1.1. Descrição do jogo “Vamos às compras” De forma a perceber o funcionamento do jogo, passamos a descrevê-lo: • O jogo é executado sobre um tabuleiro, com duas secções distintas: - 1ª secção: uma fila exterior composta por algarismos (de 1 a 31), associados a produtos que fazem parte da lista de compras (2ª secção) e estes, por sua vez, associados a questões. - 2ª secção: uma fila interior constituída por uma imagem de cada um dos produtos, onde se destaca a primeira letra (em maiúscula), que inicia a palavra. • No centro do tabuleiro, encontram-se três lotes de cartões: - um com questões (associadas aos algarismos); - dois com réplicas de notas e moedas em euro e cêntimos. • O cartão das perguntas, numa das faces, apresenta a questão que o professor lerá ao aluno e à qual este terá de responder; na outra face, está impressa a imagem do produto e o seu respetivo preço (por unidade/Kilograma). • As três casas de sorte presentes no jogo dizem respeito ao distintivo de três clubes de futebol, visto ser esta uma área de interesse do aluno, o que poderá aumentar o seu grau de motivação. • Ao longo do jogo, o jogador/aluno, sempre que responder acertadamente, fica na posse do respetivo cartão, acumulando, assim, vários cartões. Uma vez na caixa (casa de chegada), e para concluir o jogo, o aluno terá de efetuar o cálculo total das compras, com a ajuda de uma máquina de calcular. • De seguida, o jogador/aluno terá de selecionar a quantia certa de dinheiro (notas e/ou moedas) que lhe permitirá pagar a sua despesa. Só assim, se considera que o jogo está concluído e ganho. • Este jogo possibilita a participação de múltiplos jogadores, consoante o desejo do professor, o objetivo da atividade e o nível de desenvolvimento do aluno. 1.2. Regras do jogo • O jogo começa com a colocação do peão na casa de partida. • O jogador tem, de seguida, de lançar o dado para, conforme o número que sair, progredir nas casas. Este procedimento repetir-se-á até o aluno chegar à casa número 31. • Já com o peão na respetiva casa, o professor lê a questão que corresponde ao número da casa sorteada. Caso o aluno acerte na resposta, fica com o cartão na sua posse para, no final, passar pela caixa, somar o valor das suas compras e fazer o respetivo pagamento. • As casas com o distintivo dos clubes de futebol são casas de sorte. Aqui o jogador é premiado com o avanço de duas casas. • O jogo termina na caixa, onde, com o suporte de uma máquina de calcular, se efetua o pagamento com o dinheiro.