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UNIVESIDADE METODIASTA UNIDA de
MOCAMBIQUE
ANALISE e DESENHO de
SISTEMAS
Curso:
• Engenharia informática e tecnologia
Discentes:
• CHELTON MALEN
• LIDSON PAVE
• NILDO JACINTO
Docente:
• Me FAUSTINO GUINGE
Desenho de interface do usuário
(UI Design)
• (Layout, Conscientização do conteúdo, Estética,
Experiencias do usuário, Consistência, Minimize o
esforço do usuário)
• PROCESSO DE DESIGN DA INTERFACE DO
USUARIO
Desenho de interfaces através de cenários, Projeto de
estrutura de interface, Design de padrão de interface,
Prototipagem de design de interface.
AVALIACAO DE UI
Cambine, 17 de junho de 2022
UI Design
Cambine, 17 de junho de 2022
layout
• O primeiro princípio do design da interface do usuário lida com o layout da tela,
formulário ou relatório. Layout refere-se à organização de áreas da tela ou
documento para diferentes propósitos e uso dessas áreas de forma consistente em
toda a interface do usuário. A maioria dos softwares projetados para computadores
pessoais segue a abordagem padrão do Windows ou Macin tosh para o layout da
tela. Essa abordagem divide a tela em três áreas principais: A área superior fornece
ao usuário maneiras de navegar pelo sistema; a área do meio (e maior) é para
exibição do trabalho do usuário; e a área inferior contém informações de status
sobre o que o usuário está fazendo.
Cambine, 17 de junho de 2022
Conscientização do conteúdo
Consciência de conteúdo refere-se à capacidade de uma interface de tornar o
usuário ciente das informações que ela contém com o mínimo de esforço do
usuário. Todas as partes da interface, seja navegação, entrada ou saída, devem
fornecer o máximo de reconhecimento de conteúdo possível, mas é
particularmente importante para formulários ou relatórios que são usados de
forma rápida ou irregular (por exemplo, um site)
Cambine, 17 de junho de 2022
Estética
Estética refere-se ao design de interfaces que são agradáveis aos olhos. As interfaces
não precisam ser obras de arte, mas precisam ser funcionais e convidativas ao uso. Na
maioria dos casos, “menos é mais”, o que significa que um design simples e
minimalista é o melhor. O espaço geralmente é escasso em formulários e relatórios, e
muitas vezes há a tentação de espremer o máximo de informações possível em uma
página ou tela. nfelizmente, isso pode tornar um formulário ou relatório tão
desagradável que os usuários não desejam preenchê-lo. Em geral, todos os formulários
e relatórios precisam de pelo menos uma quantidade mínima de espaço em branco que
é intencionalmente deixado em branco
Cambine, 17 de junho de 2022
Experiência de usuário
• A experiência do usuário refere-se ao design da interface do usuário tendo em mente o nível
de experiência do usuário com o computador. Um sistema de computador será usado por
pessoas com experiência e por pessoas sem experiência; a interface do usuário deve ser
projetada para ambos os tipos. Usuários novatos geralmente estão mais preocupados com a
facilidade de aprendizado – com que rapidez e facilidade eles podem aprender a usar o
sistema. Os usuários experientes geralmente estão mais preocupados com a facilidade de uso
- com que rapidez e facilidade eles podem concluir uma tarefa com o sistema depois de
aprenderem a usá-lo. Muitas vezes, esses dois objetivos são complementares e levam a
decisões de projeto semelhantes, mas, às vezes, há compensações. Os novatos, por exemplo,
geralmente preferem menus que mostram todas as funções do sistema disponíveis, pois
facilitam o aprendizado. Os especialistas, por outro lado, às vezes preferem menos menus
organizados em torno das funções mais usadas.
