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Falando
sobre isso

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1. Pontos importantes dos anos 80
 Década de ouro para os brinquedos
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 Forte apelo eletrônico;
 Na moda cores cítricas em evidência;
 Grande parte do público comprador
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nessa época.
2. Proposta
 Enviar um kit para os formadores de
opinião que trabalham fortemente o apelo
anos 80.
 Ex: Tais Scherer com a festa Balonê
Mauro Borba com a Boys Don’t cry

modelo
Facebook
1 | Jogos nostálgicos online
2 | O que marcou os seus anos 80?
3 | Aplicativo “me 80tize”
4 | Curiosidades
5 | Sugestões
1. Jogos nostálgicos online
 Um dos principais pontos da década de
80 foi o crescimento do mundo dos jogos.
 Todos temos jogos que lembram nossa
infância e trazem aquele ar de nostalgia.
 Experenciar > Relembrar.
 Grande parte deles está disponível
online. Então, por que falar sobre se
podemos jogar?
modelo

 Ex.:
Tetris (http://goo.gl/hdrU77)
Jogo da velha (http://goo.gl/jVZNnB)
Space Invaders (http://goo.gl/cIvhcm)
2. O que marcou os seus anos 80?
 Relembrar e compartilhar fatos

marcantes gera conversa e participação.
 A década de 80 foi uma época marcante
e muitas histórias, bem características ou
não, aconteceram.
 Criar um post convidando as pessoas a
contarem histórias especiais do que
marcou seus anos 80.
 Retribuir as postagens mais legais.
3. Aplicativo “me 80tize”
 Uma das principais características das
redes sociais é a valorização de si.
 As pessoas gostam de sentir-se incluídas
e compartilhar imagens próprias.
 Criar um aplicativo em que as pessoas
possam colocar elementos dos anos 80 na
própria foto (bola de discoteca, black
power, coisas no estilo de ‘nos embalos de
sábado à noite).
3. Aplicativo “me 80tize”
 O aplicativo:
-Estaria incluso no Facebook e teria o
design e usabilidade parecidos com os
jogos de “vestir a boneca”.
- Importaria uma imagem do próprio
Facebook do usuário.
- Os itens seriam pré-dispostos e estariam
em caixas, podendo incluir na foto e
alterar o tamanho para adequar à
imagem.
- Após concluir a ‘personalização’
oitentista, o aplicativo adicionaria a nova
foto à timeline do usuário.

Exemplo de jogo “vestir a boneca” (http://goo.gl/iJY3Id)
4. Curiosidades
 Lembrar sobre fatos do passado
também gera curiosidade e satisfação.
 Postar assuntos saudosistas dessa época.
 Ex.: Jogos, eventos marcantes que
aconteceram em Porto Alegre,
restaurantes ou bares famosos da época,
TV pirata, anos dourados, filmes e
músicas…

modelo
5. Sugestões
 Agregar conhecimento retém a atenção
do público, além de oferecer algo em
troca pelo tempo gasto.
 Elaborar postagens que fujam um pouco
do ‘super mainstream’ dessa época, mas
que também tenham grande influências
na caracterização dos anos 80.
Agregando, assim, novos conhecimentos
sobre a época.

Bon Jovi

 Ex.:
Bon Jovi (http://goo.gl/3oeDc6)
Jogo Detetive
Jogo Detetive
OBRIGADO

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Planejamento de conteúdo para lançamento do Terrara

