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BRINCADEIRAS
   JUNINAS
PAU DE SEBO
Abraçado ao pau-de-sebo, tentar subir
 e alcançar o prêmio. Como o mastro
foi revestido com cera, dificilmente os
     que participam da brincadeira
     conseguem subir até seu topo,
    Escorregam até perto do chão e
   voltam a insistir várias vezes, até
   desistir ou atingir o alvo, quando
 recebem palmas e vivas das pessoas
         que estão assistindo.
PESCARIA

  Num tanque de areia, colocam-se
 peixinhos feitos de lata ou papelão.
Cada um tem na boca uma argolinha,
que deverá ser enganchada pelo anzol
   do pescador, ou jogador. Cada
    peixinho tem um número que
     corresponde a uma prenda.
CORRIDA DO SACI

  Riscar no chão duas linhas
  paralelas, sendo uma a de
chegada. Ao sinal combinado,
as crianças saem pulando num
 pé só em direção à linha de
           chegada.
Derruba Latas
    Sobre uma mesa, coloca-se latas
  vazias de refrigerante. Faz-se uma
   linha de arremesso a cerca de 1,5
metros de distância. Cada participante
 recebe três bolinhas, para fazer três
  tentativas. O coordenador anota o
número de latas derrubadas em cada
tentativa. Vence quem derrubar mais
JOGO DAS ARGOLAS

  Enche-se com água garrafas de refrigerante
   (plásticas e grandes) e aperta-se bem as
 tampas. Arruma-se as garrafas no chão com
pelo menos um palmo de distância entre elas.
Faz-se uma linha de arremesso a cerca de 1,5
metros de distância. Cada participante recebe
 cinco argolas (ou pulseiras), para fazer cinco
 tentativas. Vence quem acertar mais argolas
           nos gargalos das garrafas.
CORRIDA DO OVO
 Marca-se um local de partida e outro
    de chegada. Cada corredor deve
segurar com uma das mãos (ou a boca)
   uma colher com um ovo cozido em
 cima. Vence quem chegar primeiro ao
local de chegada, sem derrubar o ovo.
Se quiser variar, substitua o ovo cozido
          por batata ou limão.
CORREIO ELEGANTE

É um serviço de mensagens prestado
durante a festa junina. Você escreve
a mensagem e pede para entregarem
    ao destinatário. É uma ótima
oportunidade de paquerar aquele(a)
  menino(a) em que está de olho há
           muito tempo.
Quadrilha
   A quadrilha é dançada por um número par de
   casais que varia muito. O primeiro par de cada
grupo representa o guia, através do qual os demais
se orientam. A pessoa que comanda a quadrilha é o
  marcador. Ele fica dizendo os passos da dança a
 serem executados pelos participantes e costuma
    usar palavras portuguesas e afrancesadas. Os
 passos são batizados com nomes que remetem às
    origens européias e cada marcador tem uma
  maneira própria de dizer o mesmo comando. Ex:
   Damas, saudação! Cumprimento de damas! ou
                Travessê de damas!
CADEIA
 Escolhe-se um local isolado ou cercado por
 cadeiras, para ser a cadeia. Nomeia-se (ou
sorteia-se) um delegado e seus ajudantes. O
 preso vai até a cadeia e, paga uma prenda
(mostra uma habilidade), para ser solto, que
 pode ser: cantar, recitar, dançar, fazer uma
   imitação, etc. Se houver um palco com
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canto dele. E a prenda, ao ser paga diante do
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  • 1. BRINCADEIRAS JUNINAS
  • 2. PAU DE SEBO Abraçado ao pau-de-sebo, tentar subir e alcançar o prêmio. Como o mastro foi revestido com cera, dificilmente os que participam da brincadeira conseguem subir até seu topo, Escorregam até perto do chão e voltam a insistir várias vezes, até desistir ou atingir o alvo, quando recebem palmas e vivas das pessoas que estão assistindo.
  • 3. PESCARIA Num tanque de areia, colocam-se peixinhos feitos de lata ou papelão. Cada um tem na boca uma argolinha, que deverá ser enganchada pelo anzol do pescador, ou jogador. Cada peixinho tem um número que corresponde a uma prenda.
  • 4. CORRIDA DO SACI Riscar no chão duas linhas paralelas, sendo uma a de chegada. Ao sinal combinado, as crianças saem pulando num pé só em direção à linha de chegada.
  • 5. Derruba Latas Sobre uma mesa, coloca-se latas vazias de refrigerante. Faz-se uma linha de arremesso a cerca de 1,5 metros de distância. Cada participante recebe três bolinhas, para fazer três tentativas. O coordenador anota o número de latas derrubadas em cada tentativa. Vence quem derrubar mais
  • 6. JOGO DAS ARGOLAS Enche-se com água garrafas de refrigerante (plásticas e grandes) e aperta-se bem as tampas. Arruma-se as garrafas no chão com pelo menos um palmo de distância entre elas. Faz-se uma linha de arremesso a cerca de 1,5 metros de distância. Cada participante recebe cinco argolas (ou pulseiras), para fazer cinco tentativas. Vence quem acertar mais argolas nos gargalos das garrafas.
  • 7. CORRIDA DO OVO Marca-se um local de partida e outro de chegada. Cada corredor deve segurar com uma das mãos (ou a boca) uma colher com um ovo cozido em cima. Vence quem chegar primeiro ao local de chegada, sem derrubar o ovo. Se quiser variar, substitua o ovo cozido por batata ou limão.
  • 8. CORREIO ELEGANTE É um serviço de mensagens prestado durante a festa junina. Você escreve a mensagem e pede para entregarem ao destinatário. É uma ótima oportunidade de paquerar aquele(a) menino(a) em que está de olho há muito tempo.
  • 9. Quadrilha A quadrilha é dançada por um número par de casais que varia muito. O primeiro par de cada grupo representa o guia, através do qual os demais se orientam. A pessoa que comanda a quadrilha é o marcador. Ele fica dizendo os passos da dança a serem executados pelos participantes e costuma usar palavras portuguesas e afrancesadas. Os passos são batizados com nomes que remetem às origens européias e cada marcador tem uma maneira própria de dizer o mesmo comando. Ex: Damas, saudação! Cumprimento de damas! ou Travessê de damas!
  • 10. CADEIA Escolhe-se um local isolado ou cercado por cadeiras, para ser a cadeia. Nomeia-se (ou sorteia-se) um delegado e seus ajudantes. O preso vai até a cadeia e, paga uma prenda (mostra uma habilidade), para ser solto, que pode ser: cantar, recitar, dançar, fazer uma imitação, etc. Se houver um palco com microfone, a cadeia pode ser colocada num canto dele. E a prenda, ao ser paga diante do microfone, será vista por todos da festa.