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Multimédia:
Multimédia é a interacção de vários meios de comunicar, por
exemplo texto, som, imagem, com o objectivo de transmitir
Informação.
Objectivos:
O principal objectivo da multimédia é o de transmitir informação a uma
ou várias pessoas. No entanto o multimédia também é utilizado
sobretudo em actividades de lazer.
Novidades da Multimédia em relação aos meios já existentes:
A multimedia traz de novo, em relação aos já existentes meios de
comunicação, é o facto de conjugar o som, a imagem fixa ou
animada, o texto, a interactividade e a iteractividade no processo
transmissão de informação.
Principais partes de um sistema multimédia:
– O hardware
-- O software.
Hardware, para um “computador Multimédia”, deve ter as seguintes
capacidades:
-· consegue reproduzir som
-· consegue digitalizar som
-· capta e reproduz sinal vídeo animado e fixo
-· possui elevada capacidade de processamento ( Pentium ou
Pentium MMX)
-· possui grande capacidade de memória de armazenamento
permanente (>=1 Gb)
-· boa capacidade de memória RAM (>=32 Mb)
-· tem uma unidade de leitura CD-ROM
-· monitor de 15 ou mais polegadas
-· tecnologia de local bus
Quanto ao software, num sistema multimédia, devemos considerar:
-· o software que acompanha a placa de som e vídeo e que é
indispensável ao seu funcionamento. - Drivers
- os programas que possibilitam a criação de apresentações
electrónicas interactivas, contendo texto, som e imagens fixas ou
animadas.( vidcap, MicrovideoDc30Plus, Windows Movie Maker,
Studio)
Principais áreas de aplicação da Multimédia:
Multimedia interactivo;
No entretenimento da família, com o uso de produtos educativos e
de diversão.
- O CD-ROM
O Compact Disk - Read Only Memory (CD Digital Audio), foi
inicialmente desenvolvido para a Industria Discográfica.
As canções são gravadas e lidas de forma sequencial, tendo por isso
interessado pouco o tempo médio de acesso a dados
Nos CD Data Storage, a informação necessária encontra-se em várias
partes do disco.
Há portanto diferenças entre tipos de CD’s:
CD Digital Audio que são os cd’s de musica vendidos nas lojas de
musica.
CD Data Storage que contêm dados de vários tipo : som, imagem, texto...
Os primeiros leitores de CD Data Storage foram denominados de Leitor
de velocidade simples, enquanto que com o aparecimento de novos
modelos a velocidade foi aumentando até chegar a velocidades muito
superiores.
O CD-ROM, é hoje em dia o suporte de aplicações multimedia mais
usado em todo o mundo.
Ensino assistido por computador
Na Formação de pessoas, onde permite reduzir as despesas e o tempo
gasto até em relação aos métodos normais de formação. Por exemplo a
pessoa pode (com poucos conhecimentos de informática) aprender
determinada matéria ou procedimento necessários à função que
desempenha na escola ou na empresa.
Edição e apresentação electrónica:
Consulta electrónica (Quiosque electrónico);
Em Quiosques multimédia ( Em Museus, Feiras e promoções
comerciais) na Informação ao Público, através de quiosques
multimedia. Os quiosques têm um computador dentro que usando
uma aplicação multimedia pode atrair a atenção do publico para
efeitos de divulgação e publicidade. Podemos considerar os quiosques
de Informação e os de Vendas.
Na Videoconferência, já muito usada como ferramenta de produtividade,
e com a melhoria da performance das redes de computadores, está a
mudar-se para a área de trabalho em escritórios, para permitir às pessoas
comunicarem visualmente e oralmente.
A INTENSIDADE DO SOM
A melhor intensidade ( volume ou amplitude ) do som é aquela
que atinge um valor próximo do máximo sem o ultrapassar, para
tal o software de controle do som, disponibiliza um espectro de
análise para melhor regulação da gravação.