Cambine, 17 de junho de 2022
Consistência
A consistência no projeto é provavelmente o fator mais importante para tornar
um sistema simples de usar, porque permite que os usuários prevejam o que
acontecerá. Quando as interfaces são consistentes, os usuários podem interagir
com uma parte do sistema e saber como interagir com o restante - além, é claro,
de elementos exclusivos dessas partes
Cambine, 17 de junho de 2022
Minimize o esforço do usuário
• Finalmente, as interfaces devem ser projetadas para minimizar a quantidade
de esforço necessária para realizar as tarefas. Isso significa usar o menor
número possível de cliques do mouse ou pressionamentos de tecla para
mover de uma parte do sistema para outra. A maioria dos designers de
interface segue a regra dos três cliques: os usuários devem ser capazes de ir
do menu inicial ou principal de um sistema para a informação ou ação que
desejam com no máximo três cliques do mouse ou três pressionamentos de
tecla
Cambine, 17 de junho de 2022
PROCESSO DE DESIGN DA INTERFACE DO
USUÁRIO
Cambine, 17 de junho de 2022
Use o desenvolvimento do cenário
Cambine, 17 de junho de 2022
Projeto de estrutura de interface
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Design de Padrões de Interface
exemplo
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Design de Padrões de Interface
• Metáfora da Interface
• Modelos de interface
• Objetos de interface
• Ações da interface
• Ícones
Cambine, 17 de junho de 2022
Prototipagem de Design de Interface
Storybdoar Protótipo HTML
• Como o nome sugere, um protótipo
HTML é construído com o uso de páginas
da Web criadas em HTML (linguagem de
marcação de hipertexto). O designer usa
HTML para criar uma série de páginas da
Web que mostram as partes fundamentais
do sistema.
• Os protótipos HTML são superiores aos
storyboards
Cambine, 17 de junho de 2022
Protótipo de linguagem Um protótipo de linguagem é um
protótipo de design de interface construído na linguagem real ou pela ferramenta real que será
usada para construir o sistema.
Os protótipos de linguagem são projetados da mesma forma que os protótipos HTML.
Cambine, 17 de junho de 2022
Protótipo de linguagem
Cambine, 17 de junho de 2022
Selecionando as técnicas apropriadas
• Os projetos geralmente usam uma combinação de diferentes técnicas de
prototipagem de design de interface para diferentes partes do sistema. O story
boarding é o mais rápido e menos caro, mas fornece a menor quantidade de
detalhes.
• A prototipagem de linguagem é a abordagem mais lenta, mais cara e mais detalhada.
• A prototipagem HTML fica entre os dois extremos. Portanto, o storyboard é usado
para partes do sistema em que a interface é bem compreendida e quando protótipos
mais caros são considerados desnecessários. Protótipos HTML e protótipos de
linguagem são usados para partes do sistema que são críticas, mas não bem
compreendidas.
Cambine, 17 de junho de 2022
Avaliação da interface
• Avaliação heurística
• Avaliação passo a passo
• Avaliação interativa
• Testes formais de usabilidade
Cambine, 17 de junho de 2022
Cambine, 17 de junho de 2022
..
Cambine, 17 de junho de 2022
PROJETO DE NAVEGAÇÃO
• O componente de navegação da interface permite ao usuário inserir
comandos para navegar pelo sistema e realizar ações para inserir e revisar as
informações nele contidas. O componente de navegação também apresenta
mensagens ao usuário sobre o sucesso ou fracasso de suas ações. O objetivo
do sistema de navegação é tornar o sistema o mais simples possível de usar.
Um bom componente de navegação é aquele que o usuário nunca percebe.
Ele simplesmente funciona da maneira que o usuário espera e, portanto, o
usuário não pensa muito nele
Cambine, 17 de junho de 2022
Princípios básicos
• Uma das coisas mais difíceis de usar um sistema de computador é aprender a
manipular os controles de navegação para que o sistema faça o que você deseja. Os
analistas geralmente devem presumir que os usuários não leram o manual, não
participaram do treinamento e não têm ajuda externa prontamente à mão. Todos os
controles devem ser claros e compreensíveis e colocados em um local intuitivo na
tela. Idealmente, os controles devem antecipar o que o usuário fará e simplificar seus
esforços. Por exemplo, muitos programas de configuração são projetados para que,
para uma instalação típica, o usuário possa simplesmente continuar pressionando o
botão “Next”
Cambine, 17 de junho de 2022
• Prevenir erros
• Simplifique a recuperação de erros
• Use uma ordem gramatical consistente
Cambine, 17 de junho de 2022
Tipos de controles de navegação
Existem três abordagens básicas de software para definir os comandos do
usuário: linguagens, menus e manipulação direta.
