partir de um objeto aberto, uma metade simétrica à direita, fechando o objeto. Cancelar espelhamento Cancela o espelhamento de formas criadas com a ferramenta Formas Espelhadas. Dica: a ferramenta pode ser usada quando é necessário alterar apenas uma das cavas da blusa, por exemplo. Separa objetos espelhados Separa e cancela o espelhamento de formas criadas com a ferramenta Objetos Espelhados. Dica: a ferramenta pode ser usada quando é necessário alterar apenas uma das mangas da blusa, por exemplo. Furar objeto Fura um objeto extraindo a parte selecionada. 1. Selecione o objeto que será aplicado como furo. 2. Clique na Aba Criação > Grupo de ferramentas Formas > Furar Objeto. 3. Clique no objeto que será furado. Importante: os objetos que não podem ser furados ficam em marca d’água. Editar
  • 48. Edita o furo aplicado no objeto selecionado. 1. Selecione o objeto que possui o furo. 2. Clique na seta abaixo da ferramenta Furar Objeto. 3. Selecione a opção Editar. Dica: para acessar a edição, utilize também os atalhos, para isso, dê um duplo clique sobre o furo ou clique com o botão direito do mouse e selecione a opção Furo > Editar. Extrair todos os furos Extrai os furos do objeto selecionado. 1. Selecione o objeto que possui os furos. 2. Clique na seta abaixo da ferramenta Furar Objeto. 3. Selecione a opção Extrair. Finalizar edição Finaliza a edição de furo. 1. Clique na seta abaixo da ferramenta Furar Objeto. 2. Selecione a opção Fechar Edição. Dica: para fechar a edição utilize também os atalhos, para isso clique sobre a barra amarela; dê um duplo clique sobre a área de trabalho; ou clique com o botão direito do mouse e selecione a opção Furo > Fechar edição. Cortar Corta os objetos, fragmentando-os de acordo com as intersecções. Cortar o da frente pelo de trás
  • 49. Corta o objeto da frente, fragmentando-o em segmentos definidos pela intersecção entre este e o que está atrás. Corta o de trás pelo da frente Corta o objeto de trás, fragmentando-o em segmentos definidos pela intersecção entre este e o que está na frente. Cortar os dois Corta dois objetos sobrepostos, fragmentando-os em segmentos definidos pela intersecção entre eles. 1. A partir de objetos vetoriais sobrepostos, selecione todos os objetos que farão parte do processo pressionando a tecla Shift. 2. Selecione uma das opções: Cortar o da frente pelo de trás, Cortar o de trás pelo da frente ou Cortar os dois. 3. Os objetos serão cortados conforme a opção de intersecção selecionada. Grupo de ferramentas Grupos e Operações Acessa as funcionalidades Agrupar, Editar Grupo Dinâmico, Quebrar Grupo, Quebrar todos os grupos, Inverter, Rotacionar, Inverter na Horizontal, Inverter na Vertical. Agrupar Agrupa os objetos selecionados 1. Selecione dois ou mais objetos. 2. Clique no ícone na ferramenta Agrupar. Dica: o atalho Ctrl+G pode ser utilizado para Agrupar
  • 50. Editar grupo Abre a edição de grupo sem desagrupar os objetos. 1. Selecione o grupo de objetos que será editado. 2. Clique no ícone da ferramenta Editar Grupo. 3. Feche o grupo clicando na barra amarela, localizada na parte superior da área de trabalho. Dicas: para fechar a edição, utilize também os atalhos, para isso, dê um duplo clique sobre a área de trabalho ou clique com o botão direito do mouse e selecione a opção Fechar Grupo Dinâmico. Quebrar grupo Quebra o último nível do grupo. Se o grupo selecionado possuir mais de um conjunto de objetos agrupados, esta ferramenta quebrará apenas o último agrupamento. 1. Selecione o grupo que deseja desfazer. 2. Clique na Aba Criação > Grupo de ferramentas Grupos e Operações > Quebrar Grupos. Dica: o atalho Ctrl+U pode ser utilizado para desagrupar a última ação de agrupamento. Quebrar todos os grupos Quebra todos os grupos que compõem o desenho. Se o grupo selecionado possuir mais de um conjunto de objetos agrupados, esta ferramenta quebrará todos os grupos existentes no desenho, transformando-os em objetos independentes.
  • 51. 1. Selecione o grupo que deseja desfazer. 2. Clique na Aba Criação > Grupo de ferramentas Grupos e Operações > Quebrar todos. Rotacionar Rotaciona o objeto selecionado. 1. Selecione objeto que será rotacionado. 2. Clique Aba Criação > Grupo de ferramentas Grupos e Operações > Rotacionar. 3. Surgirão setas ao redor do objeto selecionado e um símbolo (+) indicando o eixo de rotação. 4. Para alterar o eixo de rotação, mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste o símbolo (+) localizado no centro do objeto. A rotação do objeto terá como eixo a posição do símbolo (+). 5. Posicione o cursor do mouse sobre uma das setas. 6. Mantenha pressionado o botão esquerdo e arraste o mouse. 7. Solte o botão quando o objeto estiver na posição desejada. Inverter Espelha um objeto invertendo sua posição em relação a um eixo. 1. Selecione o objeto que será invertido. 2. Clique Aba Criação > Grupo de ferramentas Grupos e Operações > Inverter. 3. Defina um eixo de referência para o espelhamento, mantendo a tecla Ctrl pressionada ao arrastar o mouse.
