3.
Ω Neste trabalho o nosso grupo irá explicar os
aspetos necessários ao jogo escolhido para que
melhor se perceba como é que é jogado.
Matemática 2ºT 3
Introdução
4.
Ω O objectivo do jogo é fazer uma fila de uma só
cor.
Ω Se não se conseguir fazer uma fila e não houver
mais peças para tirar no meio, o jogador que
tiver maior pontuação ganha o jogo.
Objectivo
Matemática 2ºT 4
5.
Ω O jogador mais velho é quem inicia o jogo.
Ω O jogo deverá decorrer no sentido dos ponteiros do relógio.
Ω Cada jogador tem a sua vez de jogar e essa vez consiste em virar uma das
pedras que se encontra no meio da mesa, com a face virada para baixo ou
recolher uma das pedras que já esteja com a face virada para cima.
Ω Se optar por virar uma peça que esteja com a face para baixo, pode optar
por uma de duas opções:
Ω Deixa ficar a pedra no meio da mesa, com a face para cima;
Ω Posiciona a pedra à sua frente.
Ω Se optar por recolher uma pedra que já estava com a face virada para
cima, tem de a posicionar à sua frente.
Regras
Matemática 2ºT 5
6. Ω Quando o jogador recolhe uma pedra do meio da mesa e
não tiver outra dessa cor, posiciona essa pedra à sua
frente.
Ω Se o jogador já tiver outra pedra dessa cor, posiciona a
pedra recolhida perante a outra que já tinha na sua
posse, formando assim filas de pedras que começam
junto do jogador e que se vão afastando em direção ao
centro da mesa de jogo.
Ω Os números de todas as peças devem estar sempre
visíveis.
Matemática 2ºT 6
Regras
7. Ω O jogador só pode formar filas com pedras da mesma cor e o seu
posicionamento na fila pode ser feito de duas maneiras:
- Começa com um valor mais baixo e todas as outras que se seguirem
terão de ser de um valor superior à anterior. Exemplo: 1-2-4.
-Começa com um valor mais alto e todas as outras que se seguirem
terão de ter um valor inferior à anterior. Exemplo: 8-6-5-4.
Ω Quando um jogador posiciona a segunda pedra de uma fila, fica
determinado se a ordem das pedras da fila é crescente ou
decrescente.
Ω Sempre que um jogador posiciona à sua frente uma pedra com um
trevo, tem direito a jogar novamente.Matemática 2ºT 7
Regras
8.
Ω Cada fila de peças de pontuação permite ao
jogador ter mais pontos quantas mais peças
tiver.
Ω Se o jogador não consegue formar filas de peças
de uma ou mais cores, apenas recebe pontos
pelas filas formadas, sendo os pontos positivos ou
negativos.
Pontuação
Matemática 2ºT 8
9.
Ω Pedras Da Sorte:
Ω Ao obter uma pedra com um símbolo verde com a
forma de uma pedra pode conseguir ter pontos
positivos ou negativos.
Ω Trevo:
Ω Quando calhar um trevo tem a hipótese de voltar a
jogar novamente ou deixar no centro na mesa perde a
hipótese de jogar de novo.
Ω Pontos Adicionais:
Ω À pontuação total somam-se os pontos extra que
algumas peças dão.
Tipos de Pedras
Matemática 2ºT 9
10.
Ω Quando um jogador virar a última peça do jogo
que se encontra de face para baixo, joga
normalmente na sua vez.
Ω O jogo termina e em seguida é a altura em que
se calcula as pontuações.
Final do Jogo
Matemática 2ºT 10