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JANINE COSTA
PATRÍCIA MARTENDAL
ARTURQUERINO
PAULO ARTUR
Game:
Beto Carrero Park
1. Conceito:
 Um jogo que envolve raciocínio lógico, estética e interação. Num
mundo próprio, o jogador é desafiado a assumir o comando de um
empreendimento e satisfazer os seus clientes. Ele também precisa
estabelecer contatos, conhecer outros jogadores e garantir visitas para
o seu mapa.
2. Resumo:
 O jogador é apresentado a um mundo diferente, em que deverá cumprir
uma missão: construir o melhor parque do Beto Carrero e conseguir deixar
o maior número de pessoas felizes. Para isso, ele contará com o auxílio
inicial de um terreno e uma quantidade de moedas. As alternativas são
muitas: construir montanhas-russas, carrosséis, navios fantasma,
carrinhos de choque, entre outros.
 Os brinquedos não serão vendidos prontos. Para montar o seu próprio
parque, o jogador deverá adquirir as peças e montar, por exemplo, a sua
montanha russa com quantos loopings desejar ou ainda colocar carrinhos
diferentes na atração. Quanto mais brinquedos/atrações e quanto maiores
forem, mais visitas ele receberá, mais pessoas ficarão felizes e também terá
mais moedas para ampliar o seu parque.
 Ele ainda poderá formar a sua própria rede de amigos e convidá-los para
visitar o seu parque e conhecer outros mapas. O próprio Beto Carrero irá
visitar os parques e o jogador que receber a sua visita receberá um item
especial! Os objetivos do jogo são adquirir mais brinquedos, ampliar o
terreno, montar o seu próprio parque e interagir com os amigos.
3. Game Play e Mecânicas Fundamentais:
 A proposta é produzir um game social, utilizando como plataforma PC para as
redes sociais, principalmente o Facebook, associado à marca Beto Carrero. O
jogador é apresentado à história pelo personagem do Beto Carrero e poderá
construir o seu próprio parque. Dentro do jogo, é possível criar a sua própria
rede de amigos e interagir com eles.
 Dentre as opções disponíveis estão a personalização do character, compra
de itens para montar brinquedos com temas personalizáveis, compra de
terreno, compra de moedas com cartão de crédito, compra de
eventos/atrações prontos, adicionar amigos à sua rede social do parque,
adicionar desconhecidos à sua rede social, visitar o parque de amigos,
deixar e receber mensagens no seu parque.
 Os níveis subirão de acordo com as quests finalizadas e o número de
visitantes e, consequentemente, o sucesso que o parque obterá. Dessa
forma, o jogador terá mais itens para comprar e personalizar o seu parque.
 O jogo inicia com uma visão geral, podendo ser aproximada com zoom, em
primeira pessoa. Contudo, durante a visitação dos outros parques, a visão
muda para terceira pessoa, podendo movimentar livremente o character.
4. Golden nuggets:
 O jogo possibilita a interação com um grupo de amigos da própria rede
social, bem como facilita a formação de novas amizades. A interação é
estimulada pelos benefícios proporcionados ao usuário.
 Apesar de ser possível adquirir moedas pela compra, a quantidade
limitada impede uma interferência maior na jogabilidade.
 Os brinquedos não são comprados prontos. Dessa forma, o usuário
deverá planejar a montagem do brinquedo e poderá personalizá-lo com
as opções temáticas. Será possível também combinar peças de
diferentes temas em uma atração, elevando o grau de personalização.
 O jogo estimula o acesso diário, pois só assim o player recolherá as
moedas do dia.
 É possível abrir espaços para outras marcas através de eventos
temporários. No caso, algumas peças poderão ser patrocinadas e
personalizadas por empresas amigas e parceiras.
 A possibilidade de visitar outros parques e movimentar-se dentro deles
faz com o jogo não fique estagnado. Assim como a opção de zoom para
observar de perto os visitantes do próprio parque passa a sensação de
movimentação.
5. Público-Alvo e Pesquisa de Mercado:
 O público-alvo do nosso game é composto pelos jogadores casuais e não
pelos heavy users ou gamers hardcore.
 Já em 2010, uma pesquisa realizada pelo Information Solutions Group,
com usuários dos Estados Unidos e do Reino Unido, classificou os
jogadores como sendo 55% mulheres. Elas também são as que passam
mais tempo nos games.
 Outra pesquisa, de 2012, realizada pelo IBOPE Media, confirmou a
tendência: as mulheres representam 47% dos jogadores regulares de
algum tipo de jogo eletrônico no Brasil.
 O estudo “1ª Pesquisa Games Pop”, divulgado pela Atrativa, mostra que dessas mulheres, 51% é
da classe A e tem entre 40 e 49 anos. Na segmentação de “games casuais online”, a participação
das mulheres é de 55% em jogos casuais e 77% nos jogos disponíveis em redes sociais.