  • 52. Dica: utilize linhas guias como referência para a definição de um eixo. Mantenha a tecla Alt pressionada para fazer cópia. Inverter vertical Inverte o objeto selecionado na vertical. 1. Selecione o objeto que será invertido. 2. Clique na Aba Criação > Grupo de ferramentas Grupos e Operações > Inverter Vertical. Inverter horizontal Inverte o objeto selecionado na horizontal. 1. Selecione o objeto que será invertido. 2. Clique na Aba Criação > Grupo de ferramentas Grupos e Operações > Inverter Horizontal. Combinar objetos Combina os objetos selecionados. 1. Selecione os objetos que deseja combinar. 2. Clique na Aba Criação > Grupo de ferramentas Grupos e Operações > Combinar Objetos Importante: é possível obter dois tipos de efeitos diferentes de combinação, dependendo da forma como os objetos envolvidos são selecionados:  Seleção por objeto – o conjunto adquire a cor do último objeto selecionado.  Seleção por área – o conjunto adquire a cor do primeiro objeto criado.
  • 53. Editar Edita o efeito no objeto selecionado. 1. Selecione o objeto combinado. 2. Clique na seta abaixo da ferramenta Combinar Objeto. 3. Selecione a opção Editar. Extrair figuras (descombinar) Extrai o efeito do objeto selecionado. 1. Selecione o objeto combinado. 2. Clique na seta abaixo da ferramenta Combinar Objeto. 3. Selecione a opção Extrair Figuras (Descombinar) Finalizar edição Finaliza a edição. 1. Clique na seta abaixo da ferramenta Combinar Objeto. 2. Selecione a opção Finalizar Edição.
  • 54. Aba Aplicação Grupo de ferramentas Efeitos Gerencia as funcionalidades referentes a efeitos de costuras, texturas, gradiente e setas. Copiar efeito Copia a lista de efeitos. 1. Selecione um objeto que contenha o efeito desejado. 2. Certifique-se de que a lista de efeitos que será copiada esteja disponível no campo Nome dos Efeitos. 3. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Efeitos > Copiar efeito. 4. Selecione o objeto no qual serão colados os efeitos copiados. Colar efeito Cola lista de efeitos copiados no objeto selecionado. 1. Selecione um objeto que contenha o efeito desejado. 2. Certifique-se de que a lista de efeitos que será copiada esteja disponível no campo Nome dos Efeitos. 3. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Efeitos > Copiar efeito. 4. Selecione o objeto no qual serão colados os efeitos copiados. 5. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Efeitos > Colar efeito. Efeitos recentes Permite acesso às opções de Salvar e Excluir listas de efeitos
  • 55. Salvar Salva a lista de efeitos gráficos para que a mesma possa ser usada posteriormente. 1. Selecione um objeto que contenha o efeito desejado. 2. Certifique-se de que a lista de efeitos que será salva esteja disponível no campo Nome dos Efeitos. 3. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Efeitos > Salvar. Defina um nome para a lista de efeitos que será salva. 4. Clique em Ok. Excluir Exclui a lista de efeitos selecionada. 1. Selecione uma lista de efeitos. 2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Efeitos > Excluir. 3. Abre-se uma janela de confirmação. 4. Clique em Sim. Grupo de ferramentas Linhas Ferramentas para editar e aplicar efeitos nas linhas (contornos). Lista de costura Acessa a lista de costuras disponíveis para inserção em objetos ou segmentos. 1. Crie ou selecione um segmento ou objeto para inserir o efeito de costura. 2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Linhas > Lista de costura. 3. Abre-se a lista com as costuras disponíveis. 4. Selecione um dos padrões para ser aplicado. Inserir costura
  • 56. Insere uma costura utilizando a forma selecionada como padrão. 1. Selecione o padrão desejado. 2. Clique na ferramenta de Inserir costura. 3. Clique em cima da linha que você deseja aplicar o padrão. Seta no início Insere um ponteiro pré-definido pelo usuário na extremidade inicial do segmento. 1. Selecione a linha desejada. 2. Clique na ferramenta de setas na extremidade inicial. Seta no final Insere um ponteiro pré-definido pelo usuário na extremidade final do segmento. 1. Selecione a linha desejada 2. Clique na ferramenta de setas na extremidade final. Os grupos de ferramentas para edição de setas aparecerão somente quando a linha com a seta estiver selecionada. Grupo de ferramentas Preenchimento Ferramentas para aplicação e edição de estampa sobre os desenhos, corrida para simular efeito de tecido e localizada para simular silk, aplicações e bordados. Estampa corrida Adiciona uma imagem ou objeto como estampa corrida. 1. Selecione o objeto (desenho vetorial, imagem do tecido) que será aplicado como estampa.