1) Idiomas
2) Menus
3) Manipulação Direta
Cambine, 17 de junho de 2022
Mensagens
• As mensagens são a maneira pela qual o sistema responde a um usuário e o
informa sobre o status da interação.
• ‘Existem muitos tipos diferentes de mensagens, como mensagens de erro,
mensagens de confirmação, mensagens de confirmação, mensagens de atraso
e mensagens de ajuda (Figura 9-12). Em geral, as mensagens devem ser
claras, concisas e completas, o que às vezes são objetivos conflitantes’
Cambine, 17 de junho de 2022
Cambine, 17 de junho de 2022
PROJETO DE ENTRADA (input design)
O objetivo do projeto de entrada é capturar informações precisas para o
sistema de forma simples e fácil. Os princípios fundamentais para o design de
insumos refletem a natureza dos insumos (seja em lote ou online) e formas de
simplificar sua coleta.
• Use o processamento on-line e em lote adequadamente
• Capturar dados na fonte
• Minimizar
Cambine, 17 de junho de 2022
Tipos de entradas
Cambine, 17 de junho de 2022
Validação de entrada
• Todos os dados inseridos no sistema devem ser validados para garantir a
precisão. A validação de entrada (também chamada de verificações de edição)
pode assumir várias formas. Idealmente, para evitar que informações
inválidas entrem no sistema, os sistemas de computador não devem aceitar
dados que falhem em qualquer verificação de validação importante. No
entanto, isso pode ser muito difícil, e os dados inválidos geralmente escapam
dos operadores de entrada de dados e dos usuários que fornecem as
informações. Cabe ao sistema identificar dados inválidos e fazer alterações ou
notificar alguém que possa resolver o problema de informação.
Cambine, 17 de junho de 2022
Tipos de validacao
Cambine, 17 de junho de 2022
PROJETO DE SAÍDA
O objetivo do mecanismo de saída é apresentar informações aos usuários para
que eles possam entendê-las com precisão com o mínimo de esforço. Os
princípios fundamentais para o design de saída refletem como as saídas são
usadas e maneiras de tornar mais simples para os usuários entendê-las
• Compreender o uso do relatório.
• Gerenciar a carga de informações.
• Minimize o viés.
Cambine, 17 de junho de 2022
RESUMO
• Princípios de design da interface do usuário
O primeiro elemento do design da interface do usuário é o layout da tela, formulário ou relatório, que
geralmente é representado por formas retangulares com uma área superior para navegação, uma área central para
entradas e saídas e uma linha de status na parte inferior. . O design deve ajudar o usuário a estar ciente do
conteúdo e do contexto, tanto entre as diferentes partes do sistema à medida que navegam por ele quanto em
qualquer formulário ou relatório. Todas as interfaces devem ser esteticamente agradáveis (não necessariamente
obras de arte) e precisam incluir espaço em branco significativo, usar cores com cuidado e ser consistentes com
as fontes. A maioria das interfaces deve ser projetada para oferecer suporte a usuários iniciantes ou iniciantes,
bem como a usuários exp
A consistência no design (dentro do sistema e em outros sistemas usados pelos usuários) é importante para os
controles de navegação, terminologia e layout de formulários e relatórios. Por fim, todas as interfaces devem
tentar minimizar o esforço do usuário, por exemplo, exigindo no máximo três cliques no menu principal para
realizar uma ação.
Cambine, 17 de junho de 2022
O processo de design da interface do usuário
• Primeiro, os analistas desenvolvem cenários de uso que descrevem padrões de ações
comumente usados que os usuários executarão. Em segundo lugar, eles projetam a estrutura
da interface por meio de um ISD baseado no DFD. O ISD é então testado com os cenários
de uso para garantir que ele permita que os usuários executem esses cenários de maneira
rápida e suave. Terceiro, os analistas definem os padrões de interface em termos de
metáfora(s) de interface, objetos, ações e ícones. Esses elementos são reunidos pelo design
de um modelo de interface básico para cada seção principal do sistema. Quarto, os designs
das interfaces individuais são prototipados, seja por meio de um storyboard simples, um
protótipo HTML ou um protótipo na linguagem de desenvolvimento do próprio sistema
(por exemplo, Visual Basic). Finalmente, a avaliação da interface é conduzida por avaliação
heurística, avaliação passo a passo, avaliação interativa ou teste formal de usabilidade. Essa
avaliação quase sempre identifica melhorias, por isso as interfaces são redesenhadas e
avaliadas ainda mais.