  • 2. Menu | Introdução | O Cliente | A Fan Page Corretor é Mais | Proposta para lançamento | Ideias de brindes | Facebook | Sugestão de brindes
  • 3. Introdução Propomos ações interativas que integrem o online e Curtidas o off-line e se complementem. Deste modo, Falando pretendemos vincular o lançamento do sobre isso empreendimento Terrara com os corretores, Impressões tornando a Fan Page Corretor é Mais um lugar mais prazeroso.
  • 4. O cliente O Terrara é um condomínio fechado de casas Curtidas pela Melnick Even. Sua proposta é trazer construído Falando liberdade e segurança aos moradores e suas famílias, sobre isso remetendo a década de 80, tempo em que os Impressões adultos atuais eram crianças e podiam brincar na rua sem se preocupar.
  • 5. A Fan Page Corretor é Mais A página Corretor é Mais é uma Fan Page da Melnick Curtidas Even destinada ao público de corretores. Ela visa Falando prover os corretores de informações sobre os sobre isso empreendimentos da construtora, mas também Impressões estreitar a relação entre eles, por meio de ações mais descontraídas que não visem apenas promover os imóveis.
  • 6. Proposta para lançamento 1 | Pontos importantes dos anos 80 Curtidas 2 | Proposta Falando sobre isso Impressões
  • 7. 1. Pontos importantes dos anos 80  Década de ouro para os brinquedos Estrela;  Forte apelo eletrônico;  Na moda cores cítricas em evidência;  Grande parte do público comprador de imóveis hoje foi criança/adolescente nessa época.
  • 8. 2. Proposta  Enviar um kit para os formadores de opinião que trabalham fortemente o apelo anos 80.  Ex: Tais Scherer com a festa Balonê Mauro Borba com a Boys Don’t cry modelo
  • 9. Facebook 1 | Jogos nostálgicos online 2 | O que marcou os seus anos 80? 3 | Aplicativo “me 80tize” 4 | Curiosidades 5 | Sugestões
  • 10. 1. Jogos nostálgicos online  Um dos principais pontos da década de 80 foi o crescimento do mundo dos jogos.  Todos temos jogos que lembram nossa infância e trazem aquele ar de nostalgia.  Experenciar > Relembrar.  Grande parte deles está disponível online. Então, por que falar sobre se podemos jogar? modelo  Ex.: Tetris (http://goo.gl/hdrU77) Jogo da velha (http://goo.gl/jVZNnB) Space Invaders (http://goo.gl/cIvhcm)
  • 11. 2. O que marcou os seus anos 80?  Relembrar e compartilhar fatos marcantes gera conversa e participação.  A década de 80 foi uma época marcante e muitas histórias, bem características ou não, aconteceram.  Criar um post convidando as pessoas a contarem histórias especiais do que marcou seus anos 80.  Retribuir as postagens mais legais.
  • 12. 3. Aplicativo “me 80tize”  Uma das principais características das redes sociais é a valorização de si.  As pessoas gostam de sentir-se incluídas e compartilhar imagens próprias.  Criar um aplicativo em que as pessoas possam colocar elementos dos anos 80 na própria foto (bola de discoteca, black power, coisas no estilo de ‘nos embalos de sábado à noite).
  • 13. 3. Aplicativo “me 80tize”  O aplicativo: -Estaria incluso no Facebook e teria o design e usabilidade parecidos com os jogos de “vestir a boneca”. - Importaria uma imagem do próprio Facebook do usuário. - Os itens seriam pré-dispostos e estariam em caixas, podendo incluir na foto e alterar o tamanho para adequar à imagem. - Após concluir a ‘personalização’ oitentista, o aplicativo adicionaria a nova foto à timeline do usuário. Exemplo de jogo “vestir a boneca” (http://goo.gl/iJY3Id)
  • 14. 4. Curiosidades  Lembrar sobre fatos do passado também gera curiosidade e satisfação.  Postar assuntos saudosistas dessa época.  Ex.: Jogos, eventos marcantes que aconteceram em Porto Alegre, restaurantes ou bares famosos da época, TV pirata, anos dourados, filmes e músicas… modelo
  • 15. 5. Sugestões  Agregar conhecimento retém a atenção do público, além de oferecer algo em troca pelo tempo gasto.  Elaborar postagens que fujam um pouco do ‘super mainstream’ dessa época, mas que também tenham grande influências na caracterização dos anos 80. Agregando, assim, novos conhecimentos sobre a época. Bon Jovi  Ex.: Bon Jovi (http://goo.gl/3oeDc6) Jogo Detetive Jogo Detetive
  • 16. OBRIGADO Copyright @ 2013 - Up and Go - Todos os direitos reservados.O conteúdo deste documento é de propriedade da Up and Go - Marketing e Comunicação Ltda e não pode ser utilizado sem sua expressa autorização.