  • 57. 2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Preenchimento > Estampa Corrida. 3. Os objetos que não podem ser estampados ficarão com a marca d’água, enquanto os objetos que podem receber a estampa estarão habilitados, com suas cores originais. 4. Clique no objeto em que a estampa será inserida. Editar Edita a estampa corrida aplicada no objeto selecionado. 1. Selecione o objeto que possui a estampa corrida. 2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de Ferramentas Preenchimento > Estampa Corrida. Na seta lateral, clique em Editar. Dica: para acessar a edição de estampa corrida, também é possível usar os atalhos, para isso, dê um duplo clique sobre a estampa ou clique com o botão direito do mouse e selecione Estampa Corrida > Editar. Extrair Extrai a estampa corrida do objeto selecionado. 1. Selecione o objeto que possui a estampa corrida. 2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Preenchimento > Estampa Corrida. Na seta lateral, clique em Extrair. 3. Selecione a opção Extrair. Fechar edição Finaliza a edição da estampa corrida. 1. Clique na seta abaixo da ferramenta Estampa Corrida.
  • 58. 2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de Ferramentas Preenchimento > Estampa Corrida. Na seta lateral, clique em Fechar Edição. Dica: também é possível sair do modo de edição de estampa clicando na aba Fechar Edição ou dando um clique duplo com o botão esquerdo do mouse fora da área da figura. Estampa localizada Adiciona uma imagem ou objeto como estampa localizada. 1. Selecione o objeto que será aplicado como estampa. 2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Preenchimento > Estampa Localizada. 3. Os objetos que não podem ser estampados ficarão com a marca d’água, enquanto os objetos que podem receber estampa estarão habilitados, com suas cores originais. 4. Clique no objeto em que a estampa será inserida. Editar Edita a estampa localizada aplicada no objeto selecionado. 1. Selecione o objeto que possui a estampa localizada. 2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Preenchimento > Estampa Localizada. Na seta lateral, clique em Editar. Dica: para acessar a edição, utilize também os atalhos, para isso dê um duplo clique sobre a estampa ou clique com o botão direito do mouse e selecione Estampa Localizada > Editar. Extrair Extrai a estampa localizada do objeto selecionado.
  • 59. 1. Selecione o objeto que possui a estampa localizada. 2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de ferramentas Preenchimento > Estampa Localizada. Na seta lateral, clique em Extrair. Finalizar edição Finaliza a edição de estampa localizada. 1. Clique na seta abaixo da ferramenta Estampa Localizada. 2. Clique na Aba Aplicação > Grupo de Ferramentas Preenchimento > Estampa Localizada. Na seta lateral, clique em Fechar Edição. Dica: para fechar a edição, utilize também os atalhos, para isso, clique sobre a barra amarela, dê um duplo clique sobre a área de trabalho ou clique com o botão direito do mouse e selecione a opção Estampa Localizada > Fechar Edição.
  • 60. Aba Organização Organiza os desenhos para dar o efeito de vestir no manequim, ordená-los e posicioná-los na área de trabalho. Grupo de ferramentas Organizar Vestir Habilitado Desabilitado Proporciona a visualização das partes desenhadas do modelo como se estas estivessem vestindo o manequim. O controle deslizante define a ordem das peças. Controle deslizante na parte superior: veste a parte selecionada na frente do manequim. Controle deslizante no meio: mantém o objeto selecionado neutro em relação aos demais. Controle deslizante na parte inferior: veste a parte selecionada atrás do manequim.
  • 61. 1. Certifique-se de que a ferramenta Vestir esteja desabilitada durante este procedimento. 2. Selecione a peça das costas. 3. Para vestir as costas do manequim, deslize o controle para a parte inferior, definindo Prioridade para Vestir nas costas, de modo que a cor verde do ícone fique indicada nas costas. 4. Clique na Aba Organização > Grupo de ferramentas Enviar > Trás. 5. Selecione a frente da peça. 6. Para vestir a frente do manequim, deslize o controle para a parte inferior, definindo Prioridade para Vestir nas costas, de modo que a cor verde do ícone fique indicada nas costas. 7. Clique na Aba Organização > Grupo de ferramentas Enviar > Frente. 8. Selecione as duas partes da peça e clique no ícone da ferramenta Agrupar, localizada na Aba Criação > Grupo de ferramentas Grupo e Operações. 9. Habilite a ferramenta Vestir para visualizar a peça vestida em um manequim. Grupo de ferramentas Enviar Frente Envia o objeto selecionado para frente dos demais. Dica: o atalho Shift+Page up pode ser utilizado para Enviar para frente. Um passo para frente Move o objeto selecionado um passo à frente. Dica: o atalho Ctrl+Page up pode ser utilizado para enviar o objeto selecionado Um Passo para Frente. Trás
  • 62. Envia o objeto selecionado para trás dos demais. Dica: o atalho Shift+Page down pode ser utilizado para Enviar para trás. Um passo para trás Move o objeto selecionado um passo para trás. 1. Selecione o objeto que deseja enviar para trás ou frente. 2. Clique na Aba Organização > Grupo de ferramentas Enviar > escolha a opção desejada: Enviar para Trás, Frente, Um passo para frente ou Um passo para trás. Dica: o atalho Ctrl+Page down pode ser utilizado para enviar o objeto selecionado Um passo para Trás. Grupo de ferramentas Alinhar Esquerda Alinha os objetos selecionados tendo como referência a margem esquerda do primeiro objeto selecionado. Topo Alinha objetos selecionados tendo como referência a margem superior do primeiro objeto selecionado. Vertical Alinha objetos selecionados tendo como referência o centro vertical do primeiro objeto selecionado.