Cambine, 17 de junho de 2022
Projeto de navegação
• O objetivo fundamental do projeto de navegação é tornar o sistema o mais
simples de usar possível, evitando que o usuário cometa erros, simplificando
a recuperação de erros e usando uma ordem gramatical consistente
(geralmente ordem objeto-ação).
• O objetivo fundamental do projeto de navegação é tornar o sistema o mais
simples de usar possível, evitando que o usuário cometa erros, simplificando
a recuperação de erros e usando uma ordem gramatical consistente
(geralmente ordem objeto-ação).
Cambine, 17 de junho de 2022
Projeto de entrada
• O objetivo do projeto de entrada é capturar de forma simples e fácil informações
precisas para o sistema, normalmente usando processamento online ou em lote,
capturando dados na fonte, e minimizando as teclas. O design de entrada inclui o
design de telas de entrada e todos os formulários pré-impressos usados para coletar
dados antes de serem inseridos no sistema de informações. Existem muitos tipos de
entradas, como campos de texto, campos numéricos, caixas de seleção, botões de
opção, caixas de listagem na tela, caixas de listagem suspensas e controles
deslizantes. A maioria das entradas é validada por alguma combinação de
verificações de integridade, verificações de formato, verificações de intervalo, dígitos
de verificação, verificações de consistência e verificações de banco de dados.
Cambine, 17 de junho de 2022
Projeto de saída
• O objetivo do design de saída é apresentar informações aos usuários para
que possam entendê-las com precisão com o mínimo de esforço, geralmente
entendendo como os relatórios serão usados e projetando-os para minimizar
a sobrecarga e o viés de informações. Design de saída significa projetar telas
e relatórios em outras mídias, como papel e Web. Existem muitos tipos de
relatórios, incluindo relatórios detalhados, relatórios resumidos, relatórios de
exceção, documentos de recuperação e gráficos.
Cambine, 17 de junho de 2022
Cambine, 17 de junho de 2022
obrigado
• obrigado

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  • 1. UNIVESIDADE METODIASTA UNIDA de MOCAMBIQUE ANALISE e DESENHO de SISTEMAS Curso: • Engenharia informática e tecnologia Discentes: • CHELTON MALEN • LIDSON PAVE • NILDO JACINTO Docente: • Me FAUSTINO GUINGE Desenho de interface do usuário (UI Design) • (Layout, Conscientização do conteúdo, Estética, Experiencias do usuário, Consistência, Minimize o esforço do usuário) • PROCESSO DE DESIGN DA INTERFACE DO USUARIO Desenho de interfaces através de cenários, Projeto de estrutura de interface, Design de padrão de interface, Prototipagem de design de interface. AVALIACAO DE UI Cambine, 17 de junho de 2022
  • 2. UI Design Cambine, 17 de junho de 2022
  • 3. layout • O primeiro princípio do design da interface do usuário lida com o layout da tela, formulário ou relatório. Layout refere-se à organização de áreas da tela ou documento para diferentes propósitos e uso dessas áreas de forma consistente em toda a interface do usuário. A maioria dos softwares projetados para computadores pessoais segue a abordagem padrão do Windows ou Macin tosh para o layout da tela. Essa abordagem divide a tela em três áreas principais: A área superior fornece ao usuário maneiras de navegar pelo sistema; a área do meio (e maior) é para exibição do trabalho do usuário; e a área inferior contém informações de status sobre o que o usuário está fazendo. Cambine, 17 de junho de 2022
  • 4. Conscientização do conteúdo Consciência de conteúdo refere-se à capacidade de uma interface de tornar o usuário ciente das informações que ela contém com o mínimo de esforço do usuário. Todas as partes da interface, seja navegação, entrada ou saída, devem fornecer o máximo de reconhecimento de conteúdo possível, mas é particularmente importante para formulários ou relatórios que são usados de forma rápida ou irregular (por exemplo, um site) Cambine, 17 de junho de 2022