Periféricos para a aquisição, digitalização e reprodução
do som em computadores do arquitectura PC
Para fazermos a aquisição do som necessitamos dos seguintes
periféricos:
- Placa de aquisição de som;
- Microfone.
Para fazermos a reprodução do som necessitamos do seguinte
periférico:
- Colunas de som ( altifalante )
Técnica associada à captação de som
O microfone transforma as vibrações que recebe na membrana em sinais
eléctricos analógicos que posteriormente são transmitidos à entrada da
mesa misturadora e amplificados. Depois são armazenados em fita
magnética ou reproduzidos pelo altifalante.
O altifalante funciona segundo um princípio inverso ao do microfone.
Recebe o sinal do amplificador e transforma-o em som audível.
O ouvido humano consegue captar sons entre os 20 HZ e 20000 HZ
O SOM DIGITAL
A gravação digital consiste em converter som na forma eléctrica
analógica em combinações numéricas binárias, que podem ser
armazenadas, recuperadas e manipuladas por um computador.
A placa de som é indispensável ao processamento do som digital.
ADC- Analogic digital converter
DAC- Digital analogic converter
O microfone produz um sinal analógico que vai ser convertido em sinal
digital, pelo ADC, para ser armazenado ou manipulado.
Para reproduzir o audio digital precisamos do DAC, que converte o sinal
digital em sinal analógico para posteriormente ser amplificado e aplicado
a uma saída ( alto-falante).
COMO CAPTURAR O SOM NUM PC?
Para capturarmos som necessitamos de uma fonte que o produza, de
uma placa de som e de software específico para realizar esse facto.
- Line In- Leitores de K7, CD..., Microfone.
- Line Out- Som misturado para amplificação fora do computador.
- Spk Out - O mesmo que Line Out só que amplificado na placa.
- Porta Midi - serve para gravar sons de aparelhos compatíveis com o
este standard.
Depois de ter sido escolhida a fonte de som, devemos considerar as
seguintes variáveis:

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Multimédia: Interação de Mídias para Transmissão de Informação

  • 1. Multimédia: Multimédia é a interacção de vários meios de comunicar, por exemplo texto, som, imagem, com o objectivo de transmitir Informação. Objectivos: O principal objectivo da multimédia é o de transmitir informação a uma ou várias pessoas. No entanto o multimédia também é utilizado sobretudo em actividades de lazer. Novidades da Multimédia em relação aos meios já existentes: A multimedia traz de novo, em relação aos já existentes meios de comunicação, é o facto de conjugar o som, a imagem fixa ou animada, o texto, a interactividade e a iteractividade no processo transmissão de informação.
  • 2. Principais partes de um sistema multimédia: – O hardware -- O software. Hardware, para um “computador Multimédia”, deve ter as seguintes capacidades: -· consegue reproduzir som -· consegue digitalizar som -· capta e reproduz sinal vídeo animado e fixo -· possui elevada capacidade de processamento ( Pentium ou Pentium MMX) -· possui grande capacidade de memória de armazenamento permanente (>=1 Gb) -· boa capacidade de memória RAM (>=32 Mb) -· tem uma unidade de leitura CD-ROM -· monitor de 15 ou mais polegadas -· tecnologia de local bus
  • 3. Quanto ao software, num sistema multimédia, devemos considerar: -· o software que acompanha a placa de som e vídeo e que é indispensável ao seu funcionamento. - Drivers - os programas que possibilitam a criação de apresentações electrónicas interactivas, contendo texto, som e imagens fixas ou animadas.( vidcap, MicrovideoDc30Plus, Windows Movie Maker, Studio) Principais áreas de aplicação da Multimédia: Multimedia interactivo; No entretenimento da família, com o uso de produtos educativos e de diversão. - O CD-ROM O Compact Disk - Read Only Memory (CD Digital Audio), foi inicialmente desenvolvido para a Industria Discográfica. As canções são gravadas e lidas de forma sequencial, tendo por isso interessado pouco o tempo médio de acesso a dados
  • 4. Nos CD Data Storage, a informação necessária encontra-se em várias partes do disco. Há portanto diferenças entre tipos de CD’s: CD Digital Audio que são os cd’s de musica vendidos nas lojas de musica. CD Data Storage que contêm dados de vários tipo : som, imagem, texto... Os primeiros leitores de CD Data Storage foram denominados de Leitor de velocidade simples, enquanto que com o aparecimento de novos modelos a velocidade foi aumentando até chegar a velocidades muito superiores. O CD-ROM, é hoje em dia o suporte de aplicações multimedia mais usado em todo o mundo.