 Na América Latina, o Brasil possui 37% de usuários de jogos sociais e 5,4% dos users globais de
social games. De acordo com as estimativas da revista ProXXima, em 2015, o país deverá
movimentar cerca de R$ 700 milhões no segmento.
 Quanto à movimentação financeira oriunda dos games, 30% dos usuários brasileiros já utiliza
este tipo de serviço, seja comprando funcionalidades, fases, artíficios ou bens virtuais.
 O jogo desenvolvido para o Beto Carreiro ainda possibilidade parcerias com marcas amigas. Este
tipo de case já trouxe, comprovadamente, benefícios para as marcas. Ex: Mini Bis (Colheita Feliz)
obteve a participação de 4 milhões de internautas. Guaraná Antarctica (Café Mania) foram 31
milhões de unidades de Guaraná Antarctica.
Contexto do Game
História do game
Enredo e Estrutura narrativa
Contexto do Game
 O Jogo se passa no mundo do Beto Carrero, uma área verde e ecologicamente
sustentável onde o personagem criado pelo jogador terá como missão, construir o
parque de diversão dos seus sonhos. O contexto é o do personagem do Beto
Carrero que tem esse sonho de fazer as pessoas felizes através da possibilidade
de construir o maior e mais divertidos parque de diversões. O jogo entrará em
consonância com os outros produtos da marca já existentes, em relação a imagem
dos personagens e seu desenho. O Personagem escolhido pelo jogador deverá
então construir seu parque ideal, com suas próprias ideias em relação aos
brinquedos, como devem ser construídos e outros diferenciais. Os brinquedos e
atrações a serem construídas podem ou não já existir no parque real. 
História do Game
 A história se dá ao redor do mundo do personagem de  Beto Carrero, um rapaz que tem esse
sonho de fazer um parque de diversões onde as pessoas possam ser mais felizes. A história
do game se concilia com a própria história do criador real do parque, que foi um menino pobre
no interior de São Paulo e trabalhou muito para poder ter dinheiro para comprar o terreno em
Penha, Santa Catarina, para criar um parque. Beto Carrero teve essa inspiração depois de
uma viagem a Disney. No jogo, o personagem escolhido pelo jogador (pode ser ele mesmo)
tem uma jornada longa para montar seu parque dos sonhos, enfrentando obstáculos como
falta de moedas para comprar brinquedos, terrenos, falta de visitantes e outros problemas do
parque real. 
 A história é então, inspirada na trajetória de Beto Carrero, que durante o jogo vai visitar o
parque do jogador e dependendo do progresso, pode dar itens especiais, um terreno ou
moedas para compra de novos brinquedos. 
Enredo e Estrutura Narrativa
 Beto Carrero criou o maior parque temático do mundo e vem trazendo
alegria e diversão pra milhões de pessoas ao longo dos anos. O jogo
vem trazer essa magia pra tela do computador e dá a possibilidade do
jogador ir além do que existe na vida real em termos do parque dos
seus sonhos. Por isso, o objetivo do jogo é construir o parque maior e
mais divertido, trazendo felicidade pros seus visitantes.
 O jogador escolhe seu próprio personagem personalizado, e vez ou outra recebe a visita
do próprio Beto Carrero, que oferece dicas, moedas, partes de brinquedos e terrenos pro
jogador colocar em seu jogo. 
 O jogo se passa no mundo do Beto Carrero, uma área verde com todos os recursos
necessários para a construção do parque.
 Caixas de texto e sons indicarão o que está acontecendo no jogo. Quais os próximos
passos, quantos visitantes estão no parque, quantas pessoas estão felizes. Barras de
ferramentas indicarão os preços, quanto o jogador possui de moedas, e todas as
funcionalidades que permitirão o gerenciamento do parque.
 Avisos importantes aparecerão como pop ups na tela, informando o que deve ser feito
(quests).
7. Objetos essenciais do game
a)Personagens:
A aparência dos
personagens (clientes)
será genérica, pois
como se trata de um
parque de diversões,
muitos personagens
aparecerão.
Replicação dos
personagens com as
cores de pele e das
roupas diferentes.
Haverá ainda um personagem especial, o Beto Carreiro.
O personagem irá ter uma roupa especial de acordo com
a caracterização própria do próprio Beto Carreiro.
Os funcionários do parque
terão roupas diferenciadas.
• Limpeza:
Roupa branca, uma
vassoura e crachá;
• Segurança:
Terno preto e crachá;
• Atendimento e portaria
e demais funcionários:
Calça azul, blusa laranja e
crachá.