  • 5. Estética Estética refere-se ao design de interfaces que são agradáveis aos olhos. As interfaces não precisam ser obras de arte, mas precisam ser funcionais e convidativas ao uso. Na maioria dos casos, “menos é mais”, o que significa que um design simples e minimalista é o melhor. O espaço geralmente é escasso em formulários e relatórios, e muitas vezes há a tentação de espremer o máximo de informações possível em uma página ou tela. nfelizmente, isso pode tornar um formulário ou relatório tão desagradável que os usuários não desejam preenchê-lo. Em geral, todos os formulários e relatórios precisam de pelo menos uma quantidade mínima de espaço em branco que é intencionalmente deixado em branco Cambine, 17 de junho de 2022
  • 6. Experiência de usuário • A experiência do usuário refere-se ao design da interface do usuário tendo em mente o nível de experiência do usuário com o computador. Um sistema de computador será usado por pessoas com experiência e por pessoas sem experiência; a interface do usuário deve ser projetada para ambos os tipos. Usuários novatos geralmente estão mais preocupados com a facilidade de aprendizado – com que rapidez e facilidade eles podem aprender a usar o sistema. Os usuários experientes geralmente estão mais preocupados com a facilidade de uso - com que rapidez e facilidade eles podem concluir uma tarefa com o sistema depois de aprenderem a usá-lo. Muitas vezes, esses dois objetivos são complementares e levam a decisões de projeto semelhantes, mas, às vezes, há compensações. Os novatos, por exemplo, geralmente preferem menus que mostram todas as funções do sistema disponíveis, pois facilitam o aprendizado. Os especialistas, por outro lado, às vezes preferem menos menus organizados em torno das funções mais usadas. Cambine, 17 de junho de 2022
  • 7. Consistência A consistência no projeto é provavelmente o fator mais importante para tornar um sistema simples de usar, porque permite que os usuários prevejam o que acontecerá. Quando as interfaces são consistentes, os usuários podem interagir com uma parte do sistema e saber como interagir com o restante - além, é claro, de elementos exclusivos dessas partes Cambine, 17 de junho de 2022
  • 8. Minimize o esforço do usuário • Finalmente, as interfaces devem ser projetadas para minimizar a quantidade de esforço necessária para realizar as tarefas. Isso significa usar o menor número possível de cliques do mouse ou pressionamentos de tecla para mover de uma parte do sistema para outra. A maioria dos designers de interface segue a regra dos três cliques: os usuários devem ser capazes de ir do menu inicial ou principal de um sistema para a informação ou ação que desejam com no máximo três cliques do mouse ou três pressionamentos de tecla Cambine, 17 de junho de 2022
  • 9. PROCESSO DE DESIGN DA INTERFACE DO USUÁRIO Cambine, 17 de junho de 2022
  • 10. Use o desenvolvimento do cenário Cambine, 17 de junho de 2022
  • 11. Projeto de estrutura de interface Cambine, 17 de junho de 2022
  • 12. Design de Padrões de Interface exemplo Cambine, 17 de junho de 2022
  • 13. Design de Padrões de Interface • Metáfora da Interface • Modelos de interface • Objetos de interface • Ações da interface • Ícones Cambine, 17 de junho de 2022
  • 14. Prototipagem de Design de Interface Storybdoar Protótipo HTML • Como o nome sugere, um protótipo HTML é construído com o uso de páginas da Web criadas em HTML (linguagem de marcação de hipertexto). O designer usa HTML para criar uma série de páginas da Web que mostram as partes fundamentais do sistema. • Os protótipos HTML são superiores aos storyboards Cambine, 17 de junho de 2022
  • 15. Protótipo de linguagem Um protótipo de linguagem é um protótipo de design de interface construído na linguagem real ou pela ferramenta real que será usada para construir o sistema. Os protótipos de linguagem são projetados da mesma forma que os protótipos HTML. Cambine, 17 de junho de 2022
  • 16. Protótipo de linguagem Cambine, 17 de junho de 2022
  • 17. Selecionando as técnicas apropriadas • Os projetos geralmente usam uma combinação de diferentes técnicas de prototipagem de design de interface para diferentes partes do sistema. O story boarding é o mais rápido e menos caro, mas fornece a menor quantidade de detalhes. • A prototipagem de linguagem é a abordagem mais lenta, mais cara e mais detalhada. • A prototipagem HTML fica entre os dois extremos. Portanto, o storyboard é usado para partes do sistema em que a interface é bem compreendida e quando protótipos mais caros são considerados desnecessários. Protótipos HTML e protótipos de linguagem são usados para partes do sistema que são críticas, mas não bem compreendidas. Cambine, 17 de junho de 2022
