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O Caminho das Pedras
Matemática
2ºT 1

Ω Introdução;
Ω Objetivo;
Ω Regras;
Ω Pontuação;
Ω Tipos de pedras;
Ω Final do jogo.
Matemática 2ºT 2
Índice

Ω Neste trabalho o nosso grupo irá explicar os
aspetos necessários ao jogo escolhido para que
melhor se perceba como é que é jogado.
Matemática 2ºT 3
Introdução

Ω O objectivo do jogo é fazer uma fila de uma só
cor.
Ω Se não se conseguir fazer uma fila e não houver
mais peças para tirar no meio, o jogador que
tiver maior pontuação ganha o jogo.
Objectivo
Matemática 2ºT 4

Ω O jogador mais velho é quem inicia o jogo.
Ω O jogo deverá decorrer no sentido dos ponteiros do relógio.
Ω Cada jogador tem a sua vez de jogar e essa vez consiste em virar uma das
pedras que se encontra no meio da mesa, com a face virada para baixo ou
recolher uma das pedras que já esteja com a face virada para cima.
Ω Se optar por virar uma peça que esteja com a face para baixo, pode optar
por uma de duas opções:
Ω Deixa ficar a pedra no meio da mesa, com a face para cima;
Ω Posiciona a pedra à sua frente.
Ω Se optar por recolher uma pedra que já estava com a face virada para
cima, tem de a posicionar à sua frente.
Regras
Matemática 2ºT 5
Ω Quando o jogador recolhe uma pedra do meio da mesa e
não tiver outra dessa cor, posiciona essa pedra à sua
frente.
Ω Se o jogador já tiver outra pedra dessa cor, posiciona a
pedra recolhida perante a outra que já tinha na sua
posse, formando assim filas de pedras que começam
junto do jogador e que se vão afastando em direção ao
centro da mesa de jogo.
Ω Os números de todas as peças devem estar sempre
visíveis.
Matemática 2ºT 6
Regras
Ω O jogador só pode formar filas com pedras da mesma cor e o seu
posicionamento na fila pode ser feito de duas maneiras:
- Começa com um valor mais baixo e todas as outras que se seguirem
terão de ser de um valor superior à anterior. Exemplo: 1-2-4.
-Começa com um valor mais alto e todas as outras que se seguirem
terão de ter um valor inferior à anterior. Exemplo: 8-6-5-4.
Ω Quando um jogador posiciona a segunda pedra de uma fila, fica
determinado se a ordem das pedras da fila é crescente ou
decrescente.
Ω Sempre que um jogador posiciona à sua frente uma pedra com um
trevo, tem direito a jogar novamente.Matemática 2ºT 7
Regras

Ω Cada fila de peças de pontuação permite ao
jogador ter mais pontos quantas mais peças
tiver.
Ω Se o jogador não consegue formar filas de peças
de uma ou mais cores, apenas recebe pontos
pelas filas formadas, sendo os pontos positivos ou
negativos.
Pontuação
Matemática 2ºT 8

Ω Pedras Da Sorte:
Ω Ao obter uma pedra com um símbolo verde com a
forma de uma pedra pode conseguir ter pontos
positivos ou negativos.
Ω Trevo:
Ω Quando calhar um trevo tem a hipótese de voltar a
jogar novamente ou deixar no centro na mesa perde a
hipótese de jogar de novo.
Ω Pontos Adicionais:
Ω À pontuação total somam-se os pontos extra que
algumas peças dão.
Tipos de Pedras
Matemática 2ºT 9

Ω Quando um jogador virar a última peça do jogo
que se encontra de face para baixo, joga
normalmente na sua vez.
Ω O jogo termina e em seguida é a altura em que
se calcula as pontuações.
Final do Jogo
Matemática 2ºT 10

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  • 1. O Caminho das Pedras Matemática 2ºT 1
  • 2.  Ω Introdução; Ω Objetivo; Ω Regras; Ω Pontuação; Ω Tipos de pedras; Ω Final do jogo. Matemática 2ºT 2 Índice
  • 3.  Ω Neste trabalho o nosso grupo irá explicar os aspetos necessários ao jogo escolhido para que melhor se perceba como é que é jogado. Matemática 2ºT 3 Introdução
  • 4.  Ω O objectivo do jogo é fazer uma fila de uma só cor. Ω Se não se conseguir fazer uma fila e não houver mais peças para tirar no meio, o jogador que tiver maior pontuação ganha o jogo. Objectivo Matemática 2ºT 4
  • 5.  Ω O jogador mais velho é quem inicia o jogo. Ω O jogo deverá decorrer no sentido dos ponteiros do relógio. Ω Cada jogador tem a sua vez de jogar e essa vez consiste em virar uma das pedras que se encontra no meio da mesa, com a face virada para baixo ou recolher uma das pedras que já esteja com a face virada para cima. Ω Se optar por virar uma peça que esteja com a face para baixo, pode optar por uma de duas opções: Ω Deixa ficar a pedra no meio da mesa, com a face para cima; Ω Posiciona a pedra à sua frente. Ω Se optar por recolher uma pedra que já estava com a face virada para cima, tem de a posicionar à sua frente. Regras Matemática 2ºT 5
  • 6. Ω Quando o jogador recolhe uma pedra do meio da mesa e não tiver outra dessa cor, posiciona essa pedra à sua frente. Ω Se o jogador já tiver outra pedra dessa cor, posiciona a pedra recolhida perante a outra que já tinha na sua posse, formando assim filas de pedras que começam junto do jogador e que se vão afastando em direção ao centro da mesa de jogo. Ω Os números de todas as peças devem estar sempre visíveis. Matemática 2ºT 6 Regras
  • 7. Ω O jogador só pode formar filas com pedras da mesma cor e o seu posicionamento na fila pode ser feito de duas maneiras: - Começa com um valor mais baixo e todas as outras que se seguirem terão de ser de um valor superior à anterior. Exemplo: 1-2-4. -Começa com um valor mais alto e todas as outras que se seguirem terão de ter um valor inferior à anterior. Exemplo: 8-6-5-4. Ω Quando um jogador posiciona a segunda pedra de uma fila, fica determinado se a ordem das pedras da fila é crescente ou decrescente. Ω Sempre que um jogador posiciona à sua frente uma pedra com um trevo, tem direito a jogar novamente.Matemática 2ºT 7 Regras
  • 8.  Ω Cada fila de peças de pontuação permite ao jogador ter mais pontos quantas mais peças tiver. Ω Se o jogador não consegue formar filas de peças de uma ou mais cores, apenas recebe pontos pelas filas formadas, sendo os pontos positivos ou negativos. Pontuação Matemática 2ºT 8
  • 9.  Ω Pedras Da Sorte: Ω Ao obter uma pedra com um símbolo verde com a forma de uma pedra pode conseguir ter pontos positivos ou negativos. Ω Trevo: Ω Quando calhar um trevo tem a hipótese de voltar a jogar novamente ou deixar no centro na mesa perde a hipótese de jogar de novo. Ω Pontos Adicionais: Ω À pontuação total somam-se os pontos extra que algumas peças dão. Tipos de Pedras Matemática 2ºT 9
  • 10.  Ω Quando um jogador virar a última peça do jogo que se encontra de face para baixo, joga normalmente na sua vez. Ω O jogo termina e em seguida é a altura em que se calcula as pontuações. Final do Jogo Matemática 2ºT 10