  • 63. Direita Alinha objetos selecionados tendo como referência a margem direita do primeiro objeto selecionado. Base Alinha objetos selecionados tendo como referência a base do primeiro objeto selecionado. Horizontal Alinha objetos selecionados tendo como referência o centro horizontal do primeiro objeto selecionado. 1. Selecione o objeto que será a referência para os demais no alinhamento. 2. Selecione os objetos que serão alinhados em relação ao primeiro, mantendo a tecla Shift pressionada. 3. Clique na Aba Organização > Grupo de ferramentas Alinhar 4. Selecione uma das opções de alinhamento. Importante: para que esta ferramenta funcione corretamente, mantenha a tecla Shift pressionada ao selecionar os objetos. Grupo de ferramentas Espaçar Vertical Distribui igualmente o espaço entre os objetos na vertical. Horizontal Distribui igualmente o espaço entre os objetos na horizontal.
  • 64. 1. Selecione os objetos que serão espaçados igualmente, mantendo a tecla Shift pressionada. 2. Clique na Aba Organização > Grupo de ferramentas Espaçar. 3. Selecione uma das opções de espaçamento. Importante: os objetos são distribuídos igualmente entre o primeiro e o último objeto selecionado. Grupo de ferramentas Gerenciar Camadas Gerencia as funcionalidades referentes a camadas. Lista de Camadas: apresenta a lista de camadas adicionadas ao documento. Importante: a camada selecionada é identificada no Menu Auxiliar de Camadas. Visualizar camadas: visualiza ou oculta a visualização dos objetos pertencentes à camada selecionada. Dica: para mostrar ou ocultar o conteúdo da camada, clique no ícone que aparece ao lado de cada camada.
  • 65. Bloquear camadas: bloqueia a manipulação de objetos pertencentes à camada selecionada. Dica: para bloquear o conteúdo da camada, clique no ícone que aparece ao lado de cada camada. Camada em Marca D´água: visualiza em marca d’água os objetos pertencentes à camada selecionada. Dica: para visualizar as camadas em marca d’água, clique no ícone que aparece ao lado de cada camada. Importante: quando as opções Visualizar Camada, Bloquear Camada ou Camada em Marca D’água não estão habilitadas, o ícone referente à ferramenta é substituído por um ponto, indicando que a opção está desabilitada. Adicionar camada Adiciona uma nova camada ao documento. Dica: a cada clique sobre a ferramenta, uma nova camada será adicionada. Excluir camada Exclui uma camada selecionada e todos os objetos pertencentes a ela. 1. Selecione a camada que será excluída. 2. Clique no ícone da ferramenta Excluir Camada. Renomear camada Altera o nome da camada selecionada.
  • 66. 1. Selecione a camada que será renomeada. 2. Clique no ícone da ferramenta Renomear Camada. 3. Abre-se uma janela para definição de um novo nome. 4. Defina o novo nome. 5. Clique em Ok. Mesclar camadas Transforma todas as camadas visíveis em uma única camada 1. Habilite a visualização de todas as camadas que serão mescladas clicando no ícone Mostrar. 2. Clique no ícone da ferramenta Mesclar Camadas. 3. Abre-se uma janela para definição de um novo nome. 4. Defina o novo nome para a cama 5. Clique em OK. Mover ou copiar para camada Envia ou cópia objetos selecionados para a camada indicada. 1. Selecione um objeto para mover ou copiar para a camada. 2. Clique no ícone da ferramenta Mudar ou Copiar Objeto para Camada. 3. Indique uma das opções apresentadas: Mover para Camada ou Copiar para Camada. 4. Indique a camada para a qual o objeto será enviado ou copiado. Linhas guias Gerencia as funcionalidades referentes a linhas guias. Guia: apresenta a lista de linhas guias adicionadas à área de trabalho
  • 67. Posição Linha Guia: indica a posição da linha guia em relação ao plano cartesiano. Bloquear Linha Guia: bloqueia linhas guia. Dica: para bloquear a linha guia, clique no ícone, que aparece ao lado de cada linha guia no campo Guia. Importante: quando a opção Bloquear Linha Guia não está habilitada, o ícone referente à ferramenta é substituído por um ponto, indicando que a opção está desabilitada. Adicionar linha guia horizontal Adiciona linha guia horizontal no ponto 0 (ou na coordenada x = 0) da página. 1. Clique no ícone da ferramenta Adicionar Linha Guia Horizontal (a linha guia será inserida no marco zero do plano cartesiano). 2. Para reposicionar a linha guia, clique na orientação numérica da linha que será alterada, localizada no campo Guia. Adicionar linha guia vertical Adiciona linha guia vertical no ponto 0 (ou na coordenada y = 0) da página. 1. Clique no ícone da ferramenta Adicionar Linha Guia Vertical (a linha guia será inserida no marco zero do plano cartesiano). 2. Para reposicionar a linha guia, clique na orientação numérica da linha que será alterada, localizada no campo Guia. 3. Altere o número para definir uma nova posição. Excluir linha guia selecionada
  • 68. Exclui linha guia selecionada na janela de Linhas Guias. Adicionar linha no centro horizontal do objeto selecionado Adiciona linha guia horizontal no centro do(s) objeto(s) selecionado(s). 1. Selecione um ou mais objetos para adicionar linha guia. 2. Clique no ícone da ferramenta Linha Guia no Centro Horizontal. Adicionar linha no centro vertical do objeto selecionado Adiciona linha guia vertical no centro do(s) objeto(s) selecionado(s). 1. Selecione um ou mais objetos para adicionar linha guia. 2. Clique no ícone da ferramenta Linha Guia no Centro Vertical. Dica: para adicionar linha guia entre os manequins frente e costas é necessário que ambos estejam selecionados.