  • 18. Avaliação da interface • Avaliação heurística • Avaliação passo a passo • Avaliação interativa • Testes formais de usabilidade Cambine, 17 de junho de 2022
  • 19. Cambine, 17 de junho de 2022
  • 20. .. Cambine, 17 de junho de 2022
  • 21. PROJETO DE NAVEGAÇÃO • O componente de navegação da interface permite ao usuário inserir comandos para navegar pelo sistema e realizar ações para inserir e revisar as informações nele contidas. O componente de navegação também apresenta mensagens ao usuário sobre o sucesso ou fracasso de suas ações. O objetivo do sistema de navegação é tornar o sistema o mais simples possível de usar. Um bom componente de navegação é aquele que o usuário nunca percebe. Ele simplesmente funciona da maneira que o usuário espera e, portanto, o usuário não pensa muito nele Cambine, 17 de junho de 2022
  • 22. Princípios básicos • Uma das coisas mais difíceis de usar um sistema de computador é aprender a manipular os controles de navegação para que o sistema faça o que você deseja. Os analistas geralmente devem presumir que os usuários não leram o manual, não participaram do treinamento e não têm ajuda externa prontamente à mão. Todos os controles devem ser claros e compreensíveis e colocados em um local intuitivo na tela. Idealmente, os controles devem antecipar o que o usuário fará e simplificar seus esforços. Por exemplo, muitos programas de configuração são projetados para que, para uma instalação típica, o usuário possa simplesmente continuar pressionando o botão “Next” Cambine, 17 de junho de 2022
  • 23. • Prevenir erros • Simplifique a recuperação de erros • Use uma ordem gramatical consistente Cambine, 17 de junho de 2022
  • 24. Tipos de controles de navegação Existem três abordagens básicas de software para definir os comandos do usuário: linguagens, menus e manipulação direta. 1) Idiomas 2) Menus 3) Manipulação Direta Cambine, 17 de junho de 2022
  • 25. Mensagens • As mensagens são a maneira pela qual o sistema responde a um usuário e o informa sobre o status da interação. • ‘Existem muitos tipos diferentes de mensagens, como mensagens de erro, mensagens de confirmação, mensagens de confirmação, mensagens de atraso e mensagens de ajuda (Figura 9-12). Em geral, as mensagens devem ser claras, concisas e completas, o que às vezes são objetivos conflitantes’ Cambine, 17 de junho de 2022
  • 26. Cambine, 17 de junho de 2022
  • 27. PROJETO DE ENTRADA (input design) O objetivo do projeto de entrada é capturar informações precisas para o sistema de forma simples e fácil. Os princípios fundamentais para o design de insumos refletem a natureza dos insumos (seja em lote ou online) e formas de simplificar sua coleta. • Use o processamento on-line e em lote adequadamente • Capturar dados na fonte • Minimizar Cambine, 17 de junho de 2022
  • 28. Tipos de entradas Cambine, 17 de junho de 2022
  • 29. Validação de entrada • Todos os dados inseridos no sistema devem ser validados para garantir a precisão. A validação de entrada (também chamada de verificações de edição) pode assumir várias formas. Idealmente, para evitar que informações inválidas entrem no sistema, os sistemas de computador não devem aceitar dados que falhem em qualquer verificação de validação importante. No entanto, isso pode ser muito difícil, e os dados inválidos geralmente escapam dos operadores de entrada de dados e dos usuários que fornecem as informações. Cabe ao sistema identificar dados inválidos e fazer alterações ou notificar alguém que possa resolver o problema de informação. Cambine, 17 de junho de 2022
  • 30. Tipos de validacao Cambine, 17 de junho de 2022
  • 31. PROJETO DE SAÍDA O objetivo do mecanismo de saída é apresentar informações aos usuários para que eles possam entendê-las com precisão com o mínimo de esforço. Os princípios fundamentais para o design de saída refletem como as saídas são usadas e maneiras de tornar mais simples para os usuários entendê-las • Compreender o uso do relatório. • Gerenciar a carga de informações. • Minimize o viés. Cambine, 17 de junho de 2022
