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Desenvolvimento do
              Metaverso do
    Projeto Pirarucu-Gente




Prof. Maigon Pontuschka - UNIR
Objetivo do Metaverso
   Acervo que permita a todas instituições parceiras
    utilizar as boas práticas levantadas e replicá-las em
    seus treinamentos e práticas locais em assessoria
    técnica e extensão rural.
Objetivo
   Local virtual de encontro
   Biblioteca com todo material produzido
         imagens
         videos
       simulações 3D e animações


   WEBSITE do projeto
        textos
        material didático para download
Como e por quem pode ser usado?
   Via internet
   Senha de acesso para participantes do projeto
   Website terá setores abertos e setores reservados
Conteúdo inicial: prédio virtual
   Cada entidade deve ter uma “casa” virtual em que a
    evolução de suas práticas no projeto fique
    registrada.
   Apresentação da instituição
   Metas de ação
   Diagramas de Venn
   Análise de envolvimento institucional e
   Projeto estratégico
Conteúdo inicial: Casas
   Deve ter a “cara” da instituição
Conteúdo inicial: Centro de
Pesquisa, Ensino e Extensão
   Local virtual para discussão de
    grupo, aulas, assessorias e capacitações.
   Material didático como cartilhas
    virtuais, textos, imagens e vídeos.
Conteúdo posterior:
Vivências técnicas virtuais
   A partir das boas práticas advindas das discussões
    dos grupos:
       criação de cenários de boas práticas em agronomia,
        piscicultura e outras práticas ecológicas sustentáveis.
Conteúdo posterior:
Vivências técnicas virtuais
Exemplos:
  1.   Mapeamento georeferenciado das nascentes de rios
       recuperadas no estado e exemplos de como fazer esta
       recuperação,
  2.   Exemplos de “quintais agroecológicos” que consistem
       em um sistema de forma circular que possui um
       tanque de criação de peixes no centro e culturas de
       diversos tipos de hortaliças em círculos ao redor e que
       aproveita a água e outros recursos de forma otimizada
  3.   Exemplos de sistemas agroflorestais e tecnologias
       socioambientais em desenvolvimento
Mapa do protótipo inicial
Protótipo inicial
Mapa do protótipo de
movimentação de avatar
Protótipo de movimentação de avatar
Planejamento conceitual
   Topologia do metaverso:
Cronograma
                         2011                                       2012
                                                                                       A) Website do Projeto
Ativid Mai   Jun   Jul   Ago    Set   Out   Nov   Dez   Jan   Fev   Mar    Abr   Mai
ades
                                                                                       B) Criação de Blog Acadêmic
                                                                                       C) Wiki
A     X      X     X     X
                                                                                       D) Banco de dados
B     X      X     X     X
                                                                                       E) Bibliografia
C     X      X     X     X
                                                                                       F) Sistematização
D     X      X     X                                                                   G) Escolha de engine
E     X      X     X                                                                   H) Compra de software
F                  X     X                                                             I) Oficina de criação e
G                        X                                                                planejamento gráfico
H                        X      X                                                      J) Montagem do metaverso;
I                               X     X     X                                          K) Treinamentos
J                        X      X     X     X     X
                                                                                       L) Análise do processo
K                                     X     X     X           X     X      X
                                                                                       M) Final da implantação
L                                           X     X     X     X     X      X

M                                                                          X     X
Softwares básicos
   Licenças de software:

   UNITY PRO – Para criação do metaverso
   CINEMA 4D – Para criação dos modelos 3D
Necessidades do projeto
   Mesa digitalizadora
Custos
   Licenças de software
   Equipamento
   Viagens e estadia
Próxima fase:
Levantamento conceitual fotográfico
Levantamento conceitual fotográfico
Levantamento conceitual fotográfico
por local
Levantamento da vegetação principal
Levantamento da vegetação principal
Levantamento da vegetação principal
Sugestão
   Tirar um dia de campo para fotografar

   Selecionar e organizar informação

   Enviar para Equipe de Desenvolvimento via site:

       http://www.pirarucugente.com.br
HOJE
   Organização inicial do espaço
   Onde está cada instituição
Constituição da Equipe de Desenvolvimento
   Um responsável por instituição
       Nome – e-mail
   Criação de equipe de 3D
       Equipe na UNIR
       Equipes nas instituições
           Software e treinamento
OBRIGADO!

