3. 3D - Histórico
3
1840’s
11ªª imagem 3Dimagem 3D
com Sterescopecom Sterescope
1920’s
11ªª exibiexibiçção emão em
ppúúblico dablico da
solusoluççãoão
anaglyphanaglyph
1950’s
““Golden EraGolden Era”” ––
color anaglyphcolor anaglyph
1980’s
IMAX e DisneyIMAX e Disney
2000’s
BlockbustersBlockbusters
2010
3D@home3D@home
4. 3D - Histórico
Histórico:
1890: William Friese-Greene criou a patente “3-D movie process”
1900: Frederic Eugene Ives patenteou o “stereo camera rig”
1922: Primeiro filme 3D com bilheteria - The Power of Love exibido
em LA no formato red/green anaglyph
1952–1955: “Golden Era” do 3D – vários filmes e sistemas de
captação e projeção
1960–1984: 3D “revival” – Baseado em filmes single strip no formato
over and under
1985–2003: Renascimento do 3D – IMAX e Disney
2003: 3D de volta a tela dos cinemas - Ghosts of the Abyss (James
Cameron) produzido com câmeras HD
2009-2010: Avatar leva o 3D ao topo
6. 3D - Evolução
HD não mudou o efeito no
entendimento da imagem (2D)
HDTV 40” não é totalmente
aproveitada nos sofás
Efeito 3D em uma tela de 30” é muito
visível
HD não precisa de óculos
3D precisa de óculos, só no longo prazo
que não
Padrões de codificação de
transmissão bem definidos
Muitos formatos e indefinição de
padrões
HD era de 4x mais caro que SD
3DTV varia de 10% a 50% mais cara que
SD
SD pode ser upconvertido para HD
HD precisa de câmeras novasCaptação
Catálogos
3D pode utilizar câmeras 2D e podem ser
geradas em computador
Displays
Distribuição
Ergonomia
Experiência
Percepção
HD não é facilmente convertido para 3D
e é caro (tempo e custo)
Dimensão adicional gera dor de cabeça e
problemas com grafismo
9. Tecnologias 3D - Display
Cada lente do óculos recebe uma polarização.
Depois criaram polarização circular para permitir
movimento de cabeça
10. Tecnologias 3D - Transmissão
Principais formatos:
Frame Compatible
Side-by-side
Melhor para conteúdo entrelaçado
Top-Bottom
Melhor para conteúdo progressivo
MVC
Extensão do h.264 AVC
11. Tecnologias 3D - Transmissão
Frame Compatible
Side By Side
Horizontal
Sampling
Quincunx
Sampling
Vertical
Sampling
Over Under
12. Tecnologias 3D - Transmissão
Frame compatible
Processamento no vídeo
Transporte de vídeo 3D: HD-SDI (1,5 Gbps)
Sem impacto de infra na compressão e transmissão (servido pelos
sistemas atuais)
Vantagem: Time-to-market
Carnaval 2010 (TVG), ESPN, Copa 2010 3D, Formula Indy 2010
(Band), RedeTV
Desvantagem:
Perda (50%) de resolução em cada “olho”
Soluções proprietárias
Quincunx / Checkerboard – problemas com compressão MPEG /
H.264
Gargalo: Televisores
13. Tecnologias 3D - Transmissão
Frame compatible: Side-by-Side
Side by Side (Linear)
1920 (960 + 960)
1080 1080
Checker Board+
Side by Side
1920 (960 + 960)
14. Tecnologias 3D - Transmissão
Frame compatible:
Side-by-Side Diagonal
Sampling
Diagonal
Sampling
Side by Side
Packing
Side by Side
Packing
AVC coding
(DCT)
AVC coding
(DCT)
Diagonal
Interpolation
Diagonal
Interpolation
Side by Side
Unpacking
Side by Side
Unpacking
Zigzag distortionZigzag distortion
15. Tecnologias 3D - Transmissão
Frame compatible:
Side-by-Side
CB+SBS SBS
16. Tecnologias 3D - Transmissão
MVC (Multi-Video Coding)
Processamento no Encoder
Transporte de Vídeo 3D: L + R (3Gbps)
Impacto de infra de transmissão:
Substituição dos Encoders – Restante não se altera.
Vantagem:
Full-resolution nos dois “olhos”
Padrão adotado pelo BD Association (Blu-ray 3D)
Backward compatible – atende aos atuais receptores da TV terrestre (H.264
AVC)
Até 75% de economia de banda para transportar L e R (25% de overhead)
Desvantagem:
Time-to-market
Gargalo:
Encoders*** -> Já apresentado na NAB 2010 em SW e prometido para HW
no IBC
Receptores
17. Tecnologias 3D - Transmissão
MVC (Multi-Video Coding)
2D / L
R (∆)
L
R
MVC
18. Tecnologias 3D - Transmissão
Possíveis alternativas na TV Digital Terrestre:
Side-by-Side
“Multiprogramação” 2D HD + 3D SbS
Atende aos receptores “legado”
Baixíssima taxa para HD e para 3D
6 Mbps → HD / 8 Mbps → 3D SbS
Canal dedicado
STB “legado” decodificam o sinal e entregam o SbS para a TV 3D
Espectro?
Trial na Coréia do Sul
MVC
Transmissão única atende ao 2D HD e 3D Full Resolution
Atende aos receptores “legado”
Qualidade igual ou superior ao HD atual
Mais qualidade (banda) para o 3D em relação à “multiprogramação”
com o SbS
20. 3D – Testes TV Globo
Testes da tecnologia 3D já realizados na TV Globo:
Carnaval 2009
Produção de conteúdo
Sem distribuição
Novela “Viver a vida”
Produção de conteúdo
Sem distribuição
Carnaval 2010
Produção de conteúdo
Distribuição local (camarotes)
Distribuição por cabo (NET)
Copa do Mundo FIFA 2010
Enriquecimento do conteúdo produzido pela FIFA / HBS
Distribuição para salas de cinema
21. 3D – Testes TV Globo
Testes TV Globo – Carnaval 2010
22. 3D – Testes TV Globo
Testes TV Globo – Carnaval 2010
23. 3D – Testes TV Globo
Testes TV Globo – Carnaval 2010
24. 3D – Testes TV Globo
Testes TV Globo – Carnaval 2010
25. 3D – Testes TV Globo
Testes TV Globo – Carnaval 2010
26. 3D - Conclusões
Futuro do 3D na TV Aberta
Existe?
Em qual formato? Certamente não no atual
Perfeita coexistência com o HD (2D) é premissa
Futuro na TV Paga
Operação comercial iniciada
Formato inicial será o formato vencedor? Qualidade...
Ao vivo ou sob-demanda? Ou ambos?
Grande desafio: Produção
Melhor uso “artístico” da tecnologia
Nova dinâmica para conteúdos ao vivo
Principal gargalo da coexistência com o HD 2D
Alto custo de produção e pós-produção
TVs
Óculos é e será uma barreira para a popularização
Futuro
Autoestereocopismo
3D Light Field
28. Futuro – Campo de luz
Campo de luz é uma
função que descreve
a quantidade de luz
transmitida/recebid
a em todas as
direções de cada
ponto no espaço
5 dimensões (x, y, Z,
θ, Φ)
Câmeras
tradicionais só
adquirem (x,y)