  • 32. RESUMO • Princípios de design da interface do usuário O primeiro elemento do design da interface do usuário é o layout da tela, formulário ou relatório, que geralmente é representado por formas retangulares com uma área superior para navegação, uma área central para entradas e saídas e uma linha de status na parte inferior. . O design deve ajudar o usuário a estar ciente do conteúdo e do contexto, tanto entre as diferentes partes do sistema à medida que navegam por ele quanto em qualquer formulário ou relatório. Todas as interfaces devem ser esteticamente agradáveis (não necessariamente obras de arte) e precisam incluir espaço em branco significativo, usar cores com cuidado e ser consistentes com as fontes. A maioria das interfaces deve ser projetada para oferecer suporte a usuários iniciantes ou iniciantes, bem como a usuários exp A consistência no design (dentro do sistema e em outros sistemas usados pelos usuários) é importante para os controles de navegação, terminologia e layout de formulários e relatórios. Por fim, todas as interfaces devem tentar minimizar o esforço do usuário, por exemplo, exigindo no máximo três cliques no menu principal para realizar uma ação. Cambine, 17 de junho de 2022
  • 33. O processo de design da interface do usuário • Primeiro, os analistas desenvolvem cenários de uso que descrevem padrões de ações comumente usados que os usuários executarão. Em segundo lugar, eles projetam a estrutura da interface por meio de um ISD baseado no DFD. O ISD é então testado com os cenários de uso para garantir que ele permita que os usuários executem esses cenários de maneira rápida e suave. Terceiro, os analistas definem os padrões de interface em termos de metáfora(s) de interface, objetos, ações e ícones. Esses elementos são reunidos pelo design de um modelo de interface básico para cada seção principal do sistema. Quarto, os designs das interfaces individuais são prototipados, seja por meio de um storyboard simples, um protótipo HTML ou um protótipo na linguagem de desenvolvimento do próprio sistema (por exemplo, Visual Basic). Finalmente, a avaliação da interface é conduzida por avaliação heurística, avaliação passo a passo, avaliação interativa ou teste formal de usabilidade. Essa avaliação quase sempre identifica melhorias, por isso as interfaces são redesenhadas e avaliadas ainda mais. Cambine, 17 de junho de 2022
  • 34. Projeto de navegação • O objetivo fundamental do projeto de navegação é tornar o sistema o mais simples de usar possível, evitando que o usuário cometa erros, simplificando a recuperação de erros e usando uma ordem gramatical consistente (geralmente ordem objeto-ação). • O objetivo fundamental do projeto de navegação é tornar o sistema o mais simples de usar possível, evitando que o usuário cometa erros, simplificando a recuperação de erros e usando uma ordem gramatical consistente (geralmente ordem objeto-ação). Cambine, 17 de junho de 2022
  • 35. Projeto de entrada • O objetivo do projeto de entrada é capturar de forma simples e fácil informações precisas para o sistema, normalmente usando processamento online ou em lote, capturando dados na fonte, e minimizando as teclas. O design de entrada inclui o design de telas de entrada e todos os formulários pré-impressos usados para coletar dados antes de serem inseridos no sistema de informações. Existem muitos tipos de entradas, como campos de texto, campos numéricos, caixas de seleção, botões de opção, caixas de listagem na tela, caixas de listagem suspensas e controles deslizantes. A maioria das entradas é validada por alguma combinação de verificações de integridade, verificações de formato, verificações de intervalo, dígitos de verificação, verificações de consistência e verificações de banco de dados. Cambine, 17 de junho de 2022
  • 36. Projeto de saída • O objetivo do design de saída é apresentar informações aos usuários para que possam entendê-las com precisão com o mínimo de esforço, geralmente entendendo como os relatórios serão usados e projetando-os para minimizar a sobrecarga e o viés de informações. Design de saída significa projetar telas e relatórios em outras mídias, como papel e Web. Existem muitos tipos de relatórios, incluindo relatórios detalhados, relatórios resumidos, relatórios de exceção, documentos de recuperação e gráficos. Cambine, 17 de junho de 2022
  • 37. Cambine, 17 de junho de 2022 obrigado • obrigado