  • 69. Aba Orientação Acessa as ferramentas de Anotações e Tabela. Grupo de ferramentas Inserir Anotação As anotações são utilizadas para colocar informações no modelo. Existem três tipos de anotações: livres, de materiais e de atividades. Anotações livres São informações que necessitam ser inseridas, porém sem um custo vinculado. Anotações de materiais Anotações de materiais servem para inserir alguma composição e suas informações que não possuam um arquivo de referência vinculado. Anotações de atividades Anotações de atividades são informações que devem ser repassadas à produção para que o modelo possa seguir o fluxo de desenvolvimento. 1. Clique na Aba Orientação > Grupo de ferramentas Inserir > ícone Anotações, ou clique na seta que aparece abaixo do ícone. 2. Para escrever a orientação, clique na área de trabalho e insira o texto. 3. Caso deseje inserir uma seta que indique no desenho a localização da informação, clique próximo ao local, mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste, depois solte e comece a escreve a informação desejada.
  • 70. Tabela Esta ferramenta auxilia na criação de tabelas, de forma a organizar as informações que são colocadas no desenho. Nelas também podemos trabalhar informações relacionadas de Anotações, sejam elas Livres, de Materiais, de Atividades ou de Medidas. Como proceder para a criação de tabela livre com delimitação de colunas e linhas: 1. Clique na Aba Orientação > Grupo de ferramentas Inserir > ícone Tabela. 2. Defina a quantidade de linhas e colunas. 3. Mantenha pressionado o botão esquerdo e arraste o mouse na área de trabalho, definindo também o tamanho da tabela. Como proceder para criação de tabela de material ou atividade: 1. Clique na seta abaixo do ícone tabela . 2. Escolha a opção Material ou Atividade. 3. Mantenha pressionado o botão esquerdo e arraste o mouse na área de trabalho, definindo também o tamanho da tabela.
  • 71. 6. Abas de ferramentas contextuais Aba contextual de imagem Para que possamos acessar as ferramentas de Edição de imagem, é necessário que a imagem esteja na opção de edição dinâmica. 1. Selecione uma imagem. 2. Clique com o botão direito do mouse e selecione Edição de Imagem, ou dê um duplo clique sobre a imagem. Grupo de ferramentas Ajustes Otimizar Reduz o espaço em bytes ocupado pela imagem. Este recurso torna a imagem mais leve, diminuindo o espaço em disco usado e otimizando a edição da imagem. 1. Selecione uma imagem. 2. Clique no Grupo de ferramentas Ajustes > Otimizar. Brilho e contraste Determina a intensidade de luz na imagem e a variação entre tons claros e escuros. 1. Selecione uma imagem. 2. Clique no Grupo de ferramentas Ajustes > Brilho e Contraste. 4. Abre-se a janela Ajuste de Brilho e Contraste. 5. Para modificar a intensidade de luz da imagem, movimente o controle deslizante de Brilho. Para variar os tons claros e escuros, movimente o controle deslizante de Contraste. 6. Para mostrar as alterações na imagem, habilite a função Visualizar. 7. Para voltar à imagem original, antes de fechar a janela clique em Redefinir.
  • 72. Cortar Corta parte da imagem, mantendo apenas a parte selecionada pela máscara. 1. Selecione uma imagem. 2. Clique no Grupo de ferramentas Ajustes > Cortar. 3. Crie uma máscara (desenhe um objeto vetorial) sobre a parte que será cortada. 4. Clique na ferramenta Cortar, localizada no Grupo de ferramentas Ajustes > Cortar. Grupo de ferramentas Transparência Transparência Aplica transparência em cores de acordo com a porcentagem determinada. 1. Selecione uma imagem. 2. Defina um valor para o campo Tolerância de cor. Esse valor define o percentual de tolerância para seleção de cor. Defina um valor para o campo Porcentual de transparência. Esse valor define a intensidade de transparência que será aplicada. 3. Clique no Grupo de ferramentas Transparência > Transparência. 4. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a cor que receberá a transparência. Dica: quanto menor o valor do campo Tolerância de cor, mais precisa será a cor selecionada.