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Desenvolvimento conceitual do Metaverso Pirarucu-Gente

  • 1. Desenvolvimento do Metaverso do Projeto Pirarucu-Gente Prof. Maigon Pontuschka - UNIR
  • 2. Objetivo do Metaverso  Acervo que permita a todas instituições parceiras utilizar as boas práticas levantadas e replicá-las em seus treinamentos e práticas locais em assessoria técnica e extensão rural.
  • 3. Objetivo  Local virtual de encontro  Biblioteca com todo material produzido  imagens  videos  simulações 3D e animações  WEBSITE do projeto  textos  material didático para download
  • 4. Como e por quem pode ser usado?  Via internet  Senha de acesso para participantes do projeto  Website terá setores abertos e setores reservados
  • 5. Conteúdo inicial: prédio virtual  Cada entidade deve ter uma “casa” virtual em que a evolução de suas práticas no projeto fique registrada.  Apresentação da instituição  Metas de ação  Diagramas de Venn  Análise de envolvimento institucional e  Projeto estratégico
  • 6. Conteúdo inicial: Casas  Deve ter a “cara” da instituição
  • 7. Conteúdo inicial: Centro de Pesquisa, Ensino e Extensão  Local virtual para discussão de grupo, aulas, assessorias e capacitações.  Material didático como cartilhas virtuais, textos, imagens e vídeos.
  • 8. Conteúdo posterior: Vivências técnicas virtuais  A partir das boas práticas advindas das discussões dos grupos:  criação de cenários de boas práticas em agronomia, piscicultura e outras práticas ecológicas sustentáveis.
  • 9. Conteúdo posterior: Vivências técnicas virtuais Exemplos: 1. Mapeamento georeferenciado das nascentes de rios recuperadas no estado e exemplos de como fazer esta recuperação, 2. Exemplos de “quintais agroecológicos” que consistem em um sistema de forma circular que possui um tanque de criação de peixes no centro e culturas de diversos tipos de hortaliças em círculos ao redor e que aproveita a água e outros recursos de forma otimizada 3. Exemplos de sistemas agroflorestais e tecnologias socioambientais em desenvolvimento
  • 12. Mapa do protótipo de movimentação de avatar
  • 14. Planejamento conceitual  Topologia do metaverso:
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Cronograma 2011 2012 A) Website do Projeto Ativid Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez Jan Fev Mar Abr Mai ades B) Criação de Blog Acadêmic C) Wiki A X X X X D) Banco de dados B X X X X E) Bibliografia C X X X X F) Sistematização D X X X G) Escolha de engine E X X X H) Compra de software F X X I) Oficina de criação e G X planejamento gráfico H X X J) Montagem do metaverso; I X X X K) Treinamentos J X X X X X L) Análise do processo K X X X X X X M) Final da implantação L X X X X X X M X X
  • 24. Softwares básicos  Licenças de software:  UNITY PRO – Para criação do metaverso  CINEMA 4D – Para criação dos modelos 3D
  • 25.
  • 26.
  • 27. Necessidades do projeto  Mesa digitalizadora
  • 28. Custos  Licenças de software  Equipamento  Viagens e estadia
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38. Sugestão  Tirar um dia de campo para fotografar  Selecionar e organizar informação  Enviar para Equipe de Desenvolvimento via site:  http://www.pirarucugente.com.br
  • 39. HOJE  Organização inicial do espaço  Onde está cada instituição
  • 40. Constituição da Equipe de Desenvolvimento  Um responsável por instituição  Nome – e-mail  Criação de equipe de 3D  Equipe na UNIR  Equipes nas instituições  Software e treinamento