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TV Globo - Painel 3D, Uma Nova Dimensão na Televisão?

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  1. 1. SSPI BROADCAST DAY 2010 Painel 3D Uma Nova Dimensão na Televisão?
  2. 2. 3D - Agenda Histórico Evolução Princípios do 3D Tecnologias Captação Display Transmissão Aplicações Testes TV Globo Conclusão
  3. 3. 3D - Histórico 3 1840’s 11ªª imagem 3Dimagem 3D com Sterescopecom Sterescope 1920’s 11ªª exibiexibiçção emão em ppúúblico dablico da solusoluççãoão anaglyphanaglyph 1950’s ““Golden EraGolden Era”” –– color anaglyphcolor anaglyph 1980’s IMAX e DisneyIMAX e Disney 2000’s BlockbustersBlockbusters 2010 3D@home3D@home
  4. 4. 3D - Histórico Histórico: 1890: William Friese-Greene criou a patente “3-D movie process” 1900: Frederic Eugene Ives patenteou o “stereo camera rig” 1922: Primeiro filme 3D com bilheteria - The Power of Love exibido em LA no formato red/green anaglyph 1952–1955: “Golden Era” do 3D – vários filmes e sistemas de captação e projeção 1960–1984: 3D “revival” – Baseado em filmes single strip no formato over and under 1985–2003: Renascimento do 3D – IMAX e Disney 2003: 3D de volta a tela dos cinemas - Ghosts of the Abyss (James Cameron) produzido com câmeras HD 2009-2010: Avatar leva o 3D ao topo
  5. 5. 3D - Evolução “Next big wave”
  6. 6. 3D - Evolução HD não mudou o efeito no entendimento da imagem (2D) HDTV 40” não é totalmente aproveitada nos sofás Efeito 3D em uma tela de 30” é muito visível HD não precisa de óculos 3D precisa de óculos, só no longo prazo que não Padrões de codificação de transmissão bem definidos Muitos formatos e indefinição de padrões HD era de 4x mais caro que SD 3DTV varia de 10% a 50% mais cara que SD SD pode ser upconvertido para HD HD precisa de câmeras novasCaptação Catálogos 3D pode utilizar câmeras 2D e podem ser geradas em computador Displays Distribuição Ergonomia Experiência Percepção HD não é facilmente convertido para 3D e é caro (tempo e custo) Dimensão adicional gera dor de cabeça e problemas com grafismo
  7. 7. 3D – Princípios da imagem
  8. 8. Tecnologias 3D – Captação Captação
  9. 9. Tecnologias 3D - Display Cada lente do óculos recebe uma polarização. Depois criaram polarização circular para permitir movimento de cabeça
  10. 10. Tecnologias 3D - Transmissão Principais formatos: Frame Compatible Side-by-side Melhor para conteúdo entrelaçado Top-Bottom Melhor para conteúdo progressivo MVC Extensão do h.264 AVC
  11. 11. Tecnologias 3D - Transmissão Frame Compatible Side By Side Horizontal Sampling Quincunx Sampling Vertical Sampling Over Under
  12. 12. Tecnologias 3D - Transmissão Frame compatible Processamento no vídeo Transporte de vídeo 3D: HD-SDI (1,5 Gbps) Sem impacto de infra na compressão e transmissão (servido pelos sistemas atuais) Vantagem: Time-to-market Carnaval 2010 (TVG), ESPN, Copa 2010 3D, Formula Indy 2010 (Band), RedeTV Desvantagem: Perda (50%) de resolução em cada “olho” Soluções proprietárias Quincunx / Checkerboard – problemas com compressão MPEG / H.264 Gargalo: Televisores
  13. 13. Tecnologias 3D - Transmissão Frame compatible: Side-by-Side Side by Side (Linear) 1920 (960 + 960) 1080 1080 Checker Board+ Side by Side 1920 (960 + 960)