  • 73. Grupo de ferramentas Troca de cor Troca de cor Substitui a cor selecionada por outra, permitindo também aplicar transparência. 1. Selecione uma imagem. 2. Vá ao Grupo de ferramentas Troca de cor 3. Defina um valor para o campo Tolerância de cor. Esse valor define o porcentual de tolerância para seleção de cor. 4. Defina um valor para o campo Porcentual de transparência, se deseja aplicar transparência. Esse valor define a intensidade de transparência que será aplicada. 5. Defina a cor que substituirá a cor selecionada na imagem. 6. Clique no ícone da ferramenta Trocar cor. 7. Clique com o botão direito do mouse sobre a cor que será trocada. Grupo de ferramentas Remover transparência Excluir Alpha Full Remove efeitos de transparência aplicados em qualquer percentual. Excluir Alpha 100 Remove efeitos de transparência que foram aplicados com o percentual de 100%.
  • 74. Grupo de ferramentas Apagar região Apagar região Apaga região localizada dentro da máscara. 1. Dê um duplo clique sobre a imagem para entrar na edição dinâmica da imagem. 2. Utilize as ferramentas de desenho para criação da máscara. 3. Defina o percentual de transparência. 4. Clique no ícone apagar região. Grupo de ferramentas de Efeitos de imagem Escala de cinza Altera as cores da imagem para tons de cinza. Detecção de bordas Cria textura com aparência de relevo na imagem. Dica: a intensidade da textura aumenta a cada clique com o botão esquerdo do mouse sobre a ferramenta. Laplacian Realça contornos da imagem com traços leves. Dica: a intensidade do efeito aumenta a cada clique com o botão esquerdo do mouse sobre a ferramenta.
  • 75. Inverter cores Inverte as cores, gerando efeito de negativo fotográfico na imagem. Blur Desfoca a imagem. Dica: a intensidade do efeito aumenta a cada clique com o botão esquerdo do mouse sobre a ferramenta. Sharp Acentua os traços em primeiro plano. Dica: a intensidade dos traços aumenta a cada clique com o botão esquerdo do mouse sobre a ferramenta.
  • 76. Aba contextual de costura Ferramentas específicas para edição de costura. Grupo de ferramentas Propriedades da costura 1. Mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique na linha desejada. 2. Selecione o pesponto a ser inserido na linha na ferramenta Lista de Costura. 3. Utilize as ferramentas para edição de largura e altura do pesponto. Lista de costuras Mostra todas as costuras disponíveis para utilização Espessura da costura Define a espessura das linhas de contorno das costuras selecionadas. 1. Selecione um segmento que possua um efeito de costura (caso a costura tenha sido criada por seleção de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento). 2. Na ferramenta Espessura da Linha, clique na seta para cima ou para baixo. 3. Escolha o tamanho, aumentando e diminuindo os valores através das setas da ferramenta. 4. A atualização da espessura é realizada de forma imediata. Importante: esta ferramenta modifica apenas a espessura do contorno de objetos com efeito de costura aplicado.
  • 77. Cor da linha da costura Seleciona uma cor para ser aplicada na linha da costura. 1. Selecione o objeto que está com a costura inserida. 2. Clique sobre a ferramenta Cor da linha da costura. 3. Clique na cor desejada para selecioná-la e a cor do contorno do objeto será atualizada. Cor do preenchimento da costura Seleciona uma cor para ser aplicada no preenchimento da costura. 1. Selecione o objeto que está com a costura inserida. 2. Clique sobre a ferramenta Cor do preenchimento da costura. 3. Clique na cor desejada para selecioná-la e a cor do preenchimento do objeto será atualizada. Grupo de ferramentas Largura e altura Altura da costura Aumenta o tamanho da costura na altura. 1. Selecione um segmento que possua um efeito de costura (caso a costura tenha sido criada por seleção de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento). 2. Clique nas setas da ferramenta Altura da Costura para alterar a altura da costura.
  • 78. Espaçamento vertical da costura Altera o espaçamento da costura em relação ao eixo em que foi inserido. 1. Selecione um segmento ou objeto que possua um efeito de costura (caso a Costura tenha sido criada por seleção de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento). 2. Clique nas setas da ferramenta Espaçamento Vertical da Costura para alterar o espaçamento da costura. Comprimento da costura Aumenta o tamanho da costura no comprimento. 1. Selecione um segmento que possua um efeito de costura (caso a costura tenha sido criada por seleção de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento). 2. Clique nas setas da ferramenta Comprimento da Costura para alterar o comprimento da costura. Espaçamento horizontal da costura Altera o espaçamento entre os objetos da costura. 1. Selecione um segmento ou objeto que possua efeito de costura (caso a costura tenha sido criada por seleção de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento). 2. Clique nas setas da ferramenta Espaçamento Horizontal da Costura para alterar o espaçamento da costura.
