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Objetivos
• Compreender o que são ponteiros e como
eles podem fornecer acesso a dados.
• Criar e utilizar ponteiros.
• Identificar em quais situações é adequado
usar ponteiros.
Para começar...
 Suponha que haja três variáveis inteiras no seu programa:
x, y e z.
 O compilador alocou (armazenou):
 a variável x no endereço 200 da memória;
 a variável y no endereço 204 e
 a variável z no endereço 208.
 Como ficou a memória?
Memória
Conhecendo a teoria para programar
 Um ponteiro é uma variável que armazena um endereço de
memória.
 Ponteiros permitem implementações mais flexíveis e
eficientes e são fundamentais na criação das estruturas
de dados dinâmicas, como listas ligadas, árvores e grafos.
Variáveis e ponteiros
procedimento teste (pval:inteiro; var pref:inteiro)
inicio
pval <- pval + 1
pref <- pref + 1
fimprocedimento
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VisuAlg
var
x, y : inteiro
pont: ^inteiro
inicio
x <- 2
y <- 3
pont <- nulo
escreval(“valor da variável nula em VisualG:”, pont)
pont^ <- y
escreval(“valor de pont:”, pont,” e de pont^:”, pont^);
teste (x,y)
escreva1(“Novo valor de x:”, x, “ e de y:”, y)
escreval(“valor de pont:”, pont,” e de pont^:”, pont^);
fimalgoritmo
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VisuAlg (continuação)
procedure teste (pval:integer; var pref:integer)
begin
pval:= pval + 1;
pref:= pref + 1;
end;
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Pascal
begin
x:= 2;
y:= 3;
writeln(“valor da variável nula em Pascal:”, pont)
pont^:= y;
writeln(“valor de pont:”, pont,” e de pont^:”, pont^);
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void teste (int pval, int *pref)
{
pval++;
(*pref)++;
}
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C
int main()
{
int x, y, *pont=NULL;
printf("valor do ponteiro nulo em C=%dnn", pont);
x=2;
y=3;
pont=&x;
printf("x=%d, y=%d, endereco.x=%d, endereco.y=%dnn", x, y, &x, &y);
printf("pont=%d, endereco.pont=%d, conteudo.pont=%dnn", pont, &pont,
*pont);
teste(x, &y);
printf("x=%d, y=%d, endereco.x=%d, endereco.y=%dn", x, y, &x, &y);
getchar();
}
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C (continuação)
Referencia refA = new Referencia();
refA.conteudo = "referencia A";
Referencia refB = new Referencia();
refB.conteudo = "referencia B";
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Java
public class Referencia {
String conteudo;
public static void main(String[] args) {
int resultado = 10;
Referencia refA = new Referencia();
refA.conteudo = "referencia A”;
Referencia refB = new Referencia();
refB.conteudo = "referencia B";
System.out.println("Valor das variáveis conteudo do objetos
refA: "+refA.conteudo+" e refB: "+refB.conteudo+” e da variavel ”+resultado );
refA.recebeValores(refB, refA, resultado);
System.out.println("Valor das variáveis conteudo do objetos
refA: "+refA.conteudo+" e refB: "+refB.conteudo+” e da variavel ”+resultado );
}
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public void recebeValores(Referencia refA, Referencia
refB, int resultado){
refA.conteudo = refB.conteudo;
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}
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function trocaValor($pval, &$pref){
$pval++;
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$x = 2;
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echo "pont=" . $pont . "n";
trocaValor($x, &$y);
echo "X=$x, Y=$y nn";
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PHP
De nada adianta construirmos sistemas que manipulam
cada vez mais dados se todas as vezes que quisermos usá-los
tivermos que digitá-los novamente. Imagine se todos os
sistemas funcionassem assim!
No próximo capítulo, vamos estudar como armazenar
dados em arquivos.

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Capítulo 14 Livro Algoritmos e Programação de Computadores Autores JR., Dilermando

  • 1. Objetivos • Compreender o que são ponteiros e como eles podem fornecer acesso a dados. • Criar e utilizar ponteiros. • Identificar em quais situações é adequado usar ponteiros.