A partir do momento que o usuário vai montando
brinquedos e que vai adquirindo visitantes, o dinheiro
do caixa aumenta e consequentemente ele poderá
comprar mais partes do terreno e brinquedos.
b)Estruturas, objetos e
cenários:
Quando começar o jogo,
o usuário terá direito há
uma parte do terreno do
parque Beto Carrero
(sem brinquedos)
e terá um pouco de
dinheiro no caixa.
A satisfação dos visitantes nos quesitos: brinquedos,
estrutura, comodidade, limpeza e segurança faz com
que mais clientes apareçam no parque e que o nível do player
suba.
Os visitantes do parque
serão pessoas comuns
que possuem
necessidades como os
seres humanos.
Pensando nisso, além
de brinquedos e terrenos
o jogador terá a
possibilidade de inserir
quiosques, banheiros,
restaurantes etc.
Além do valor da
entrada, o visitante
pagará para brincar nas
atrações, isso fará com
que o jogador tenha
rentabilidade para
comprar novas atrações,
terrenos e pagar
funcionários .
O jogador define qual o
valor que os visitantes
pagarão em cada
atração.
O usuário poderá
comprar e inserir em seu
parque as atrações que
existem no parque Beto
Carrero.
Existirão outras opções
(além dos brinquedos do
parque Beto Carrero)
para que o jogador
compre e insira em seu
parque.
O jogador poderá ter a
visão do visitante no
brinquedo.
O usuário terá a
possibilidade de
escolher onde estarão
dispostos os brinquedos
do parque.
O jogador poderá
contratar atrações, como
Shows, personagens
etc.
Outros jogadores poderão visitar
os parques dos amigos da rede
social. Esses jogadores não
precisarão pagar entrada nos
parques nem nas atrações. Os
visitantes e visitados receberão
moedas e também aumentarão
porcentagens para concluir o
nível.
O jogador que ganhar like s de
outros jogadores em seu parque,
ganha dinheiro para comprar
mais atrações. Os jogadores que
derem os like s também ganham
dinheiro com essa ação.
O jogo possuirá um
menu com o resumo das
atrações e a
rentabilidade de cada
um. Assim, quem estiver
jogando poderá optar
por aumentar e diminuir
o valor das atrações.
No menu terá todas as
funcionalidades do jogo.
Desde opções de
atrações para inserir no
jogo até a satisfação dos
visitantes.
8. Inteligência Artificial
Estará presente nos personagens dos clientes, visitantes e funcionários do Parque,
estes que serão capazes de:
Encontrar ou não o que procuram no cenário;
Avaliar preços de brinquedos, shows, eventos, entre outras atividades, podendo
desistir ou não de realizar a tarefa;
Conversar entre si sobre a qualidade do Parque, por exemplo, sendo possível
visualizar a conversa em ”balões de texto”;
Demonstrar sensações boas ou ruins ao participar/realizar alguma atividade;
Têm comportamentos realistas de acordo com a estrutura oferecida pelo Parque.
9. Descrição Avançada do Game Play e tecnologias
(Mecânica do Jogo):
 A primeira tela mostrará a logo do parque e o personagem do Beto Carrero. Caso
aceite participar do jogo, o usuário receberá a introdução da história do jogo pelo
mesmo personagem. Ao longo do jogo, o player também participará de quests
educativas com o personagem do Beto Carrero.
 É possível personalizar o character que o usuário utilizará como base. Serão
apresentadas opções de escolha de sexo, cor do cabelo, cor dos olhos, tonalidade
de pele, corte de cabelo, expressão da boca, expressão da sobrancelha, diferentes
modelos de nariz, escolha da roupa e cor da mesma.
 O jogador também poderá escolher um apelido e qual será o nome do seu parque.
 No começo, será disponibilizada uma determinada quantia em
moedas, um terreno padrão e uma quantidade limitada de
brinquedos que poderão ser comprados e montados.
 A tela irá abrir com o terreno padrão, visão em primeira pessoa,
sendo permitido o uso do zoom ativado pelo ícone da lupa ou pelo
botão esquerdo do mouse.
 Outro ícone disponibilizará a loja. Caso queira comprar um item,
bastará clicar na opção “comprar” e confirmar em seguida na opção
“ok”. Caso clique na opção “comprar” e queira desistir, basta clicar
na opção “desistir”.
 Entre os ícones disponibilizados haverá também a opção de “comprar mais
moedas”, em que o player poderá aumentar a quantidade de moedas em
troca de um valor real definido. Esta opção funcionará apenas uma vez por
dia, sendo possível adquirir uma quantidade mínima de moedas, dessa
forma procura-se evitar corromper a jogabilidade.
 É possível também adquirir um lote maior de terreno para ampliar o parque
e, consequentemente, receber mais visitantes e moedas.
 Assim que adquirir uma peça da loja, o usuário poderá arrastá-la com o
mouse para a posição escolhida e começar a montar o seu brinquedo. Na
loja, existirão peças de diferentes brinquedos e atrações prontas. Assim
como, peças do mesmo brinquedo mas com diferentes temáticas. Por
exemplo: pirata, mágico, clássico, etc.