  • 5. Ensino assistido por computador Na Formação de pessoas, onde permite reduzir as despesas e o tempo gasto até em relação aos métodos normais de formação. Por exemplo a pessoa pode (com poucos conhecimentos de informática) aprender determinada matéria ou procedimento necessários à função que desempenha na escola ou na empresa. Edição e apresentação electrónica: Consulta electrónica (Quiosque electrónico); Em Quiosques multimédia ( Em Museus, Feiras e promoções comerciais) na Informação ao Público, através de quiosques multimedia. Os quiosques têm um computador dentro que usando uma aplicação multimedia pode atrair a atenção do publico para efeitos de divulgação e publicidade. Podemos considerar os quiosques de Informação e os de Vendas. Na Videoconferência, já muito usada como ferramenta de produtividade, e com a melhoria da performance das redes de computadores, está a mudar-se para a área de trabalho em escritórios, para permitir às pessoas comunicarem visualmente e oralmente.
  • 6. A INTENSIDADE DO SOM A melhor intensidade ( volume ou amplitude ) do som é aquela que atinge um valor próximo do máximo sem o ultrapassar, para tal o software de controle do som, disponibiliza um espectro de análise para melhor regulação da gravação.
  • 7. Periféricos para a aquisição, digitalização e reprodução do som em computadores do arquitectura PC Para fazermos a aquisição do som necessitamos dos seguintes periféricos: - Placa de aquisição de som; - Microfone. Para fazermos a reprodução do som necessitamos do seguinte periférico: - Colunas de som ( altifalante )
  • 8. Técnica associada à captação de som O microfone transforma as vibrações que recebe na membrana em sinais eléctricos analógicos que posteriormente são transmitidos à entrada da mesa misturadora e amplificados. Depois são armazenados em fita magnética ou reproduzidos pelo altifalante. O altifalante funciona segundo um princípio inverso ao do microfone. Recebe o sinal do amplificador e transforma-o em som audível. O ouvido humano consegue captar sons entre os 20 HZ e 20000 HZ
  • 9. O SOM DIGITAL A gravação digital consiste em converter som na forma eléctrica analógica em combinações numéricas binárias, que podem ser armazenadas, recuperadas e manipuladas por um computador. A placa de som é indispensável ao processamento do som digital. ADC- Analogic digital converter DAC- Digital analogic converter O microfone produz um sinal analógico que vai ser convertido em sinal digital, pelo ADC, para ser armazenado ou manipulado. Para reproduzir o audio digital precisamos do DAC, que converte o sinal digital em sinal analógico para posteriormente ser amplificado e aplicado a uma saída ( alto-falante).
  • 10. COMO CAPTURAR O SOM NUM PC? Para capturarmos som necessitamos de uma fonte que o produza, de uma placa de som e de software específico para realizar esse facto. - Line In- Leitores de K7, CD..., Microfone. - Line Out- Som misturado para amplificação fora do computador. - Spk Out - O mesmo que Line Out só que amplificado na placa. - Porta Midi - serve para gravar sons de aparelhos compatíveis com o este standard. Depois de ter sido escolhida a fonte de som, devemos considerar as seguintes variáveis: