2. Hardware
O hardware1 pode ser definido como um termo geral para equipamentos como chaves,
fechaduras, dobradiças, trincos, puxadores, fios, correntes, material de canalização,
ferramentas, utensílios, talheres e peças de máquinas. No âmbito electrónico o termo
"hardware" é bastante utilizado, principalmente na área de computação, e se aplica à unidade
central de processamento, à memória e aos dispositivos de entrada e saída.
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3. Monitor
O monitor é um dispositivo de saída do
computador, cuja função é transmitir
informação ao utilizador através da imagem.
Porém são poucas as pessoas que se interessam
por sua historia. Nos anos 50, a televisão ainda
era novidade. Os computadores ocupavam
vários metros quadrados, e eram utilizados
cartões perfurados para armazenar, e papeis
impressos para exibir os dados.
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4. Torre
Um gabinete de computador (também conhecido como
"case", "caixa","chassis" ou "torre") é o compartimento
que contém a maioria dos componentes de um
computador (normalmente excluindo o monitor, teclado
e mouse). Um case de computador às vezes é referido
metonimicamente como CPU, referindo-se a um
componente situado dentro da caixa.
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5. Processador
Microprocessador - circuito integrado que realiza as funções de cálculo e tomada de
decisão de um computador;
Unidade central de processamento - parte de um sistema computacional, que realiza as
instruções de um programa de computador;
Varinha mágica (electrodoméstico) - processador de alimentos;
Processador de texto - um programa usado para escrever no computador;
Unidade de processamento gráfico (GPU) - microprocessador especializado em processar
gráficos em computadores pessoais, estações de trabalho ou videogames;
Processamento de sinal - análise e/ou modificação de sinais;
DSP - microprocessadores especializados em processamento digital de sinal usados para
processar sinais de áudio, vídeo, etc., quer em tempo real quer em off-line
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6. Rato
O rato (português europeu) ou mouse (português brasileiro) é um periférico de entrada que,
historicamente, se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados,
especialmente em programas com interface gráfica. O rato ou mouse (estrangeirismo,
empréstimo do inglês "mouse", que significa "camundongo") tem como função movimentar o
cursor (apontador) pelo ecrã ou tela do computador. Foi criado pela Xerox mas somente se
tornou um produto com a Apple.
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7. Memória
Em informática, memória são todos os dispositivos que permitem a um
computador guardar dados, temporariamente ou permanentemente. Memória é um termo
genérico para designar componentes de um sistema capazes de armazenar dados e
programas. O conceito de computador digital binário com programa armazenado (arquitetura
de Von Neumann e subsequentes) é sempre baseado no uso de memória, e não existiria sem a
utilização destas.
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8. Software
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Software , logiciário ou suporte lógico é uma sequência de instruções a serem seguidas
e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado/informação ou
acontecimento. Software também é o nome dado ao comportamento exibido por essa
seqüência de instruções quando executada em um computador ou máquina semelhante além
de um produto desenvolvido pela Engenharia de software, e inclui não só o programa de
computador propriamente dito, mas também manuais e especificações.
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9. Microsoft Windows
Microsoft Windows é uma família de sistemas operacionais criados pela Microsoft, empresa
fundada por Bill Gates e Paul Allen. Antes da versão NT, era uma interface gráfica para o
sistema operacional MS-DOS. O Windows é um produto comercial, com preços diferenciados
para cada uma de suas versões. É o sistema operacional mais utilizado em computadores
pessoais no mundo, embora uma grande quantidade de cópias sejam ilegais
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10. Linux
(português
Linux é um termo utilizado para se referir a sistemas operativos
(português brasileiro)
ou sistemas operacionais
que utilizem o núcleo Linux. O núcleo Linux foi
desenvolvido pelo programador finlandês Linus Torvalds, inspirado no sistemaMinix. O
seu código fonte está disponível sob a licença GPL (versão 2) para que qualquer pessoa o
possa utilizar, estudar, modificar e distribuir livremente de acordo com os termos da licença.
europeu)
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