 Caso o usuário queira descartar uma peça comprada, terá a opção
“revender”, no qual, no mesmo sistema da compra, obterá um preço
menor do que quando comprou o item.
 Haverá também um “Depósito” onde ele poderá guardar um número
definido de itens que não estão sendo utilizados no mapa.
 Quando o primeiro brinquedo/atração estiver pronto, o parque do
usuário começará a receber as visitas de NPCs. Cada NPC que
conseguir entrar no brinquedo deixará uma quantidade de moedas.
É possível aproximar a tela para visualizar os NPCs na entrada do
brinquedo/atração.
 Quando o NPC não é atendido, ele sai sem deixar moedas. Se o
brinquedo/atração não possuir uma estrutura adequada – começo, meio e
fim – o NPC não deixará moedas.
 O usuário receberá visitas mesmo deslogado. Contudo, as moedas deverão
ser recolhidas no período de 24 horas.
 O usuário poderá receber a visita de um NPC especial, o Beto Carrero,
dependendo do tempo que ficar logado. Esta visita dará ao jogador um item
de decoração especial, não vendido na loja, para o parque.
 Uma opção no menu de ícones permitirá que o usuário adicione a uma rede
própria os amigos da rede social que também possuem o aplicativo. Também
permitirá uma busca de outros usuários para adicionar a sua rede.
 O usuário poderá visitar o parque dos amigos, com o char em terceira
pessoa, passeando pelos brinquedos. A visita de usuários reais rende o triplo
das moedas do NPC. As visitas aos outros parques não descontam moedas
do usuário. Tanto o visitante quanto o visitado recebem moedas. Contudo, o
visitante receberá um valor fixo diário.
 Para facilitar a interação, o usuário terá um botão clicável na tela da sua rede
de amigos que permitirá que convide outros contatos para jogar. Caso o
usuário convidado confirme a solicitação, o jogador que o convidou receberá
um bônus em moedas.
 Na entrada de cada parque, há um NPC fixo, com a aparência inicial
escolhida para o character principal. Nele, os visitantes/amigos
poderão clicar e deixar uma mensagem para o dono do parque.
 O jogo possui trilha sonora fixa com sons cada vez que o char
realiza uma ação. Quando os visitantes estão felizes, é possível
ouvir ao fundo inserções de risadas e manifestações de alegria.
 Quando o Beto Carreiro aparece, entra no fundo a trilha sonora
caracteristica do empreendimento.
10. Fluxo do game
Level design
 Ao iniciar o game o jogador já recebe algumas moedas e um determinado
território para inserir as atrações;
 Os visitantes deverão pagar para utilizar os brinquedos, essas moedas podem
ser trocadas por mais itens para o Parque, peças para montagem e atrações
mais sofisticadas;
 Com as moedas também é possível comprar mais expansão de território.
 Quanto mais atrações no Parque, mais visitantes e moedas serão recebidas.
Quests
 A missão do game é adquirir moedas e trocá-las por itens para o
Parque, peças para montagem de brinquedos, atrações, expansão de
território, deixando assim o maior número de visitantes felizes;
 Quanto mais e melhores atrações no Parque, o jogador receberá mais
visitantes em seu cenário, moedas e maior destaque entre os demais
jogadores (ranking entre amigos);
 No decorrer do jogo, o personagem do Beto Carrero apresentará uma
quest diferente por nível. Cada desafio terá como função ensinar uma
parte do jogo: montagens, personalização, etc. Quando concluídas, o
jogador recebe uma quantia em moedas e aumenta uma porcentagem
do nível.
11. Controles:
Mouse, clicando nas opções de menu do jogo.
 Itens (brinquedos/atrações) - Basta clicar sobre o objeto,
selecionando-o, e arrastá-lo ao cenário;
 Câmera - Clicando com o botão esquerdo do mouse é possível ajustar
a câmera como quiser.
Técnicas de engajamento
 Quests: O personagem do Beto Carrero aparecerá em cada nível
propondo um desafio. As quests funcionarão como tutorial do jogo e
renderão moedas e uma porcentagem do nível.
 Progress Bar: Os níveis serão alcançados de acordo com as ações
positivas do player. Cada nível destravará novas opções.
 Ranking entre amigos.
 Para recolher as moedas do dia o jogador deverá logar no período de 24 horas. Cada
vez que o player logar durante 5 dias seguidos, ele terá a chance de participar de uma
premiação. O personagem do Beto Carrero trará a super roleta. No qual haverão
diferentes itens de diferentes qualidades. O jogador sempre ganha algo.