  • 79. Grupo de ferramentas Aplicar Editar costura Acessa a edição dinâmica da costura selecionada. 1. Selecione o objeto ou o segmento que possui a costura. 2. Clique na ferramenta Editar Costura. Remover costura Remove a costura do objeto ou do segmento selecionado 1. Selecione o objeto ou segmento que possui a costura. 2. Clique na ferramenta Remover Costura. 3. A costura selecionada será removida do objeto ou do segmento. Dica: é possível sair do modo de edição de costura clicando na aba Fechar Edição ou dando um duplo clique com o botão esquerdo do mouse fora da área da figura. Importante: para executar esta ação, é necessário estar em modo de edição dinâmica da costura. Dica: é possível excluir uma costura selecionando a costura e clicando na opção excluir no menu auxiliar de costuras. Importante: a ação de Excluir Costura é irreversível. Após a exclusão, a costura não estará mais disponível no sistema.
  • 80. Aba contextual de seta Ferramentas específicas para edição de seta. Grupo de ferramentas Início e Fim Referencia a extremidade a ser editada. Grupo de ferramentas Linha e Preenchimento Espessura Define espessura das linhas de contorno das setas selecionadas. Selecione a seta e, no Grupo de ferramentas Linha e Preenchimento, defina a espessura desejada. Cor da linha: define a cor da seta. Selecione a seta e altere a cor pelo editor de cores. Cor do preenchimento: define o preenchimento da ponta da seta. 1. Selecione a seta. Serão exibidos os Grupos de Operações para edição das setas. 2. No Grupo de ferramentas Linha e Preenchimento, clique na ferramenta preenchimento da seta. 3. Selecione a cor. Grupo de ferramentas Largura e Altura Esta ferramenta também funcionará quando uma das setas Início ou Fim estiver selecionada. A ferramenta é utilizada para definir a largura e a altura da ponta da seta.
  • 81. Manter a proporção Quando habilitada, esta opção manterá a proporção de largura e altura. Largura da seta Esta opção define a largura da seta selecionada. Altura da seta Esta opção define a altura da seta selecionada.
  • 82. Aba contextual de texto Aba com ferramentas específicas para edição de texto. Grupo de ferramentas Texto Converter texto em desenho vetorial Esta ferramenta faz com que o texto seja convertido em desenho vetorial. 1. Selecione o texto. 2. Clique na ferramenta converter texto em curva 3. Desagrupe o desenho para que seja possível fazer modificações nas letras. Espaçamento entre linhas Esta opção é utilizada quando temos um texto com várias linhas. 1. Selecione o texto. 2. Clique na seta de espaçamento para cima ou para baixo, para definir o espaçamento. Orientação do texto Define a orientação em que o texto será formatado. Opção de orientação de texto à esquerda. Opção de orientação de texto ao centro. Opção de orientação de texto à direita
  • 83. Aba contextual de tabela Aba com ferramentas específicas para edição de tabela. Grupo de ferramentas Opções de tabela Cabeçalho Remove o cabeçalho das tabelas de anotações. Custos de produção Insere ou remove a coluna “Custo de produção” da tabela de anotações. Linha de totais Insere uma linha ao final da tabela para que sejam realizados cálculos de soma, contagem e média. Grupo de ferramentas Classificar Filtrar Mostra a janela de filtros que possibilitam marcar e desmarcar linhas e colunas que serão mostradas na tabela. Ordem crescente Ordena de forma crescente o conteúdo das células das tabelas. Ordem decrescente Ordena de forma decrescente o conteúdo das células das tabelas.
  • 84. 1. Selecione a coluna da tabela que se deseja ordenar. 2. Clique nas opções: Ordem Crescente, Ordem Decrescente. Grupo de ferramentas Inserir Número de linhas Aumenta ou diminui o número de linhas. Número de colunas Aumenta ou diminui o número de colunas. Linha ao fim Insere uma linha ao fim da tabela. Linha acima Insere uma linha acima da linha selecionada como referência. Linha abaixo Insere uma linha abaixo da linha selecionada como referência. 1. Selecione uma linha que será utilizada de referência para a que será criada.
  • 85. 2. Selecione uma das opções: Linha ao fim, Linha acima, Linha abaixo. Coluna ao fim Insere uma coluna ao fim da tabela. Coluna à esquerda Insere uma coluna à esquerda da coluna selecionada como referência. Coluna à direita Insere uma coluna à direita da coluna selecionada como referência. 1. Selecione uma coluna que será utilizada de referência para a que será criada. 2. Selecione uma das opções: Coluna ao fim, Coluna à esquerda, Coluna à direita. Grupos de ferramentas Linha e Preenchimento. Espessura da tabela Define a espessura das linhas de contorno das tabelas. 1. Selecione a tabela. 2. Clique na seta para cima ou para baixo da ferramenta Espessura da Linha.