  • 2. Para começar...  Suponha que haja três variáveis inteiras no seu programa: x, y e z.  O compilador alocou (armazenou):  a variável x no endereço 200 da memória;  a variável y no endereço 204 e  a variável z no endereço 208.  Como ficou a memória?
  • 4. Conhecendo a teoria para programar  Um ponteiro é uma variável que armazena um endereço de memória.  Ponteiros permitem implementações mais flexíveis e eficientes e são fundamentais na criação das estruturas de dados dinâmicas, como listas ligadas, árvores e grafos.
  • 6. procedimento teste (pval:inteiro; var pref:inteiro) inicio pval <- pval + 1 pref <- pref + 1 fimprocedimento Vamos Programar VisuAlg
  • 7. var x, y : inteiro pont: ^inteiro inicio x <- 2 y <- 3 pont <- nulo escreval(“valor da variável nula em VisualG:”, pont) pont^ <- y escreval(“valor de pont:”, pont,” e de pont^:”, pont^); teste (x,y) escreva1(“Novo valor de x:”, x, “ e de y:”, y) escreval(“valor de pont:”, pont,” e de pont^:”, pont^); fimalgoritmo Vamos Programar VisuAlg (continuação)
  • 8. procedure teste (pval:integer; var pref:integer) begin pval:= pval + 1; pref:= pref + 1; end; Vamos Programar Pascal
  • 9. begin x:= 2; y:= 3; writeln(“valor da variável nula em Pascal:”, pont) pont^:= y; writeln(“valor de pont:”, pont,” e de pont^:”, pont^); teste (x,y); writeln(“Novo valor de x:”, x, “ e de y:”, y); writeln(“valor de pont:”, pont,” e de pont^:”, pont^); end. Vamos Programar Pascal (continuação)
  • 10. void teste (int pval, int *pref) { pval++; (*pref)++; } Vamos Programar C
  • 11. int main() { int x, y, *pont=NULL; printf("valor do ponteiro nulo em C=%dnn", pont); x=2; y=3; pont=&x; printf("x=%d, y=%d, endereco.x=%d, endereco.y=%dnn", x, y, &x, &y); printf("pont=%d, endereco.pont=%d, conteudo.pont=%dnn", pont, &pont, *pont); teste(x, &y); printf("x=%d, y=%d, endereco.x=%d, endereco.y=%dn", x, y, &x, &y); getchar(); } Vamos Programar C (continuação)
  • 12. Referencia refA = new Referencia(); refA.conteudo = "referencia A"; Referencia refB = new Referencia(); refB.conteudo = "referencia B"; Vamos Programar Java
  • 13. public class Referencia { String conteudo; public static void main(String[] args) { int resultado = 10; Referencia refA = new Referencia(); refA.conteudo = "referencia A”; Referencia refB = new Referencia(); refB.conteudo = "referencia B"; System.out.println("Valor das variáveis conteudo do objetos refA: "+refA.conteudo+" e refB: "+refB.conteudo+” e da variavel ”+resultado ); refA.recebeValores(refB, refA, resultado); System.out.println("Valor das variáveis conteudo do objetos refA: "+refA.conteudo+" e refB: "+refB.conteudo+” e da variavel ”+resultado ); } Vamos Programar Java (continuação)
  • 14. public void recebeValores(Referencia refA, Referencia refB, int resultado){ refA.conteudo = refB.conteudo; resultado = 20; } Vamos Programar Java (continuação)
  • 15. function trocaValor($pval, &$pref){ $pval++; $pref++; } $x = 2; $y = 3; $pont =& $x; echo "X=$x, Y=$y nn"; echo "pont=" . $pont . "n"; trocaValor($x, &$y); echo "X=$x, Y=$y nn"; Vamos Programar PHP
  • 16. De nada adianta construirmos sistemas que manipulam cada vez mais dados se todas as vezes que quisermos usá-los tivermos que digitá-los novamente. Imagine se todos os sistemas funcionassem assim! No próximo capítulo, vamos estudar como armazenar dados em arquivos.