 No menu que liga o player à sua rede social dentro do jogo, haverá uma sessão onde
poderá visualizar o ranking e também as suas badges e as de cada amigo. Para ganhar
as badges, o player deverá realizar diferentes ações. Ex: construir 3 montanhas russas:
selo “O Senhor do Ar”.
RollerCoasterTycooneThemePark Farmville
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  • 2. 1. Conceito:  Um jogo que envolve raciocínio lógico, estética e interação. Num mundo próprio, o jogador é desafiado a assumir o comando de um empreendimento e satisfazer os seus clientes. Ele também precisa estabelecer contatos, conhecer outros jogadores e garantir visitas para o seu mapa.
  • 3. 2. Resumo:  O jogador é apresentado a um mundo diferente, em que deverá cumprir uma missão: construir o melhor parque do Beto Carrero e conseguir deixar o maior número de pessoas felizes. Para isso, ele contará com o auxílio inicial de um terreno e uma quantidade de moedas. As alternativas são muitas: construir montanhas-russas, carrosséis, navios fantasma, carrinhos de choque, entre outros.
  • 4.  Os brinquedos não serão vendidos prontos. Para montar o seu próprio parque, o jogador deverá adquirir as peças e montar, por exemplo, a sua montanha russa com quantos loopings desejar ou ainda colocar carrinhos diferentes na atração. Quanto mais brinquedos/atrações e quanto maiores forem, mais visitas ele receberá, mais pessoas ficarão felizes e também terá mais moedas para ampliar o seu parque.  Ele ainda poderá formar a sua própria rede de amigos e convidá-los para visitar o seu parque e conhecer outros mapas. O próprio Beto Carrero irá visitar os parques e o jogador que receber a sua visita receberá um item especial! Os objetivos do jogo são adquirir mais brinquedos, ampliar o terreno, montar o seu próprio parque e interagir com os amigos.
  • 5. 3. Game Play e Mecânicas Fundamentais:  A proposta é produzir um game social, utilizando como plataforma PC para as redes sociais, principalmente o Facebook, associado à marca Beto Carrero. O jogador é apresentado à história pelo personagem do Beto Carrero e poderá construir o seu próprio parque. Dentro do jogo, é possível criar a sua própria rede de amigos e interagir com eles.
  • 6.  Dentre as opções disponíveis estão a personalização do character, compra de itens para montar brinquedos com temas personalizáveis, compra de terreno, compra de moedas com cartão de crédito, compra de eventos/atrações prontos, adicionar amigos à sua rede social do parque, adicionar desconhecidos à sua rede social, visitar o parque de amigos, deixar e receber mensagens no seu parque.  Os níveis subirão de acordo com as quests finalizadas e o número de visitantes e, consequentemente, o sucesso que o parque obterá. Dessa forma, o jogador terá mais itens para comprar e personalizar o seu parque.  O jogo inicia com uma visão geral, podendo ser aproximada com zoom, em primeira pessoa. Contudo, durante a visitação dos outros parques, a visão muda para terceira pessoa, podendo movimentar livremente o character.
  • 7. 4. Golden nuggets:  O jogo possibilita a interação com um grupo de amigos da própria rede social, bem como facilita a formação de novas amizades. A interação é estimulada pelos benefícios proporcionados ao usuário.  Apesar de ser possível adquirir moedas pela compra, a quantidade limitada impede uma interferência maior na jogabilidade.
  • 8.  Os brinquedos não são comprados prontos. Dessa forma, o usuário deverá planejar a montagem do brinquedo e poderá personalizá-lo com as opções temáticas. Será possível também combinar peças de diferentes temas em uma atração, elevando o grau de personalização.  O jogo estimula o acesso diário, pois só assim o player recolherá as moedas do dia.  É possível abrir espaços para outras marcas através de eventos temporários. No caso, algumas peças poderão ser patrocinadas e personalizadas por empresas amigas e parceiras.  A possibilidade de visitar outros parques e movimentar-se dentro deles faz com o jogo não fique estagnado. Assim como a opção de zoom para observar de perto os visitantes do próprio parque passa a sensação de movimentação.
  • 9. 5. Público-Alvo e Pesquisa de Mercado:  O público-alvo do nosso game é composto pelos jogadores casuais e não pelos heavy users ou gamers hardcore.  Já em 2010, uma pesquisa realizada pelo Information Solutions Group, com usuários dos Estados Unidos e do Reino Unido, classificou os jogadores como sendo 55% mulheres. Elas também são as que passam mais tempo nos games.  Outra pesquisa, de 2012, realizada pelo IBOPE Media, confirmou a tendência: as mulheres representam 47% dos jogadores regulares de algum tipo de jogo eletrônico no Brasil.