  • 86. 3. Escolha o tamanho, aumentando e diminuindo os valores através das setas da ferramenta. 4. A atualização da espessura é realizada de forma imediata. Cor da linha da tabela Seleciona uma cor para ser aplicada nas linhas da tabela. 1. Selecione a tabela. 2. Clique na ferramenta Cor da linha da tabela. 3. Clique na cor desejada para selecioná-la e a cor da tabela será atualizada. Cor do preenchimento da tabela Seleciona uma cor para ser aplicada no preenchimento das células da tabela. 1. Selecione as linhas ou células das tabelas que deseja alterar. 2. Clique na ferramenta Cor do preenchimento da tabela. 3. Clique na cor desejada para selecioná-la e a cor do preenchimento da tabela será atualizada. Bordas Define as bordas que podem ser aplicadas nas linhas da tabela 1. Selecione a tabela desejada. 2. Selecione a linha ou célula que deseja alterar. 3. Clique na ferramenta bordas e selecione a opção desejada.
  • 87. 7. Aba de arquivos Permite trabalhar com vários arquivos abertos, que podem ser intercalados por abas disponíveis na interface. 8. Área de trabalho Local onde serão desenvolvidos os desenhos técnicos e fichas técnicas do modelo, utilizando todos os recursos e facilidades do produto Audaces IDEA, específicos para o setor de moda. 9. Gerenciador de páginas Trabalhe com várias páginas organizando as informações com o Gerenciador de Páginas. Botão mais Adiciona uma nova página. Botão menos Remove a página selecionada. Botão renomear Renomeia a página selecionada. Aba de páginas Identifica as páginas por um nome. Dica: é possível mover a posição de uma página clicando sobre esta página e arrastando-a para a nova posição desejada, porém deve-se SEMPRE manter a página na área do gerenciador.
  • 88. 10. Barra de coordenadas X e Y Medida do objeto em relação à página. Largura e Altura Estas funções permitem modificar a largura e altura de um objeto selecionado. Cadeado Serve para bloquear o objeto e fazer com que as medidas sejam definidas proporcionalmente. Girar Opção utilizada para girar o objeto. Quando habilitamos a opção incremental, o objeto irá girar sempre com o valor definido. Quando esta opção não está habilitada , o objeto irá girar uma única vez de acordo com a rotação definida. Quando habilitamos a opção Fazer cópia, será criada uma cópia do objeto a cada giro que este der. Quando a opção está desabilitada , não será feita cópia do objeto.
  • 89. 11. Barra de visualização Acessa as funcionalidades referentes à visualização e manipulação da área de trabalho, como: Zoom menos. Zoom mais. Zoom em objetos. Zoom em escala 1:1. Zoom na página. Zoom, mover página. Zoom menos e Zoom mais Diminui ou aumenta a ampliação da área de trabalho. 1. Clique no ícone de Zoom Menos para diminuir a ampliação da área de trabalho. A cada clique, a área de trabalho é reduzida. 2. Clique no ícone de Zoom Mais para aumentar a ampliação da área de trabalho. A cada clique, a área de trabalho é ampliada. 3. Movimente o controle deslizante para alterar o nível de ampliação. Zoom em objetos. Altera o nível de ampliação dos objetos para mostrá-los inteiros na tela. 1. Selecione o objeto que terá a visualização ampliada.
  • 90. 2. Clique no ícone da ferramenta Zoom em Objetos. Zoom em escala 1:1 Altera o nível de ampliação da área de trabalho para a escala 1:1 (tamanho real), especificamente para monitores de 17”, com resolução de 1280 x 1024. Zoom na página Altera o nível de ampliação da página para que seja possível visualizá-la por inteiro na tela.
  • 91. 12. Referências e Anotações Relação de todas as Referências e Anotações inseridas na área de trabalho. Importante: referencias são arquivos importados e utilizados para compor o arquivo que está aberto na área de trabalho, anotações são informações que podem ser inseridas no arquivo. Referencias e anotações trazem informações como Descrição, Responsável, Observação, Quantidade, Unidade de Medida e Preço Unitário. Os desenhos formam a peça e as informações formam o custo de produção.
  • 92. 13. Editor de propriedades Mostra informações do item selecionado na árvore de dados de Referência ou Anotação. Aba Informação Aba do Editor de Propriedades que disponibiliza para visualização e edição as informações vinculadas ao desenho ou anotação selecionado na árvore de dados de Referências e Anotações. Nome da referência Nome que foi dado ao arquivo atribuído à Referência ou Anotação.
  • 93. Descrição da referência Descrição da referência ou anotação. Ao aplicar uma anotação no desenho, o texto inserido será a Descrição. Responsável O responsável pode ser utilizado para identificar o criador do desenho, para atribuir uma atividade como costura, estamparia, ou atribuir o contato de um fornecedor. Observação Informação adicional relacionada à Referência ou Anotação. Quantidade Quantidade que será utilizada na Referência ou Anotação, como consumo de tecido, por exemplo, ou quantidade relacionada à unidade de medida indicada. Unidade de medida Unidade de Medida utilizada de acordo com o Preço Unitário. Preço/custo unitário O valor unitário que cada Referencia ou Anotação possui, para que seja possível fazer uma simulação de custo. Custo da produção O custo de produção é a soma dos valores dos materiais e atividades que foram incluídos no modelo por meio de Referencias e Anotações. Aba Arquivo Informações sobre o arquivo criado e salvo. Como data de criação, última alteração e criador.