  14. 14. Tecnologias 3D - Transmissão Frame compatible: Side-by-Side Diagonal Sampling Diagonal Sampling Side by Side Packing Side by Side Packing AVC coding (DCT) AVC coding (DCT) Diagonal Interpolation Diagonal Interpolation Side by Side Unpacking Side by Side Unpacking Zigzag distortionZigzag distortion
  15. 15. Tecnologias 3D - Transmissão Frame compatible: Side-by-Side CB+SBS SBS
  16. 16. Tecnologias 3D - Transmissão MVC (Multi-Video Coding) Processamento no Encoder Transporte de Vídeo 3D: L + R (3Gbps) Impacto de infra de transmissão: Substituição dos Encoders – Restante não se altera. Vantagem: Full-resolution nos dois “olhos” Padrão adotado pelo BD Association (Blu-ray 3D) Backward compatible – atende aos atuais receptores da TV terrestre (H.264 AVC) Até 75% de economia de banda para transportar L e R (25% de overhead) Desvantagem: Time-to-market Gargalo: Encoders*** -> Já apresentado na NAB 2010 em SW e prometido para HW no IBC Receptores
  17. 17. Tecnologias 3D - Transmissão MVC (Multi-Video Coding) 2D / L R (∆) L R MVC
  18. 18. Tecnologias 3D - Transmissão Possíveis alternativas na TV Digital Terrestre: Side-by-Side “Multiprogramação” 2D HD + 3D SbS Atende aos receptores “legado” Baixíssima taxa para HD e para 3D 6 Mbps → HD / 8 Mbps → 3D SbS Canal dedicado STB “legado” decodificam o sinal e entregam o SbS para a TV 3D Espectro? Trial na Coréia do Sul MVC Transmissão única atende ao 2D HD e 3D Full Resolution Atende aos receptores “legado” Qualidade igual ou superior ao HD atual Mais qualidade (banda) para o 3D em relação à “multiprogramação” com o SbS
  19. 19. 3D - Aplicações
  20. 20. 3D – Testes TV Globo Testes da tecnologia 3D já realizados na TV Globo: Carnaval 2009 Produção de conteúdo Sem distribuição Novela “Viver a vida” Produção de conteúdo Sem distribuição Carnaval 2010 Produção de conteúdo Distribuição local (camarotes) Distribuição por cabo (NET) Copa do Mundo FIFA 2010 Enriquecimento do conteúdo produzido pela FIFA / HBS Distribuição para salas de cinema
  21. 21. 3D – Testes TV Globo Testes TV Globo – Carnaval 2010
  22. 22. 3D – Testes TV Globo Testes TV Globo – Carnaval 2010
  23. 23. 3D – Testes TV Globo Testes TV Globo – Carnaval 2010
  24. 24. 3D – Testes TV Globo Testes TV Globo – Carnaval 2010
  25. 25. 3D – Testes TV Globo Testes TV Globo – Carnaval 2010
  26. 26. 3D - Conclusões Futuro do 3D na TV Aberta Existe? Em qual formato? Certamente não no atual Perfeita coexistência com o HD (2D) é premissa Futuro na TV Paga Operação comercial iniciada Formato inicial será o formato vencedor? Qualidade... Ao vivo ou sob-demanda? Ou ambos? Grande desafio: Produção Melhor uso “artístico” da tecnologia Nova dinâmica para conteúdos ao vivo Principal gargalo da coexistência com o HD 2D Alto custo de produção e pós-produção TVs Óculos é e será uma barreira para a popularização Futuro Autoestereocopismo 3D Light Field
  27. 27. GUSTAVO.MARRA@TVGLOBO.COM.BR WWW.TVGLOBO.COM.BR OBRIGADDDO!
  28. 28. Futuro – Campo de luz Campo de luz é uma função que descreve a quantidade de luz transmitida/recebid a em todas as direções de cada ponto no espaço 5 dimensões (x, y, Z, θ, Φ) Câmeras tradicionais só adquirem (x,y)
  29. 29. Futuro – Campo de luz

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