  • 10.  O estudo “1ª Pesquisa Games Pop”, divulgado pela Atrativa, mostra que dessas mulheres, 51% é da classe A e tem entre 40 e 49 anos. Na segmentação de “games casuais online”, a participação das mulheres é de 55% em jogos casuais e 77% nos jogos disponíveis em redes sociais.  Na América Latina, o Brasil possui 37% de usuários de jogos sociais e 5,4% dos users globais de social games. De acordo com as estimativas da revista ProXXima, em 2015, o país deverá movimentar cerca de R$ 700 milhões no segmento.  Quanto à movimentação financeira oriunda dos games, 30% dos usuários brasileiros já utiliza este tipo de serviço, seja comprando funcionalidades, fases, artíficios ou bens virtuais.  O jogo desenvolvido para o Beto Carreiro ainda possibilidade parcerias com marcas amigas. Este tipo de case já trouxe, comprovadamente, benefícios para as marcas. Ex: Mini Bis (Colheita Feliz) obteve a participação de 4 milhões de internautas. Guaraná Antarctica (Café Mania) foram 31 milhões de unidades de Guaraná Antarctica.
  • 11. Contexto do Game História do game Enredo e Estrutura narrativa
  • 12. Contexto do Game  O Jogo se passa no mundo do Beto Carrero, uma área verde e ecologicamente sustentável onde o personagem criado pelo jogador terá como missão, construir o parque de diversão dos seus sonhos. O contexto é o do personagem do Beto Carrero que tem esse sonho de fazer as pessoas felizes através da possibilidade de construir o maior e mais divertidos parque de diversões. O jogo entrará em consonância com os outros produtos da marca já existentes, em relação a imagem dos personagens e seu desenho. O Personagem escolhido pelo jogador deverá então construir seu parque ideal, com suas próprias ideias em relação aos brinquedos, como devem ser construídos e outros diferenciais. Os brinquedos e atrações a serem construídas podem ou não já existir no parque real. 
  • 13. História do Game  A história se dá ao redor do mundo do personagem de  Beto Carrero, um rapaz que tem esse sonho de fazer um parque de diversões onde as pessoas possam ser mais felizes. A história do game se concilia com a própria história do criador real do parque, que foi um menino pobre no interior de São Paulo e trabalhou muito para poder ter dinheiro para comprar o terreno em Penha, Santa Catarina, para criar um parque. Beto Carrero teve essa inspiração depois de uma viagem a Disney. No jogo, o personagem escolhido pelo jogador (pode ser ele mesmo) tem uma jornada longa para montar seu parque dos sonhos, enfrentando obstáculos como falta de moedas para comprar brinquedos, terrenos, falta de visitantes e outros problemas do parque real.   A história é então, inspirada na trajetória de Beto Carrero, que durante o jogo vai visitar o parque do jogador e dependendo do progresso, pode dar itens especiais, um terreno ou moedas para compra de novos brinquedos. 
  • 14. Enredo e Estrutura Narrativa  Beto Carrero criou o maior parque temático do mundo e vem trazendo alegria e diversão pra milhões de pessoas ao longo dos anos. O jogo vem trazer essa magia pra tela do computador e dá a possibilidade do jogador ir além do que existe na vida real em termos do parque dos seus sonhos. Por isso, o objetivo do jogo é construir o parque maior e mais divertido, trazendo felicidade pros seus visitantes.
  • 15.  O jogador escolhe seu próprio personagem personalizado, e vez ou outra recebe a visita do próprio Beto Carrero, que oferece dicas, moedas, partes de brinquedos e terrenos pro jogador colocar em seu jogo.   O jogo se passa no mundo do Beto Carrero, uma área verde com todos os recursos necessários para a construção do parque.  Caixas de texto e sons indicarão o que está acontecendo no jogo. Quais os próximos passos, quantos visitantes estão no parque, quantas pessoas estão felizes. Barras de ferramentas indicarão os preços, quanto o jogador possui de moedas, e todas as funcionalidades que permitirão o gerenciamento do parque.  Avisos importantes aparecerão como pop ups na tela, informando o que deve ser feito (quests).
  • 16. 7. Objetos essenciais do game a)Personagens: A aparência dos personagens (clientes) será genérica, pois como se trata de um parque de diversões, muitos personagens aparecerão.
  • 17. Replicação dos personagens com as cores de pele e das roupas diferentes.
  • 18. Haverá ainda um personagem especial, o Beto Carreiro. O personagem irá ter uma roupa especial de acordo com a caracterização própria do próprio Beto Carreiro. Os funcionários do parque terão roupas diferenciadas. • Limpeza: Roupa branca, uma vassoura e crachá; • Segurança: Terno preto e crachá; • Atendimento e portaria e demais funcionários: Calça azul, blusa laranja e crachá.
  • 19. A partir do momento que o usuário vai montando brinquedos e que vai adquirindo visitantes, o dinheiro do caixa aumenta e consequentemente ele poderá comprar mais partes do terreno e brinquedos. b)Estruturas, objetos e cenários: Quando começar o jogo, o usuário terá direito há uma parte do terreno do parque Beto Carrero (sem brinquedos) e terá um pouco de dinheiro no caixa.
  • 20. A satisfação dos visitantes nos quesitos: brinquedos, estrutura, comodidade, limpeza e segurança faz com que mais clientes apareçam no parque e que o nível do player suba. Os visitantes do parque serão pessoas comuns que possuem necessidades como os seres humanos. Pensando nisso, além de brinquedos e terrenos o jogador terá a possibilidade de inserir quiosques, banheiros, restaurantes etc.
  • 21. Além do valor da entrada, o visitante pagará para brincar nas atrações, isso fará com que o jogador tenha rentabilidade para comprar novas atrações, terrenos e pagar funcionários .
  • 22. O jogador define qual o valor que os visitantes pagarão em cada atração.
  • 23. O usuário poderá comprar e inserir em seu parque as atrações que existem no parque Beto Carrero.
  • 24. Existirão outras opções (além dos brinquedos do parque Beto Carrero) para que o jogador compre e insira em seu parque.
  • 25. O jogador poderá ter a visão do visitante no brinquedo.
  • 26. O usuário terá a possibilidade de escolher onde estarão dispostos os brinquedos do parque.
  • 27. O jogador poderá contratar atrações, como Shows, personagens etc.
  • 28. Outros jogadores poderão visitar os parques dos amigos da rede social. Esses jogadores não precisarão pagar entrada nos parques nem nas atrações. Os visitantes e visitados receberão moedas e também aumentarão porcentagens para concluir o nível. O jogador que ganhar like s de outros jogadores em seu parque, ganha dinheiro para comprar mais atrações. Os jogadores que derem os like s também ganham dinheiro com essa ação.
  • 29. O jogo possuirá um menu com o resumo das atrações e a rentabilidade de cada um. Assim, quem estiver jogando poderá optar por aumentar e diminuir o valor das atrações.
  • 30. No menu terá todas as funcionalidades do jogo. Desde opções de atrações para inserir no jogo até a satisfação dos visitantes.
  • 31. 8. Inteligência Artificial Estará presente nos personagens dos clientes, visitantes e funcionários do Parque, estes que serão capazes de: Encontrar ou não o que procuram no cenário; Avaliar preços de brinquedos, shows, eventos, entre outras atividades, podendo desistir ou não de realizar a tarefa; Conversar entre si sobre a qualidade do Parque, por exemplo, sendo possível visualizar a conversa em ”balões de texto”; Demonstrar sensações boas ou ruins ao participar/realizar alguma atividade; Têm comportamentos realistas de acordo com a estrutura oferecida pelo Parque.
  • 32. 9. Descrição Avançada do Game Play e tecnologias (Mecânica do Jogo):  A primeira tela mostrará a logo do parque e o personagem do Beto Carrero. Caso aceite participar do jogo, o usuário receberá a introdução da história do jogo pelo mesmo personagem. Ao longo do jogo, o player também participará de quests educativas com o personagem do Beto Carrero.  É possível personalizar o character que o usuário utilizará como base. Serão apresentadas opções de escolha de sexo, cor do cabelo, cor dos olhos, tonalidade de pele, corte de cabelo, expressão da boca, expressão da sobrancelha, diferentes modelos de nariz, escolha da roupa e cor da mesma.  O jogador também poderá escolher um apelido e qual será o nome do seu parque.
  • 33.  No começo, será disponibilizada uma determinada quantia em moedas, um terreno padrão e uma quantidade limitada de brinquedos que poderão ser comprados e montados.  A tela irá abrir com o terreno padrão, visão em primeira pessoa, sendo permitido o uso do zoom ativado pelo ícone da lupa ou pelo botão esquerdo do mouse.  Outro ícone disponibilizará a loja. Caso queira comprar um item, bastará clicar na opção “comprar” e confirmar em seguida na opção “ok”. Caso clique na opção “comprar” e queira desistir, basta clicar na opção “desistir”.
  • 34.  Entre os ícones disponibilizados haverá também a opção de “comprar mais moedas”, em que o player poderá aumentar a quantidade de moedas em troca de um valor real definido. Esta opção funcionará apenas uma vez por dia, sendo possível adquirir uma quantidade mínima de moedas, dessa forma procura-se evitar corromper a jogabilidade.  É possível também adquirir um lote maior de terreno para ampliar o parque e, consequentemente, receber mais visitantes e moedas.  Assim que adquirir uma peça da loja, o usuário poderá arrastá-la com o mouse para a posição escolhida e começar a montar o seu brinquedo. Na loja, existirão peças de diferentes brinquedos e atrações prontas. Assim como, peças do mesmo brinquedo mas com diferentes temáticas. Por exemplo: pirata, mágico, clássico, etc.
  • 35.  Caso o usuário queira descartar uma peça comprada, terá a opção “revender”, no qual, no mesmo sistema da compra, obterá um preço menor do que quando comprou o item.  Haverá também um “Depósito” onde ele poderá guardar um número definido de itens que não estão sendo utilizados no mapa.  Quando o primeiro brinquedo/atração estiver pronto, o parque do usuário começará a receber as visitas de NPCs. Cada NPC que conseguir entrar no brinquedo deixará uma quantidade de moedas. É possível aproximar a tela para visualizar os NPCs na entrada do brinquedo/atração.
  • 36.  Quando o NPC não é atendido, ele sai sem deixar moedas. Se o brinquedo/atração não possuir uma estrutura adequada – começo, meio e fim – o NPC não deixará moedas.  O usuário receberá visitas mesmo deslogado. Contudo, as moedas deverão ser recolhidas no período de 24 horas.  O usuário poderá receber a visita de um NPC especial, o Beto Carrero, dependendo do tempo que ficar logado. Esta visita dará ao jogador um item de decoração especial, não vendido na loja, para o parque.
  • 37.  Uma opção no menu de ícones permitirá que o usuário adicione a uma rede própria os amigos da rede social que também possuem o aplicativo. Também permitirá uma busca de outros usuários para adicionar a sua rede.  O usuário poderá visitar o parque dos amigos, com o char em terceira pessoa, passeando pelos brinquedos. A visita de usuários reais rende o triplo das moedas do NPC. As visitas aos outros parques não descontam moedas do usuário. Tanto o visitante quanto o visitado recebem moedas. Contudo, o visitante receberá um valor fixo diário.  Para facilitar a interação, o usuário terá um botão clicável na tela da sua rede de amigos que permitirá que convide outros contatos para jogar. Caso o usuário convidado confirme a solicitação, o jogador que o convidou receberá um bônus em moedas.
  • 38.  Na entrada de cada parque, há um NPC fixo, com a aparência inicial escolhida para o character principal. Nele, os visitantes/amigos poderão clicar e deixar uma mensagem para o dono do parque.  O jogo possui trilha sonora fixa com sons cada vez que o char realiza uma ação. Quando os visitantes estão felizes, é possível ouvir ao fundo inserções de risadas e manifestações de alegria.  Quando o Beto Carreiro aparece, entra no fundo a trilha sonora caracteristica do empreendimento.
  • 39. 10. Fluxo do game Level design  Ao iniciar o game o jogador já recebe algumas moedas e um determinado território para inserir as atrações;  Os visitantes deverão pagar para utilizar os brinquedos, essas moedas podem ser trocadas por mais itens para o Parque, peças para montagem e atrações mais sofisticadas;  Com as moedas também é possível comprar mais expansão de território.  Quanto mais atrações no Parque, mais visitantes e moedas serão recebidas.
  • 40. Quests  A missão do game é adquirir moedas e trocá-las por itens para o Parque, peças para montagem de brinquedos, atrações, expansão de território, deixando assim o maior número de visitantes felizes;  Quanto mais e melhores atrações no Parque, o jogador receberá mais visitantes em seu cenário, moedas e maior destaque entre os demais jogadores (ranking entre amigos);  No decorrer do jogo, o personagem do Beto Carrero apresentará uma quest diferente por nível. Cada desafio terá como função ensinar uma parte do jogo: montagens, personalização, etc. Quando concluídas, o jogador recebe uma quantia em moedas e aumenta uma porcentagem do nível.
  • 41. 11. Controles: Mouse, clicando nas opções de menu do jogo.  Itens (brinquedos/atrações) - Basta clicar sobre o objeto, selecionando-o, e arrastá-lo ao cenário;  Câmera - Clicando com o botão esquerdo do mouse é possível ajustar a câmera como quiser.
  • 42. Técnicas de engajamento  Quests: O personagem do Beto Carrero aparecerá em cada nível propondo um desafio. As quests funcionarão como tutorial do jogo e renderão moedas e uma porcentagem do nível.  Progress Bar: Os níveis serão alcançados de acordo com as ações positivas do player. Cada nível destravará novas opções.  Ranking entre amigos.
  • 43.  Para recolher as moedas do dia o jogador deverá logar no período de 24 horas. Cada vez que o player logar durante 5 dias seguidos, ele terá a chance de participar de uma premiação. O personagem do Beto Carrero trará a super roleta. No qual haverão diferentes itens de diferentes qualidades. O jogador sempre ganha algo.  No menu que liga o player à sua rede social dentro do jogo, haverá uma sessão onde poderá visualizar o ranking e também as suas badges e as de cada amigo. Para ganhar as badges, o player deverá realizar diferentes ações. Ex: construir 3 montanhas russas: selo “O Senhor do Ar”.